Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

Приветствую!

Есть ли возможность обновить ссылки на скачивание в шапке темы? Т.к. ни одна не работает.

Добрый день!

Столкнулся с проблемой вылетов практически в самом начале игры. Вылет на вылете. Установлено ЧН (Дистрибутив нормальный рабочий)+OGSM CS 1.8 CE Fixes от 15.01.21 + OCD Fixes Compilation 1.0.

Скрытый текст

Благодарю заранее.

Изменено пользователем elrik
Орфография

Привет @elrik 

Я конечно не эксперт, и логи поглядел очень бегло.

Но меня крайне смутило "Invalid weather name" в каком-то из них. По моему разумению, при корректной установке чистого мода подобное никак не может появиться.

 

От себя порекомендую:

  • Убедиться что стоит ЧН 1.5.10
  • Скачать мод отсюда (строка "Сборник обновлён 24.01.2021 Ссылка:"), если был взят из другого места
  • Перед установкой полностью удалить папку gamedata
  • Не ставить ничего из идущей с модом папки Дополнительные файлы (как минимум два, авторазряжалка и погода, битые)
  • Мою компиляцию можешь ставить. Перепроверил ещё раз, там те самые фиксы, с которыми я начал новую игру не так давно и пока не поймал ни одного вылета

И ещё, при первом прохождении у меня был стабильный вылет при начале новой игры если скипать катсцены. Может дело в моем стареньком компе и не всё успевало прогрузиться, но факт есть факт.

 

P.S.

Рабочую погоду можно взять там же где и мод ("Выкладываю доп. материал Погода из мода DZM_v1.0_rc1 для OGSM CS 1.8 CE Fixes")

Изменено пользователем hetrikWHY
5 часов назад, hetrikWHY сказал(а):

Привет @elrik 

Я конечно не эксперт, и логи поглядел очень бегло.

Но меня крайне смутило "Invalid weather name" в каком-то из них.

@hetrikWHY  приветствую!

1. Стоит версия 1.5.10

2. Мод скачан именно оттуда.

3. Папки gamedata после установки не было. 

4. Из папки Дополнительные файлы установил только курсоры.

5. ОК.

Катсцены не пропускаю.

 

P.S. Погоду ставил именно эту (Погода из мода DZM_v1.0_rc1 для OGSM CS 1.8 CE Fixes)

Изменено пользователем elrik
23.06.2021 в 22:23, elrik сказал(а):

Столкнулся с проблемой вылетов практически в самом начале игры. Вылет на вылете.

Это не типично для моего сборника. Сам посуди, ты написал, что столкнулся с вылетами прямо в начале игры. Если бы это было так, то вся тема и здесь и на ap-pro пестрела бы такими постами, но этого нет. Вывод, ищи проблему у себя. В крайнем случае, установи сборник без погоды.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

2 минуты назад, monk сказал(а):

Это не типично для моего сборника. Сам посуди, ты написал, что столкнулся с вылетами прямо в начале игры. Если бы это было так, то вся тема и здесь и на ap-pro пестрела бы такими постами, но этого нет. Вывод, ищи проблему у себя. В крайнем случае, установи сборник без погоды.

Ясно. Ну спасибо и на том.

Апдейт

Скриншоты новых опций в архиве.

Скрытый текст

 

Скачать

 

Установка:

Распаковать в gamedata

 

Требования:

OGSM CS 1.8 CE Fixes от 15.01.21

 

Список изменений:

 

--------- 1.1 (от 28.06.21) ---------

Исправлена редкая ситуация, когда стоимость ремонта уже выросла, а индикатор сломанного оружия еще отсутствует.

 

Добавлена опция показа состояния вещи в окне ремонта. Включается в ocd_options.script.

 

Добавлена опция привязки индикатора сломанного оружия от абстрактных величин к геймплейным: торговцы перестают покупать и удорожание ремонта из-за износа. Плюс индикатор для носимого костюма. Настраивается в ocd_options.script.


--------- 1.0 (от 16.06.21) ---------

Исправлено описание эффекта апгрейдов аномальной защиты, защищённости и прочности у всех костюмов. Ранее показатели не имели ничего общего с реальностью.

 

Добавлено численное описание эффекта у апгрейда пси-защиты.

 

Исправлен параметр прочности апгрейда «Двухслойный бронежилет» у броников «ПСЗ-9д», «ЧН-2», «Облегчённый комбинезон наемников».

 

Исправлены ошибочные иконки апгрейдов у «ПСЗ-9д».

 

Скорректировано положение АПС при прицеливании на квадратных мониторах (5:4).

 

Добавлена овощная смесь в ассортимент барменов.

 

Исправлено выпадение частей монстров. Ранее было 50% для всех; прописанные каждому монстру вероятности игнорировались из-за ошибки в скрипте.

 

Исправлен менеджер случайных заданий «принести артефакт» у Каланчи/Сахарова: «принести Снежинку» не выдавалось; условие «имеется детектор уровня Х или выше» частично игнорировалось.

 

 

 

 

UPD: вместо "Распаковать в gamedata": "Распаковать, папку gamedata закинуть в папку с игрой"

Изменено пользователем hetrikWHY
  • Нравится 3

Небольшое объявление.

Погиб хард (третий раз как) практически со всеми материалами по СТАЛКЕРу. Накрылись и все последние наработки вместе с рабочей сборкой/билдом. Кое-что осталось, возможно подсоберу и выложу последнюю версию сборки (не тестировалась). По времени как это будет выглядеть не скажу когда, не знаю. Может, уже и не будет ничего.

Изменено пользователем monk
  • Сочувствую 5

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

3 минуты назад, Купер сказал(а):

ну облака же!

Вот благодаря им и осталось то, из чего можно собрать очередной сборник. Погибло где-то 70% всего, что было по СТАЛКЕРу, часть инфы сохранилось. Буду сидеть, ковырять и пить с горя.

А самое смешное - случилось прямо в день рождения. Мда, у Судьбы странный юмор :)

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

1 час назад, monk сказал(а):

Погибло где-то 70% всего, что было по СТАЛКЕРу, часть инфы сохранилось.

Жаль. Если надо чего по Сталкеру, обращайся есть много всякого, особенно по ЧН.

  • Спасибо 1

@Kirgudu 

В function MutantManager:on_death(param), проверки

        if string.find(sect, "crow") then

и

        elseif string.find(sect, "phantom") then

ничего не делают, т.к. они отдельных классов и их смерть не триггерит death_callback из bind_monster.

 

Хочу их убрать, но там ещё коммент 'Порядок проверки не менять!'.

Подумал, может сам факт наличия этих проверок нужен для ogsm_notepad? Я в нём пока не особо разобрался.

Изменено пользователем hetrikWHY

@hetrikWHY фраза "порядок проверки не менять" там рассчитана скорее на полных новичков, и её вполне можно заменить на "менять с умом". Позже или завтра (по возможности), если надо, распишу, что имелось в виду, а пока это сложно - я с мобильного.

Кстати, вопрос этот относится к "ковырянию", которое в теме не слишком приветствуется, так что если уважаемый автор будет против, придётся переместиться в личку. 

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

@Kirgudu 

Если переместить проверку на какой-нибудь dog выше - до остального, содержащего сочетание dog, не дойдёт.

Других нюансов нет?

 

Про ковыряния уже уяснил. Позицию автора вполне понимаю и в чём-то разделяю

 

Правки баланса и прочую вкусовщину, выходящую за рамки предназначения мода, я стараюсь больше не упоминать и тем более не выкладываю.

А улучшения, исправления и всякие мелкие оптимизации пихаю в компиляцию. Жаль, времени свободного почти нет :happy:

Пока даже не всё старое скомпоновал, а уже новое появляется по мере изучения кода и языка.

5 часов назад, hetrikWHY сказал(а):

Если переместить проверку на какой-нибудь dog выше - до остального, содержащего сочетание dog, не дойдёт.

Других нюансов нет?

Совершенно верно. :)
А вороны и фантомы были добавлены, скорее всего, по принципу "перечислим всех". "Скорее всего" потому, что модуль имеет в авторах изначальных создателей мода OGSM, причём ещё до Community Edition, и позже почти не переделывался (я в своё время ограничился точечными коррекциями, хотя сейчас весь этот модуль переписал бы процентов на 70-80 - если б видел смысл и было время), в том числе не менялась и эта функция. Поэтому мы можем только гадать.

Изменено пользователем Kirgudu
  • Спасибо 1

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

После установки OCD Fixes стало практически невозможно получить голову тушкана - сейчас этот трофей выпадает только с 1 грызуна из 5 в стае, да и то после массы перезагрузок сэйва. Где можно повысить шанс получения этого трофея хотя бы до 25-30%?

3 часа назад, Dimus сказал:

После установки OCD Fixes

@Dimus , ты же ветеран темы, ну неудобно же такому, как ты, объяснять - это оффтоп. Все вопросы по данным исправлениям пиши автору в личку.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Решил поспать в безопасном месте. Без негативных факторов. ХП около 100%.
Проснулся где-то через 8 часов со здоровьем близким к нулю и острым голодом.
Здравый смысл подсказывает, что так быть не должно. Умереть во сне от голода - это нонсенс.
Как бы это дело подправить?

9 часов назад, Nerdman сказал:

Здравый смысл подсказывает, что так быть не должно. Умереть во сне от голода - это нонсенс.

Здравый смысл тебе правильно подсказывает - во сне умереть от голода невозможно.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk не понимаю, на чем основывается ваш стеб, но только что подобная ситуация повторилась.
прилег поспать на баз нейтралов на кордоне и после пробуждения красный маркер голода и здоровье процентов десять.
причем до сна здоровья было около 100%.
вы можете ответить на вопрос: "Как бы это дело подправить?"

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...