Перейти к контенту

hetrikWHY

Пользователи
  • Число публикаций

    28
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    890 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя hetrikWHY

  1. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @MaxOne ну да, это новая версия моего набора фиксов для OGSM Fixes для OGSM мода. Вот посты с 1.0 и 1.1 Указать я ниче не могу, я даже ссылку на скачивание исправить не могу, потому что на редактирование сообщения отведено минут 5. Кто может, исправьте ссылку скачать в прошлом сообщении на вот эту: https://www.mediafire.com/file/qct6kr07yd91moy/OCD_Fixes_-_Compilation_1.2.7z/file UPD: ах да, кто может - перезалейте куда-нибудь на гугл драйв или яндекс диск. И добавьте ссылку в пост в качестве альтернативной для скачивания. в виде типа: Скачать (mediafire, google drive) Насколько я помню, у monk не открывается mediafire, мб и у кого-то еще. UPD2: благодарю
  2. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Kirgudu Если переместить проверку на какой-нибудь dog выше - до остального, содержащего сочетание dog, не дойдёт. Других нюансов нет? Про ковыряния уже уяснил. Позицию автора вполне понимаю и в чём-то разделяю Правки баланса и прочую вкусовщину, выходящую за рамки предназначения мода, я стараюсь больше не упоминать и тем более не выкладываю. А улучшения, исправления и всякие мелкие оптимизации пихаю в компиляцию. Жаль, времени свободного почти нет Пока даже не всё старое скомпоновал, а уже новое появляется по мере изучения кода и языка.
  3. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Kirgudu В function MutantManager:on_death(param), проверки if string.find(sect, "crow") then и elseif string.find(sect, "phantom") then ничего не делают, т.к. они отдельных классов и их смерть не триггерит death_callback из bind_monster. Хочу их убрать, но там ещё коммент 'Порядок проверки не менять!'. Подумал, может сам факт наличия этих проверок нужен для ogsm_notepad? Я в нём пока не особо разобрался.
  4. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Апдейт Скриншоты новых опций в архиве. UPD: вместо "Распаковать в gamedata": "Распаковать, папку gamedata закинуть в папку с игрой"
  5. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Привет @elrik Я конечно не эксперт, и логи поглядел очень бегло. Но меня крайне смутило "Invalid weather name" в каком-то из них. По моему разумению, при корректной установке чистого мода подобное никак не может появиться. От себя порекомендую: Убедиться что стоит ЧН 1.5.10 Скачать мод отсюда (строка "Сборник обновлён 24.01.2021 Ссылка:"), если был взят из другого места Перед установкой полностью удалить папку gamedata Не ставить ничего из идущей с модом папки Дополнительные файлы (как минимум два, авторазряжалка и погода, битые) Мою компиляцию можешь ставить. Перепроверил ещё раз, там те самые фиксы, с которыми я начал новую игру не так давно и пока не поймал ни одного вылета И ещё, при первом прохождении у меня был стабильный вылет при начале новой игры если скипать катсцены. Может дело в моем стареньком компе и не всё успевало прогрузиться, но факт есть факт. P.S. Рабочую погоду можно взять там же где и мод ("Выкладываю доп. материал Погода из мода DZM_v1.0_rc1 для OGSM CS 1.8 CE Fixes")
  6. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Скомпоновал свои правки
  7. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Уже есть в планах, скоро выложу А когда планируется выход новой версии? Можно ли получить бету? Или ченджлог, иметь карту подводных камней чтоб не споткнуться тоже неплохо. P.S. Мельком поглядел участки с math.random в OGSM и ванилле, на предмет соответствия желаемого действительному.
  8. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Багфикс Файл \scripts\ogsm.script, function spawn_item_in_inv. Следует поменять math.random(0,1) на math.random() Скачать фикс (для OGSM CS 1.8 CE Fixes от 15.01.21) Но если наворачивали что-нибудь поверх мода и не уверены, затрагивался ли ogsm.script (а он мог быть перезаписан аддоном 'Разряжание оружия' и бог знает чем еще), лучше открыть ваш файл и поправить самостоятельно, благо удалить 3 символа из скобок и нажать Ctrl+S это не rocket science. спасите я хочу играть в сталкер а не в нотепад++ я даже не настоящий сварщик о горе мне
  9. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Багфикс В файле \configs\misc\rt_manager.ltx параметры, где идет перечисление детекторов, нужно передавать через ":" вместо ", " сейчас: (detector_advanced, detector_elite) должно быть: (detector_advanced:detector_elite) Скачать Там исправленный файл (включая фикс Снежинки из этого сообщения) и тестовый файл (см. ниже) UPD: надо бы пояснить про что я ваще Задумка мода такова, что задания "принести артефакт" выдаются лишь на те арты, которые может обнаружить имеющийся у ГГ детектор (если в инвентаре есть разные, то лучший из них). То есть, бегая с Откликом тебя не отправят за Вывертом, с Медведем - за Цветком. Но по факту это работало только для Медведя.
  10. hetrikWHY

    Скриптование

    Нужно сделать проверку на наличие детектора "Отклик" в руках. Это возможно? active_item:section() == "detector_simple" не работает, хотя active_item:section() == "wpn_pm" - вполне себе Игра: ЧН (с OGSM) UPD: active_item:clsid() == clsid.device_detector_simple и active_item:clsid() == clsid.detector_simple_s тоже не работают. Хотя например active_item:clsid() == clsid.wpn_pm_s проверку проходит Все эти device_detector_simple, detector_simple_s и wpn_pm_s взяты из m_netpk.ltx
  11. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А вот и он, нюанс! Значится, откатываю правки. Тогда что насчет Если изменить bind_physic_object.script как написано у nasar75 под спойлером, могут быть побочные эффекты? UPD: в том же самом ogsm.script, изменение iAutoSaveTimeout с 3 до, скажем, 7, мне не аукнется чем-нибудь? Комп у меня откровенно слабоват и со своей колокольни мне видится что 3 секунды ему может оказаться маловато чтоб всё прогрузить
  12. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вопросы снимаются. Спасибо @nasar75 за консультацию и @Купер что напомнил про наличие доп. файлов в комплекте с самим модом, где эта разряжалка и лежит. И к другим новостям. Выровнял мушку АПС при прицеливании (для разрешения 5:4). Скрины: от бедра, прицел до, прицел после. Скачать фикс А также вопрос ко всем: Какие у вас ноу-хау для подобных правок конфигов? Я с этой мушкой минут 40 убил, из них добрые 35 на перезапуск игры. При правках trade или апгрейдов костюмов достаточно загрузки сейва, а тут ни в какую обновлять положение не хотело. Дописывание "-noprefetch -noshadows -r4xx" к ярлыку сэкономило мне от силы 10 секунд из 70 с каждого запуска. Пробовал консолью cfg_load делать, но ругается мол cannot open script file. Да и не уверен я что это сработало бы
  13. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Назрела пара вопросов: 1. Хочу отключить автосейв при переходе на локацию. Похоже, надо закомментить функцию "function start_autosave(save_name)" в ogsm.script Просветите, я правильно делаю и безопасно ли это? Где-то мельком читал что переходы между локациями сделаны через сохранение и последующую загрузку, но подробностей не помню. 2. У кого-нибудь есть адаптированная под ЧН/OGSM авторазряжалка? На этой странице упоминалась, но ссылки прогоркли. Если нет, на каких моментах акцентировать тесты если я сам попробую её портировать? Хоть у меня и есть опыт ковыряния множества игр, именно он подсказывает, что в некоторых моментах могут быть нюансы. Особенно когда правишь куски незнакомого кода на незнакомом языке ни разу не пройденной игры И если минимальную плотность травы я безбоязненно правил прямо в движке, то там всё было довольно просто и понятно: вот консольная команда с вики, вот заботливо выделенный старой доброй IDA кусок кода, где минимум и максимум ссылаются на переменные из списка. Подбираем нужную, ссылаемся на нее и вуаля. Никаких подводных камней. А тут я бы не отказался от ваших советов и помощи. Заранее спасибо!
  14. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk С оружием всё слишком печально. В любой ситуации качаешь ветку точности (кроме некоторых дробовиков), даже не смотря на цифры. 7 попаданий из 10 лучше чем 4/20 Тут не фиксить описания нужно, а кардинально перерабатывать все апгрейды, желательно с добавлением новых. Всегда находится мелочь, которую хочется добавить, подкрутить или вырезать. А я в кои-то веки хочу пройти игру, а не увязнуть на месяцы в моддинге, как это было с некоторыми другими играми. Очухиваешься через полтора года с десятком опубликованных модов, впятеро больше лежат в папке "разобрать", на рабочем столе ярлычки тыщи новых тулз, от калькулятора с тёмной темой до IDA Pro, а игра так и не пройдена. Да я уже решил что ну их, пусть будут зеленые. В конце концов, особые от случайных вообще ничем не отличаются с точки зрения необходимости отдельной иконки на миникарте.
  15. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    По многочисленным просьбам трудящихся выкладываю свою поделку, под громким названием
  16. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Задался целью привести привести в порядок цифры апгрейдов брони. На данный момент ни разу не ясно, сколько получишь после того или иного улучшения Что сделано: Фактические показатели не затрагивались, только описание Значения апгрейдов Аномальной защиты и Защищённости из процентов переведены в единицы. У Пси-защиты также указано число, в довесок к пространному описанию. На апгрейдах Прочности указан процент, соответствующий реальному положению дел. На данный момент готовы и протестированы все научки и экзы. Приобщиться можно здесь Если кому-нибудь сие поделие старого дотошного экономиста придётся по нраву, доделаю остальные броньки. В противном случае буду довольствоваться уже готовым, благо остальной шмот - лишь ступеньки к получению этих топовых цацок, и большей частью идет на продажу, моментально уплывая из памяти. UPD: Ах да. Скриншоты, скриншотики
  17. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Не припомню таких. Остальные либо не требуют принадлежности к группировке (зачистить монстров, принести зажигалку и т.п.), либо завершаются и без участия игрока (защитить лагерь). Но было бы неплохо иметь возможность отказаться у квестодателя от задания вроде "вернуть предмет", пусть и ценой репутации. Вот хочу я, например, побегать с Трофейным АКМ, который по статам круче обычного. Или оставить Каменный Цветок с болот, который на этом этапе игры как дар божий. Но товарищ monk категорически не рекомендует оставлять квесты-висяки. А по-другому никак. Есть и другие предложения:
  18. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Уже сто лет висят два квеста на удержание точек для сталкеров. Думал, они отменятся, если попробую вступить в другую группировку. Ан нет Поэтому такой вопрос: Если я в \gamedata\scripts\task_objects.script в функции CCaptureSmartTask:check_title(is_counterattack) делаю так и подошел к зависшей точке, чтоб задание выполнилось, больше ничего не нужно? Ничего не сломается? Правку я откачу после того, как схожу на оба висяка.
  19. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Да там два квеста на захват точек, на которые ребята идти ваще не хотят, уже сто лет висят. Тот, что на арт - жаба душит -6 радиации сдавать, Велеса то нету Еще пара квестов на вынос ништяков из подземки сюжетной. А она суровая - я туда каааак полез, каааак огреб. Мне страшно теперь. ЧН я ни разу не проходил, кто ж знал что там такой ужас. Вот и коплю на бронетрусы посерьезнее, да бабахалко позлее. Бандиты полезные, я их берегу Они со сталкерами повоюют, я 8 тел обшмонаю, 10-15к как с куста. А если Заря с кого выпадет - так и все 25, благо чинится она тыщи за три и тут же загоняется Дрозду за аж целую десятку! У меня для сего дела специально обученный шарик с собой, Пламя Я как приобрел его за страшные деньги у какого-то сурового анархиста, так и забыл про бинтики. Вот копятся помаленьку
  20. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Поймал стабильный вылет. Агропром, "Стоянка у валуна". Там две группы монстров (две красных точки): 3 слепых пса и 3 псевдособаки (не пси). Убиваю, лутаю. Начинаются постоянные статтеры раз в несколько секунд, как при подходе к большому скоплению НПС. Далее иду в долговский Тир. Выигрываю одну (ВАЛ, на очки, за 1000). При попытке сохранения - краш. Грешил на пси-атаку псевд, завалил издали - та же фигня. Иногда при тесте Звягинцев даже играть не хочет, только обычный диалог: "Что ты можешь мне предложить?" и "До встречи". ЧН 1.5.10. OGSM CS 1.8 CE Fixes от 15.01.2021. В лимит оперативы не упирается, процесс кушает ~1.45GB на момент вылета. Сейвы (перед собаками и с багнутым диалогом) прилагаются
  21. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Да претензий то никаких. Более того, спасибо тебе (и остальным участникам OGSM и фикса) за этот титанический труд по доведению до ума этой классной игры! Если работа над модом остановлена - расценивай это как вопрос новичка к ветерану. "Почему так и как можно исправить?" В случае возможности будущих апдейтов - это еще и предложение по улучшению мода.
  22. hetrikWHY

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Лицензия 1.5.10. OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021). Что-то непонятное творится с ценами. Например: Шилов, база Нейтралов (trade_trader_esc_stalker.ltx). Базовые патроны 9х18 (ammo_9x18_fmj), базовая цена - 150р. Непосредственно перед вступлением в нейтралы (шкала друзей - ровно половина, 7 полных желтых делений). Покупает за 52р. Вступаем, шкала друзей полная. Покупает за 45р. И так повсеместно. Проверял нескольких торговцев-Нейтралов, будучи в группировке - если у них на покупку вещей стоит диапазон (вида 0.3, 0.4) - всегда берется меньший коэффициент. С другими группировками не тестил, но внезапно наткнулся на свой же пост от 2015 года (про который я даже не помнил). Также не удавалось продать вещь (для которой у торговца диапазон коэффициентов) по максимуму. С максимально дружественным отношением без вступления в группировку тот же 9х18 - 52р (0.346) при разбросе (0.3, 0.4). Можно ли достичь предела? Есть ли какие-то скрытые параметры, кроме отношения группировки, которые влияют? P.S. как редактировать посты? :D UPDATE: От сложности часом не зависит? На мастере играю.
  23. hetrikWHY

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    До перерыва квиксейвами не пользовался. Когда вернулся, забыл об этом ограничении. Что теперь делать то? Загрузка с того сохранения в котором квиксейвы еще не были использованы поможет?
  24. hetrikWHY

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Долго не играл, после возвращения игра начала вылетать с ошибкой X-Ray Engine. Сначал вылетала при попытке быстрого сохранения, потом при загрузке, потом вообще при запуске игры. Игра 1.5.10, мод 1.8, с обяз. фиксом. Лог:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...