Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, Madcap сказал:

а вот играя за Долг - они наотрез отказывались захватывать базу Свободы, отсюда вопрос - это так и задумано или просто немного не успели еще доработать?

Специально сделано OGSM Team. Считается, что если "Долг" (к примеру) полностью вынесет всю "Свободу", то как та же "Свобода" может появиться в ЧЗО буквально через несколько месяцев (события ТЧ) опять в состоянии полноценной группировки? Но базы что "Долга", что "Свободы" всё же есть возможность захватить. Для этого нужно взять стандартное задание на захват и удержание важной точки у любого полевого командира, присутствующих где-то поблизости от баз отрядов НПС. Но тут рандом: или повезёт - или нет.

Изменено пользователем monk
  • Полезно 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

3 часа назад, Madcap сказал:

Хочу сразу принести извинения за посты написанные ранее

342ab974b9557d255ce68efa9ec31786b07d7b31

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Друже, подскажите как в данном моде обстоят дела с оружием? Акцент сделан на ПЫС, только исправлено/доработано, как я понимаю, или ещё добавлено чего? Прошу прощения, если вопрос уже задавался, в шапке не заметил сего.

10 минут назад, MaxOne сказал:

как в данном моде обстоят дела с оружием? Акцент сделан на ПЫС, только исправлено/доработано, как я понимаю

Правильно понимаешь.

10 минут назад, MaxOne сказал:

или ещё добавлено чего?

Добавлено. Несколько новых образцов, присутствуют в игре в единственном экземпляре и в моде выполняют роль аналогов уникального оружия из ТЧ. Всё сделано потому, что обычные образцы оружия, благодаря введённой в ЧН системе апгрейдов, уже нельзя сделать уникальными в понимании концепции ТЧ.

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

7 минут назад, MaxOne сказал:

Прошу прощения, если вопрос уже задавался, в шапке не заметил сего.

В данной шапке его и нет. Но есть в топике родительского мода - OGSM CS 1.8 CE, точнее в ридми к моду. 

  • Полезно 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

2 часа назад, monk сказал:

Для этого нужно взять стандартное задание на захват и удержание важной точки

Задание то как раз выполняется, я имел ввиду, что на базе Свободы расположатся Долговцы, типа как Одиночки в Депо на Свалке)), но в принципе и так норм, можно постоянно базу выносить)))

%CC%E0d%F1%E0%F0.gif

Здравствуйте - объясните нубу. Ставлю 1.5.10. Меняю с заменой геймдату. Запускаю игру с дефолтного ярлыка- выходит чистая 1.5.10....никаких намёков на ОГСМ. Где я ошибся? Как бы неплохо было ,если бы существовал готовый инсталятор.

Изменено пользователем партизан
16 минут назад, партизан сказал:

Меняю с заменой геймдату.

А кто это тебе посоветовал так сделать? Так то надо удалять геймдату.

18 минут назад, партизан сказал:

Запускаю игру с дефолтного ярлыка- выходит чистая 1.5.10....никаких намёков на ОГСМ.

Даже запустилось что-ли? Ну видать не заменил))) А то было написано огсм в меню, ну или вылет, одно их двух, третьего не дано)

  • Спасибо 1

Оказалось, что несоответствие цен у стандартного и улучшенного комбинезонов также наблюдается и у группировки "Монолит". Улучшенный стоит 17000 рублей, а стандартный 19000 рублей. Поэтому я предлагаю увеличить цену улучшенного комбинезона "Монолита" хотя бы до 21000 рублей. Конфиг с исправленными ценами для улучшенных комбинезонов "нейтралов" и "Монолита" в архиве (7.29 КБ).

Изменено пользователем Dimus
Конфиг с исправленными ценами.
  • Нравится 2

В эциклопедии описание залезает на скролбар, также категории внизу неправильно расположены и смещены одна на другую. Разрешение 1280х1024.

Скрытый текст

ss_bogdi_05_25_18_21_54_18_marsh__240.jpi.gifss_bogdi_05_25_18_21_55_21_marsh__240.jpi.gifss_bogdi_06_03_18_19_51_47_marsh__240.jpi.gif
 


 

9 минут назад, BogDIC сказал:

В эциклопедии описание залезает на скролбар

Вся причина, думаю, в разрешении экрана.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, а подправить где надо? Какие параметры за это отвечают и в каких файлах править надо?

 

10 минут назад, BogDIC сказал:

а подправить где надо?

Я не ковырял эту тему.

Но вот мои картинки:

- описание оружия не залезает за скролбар, а только его слегка касается в паре моментов (возможно, поправлю и это):

67fdfe9b586b0e2abbaf73768ce82c2ab07d7b31abf458e7660256e58272ff121ec2382fb07d7b31

 

- описание зомбированных. Ну, тут вообще всё чётко:

940991f7f19c79cb3fdaf26659705048b07d7b31

 

- описание кабанов. Тоже всё хорошо:

7687729e50087967dcaeda084f67faaab07d7b31

И обрати внимание: у меня другая картинка кабана, та которая и должна быть, не как у тебя - из ЗП. Делаю вывод: ты что-то накатил на мод, но это "что-то" не совсем к нему адаптированно. Может и тут собака зарыта.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, ничего не накатывал. Картинку просто неудачно поменял, взял картинки монстров из ЗП, 

1 минуту назад, BogDIC сказал:

ничего не накатывал. Картинку просто неудачно поменял, взял картинки монстров из ЗП

А зачем тогда это прописал в багрепорт, раз это не относится к моей проблеме?

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk, менять картинку это не в параметры (конфиги, скрипты) лезьть, это простая замена текстуры.

2 минуты назад, BogDIC сказал:

это простая замена текстуры

Ну, да, это так. Но я-то тут при чём? Проверяй тщательнее свою работу. Иначе без недоразумений не обойтись.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@Купер, теперь с категориями внизу порядок.

8f61ae814cc1107220c6b45a1780f159b0762b31

Но вот остальное тоже бы поправить.

71f6092fe8f31cc225f31c5fe50f8877b0762b316d1328e790207c8c1314ff47f358b54ab0762b31fcf92406976519065cd819b0e9925823b0762b31

Подскажи какие параметры в файле править надо?

1 час назад, BogDIC сказал:

какие параметры в файле править надо?

Вот файл: http://rgho.st/8lBRFtxtW

Я там в строке <list x="105" y="110" width="200" height="411" item_height="20" always_show_scroll="0"> немного сдвинул скролбар вправо, был 200, стал 204. Если что, то крути параметр width в большую сторону - дальше отъедет край листа. Но вылезут другие проблемы.

Но это только левая часть КПК, как с правой стороной поступить ещё не смотрел.

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Немного поковырял файлик ui_notes_wnd.xml и вот что получилось

7d789d850a20ff1478570b958c48acafb0762b31caf2f53bacdd7f45e4cdf1af0e0d9b83b0762b31

Но есть один минус, виден на первой картинке: если не виден скролбар, то текстура выделенного  пункта заползает за внутреннюю рамку, это править небось надо в другом месте 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...