Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

52 минуты назад, alex5773 сказал:

до просто буковку "М" убрать:)

Изя, изя букву "М" убирать по тому что это СР-3М и есть, приклад как у Вала, возможность установки оптики, и вообще это одна из моих любимых винтовок.

  • Согласен 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

МП-5 и горизонталка. У мп-5 отдача строго взад (конфиг + анимка), у ружжа уменьшил болтанку при прицеливании (анимация). Все пристреляно. Комментарии в конфигах. Тут: http://rgho.st/6GgPy46gX

Делаем копии файлофф.

@monk а пошто ты не хочешь мод запаковать? Оставить в геймдате ogsm_options.script, остальное в дб-шки.

786f1d946c6cf79a160a1e1087c0052c05897929

Плюсы и минусы:

Скрытый текст

 

Минус

Неудобсво для читеров-ковырятелей - файлы надо таки распаковать.

Плюсы.

Неудобсво для читеров-ковырятелей - файлы надо таки распаковать

Ускоряется загрузка.

Меньше подвисов-подгрузок.

При выходе патча достаточно выложить и скачать одну дв-шку (или геймдату, что хужее)

 

Ежели надо, выложу упаковщик из СДК 0.6.

  • Спасибо 2
  • Нравится 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

4 часа назад, nasar75 сказал:

МП-5 и горизонталка

Спасибо, посмотрел в игре - вроде как нормально, но если пользователям не понравится, то молчать не будут :)

 

З.Ы. Вот только забыл окно выбрасывания гильз анимировать у МР-5.

 

4 часа назад, nasar75 сказал:

а пошто ты не хочешь мод запаковать?

Да не думал над этим. Может потом как-нибудь сделаю. Да и СДК у меня нет.

 

З.З.Ы. Может ещё и "глушитель" на СВД поправишь? Раз уж дело пошло.

Изменено пользователем monk
  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk ага, забыл. Конфиг чуть поправить , добавить ,mp5_shoot так:

anm_shots                           = mp5_shoot_1,mp5_shoot

 

А что у СВД с глушителем? Не увидел...Вроде на месте стоит.

А СДК для упаковки не нужен. Вот тут всё есть: http://rgho.st/6yPNpn7VW

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

5 минут назад, nasar75 сказал:

А что у СВД с глушителем? Не увидел...Вроде на месте стоит.

Стоит не по центральной оси канала ствола.

  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

8 минут назад, nasar75 сказал:

СДК для упаковки не нужен. Вот тут всё есть

А куда именно закинуть файлы? Просто в корневой каталог?

  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Ага, в него. В каталог:

d6c2cd44c489eb927cad251fc77f225605897929

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

6 часов назад, nasar75 сказал:

МП-5

Из-за правок МП-5 у УМП-45 (УМП "дочка" МПешки) сбилось прицеливание - автомат боком повело. Чтобы это исправить, достаточно ли будет вернуть для УМП старые анимации МП-5? И появится ли тогда опять "трясечуха"?

Изменено пользователем monk
  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Катастрофа. Памагити. В общем, закончил все свои дела на Кордоне и на Свалке и двинулся в Тёмную Долину. После загрузки локи выхожу на предполагаемый блокпост со Свободовцами. Там ещё надо спросить про Клыка и побежать проверить, что стряслось у терпящего бедствие отряда Свободы. Только получаю задание поболтать и оно тут же фиксируется как проваленное. На блокпосте меня вместо Свободы встречает пара бандитов. Порешал их. Ну, думаю, ладно, обойдёмся без блокпостов, а заодно и без "наёмник, сходи туда, наёмник, сходи сюда". Дохожу до базы Свободы. Подхожу вплотную и вдруг по мне открывают огонь. Правда не все. Один, видимо, пацифист и не приемлет насилие. Он был настолько погружен в дзен, что даже проигнорировал взрыв союзной гранаты возле себя, ограничившись лишь "смотри, куда шмаляешь!". Как починить?(

Изменено пользователем Putnyc
4 минуты назад, Putnyc сказал:

Как починить?

Не гулять неделями не пойми где, а идти к "свободовцам" как только получишь инфу от Васяна.

  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

7 минут назад, monk сказал:

Не гулять неделями не пойми где, а идти к "свободовцам" как только получишь инфу от Васяна.


да там вроде бы не было "недель" и задание без "срока годности". Мда. Поставить мод, ориентированный на исправление косяков, а сверху поставить ещё один мод, исправляющий ещё больше косяков (и всё поверх ласт патча) - и в итоге запороться на такой фигне. Круто. Видимо, ЧН'у ничто не в силах помочь (если исключить косяк со стороны мододелов)

Изменено пользователем Putnyc
  • Согласен 1
  • Не согласен 1
Только что, Putnyc сказал:

задание без "срока годности".

И тем не менее, раз запустил квест, то надо его выполнять, так как "жизнь" на месте в игре не стоит, и ждать тебя никто не будет. Упустил момент - переигрывай заново. Так всегда было и так всегда будет. И игра или мод тут не причём.

  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

3 часа назад, monk сказал:

И тем не менее, раз запустил квест, то надо его выполнять, так как "жизнь" на месте в игре не стоит, и ждать тебя никто не будет. Упустил момент - переигрывай заново. Так всегда было и так всегда будет. И игра или мод тут не причём.


В смысле "переигрывай заново"? Т.е. Зона живая, "всё течёт, всё изменяется", но если игрок захотел сам "пожить" в мире игры, без беготни от одного сюжетного квеста к другому - то пусть будет готов к тому, что сюжетка может накрыться медным тазом? 

"Взял квест - выполняй". Что это за правило такое? Первый раз о нём слышу. Ладно ещё, когда квест срочный - например, завалить зомбированного в течение ближайших 6 дней. Но какое отношение к этому имеет фиксированная сюжетная линия? Я не припоминаю, чтобы в Сталкере была система процедурно-генерируемых заданий для основной сюжетки. И не припомню, чтобы игра изначально была фриплейной. В игре есть одна основная сюжетная линия и она должна работать. Иначе тогда надо было делать что-то более линейное, вроде Метро.

P.S. Здесь дело не в том, что мир игры "живёт", как Вы говорите. Просто либо разрабы, либо мододелы накосячили. Только и всего

 

Я согласен, сталкеры (с точки зрения лорной "жизни" в игре) не могут годами ждать, пока я приду и спрошу про Клыка. Только тогда должна быть сюжетная альтернатива. Или песочница а-ля "развлеки себя сам". Или изначально сюжет должен быть "прошит" идеей того, что промедление - сродни смерти (ну и эта идея должна быть как-то обыграна, естественно).

 

Я уж молчу про то, что сюжетка всем игрокам навязывается искусственно. Но при этом, если отталкиваться от Вашей позиции - "отказ" от её прохождения в определённом темпе или порядке - жёстко пресекается и наказывается.

Изменено пользователем Putnyc
  • Смешно 1
1 час назад, Putnyc сказал:

Что это за правило такое?

Поди так и в жизни, взялся за работу, подумал..., а зачем, что это за правила такие. Сами делайте, а я в клуб схожу...:smehs-241:

Или чего-то не понял!?:az1000106:

  • Согласен 1
  • Сомнительно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

1 час назад, ed_rez сказал:

Поди так и в жизни, взялся за работу, подумал..., а зачем, что это за правила такие. Сами делайте, а я в клуб схожу...:smehs-241:

Или чего-то не понял!?:az1000106:


Вы свои индивидуальные отыгрыши роли в игре проецируете на всех, кто в Сталкер играет? Выше я задал несколько ключевых вопросов и обозначил пару тезисов, ставящих под сомнение идею "жизни" в Зоне (в том виде, о котором вы говорите). Я не против "жизни", вот только тогда не ясно, почему игра не учитывает отыгрыш игрока. К тому же, в игре нет никакой системы а-ля "A-Life", симулирующей полноценную жизнь в Зоне Отчуждения. А "жизнь", которая может "убить" в игре единственную сюжетку - это трэш.

Ну и, наконец, методом высоконаучного тыка, я выяснил, что моя проблема - есть чистый баг. Не знаю, оригинальной игры ли или навинченных сверху модов. А вы тут философию разводите (не сарказм, чтобы "поддеть", а констатация факта)

 

Кроме того, Клыка мне навязали (как и основной квест, к слову). А потом, по вашей логике, игра такая: "Иди-ка ты нахер, слишком долго сталкерил не по сюжету. GameOver."

 

1 час назад, ed_rez сказал:

Поди так и в жизни, взялся за работу, подумал..., а зачем, что это за правила такие. Сами делайте, а я в клуб схожу...:smehs-241:

Или чего-то не понял!?:az1000106:

 

Сравнивать поведение в реальной жизни и гемплей в компьютерной игре? Эмм...

Изменено пользователем Putnyc

@Putnyc Не знаю что у тебя, я все прошел по ровному без погрешностей и не надо обвинять мододелов в криворукости, лучше признать что ты ошибся и сделать все правильно!!

1 час назад, DJ.Orb.Warpal сказал:

@Putnyc Не знаю что у тебя, я все прошел по ровному без погрешностей и не надо обвинять мододелов в криворукости, лучше признать что ты ошибся и сделать все правильно!!


лол. Что сделать правильно? Какие ошибки? Я установил всё по инструкции. Правок от себя никаких не вносил.

А Ваш опыт не могу признать универсалией и руководством к действиям. Ибо хорошо помню, как мне в своё время товарищи с серьёзными лицами говорили, что в оригинальном ЧН нет багов.

P.S. Да и в своё время прошёл ЧН "чисто". С одним единственным перманентным вылетом (был косяк в дистрибутиве игры - пиратский дистрибутив был кривой видимо).

 

1 час назад, DJ.Orb.Warpal сказал:

@Putnyc Не знаю что у тебя, я все прошел по ровному без погрешностей и не надо обвинять мододелов в криворукости, лучше признать что ты ошибся и сделать все правильно!!


а по поводу "обвинений" - Вы передёргиваете. Я говорил о том, что скорее всего, дело в недоработке разработчиков оригинальной игры или авторов модов. В то время как мне объясняли мою проблему вещами, к делу совсем не относящимися.

Изменено пользователем Putnyc
  • Согласен 1

Всегда достаточно быстро проходил ЧН, поэтому такой вопрос - новые артефакты со временем спавнятся в аномальных зонах (вместо старых, которые были найдены и изъяты)? Если да, то с какой примерно периодичностью (или с привязкой к выбросу)? По вышеуказанной причине не отслеживал этот момент в ЧН, а этом моде появилась нужда поболее денежек заработать, дабы все "вкусности" опробовать.

  • Согласен 1
1 час назад, gazart сказал:

новые артефакты со временем спавнятся в аномальных зонах (вместо старых, которые были найдены и изъяты)? Если да, то с какой примерно периодичностью

Раз в два-четыре дня, ЕМНИП.

  • Спасибо 1
  • Не нравится 1

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...