Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. astronom31

    astronom31

    Жители


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      168


  2. KD87

    KD87

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      1 850


  3. Dokkazanova

    Dokkazanova

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      765


  4. Vyatkin.74

    Vyatkin.74

    Жители


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      822


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 11.01.2015 в разделе Сообщения

  1. Про невидивые тайники на Генераторах: при взятии предпоследнего приходит это сообщение на пда , первый тайник как положенно на Генераторах вот он , но согласно информации пда должен быть еще один, вот он при заходе с ЧАЭС-1 , в итоге имеем два телепорта на ЧАЭС-1 и ЧАЭС-2. Если нет в гиде добавьте. Ссылка на этот пост добавлена в Гид. Пост не удалять. Гектор.
    8 баллов
  2. Тайник дается, если ты выжил малой кровью.
    5 баллов
  3. @Громила 63, "добавить ствол" - это только у ленивых значит "добавить новую модельку и конфиг". У нас это значит следующее - раздать всем неписям, сменить оружие в тайниках, наградах, квестах. Т.е. это все уже сделано, иначе и заводиться с оружием не стоило.
    3 балла
  4. 3 балла
  5. Всем доброго времени суток
    3 балла
  6. Неспроста так делаеться: 1. Ствол внизу более естественно смотрится. Для примера: 2. Он не перекрывает пол экрана 3. Меньше видно различных косяком(а это не редкость) 4. Бывают шибко интересные анимации(когда ГГ так нехило стволом в кадре крутит), что при высоком положении, модель модет влазит в кадр(особенно приклад).
    3 балла
  7. А не логичней в таком случае вазика взять, если мы начинаем говорить про медленное СТ? Там можно тапку в пол дать и свалить на другой край карты если что. Если уж упирается все в китай - сугубо ИМХО - вазик лучше
    2 балла
  8. @de.niro, как счастливый обладатель 113, могу добавить к посту камрада @User_X.A.R26, что это скорее медленное, но неплохо бронированное СТ, с довольно таки точной, но непредсказуемой пушкой (может пробивать Мышу, но не пробить, или только сбивать гусеницы с арты). Быстрое КД, - с "Боевым рабством" и досылателем - 9.2сек. С вентилятором ещё быстрее, но у меня его нет. Из минусов - частые пожары, и криты БК. Так, что голдовый огнетуш и "Бесконтактную боеукладку" в помощь.
    2 балла
  9. @de.niro, катал на 113 как-то. Мне понравился. Более-менее рикошетный, пушка нормальная. Я бы хотел его вкачать, но мне уже проще докачать 3 оставшиеся ветки французов)
    2 балла
  10. 2 балла
  11. Очень будет забавно вам тогда выполнять квесты по расствлению датчиков активности монстров, а уж про постоянные "через двадцать минут/часик зайди" у ремонтников вообще сказка будет
    2 балла
  12. Простите, а что именно там кардинально новое ??? Непредсказуемость сюжета ??? "Гуляющий", как пьяная малолетка на дискотеке, в руках ствол ??? Сомнительные "нововведения" .... volk_40k, честно говоря, я бы с удовольствием поиграл в ТЧ на движке ЗП. Только без "масляных" текстур.
    2 балла
  13. Тестовая версия инвентаря. Изменения: - 10 слотов под артефакты. - Слот для холодного оружия. Правки движка ЧН: Max Warlock Правки текстуры ЗП: Aleks
    2 балла
  14. Кхммм....дык вроде пока и самой НЛЦ 7 как бы НЕ существует.Тестовая сборка имеет место быть и только. А что от неё останется в релизе, сиё одному Сяку вЕдомо. И если считать за "сложный и непредсказуемый геймплей" ТО, как Вергас с крыши бедный цобако убивал полчаса, ну тогда да. Сложно и непредсказуемо.
    2 балла
  15. Ну так на вскидку сердца вроде 3, может ещё есть не помню, 1 по сюжету отдаст Шахтёр, 2 в тайнике Стрелка, 3 в тайнике старого Жила.
    2 балла
  16. 4gbpatch. В игре загружаются только d3d-специфичные буферы вершин и индексов, а в ЛЕ всякая вспомогательная дрянь, да еще и не в конечном формате. К тому же там есть отмена действия, это ж тоже не бесплатно. Я к тому, что это не баг, не надо заблуждаться.
    2 балла
  17. Тайник Анны в лаборатории Х-8. Вот здесь присутствует драйв, а не бестолковая ломка пальцев. Попытка 1 (провал). Экза ЧД Защита от ожога 45 + 35 артом. Появляюсь в лабе и через секунду (одну!) труп. Огненные полтергейсты наносят основной урон. Попытка 2 (провал). Сметался в Бар и взял там костюм пожарного. А вдруг наконец-то пригодится - подумалось мне. Итак, появляюсь в лабе, огонь держит очень хорошо, но изнашивается очень быстро. В течение секунд 30 износ достиг половины. А если встать под струи огня, то этого костюма хватит секунд на 8 - вплоть до полного износа. Испугался я... за костюм. Забыл, что (вроде бы) на версии игры 2.0 Долговязый может восстанавливать полностью убитые костюмы. Странно это, вроде бы уникальная вещь, а толкового применения не найти. Хотя... вспомнил. В Лабиринте, если туда попасть в поганой броне и без артов от огня, то в определённый момент (за кодовой дверью) - действительно может пригодиться. Попытка 3 (успешная). Снова надел экзу ЧД, при заходе в Х-8 сразу ломиться в любую сторону, маневрируя между струями огня и уничтожая всё подряд, лучше "Дроздом". Броня практически не изнашивается. Теоретически, в этом квесте лучше использовать СКАТ-15 (автоприём аптечек без убирания из рук оружия)
    2 балла
  18. Добрый вечер. Для Struck При упоминании о пустых локациях и NLC 7 вы говорите об одной из составляющих мода или игры - пороге насыщения. Посмотрите - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9807&page=267#entry877679 может будет интересно. Немного мистики. Когда человек создаёт какую либо вещь, он как бы пропитывает её своей энергетикой, биополем, ещё чем то. В дальнейшем эта вещь или информация хранит в себе этот энергетический-магический образ автора. Все люди разные, с разной энергетикой и ещё чем то. И когда один человек со своей энергетикой начинает использовать какую то вещь или информацию созданную другим человеком со своей энергетикой, то происходит следующее: Он может почувствовать почти неосязамый комфорт, или дискомфорт в зависимости от того как на него влияет эта другая энергетика от другого человека - автора вещи или информации. Применительно к модам по Сталкеру это выглядит следующим образом: ПАПА и МАМА Солянки - Архара из моего города и живёт совсем рядом. Значит в чём то, в какой то части энергетики мы должны быть похожи. Но вот поди ж ты... Каждый раз начиная играть в Солянку я испытываю какой то дискомфорт, и чуть ли не силой заставляю себя начинать играть. То же самое происходит и с ОП-2 - продолжателем Солянки. А вот в других модах, например в серии Lost World такого дискомфорта не возникает. И это не зависит от того хороший или плохой мод в плане баланса, гемплея и прочего. Тут что то другое. Мистика однако...
    2 балла
  19. Держи: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28990905/scripts_20101118_0053_sapsan.7z "ридми" в архиве.
    2 балла
  20. Сейчас есть много разных модов, но вот поставил вчера АМК 1.4.1., поиграл и понял, 90% новых модов, это не игровые варианты, а чистый геморой, к которому нужно только большое желание чтоб пройти, АМК и OGSE в этом плане идеальны, все отработано на Ура, никаких глюков, дополнения все в тему и не вызывают раздражения, жалко что подобного уже не делают, предпочитая все-таки не атмосферу Сталкера, а геморрой, который однако "реальность", грустно все это.
    2 балла
  21. Данная тема - попытка создать наиболее полный и удобный каталог модификаций для игры S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Модификации, по мере возможностей, будут заливаться на файлообменник Яндекс.Диск, а по мере сил и времени информация в шапке будет обновляться и дополняться. Принимаются предложения, пожелания и исправления.
    1 балл
  22. . В принципе вы правы, но не стоит забывать что излишняя погоня за реализмом - не всегда хороша. Если делать реалистичную жажду - игроку придется зачастую таскать с собой в поход большие количества питьевой воды. Критично это или нет? я не готов ответить на такой вопрос, по той причине что в области инвентаря, в моде проделаны большие изменения, существенно поменяется геймплей - с этими магазинами, разгрузкой и прочим, если еще заставить игрока воду на себе таскать, что из этого выйдет? Я не знаю. Именно поэтому - пока я не хочу вводить жажду в игру. Не нужно слишком много новшеств в геймплее делать сразу, для начала посмотрим как играется в то, что уже есть. Потом, если будет возможно - добавим. Я имею в виду версии более поздние чем 0.5.В то же время "фляга воды" - в моде присутствует. применяется для самостоятельного приготовления еды, наряду с другими ингредиентами.
    1 балл
  23. Вообще-то есть специальная функция которая не дает мочить определенных НПС (check_fighting вроде). У тебя же когда голова болит ты ее топором не рубишь. @NL-Vincenz, другом его делать не нужно (как и тем более переводить в другую группировку (чревато большими печальными последствиями)), нужно лишь запретить атаковать ГГ при нужных условиях, и добавить ему нужные диалоги (а не то вылететь может). И да, для справки, сталкеры из группировки "Зомбированные" с тобой говорить вообще не будут при любых раскладах, тут уже надо скрипт править. Глянь как сделан тот же Кузнецов, чего проще, да и советую вообще глянуть как его гулаг устроен, занятно, если только начал логику изучать.
    1 балл
  24. @Max Warlock, извини, но как по мне 10 слотов под артефакты бредовая идея. Уж лучше уже сделать аналог пояса, как в модах на ТЧ, чтоб на него и артефакты и патроны вешать можно было. Думаю 6 слотов для артефактов - это самый оптимальный вариант, лично мне их вполне хватало, но решать все равно тебе, ты автор сеего выдадающегося мода.
    1 балл
  25. set_relation, change_goodwill и иже с ними тебе в помощь... А здесь совсем не обязательно другом его делать, достаточно в логику ему прописать в combat_ignore_cond = ... любое из условий игнорирования атаки на актера(ГГ). Какое условие выбрать - это уже сам решай... Пример - Кузнецов и др. под разбитым мостом на Кордоне.
    1 балл
  26. Пути по-любому (вообще) нужны - как-то ведь нужно хранить последовательности точек. Если от них отказаться, придётся делать альтернативу, в итоге получится то же самое по смыслу, и не факт, что вновь изобретённый велосипед будет лучше старого. Проблема не в самих путях, а в возможностях работы с ними - в движке нет штатной возможности создавать дополнительные пути из скриптов, чтобы потом обращаться к ним также, как к путям из all.spawn. Кроме этого, без путей невозможно перемещение в оффлайне. С другой стороны, полноценного перемещения по путям в оффлайне в движке тоже нет (если точнее, оно заблокировано) - можно послать кого-то в любую точку пути, но узнать, какая точка прописана следующей - нельзя. И раз уж начал об оффлайне, то по моему мнению, offline alife всё-таки нужен. Если жизнь будет останавливаться за пределами онлайн-радиуса, играть будет намного менее интересно. Думаю, что вместо переписывания заново лучше дополнить существующую реализацию - вместо имитации оффлайн-торговли (то есть, по сути - уничтожения лишнего лута) можно сделать, чтобы NPC не только брали что-то из тайников, но и клали туда излишки. Это помогло бы сильно упростить treasure_manager - так можно частично вырезать спавн вещей в тайник при нахождении информации о нём, а если ещё информацию выдавать только с тех NPC, которые реально туда что-то положили - это вообще отлично. Что до оффлайн-боёв - это тоже можно оставить и подправить. В оригинале NPC при выборе смарта не учитывают соотношение уже находящихся в нём дружественных/враждебных сил (а также просто находящихся поблизости), поэтому постоянно попадают в переделки. Ну а то, что они возле переходов между уровнями попадают в пробку и устраивают в ней побоище - это скорее проблема навигации между уровнями, чем offline alife. Увеличение количества переходов (доступных для NPC, а не только для игрока) частично решит эту проблему. Частично - потому что при наличии нескольких точек перехода с уровня A на уровень B повлиять на выбор точки перехода скриптами не так-то просто.
    1 балл
  27. Ребята, видали когда-нибудь картину "Рождение Венеры"?
    1 балл
  28. Добрый день. Для vdv5549 Как я понял, вопрос ко мне. Но я не справочник по модам, и информацию, кто и с чего начинал ищите в интернете. Если же вы имеете ввиду мод "Упавшая звезда", то я удалил его сразу же после перехода на Свалку из за некоторых ньюансов гемплея, которые иначе как бредом я назвать не могу. p.s. 1. Наверно стоит как то различать понятия - сложно и невозможно, это слова с разным смыслом. 2. Для кого то важны квесты, а для кого то проработанный и сбалансированный мир игры. И каждый выбирает своё.
    1 балл
  29. Все ссылки в шапке (спойлер Логика) на сталкерин битые. Проще просто руками убрать после index.php слеш и написать вместо него ?title= Например: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Настройка_логики._Часть_0 http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_0
    1 балл
  30. Все делаешь правильно, увы, так и должно быть. Рекомендую вставлять подписанные ссылки, а не просто ссылки на ролики. Т.е., вместо использовать [url= ]Мое видео[/url]
    1 балл
  31. @AndrewMor, могу такой предложить.
    1 балл
  32. Не напомнишь, с чего (а точнее - с какого мода) начинал Zaurus ??? И что в этом моде было такого супернавороченого, что он проходился "на одном дыхании" ???
    1 балл
  33. Это да, никому нельзя доверять!
    1 балл
  34. Я понятия не имею, в моде ридми нет, копирайты ничьи не указаны. Если делаешь солянку - хороший тон указать в ридми, что использовал. Из ранее указанного списка никто саншафты не делал, только у cjahyo какие-то эксперименты были. Ну а что касается пыли - внезапно, взято у меня, что показывает даже твое сравнение. Не надо писать "зделал Качающиеся деревья", а надо "правка качания деревьев". Иначе вводит в заблуждение. Как и Motion Blur, кстати. Там-то ты что сделал? Ведь эффект есть в оригинальной игре и заметен прилично.
    1 балл
  35. ПТУРК 2.02 Устранил некоторые ошибки в скрипте, в точности ракета не ускорялось как следует, а так же другие ошибки. https://yadi.sk/d/CP6ULveodsCA9
    1 балл
  36. Не уверен что в таком виде кому нибудь, кроме разработчиков, это надо: Лучше на спавн конкретного рестриктора делать, как я делал напр. для "невидимых тайников"
    1 балл
  37. Двойное прицеливание и поломка лцу и коллиматора. Двойное прицеливание реализовано через ввод новой клавиши (назначение вынесено в опции). Чтобы как-то сделать востребованным прицеливание через обычный целик реализована поломка коллиматора. Поломка происходит медленно, чем сильнее ломается оружие тем хуже работает коллиматор. Так что симптомы заранее дадут понять игроку, что пора бы обратиться к механику, пока коллиматор полностью не сдох. За компанию решили сломать еще и лцу.
    1 балл
  38. Не можем, не поделиться.
    1 балл
  39. [spoiler=Квесты, единоличные]
    1 балл
  40. Обновил шапку, тем, кто не сидит ВКонтакте, будет интересно.
    1 балл
  41. Доброго времени суток! С наступающим Новым Годом, господа Преподношу модмейкерам небольшой подарок - внутриигровой просмотрщик всяческих постэффектов. Gui Effector Viewer V1.0 Платформа: X-Ray 1.6 Автор: FantomICW при поддержке команды Смерти Вопреки, а также сообщества UMC
    1 балл
  42. Уважаемые, товарищи! Поздравляю всех вас с наступающим (а может уже с наступившим) 2015 годом! Желаю вам не умывать руки, не бросать свои проекты, не сдаваться, а продолжать трудится, разрабатывать новые идеи и концепции, делать новые интересные моды для нашего почитаемого Сталкера! Пусть дело спорится, а успехи множатся! И всем мирного неба над головой! Но одних прямых рук мастеру недостаточно. Ему ещё нужны инструменты. Представляю вам набор самодельных инструментов, которые самому лично пригодились уже не раз.
    1 балл
  43. Поздравляю всех читателей этой темы, всех кто ждет мод, и просто интересуется проектом, с наступающим Новым годом. Всех вам благ, удач и хабара, разработка продолжается полным ходом, хотя в теме и образовалось долгое затишье после последних публичных событий. Причин тому несколько, в основном они относятся к неурядицам нашего видеомонтажера Сначала болел, потом сессия. Мы планировали показать следующий видео-эпизод в пределах месяца после первого, но сложилось так, как сложилось. Тем не менее, я не забываю о том что поклонников мода стоит держать в курсе событий. В данный момент в работе находятся сразу два видео-эпизода. По разным причинам, показать их в этом году мы уже не успеваем, но я думаю покажем как минимум один в течение первых 10-15 дней января. Оба они будут посвящены уникальным особенностям нашего мода, которые именно в таком виде как у нас, нигде не были реализованы. Аномалии, к примеру, к "уникальностям" отнести нельзя. Второй из готовящихся видео-эпизодов будет посвящен инвентарю, разгрузке, магазинному питанию и экипировке. В этих направлениях проделана большая работа, и изменения по сравнению с оригиналом - огромные. Это существенно изменит геймплей, и скажем так, отодвинет магазинное питание Кирага - в разряд технологий прошлого. Я говорю это при всем уважении к Кирагу как бесспорному автору идеи и реализации магазинного питания, но, у меня все его работы касающиеся боеприпасов - переработаны с нуля. Система разгрузки нашего мода была разработана весной этого года. Уже в апреле она могла функционировать, ей можно было пользоваться. Хотя глюков и багов конечно была масса) Большую часть этого года я посвятил именно доработке и отладке этой системы, и сейчас ее можно смело назвать полностью готовой. Все работает стабильно, практически без сбоев, те что еще остаются - некритичны и будут устранены в ближайшее время. В то же время должен предупредить - такая система экипировки, которая реализована у нас, разделит ожидающих мод, на два лагеря. Многие, я в этом уверен, скажут что мы сделали сталкер неиграбельным. Что играть по таким геймплейным правилам которые предлагаем мы - нельзя. Что ж, ваше право, играть никто не заставляет. И напомню, за популярностью мода я не гонюсь, лишь хочу чтоб как можно больше игроков были в курсе о его существовании. И среди них будут и другие, кому именно такие правила геймплея покажутся лучшими, чем все что было где-либо раньше. И это не шутка и не громкие слова, я знаю о чем говорю. В течение января - узнаете и вы. Следите за событиями.
    1 балл
  44. Если он умер в твоём сердце, то это не значит что он умер вообще. Если бы он умер, то и сайт бы этот давно помер тоже. В Сталкер играют, делают моды на него. А если он вам надоел, приелся, то это ваши проблемы. А меня он до сих пор устраивает и без новых лок, и без нового сюжета. Так-что бред не несите.
    1 балл
  45. Полная хронология проекта Lost World Lost World 1.0, он же Ирбис-мод Пожалуй, самая первая версия популярной игры. Представляет из себя солянку, самобранку. Куча "аружия, кастюмов" и прочей белиберды. НО. Именно с этой модификации всё начиналось. Именно она дала толчок, к созданию идеала(к слову - он до сих пор не создан полностью, этот пресловутый идеал). Lost World 2.0 Начну с того, что данная модификация утеряна (надеюсь, не навсегда, но надежда смутная). Почему утеряна? Ирбис (Кирилл Сафирон) посчитал, что она уже изжила своё (довольно-таки давно посчитал) и удалил её со своего ПК. На известных мне серверах и сайтах она тоже удалена из-за окончания срока хранения...Но что это я всё об "утеряна", да "утеряна". Данная модификация была первой в своём роде, с изменённой атмосферой (только погодой). Уже здесь можно было наблюдать красивые закаты (ну, более-менее красивые) и играть. Сюжет оставался тем же, были добавлены новые костюмы (дикую солянку первой версии порезали), оружие и прочее. Также был подключен пак @Kostya V, который внёс в мод новые территории (всё новое - хорошо забытое старое, не так ли? ). Стало интересно исследовать игровые территории, но они также оставались пустынными. Lost World 3.0 Данная модификация представляет доработку предшествующей версии и улучшение игрового набора. Погода претерпела кардинальные изменения, но до идеала ей также было довольно-таки далеко. Сюжет всё ещё был стареньким, но добреньким. Было исправлено большое количество багов, ошибок, добавлено несколько новых игровых предметов (все заменены на более качественные и подходящие). Многим понравилась эта версия, и все думали, что это завершение трилогии. Все, но не Ирбис. Lost World Condemned Спустя год, (впервые такой долгий срок между модификациями), была выпущена четвёртая версия модификации, которая многих, честно говоря, повергла в шок (в том числе и меня, я тогда впервые сел за S.T.A.L.K.E.R.). Впервые в данном моде появились зачатки нового сюжета, и обрубки старого (не вырезали, не было знаний). Погода стала ещё красивее. Такие потрясающие закаты!.. Появились также, благодаря присоединившемуся к "команде" @Real Wolf, новые, нигде ранее не виданные фичи. Ремонт костюмов/оружия, динамические аномалии (система полностью написана им) и многое другое. Это был прорыв. Но и не конец, а лишь начало. Lost World Requital Поторопившись, с желанием выпустить новую версию, более мощную, чем Condemned, Requital вышел ранее намеченного срока. Сначала модификация носила название Dark Dream, но в процессе правок и доработок название изменилось на текущее. Отличительной особенностью является новый сюжет (также зачатки, но уже намного лучше; старый сюжет был вырезан полностью). Также были добавлены новые фичи, такие как детекторы аномалий как в ЗП, новые локации (обновление пака @Kostya V), новое оружие и мелкие правки. Но модификация оказалось в несколько нехорошeй комплектации, и многим она не понравилась. Но авторы не опускали руки. Lost World Troops of Doom Полностью доработанная версия предыдущей модификации. Хорошо оптимизированная и качественно сделанная. Сюжет был расширен, мод вызвал хорошие впечатления и интерес. Но, как говорит сам автор, а именно Ирбис, он считает эту версию не очень удачной. На вкус и цвет... Lost World: Origin Beta В начале создания модификации я постучался в ЛС к @Ирбис и предложил помощь. Изначально модификация Lost World Origin имела совершенно другое название. Когда работа над модом только началась, мы назвали новую часть Stronghold Plague. В дальнейшем, решили изменить название на Origin. На тот момент в планах было добавить Тёмную Долину из билда 1865, обновить билдовский Янтарь и немного поправить Кордон билда и вставить в игру. За один день я подключил Тёмную Долину... и аппетиты мода расширились моментально. За месяц был создан пак, который вы можете лицезреть в текущей версии модификации. Но, чтобы быть на высоте, было принято решение сделать мечту всех и вся - полную Припять. Создание заняло ещё один месяц. Орудовали мы вдвоём с @Калтер. Тем временем к команде присоединился квестовик и наполнитель(проще - спавнер) @La'Rento. Работа закипела. Мы ругались, расходились, чего только не было... Но в итоге мод появился на свет. Благодаря Владу (@Real Wolf), появились просто невиданные фичи, и в огромном количестве. Мы с Димой (@Калтер) создали пак территорий, на котором вы сейчас бегаете и делаете тайники. Благодаря Даниилу (@La'Rento) появился настоящий мощный сюжет (и пусть он многим не понравился - но он готовит для вас нечто большее). И наконец @Ирбис делал погоду более девяти месяцев, столько раз переделывал... Вы имеете право лицезреть то, что вышло. Приятной игры Lost World: Origin Full Не буду ничего говорить, всё уже обговорено. Игра в процессе разработки ещё находится. Терпение. Новые, гигантские территории, огромный, продуманный, качественный и интересный сюжет, потрясающая, ещё более лучшая, погода, и новые, совершенно невиданные нигде фичи и большой пак оружия, качественно проанимированного. Про мелочи не буду (обновлённые текстуры, новые модели и прочее). Всё и так понятно. К модификации присоединились свежие кадры, и мы им очень благодарны(@Audron (Виталий) , @red (Артём), ). Скоро всё будет. Ожидайте. P.S.: третий поход в эту версию включен не будет. Для него будет отдельное дополнение.
    1 балл
  46. Ну...наверное. Я в конце концов тоже руку приложил (и рад этому), как и многие. Это скорее коллективное творчество. Я имел в виду - нет команды и "общего собрания". Есть ЕДИНОЛИЧНОЕ решение, что надо, что нет, что хорошо, что плохо.
    1 балл
  47. Всем привет! Своё мнение хотел бы выразить.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...