Jump to content

KD87

Жители
  • Content Count

    1,846
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16
  • AMKoin

    10 [ Donate ]

Everything posted by KD87

  1. Это развитие ради развития. На выхлопе в глобальной перспективе будет ноль. Что на движок сталкера не навешивай, сама игра будет выглядеть как нечто из прошлого, увы. Чтобы что-то поменять, надо переделывать весь пайплайн разработки под движок, со всеми вытекающими. Впрочем, я ни в коей мере не пытаюсь отговорить от ковыряния движка. Саморазвитие - вещь отличная.
  2. В сборке могут быть отключены некие вещи, ломающие мод. Ну последняя сборка основана на последнем коммите, да. Это я так, на будущее, в общем.
  3. @W.A.S.P., понятно, спасибо. А если я вдруг соберу движок из последнего коммита, смогу по той же схеме запустить мод на нем?
  4. Это один из основных факторов существующей ситуации, совершенно верно. Да есть они все. Только это ничего не меняет.
  5. Подскажите, как посмотреть мод с последними правками. Я накатываю на 2.10R бинарники, а потом ресурсы из соответствующих репов, правильно? Этого достаточно? Старые бинарники перед этим удалять?
  6. Весело тут у вас и конкурсы интересные. А какой смысл ковыряться с рендером при существующей геометрии? Это не меньший сизифов труд, чем возня с СДК. Ну а моделить весь контент с нуля никто в здравом уме не будет.
  7. @ed_rez, я имел ввиду, что практически cell shading на скриншотах. Довольно похоже, хотя и не он, конечно. Как такое накрутил?
  8. @ed_rez, по виду напоминает Borderlands.
  9. @Mr. Moderator , респект. Про 64 кости посмотрел, в одном месте действительно пропустил. К выходным пересоберу. Вот что удивительно - я ж пробовал экспорт на 80 костях. Все нормально было.
  10. eax не соберешь. Бери из игры или сдк.
  11. Библиотеки импорта: https://drive.google.com/open?id=0B69Rogp6_VJ6aWVkNGJVOVlqaFU 3_make_builder_libs.bat нужен, только если СДК собираете.
  12. @dsh можешь мне что-нибудь сказать о смысле проверок типа self.id == 65535 в функциях state_read/state_write? Я так и не понял, нафига это надо.
  13. Ну скорее всего. Надо скачать полную ветку, соответствующую этому коммиту, распаковать в папку X:\3rd_party содержимое архива, которого я выложил. Проследовать всем инструкциям (типа установка WinSDK и т.д.). Ну и должно начать собираться. Сборка решения может не работать, но по отдельности проекты собираются. Уж xrCore точно ))
  14. @dsh и кто еще огсе ковыряет. Обратите внимание - содержимое xs_netpk и m_net_utils НЕ соответствует логике сохранения/загрузки se_stalker, se_weapon и т.д. Чревато непредсказуемыми глюками.
  15. @dsh Собирай коммит с меткой BUILD_1 из ветки main. Архив 3rd_party
  16. @dsh Вызов CPP -> Lua примерно в 60 (шестьдесят!) раз медленнее, нежели вызовы CPP->CPP. Где ж тут философия? Колбеки - зло для производительности, и, хотя избавиться от них нельзя, надо их использовать по минимуму. Сделай в конфиге группировки настройку frendlyfire = false и добавь в движок пару строк. @Mr. Moderator Потом как-нибудь залью архив.
  17. @nasar75 Забыл положить. У меня-то всегда стоит последний редист от WinSDK, проблем не ощущаю. Нету экспорта класса хита в скрипты. Потому забил. Да и не нужно это все. Имея исходники, надо пихать все внутрь, а не тащить наружу. Вызов lua из cpp - это адские накладные расходы. Проще френдлифайр сделать в движке. Экспортировать хит в скрипты не вижу смысла.
  18. Так она сделана через костыли. Малой кровью было не сделать нормально. Вот и выключил. Поставь ключ -nosound у АЕ. Игра у меня нормально работает.
  19. Только это изменено, теперь No_ACTIVE_SLOT = 255. Больше нигде не менялся формат.
  20. Да, все сделано. Переделывать нужно. Впрочем, учитывая, что база уже переделана, правки себе несложно будет внести.
  21. https://drive.google.com/open?id=0B69Rogp6_VJ6RGVodmR5Sm1IWU0
  22. @dsh Все ресурсы будут работать. Для скриптов/конфигов нужны небольшие правки по сравнению с релизным ОГСЕ, актуальная версия есть в соседнем репо. В основном правки связаны с тем, что я выпилил код, связанный с движковыми хаками из xray ext. Отныне все в движке. На собранных бинарниках я проходил ОГСЕ до агропрома. Несмотря на это, что-то мелкое, что было завязано на хаках, может не работать. К примеру, препараты заблаговременного приема. Также есть собранный вариант в инсталляторе, вместе с СДК. Могу выложить.
  23. Да, буде найдутся желающие ковырять - делайте пул-реквесты, если вещи полезные, я добавлю в контрибьютеры.
  24. Если кому будет надо. Репозиторий движка OGSE, перенесенного на исходники. В том же проекте валяются скрипты/конфиги.
  25. xrAPI ничем особо не отличается в ЧН и ЗП, это фабрика, если правильно помню. А xrCPU_Pipe даже в ТЧ движок не юзает, неудивительно, что все нормально работает после замены ))

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...