Грамотный подход и хорошее владение инструментарием - отличное лекарство от этого безобразия А вышеприведённый тобой способ и так очевиден. И скорее всего(это предположение) им и пользовались. Он может и правильней, но отнюдь не быстрый.
@Clayman, полностью согласен. Но насчёт криво. Бабка на двое гадала. Вертексы всегда можно центрировать по осям. Но это отнимет лишние время и boolean как не крути лучше
Новый кровосос. Модель сделана с нуля. Модель уже в игровом формате с настроенными текстурами. К архиву прилагаются исходные текстуры, на тот случай, если понадобиться пропустить текстуры через СДК. Выражаю огромную благодарность @3vtiger, за привязку, и FC за их критику.
Аа... Я подумал, что это часть стены. Это больше не по текстурам, а по шейдерам\материалам.
Надо в СДК выбрать следующее:
Shader def_aref
Compile default
И если уровень скомпилирован на драфте, то иногда возникает отсутствие прозрачности.
@GefoS, у меня будет вопрос по теме. А отмасштабировать скелет в другом редакторе и экспортировать в Милку, жизненная философия не позволяет? Милка к примеру хорошо читает формат FBX. А сама по себе Милка не располагает к масштабированию скелета. По крайней мере стандартными средствами. Это конечно дело сугубо индивидуальное для каждого, но если нужен функционал, то почему бы не перейти в редактор с большим функционалом?
GPS-маячок. Сделан на замену стандартной модели маячка АМК. Модель новая, детализированная, сделана с нуля. Бампов к ней не делал, поскольку не вижу смысла в большей детализации, столь не большого по объёмам объекта
Недавно правил оригинальную сталкерскую текстуру. В проект она не вошла, но может кому-нибудь пригодиться Убрал все элементы. которые не естественно налазили на плоскость, исправил освещение и убрал не нужные отбрасываемые тени и отражения. Адекватный бамп и спекуляр. В архиве прилагается исходник в PSD формате на случай, если надо будет текстуру пропустить через СДК или подредактировать под свои нужды.
Без развёртки текстура не накладывается априори. А точнее кроме монотонного цвета на модели нечего не будет. Развёртка бывает и автоматической, но это всё равно развёртка. И автоматическая развёртка может и подойдёт для артефакта, но никак не для других моделей имеющих конкретные черты и детали. В случае @GefoS, его развёртка окончательно убита и ему было необходимо её создать. При чём здесь МЕ? Если у него проблема была с материалом, то был бы просто вылет.