Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
phalcor 60 Опубликовано 14 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2021 @Norman Eisenherz Т.е. я правильно понял, что скриптом параметр "сытость" для актора никак не получить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386566
Rod_K 1 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 Подскажите, пожалуйста, есть ли нормальный скрипт с промоткой времени для тч? Я пытался спальный мешок адаптировать, но что-то не выходит. Если кто откликнется, то буду очень благодарен. Спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386689
Colder 12 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 @Rod_K Тебе нужно просто время перемотать или перемотать когда спишь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386699
Rod_K 1 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 @Colder План такой: 1. Происходит разговор с торговцем. 2. После окончания диалога, актора как-бы бьют сзади, он теряет сознание и телепортируется от торговца на определенное расстояние. 3. Вот как раз когда он теряет сознание, нужно промотать время с условных 7:00 до 12:00 (пять часов). Именно с этим пунктом возникли сложности. Соответственно, нужно просто перемотать время без сна. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386701
Colder 12 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 (изменено) @Rod_K как то так: Скрытый текст k = 1000 --// перемотать function reg_time() t = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "t", 0) t = t + k level.set_time_factor(t) xr_logic.pstor_store(db.actor, "t", t) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[25,240,25,25]Таймфактор увеличен до "..t.."", nil, nil, 5000) end --// остановить function stop_time() level.set_time_factor(10) xr_logic.pstor_store(db.actor, "t", 0) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[0,0,255,25]Таймфактор стандартный", nil, nil, 5000) end Увеличь "k" будет быстрее Изменено 16 Июня 2021 пользователем Colder 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386702
Rod_K 1 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 @Colder Спасибо. Но только у меня примерно тоже самое получалось: время проматывается, но не останавливается. Знаю, что это можно как-то таймерами пофиксить, но сколько я их не пытался реализовать - все ерунда какая-то получалась. @Colder Прошу прощения, теперь все удалось реализовать с таймером. Спасибо Вам огромное! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386709
Купер 3 310 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 А вот здесь, субъективно, таймфактор всё-таки надёжнее из конфигов вычитывать. local t = system_ini():r_u32('alife', 'time_factor') Это - как минимум. Впрочем, так, к слову. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386780
I am Dead 918 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 15.06.2021 в 04:04, dsh сказал(а): мне кажется, лучше использовать уже готовое. Такое только в окнах можно сделать или на худ тоже без проблем можно вывести? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386788
dsh 3 824 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 @I am Dead на худ можно прикрепить любое окно, ну а дальше задача уже свелась к известному. Возможно и прогрессбар можно напрямую прикрепить, он же тоже окно. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386792
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 17 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2021 Здрасьте. ЗП 1.6.02 Требуется отспавнить предмет на смотровой вышке баржи Ноя: xyz 155, 20, -138, lvid 1230702, gvid 13. Проблема: предмет спавнится на уровне земли (точно не летит сверху сквозь все платформы). Была подобная проблема в ЧН – решил подстановкой универсальных для всей локации значений lvid, gvid из [all.spawn]. В ЗП подстановка значений lvid = 293223, gvid = 0 из [all.spawn\alife_zaton.ltx] не меняет исхода. В чем причина? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386852
naxac 2 571 Опубликовано 17 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2021 (изменено) @Norman Eisenherz , там, вернее всего, аи-сетки нет. Попробуй после спавна сделать use_ai_locations(false). Типа local obj = alife():create..... obj = alife():object(obj.id) obj:use_ai_locations(false) Изменено 17 Июня 2021 пользователем naxac 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386880
Rod_K 1 Опубликовано 18 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2021 (изменено) Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы нпс не угодил в произвольном направлении при спавне через следующий скрипт: alife():create("...",vector():set(..., ..., ...),...,...) Логику в spawn_section-е прописал в разделе custom_data, чтобы нпс стоял на месте, но это особо не помогает. Изменено 18 Июня 2021 пользователем Rod_K Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387049
Pir@t@s 36 Опубликовано 18 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2021 @Rod_K Если нпс уходит гулять после спавна сам по себе, это ошибка в логике. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387074
Rod_K 1 Опубликовано 18 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2021 @Pir@t@s В общем, у меня проблема заключается в следующем: Нужно прописать волку логику или скрипт, чтобы он, после окончания диалога с другим нпс, сорвался со своего места и отправился на заданную точку. Затем с ним следует диалог и после него Волк возвращается на свою исходную позицию. Так вот, на данном этапе мне нужно расшевелить волка, чтобы он отправился на заданную точку. Здесь и возникли проблемы, поскольку я и логику прописывал с волкером, и пытался удалить и потом заспавнить через alife заново, но не выходит ничего - так и продолжает стоять на своем изначальном месте. P.s. платформа - ТЧ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387080
AndreySol 215 Опубликовано 19 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2021 3 часа назад, Rod_K сказал(а): чтобы он, после окончания диалога с другим нпс С каких пор неписи стали друг с другом разговаривать? Выкладывай то, что пытался прописать НПСу в логику. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387089
Купер 3 310 Опубликовано 19 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2021 Гы... С самых что ни на есть релизных: Скрытый текст [remark@esc_corps_wounded] snd = esc_tolik_to_wolf target = 006 - возможные значения SID, actor, nil anim = guard on_signal = sound_end| walker@to_gulag_esc_corps_wounded danger = danger_condition@tolik meet = no_meet abuse = false Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387102
I am Dead 918 Опубликовано 20 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2021 @AndreySol Ну здрасьте, приехали, а как разговор Васильева и Сахарова в бункере учёных? Как же разговор шустрого с бандосами? Это только что первое на ум пришло, я уверен что таких ситуаций в игре более, а в модах - подавно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387306
AndreySol 215 Опубликовано 20 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2021 @I am Dead @Купер Диалог - это возможность для игрока, управляющего актером, начать взаимодействие с НПС и войти в режим выбора фраз в соответствующем диалоговом окне. А все то, о чем вы написали - это обыкновенный отыгрыш неписями своей логики, с анимациями и воспроизведением прописанных звуков, и с определенной синхронизацией между схем. 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387330
I am Dead 918 Опубликовано 20 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2021 (изменено) @AndreySol Полнейший бред, уроки русского языка вам поучить, товарищ! Диалог это в первую очередь разговор между двумя и более лицами, что в свою очередь и имел ввиду товарищ @Rod_K 1 час назад, AndreySol сказал(а): обыкновенный отыгрыш неписями своей логики, с анимациями и воспроизведением прописанных звуков, и с определенной синхронизацией между схем. По твоему именно с такой трактовкой должны все задавать вопросы в этой теме? Изменено 20 Июня 2021 пользователем I am Dead 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387341
Купер 3 310 Опубликовано 20 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2021 Оффтоп: Скрытый текст Да ладно, чего зря оффтопить, всё равно без предоставленной проблемной логики гадать можно до морковкиного заговенья Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387347
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти