Перейти к контенту

_Sk8_AsTeR_

Опытные
  • Число публикаций

    274
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,614 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Sk8_AsTeR_

  1. @James 007 "... Пока кишки по веткам не разбросает " :D
  2. От чего я в очередной раз делаю для себя вывод. Кто ищет тот всегда найдёт
  3. @Yuri1957 Не знаю, кроме Гигантов и химер у меня монстры с Сайги только в путь разлетаются. Да, не с первого выстрела)
  4. @Yuri1957 Еу Да, есть некоторые трудности с анимациями смерти у НПС. Иногда в процессе отработки анимации смерти бездыханному бренному телу по какой-то причине выдаётся около космический пендель, что он может улететь вообще в другую игру. Пока пытаемся разобраться из-за чего такое происходит. Либо что-то с костями, либо как в том анекдоте, которые травят сталкеры у костра: "Сбылась у него мечта, полетел"
  5. Эти параметры в этом скрипте регулируют оффлайн жизнедеятельность. А именно: Радиусы реагирования, а также кол-во обрабатываемых НПС. И это всё только оффлайна касается
  6. По поводу нашего военного и Архары. Если это критический момент, то можно заставить Шерстюка стоять в другом месте. В любом месте Вопрос в другом, это точно нужно делать? Если да - сделаем
  7. А кто её увеличивал? О_о Она с 16 соли вроде не менялась, как было 200м, так и осталось
  8. Благотворительностью может заниматься игрок. Исключительно по желанию. А игра лишь предоставляет возможность передать страдающему аптечку. В прочем, если ему не помочь, он сам её потом может купить, если посчитает нужным. Вообще мы думали чтоб в знак благодарности НПС мог в ответ поделиться тайником каким-нибудь, но это в будущем
  9. @ranger356 ничего у тебя не шалит Твой вылет был рандомным единичным и редким случайным событием. Игра попыталась обработать объект, который во время этой попытки по какой-то причине удалился. Правка по этому пусть и редкому, но вылету - планируется
  10. @1ВЕДЧИК Не, самый сок был бы чтоб из зомби в людей обратно превращать х)
  11. @re6el33 кст интересная идея) Подходит долговец к раненому Свободовцу со словами: "Че, хреново тебе?" И подлечивает. И тот становится должником О_о
  12. @ranger356 принято, буду глядеть Я бы не сказал, что это сбой погоды. Скорее - это так сделана погода. Зависших циклов тут пока нету, иначе бы ночь и день в принципе не менялись, как и текстуры неба, осадки и тд
  13. Фух, пофиксил. Передал Диме правку, включит в следующий патч.
  14. Это было дебажное сообщение, оно не должно было появляться. Это ребята у нас немного переделывали логику квеста и выводили себе отладочную инфу) Будет исправлено
  15. @Фантазер Да, в трупе можно только разрядить пушку. Разрядить магазин нельзя, выяснил. Не знаю, тем не менее, когда ты уже более-менее вооружен (какой-нибудь калаш. пистолет), 3-4 магазина на калаш, пару обойм на пистолет, то как-то уже начинаешь игнорировать другие обоймы. Только пульки складируешь. Остальные магазины уже становятся лишними и ненужными. По крайней мене у меня и у нескольких моих знакомых
  16. Кст, а сразу на трупе нельзя разрядить магазин? Я забыл. Или у трупа можно сразу оружие разрядить? У трупа нельзя обойму саму на себя перетащить, чтобы патроны извлечь? Я бы сейчас сам проверил, но я на работе. Меня переклинило, вообще этот момент не помню О_о
  17. @ALEXMANLEO Во! По поводу активных переписок - как раз мне очень будет полезно содействие в этом вопросе в виде мнений. Хочу довести до оптимальных значений тайминги, чтоб действительно глаза не мозолили. Еу! Прошу подробностей! На какой локации это было и примерно в каком месте? ___________ Отвечу сразу многим на заданный (или еще нет) вопрос: почему НПС спавнятся в зоне видимости? Они не спавнятся. Запрет спавна НПС на глазах у ГГ не трогался, он работает. А материализация НПС на глазах у ГГ это их переход с локи на локу. То есть они не спавнятся, а выходят из оффлайна, перепрыгивая из другой локи. К сожалению, соляныч на ТЧшной платформе, как ни крути. Это в ЧН и в ЗП для НПС были предусмотрительно созданы довольно широкие зоны на левелах, куда ГГ пройти не мог. И именно там НПС появлялись в онлайне и потихоньку красиво шли на основную локу. В ТЧ картах таких пространств нету. Однако, тем не менее, так как это сборка носит статус "БЕТА", мы всё еще планируем поправить этот момент - выход НПС в онлайн возле ГГ. Мы полностью согласны, что это некрасиво. Будем исправлять. Когда во время выброса в подземке отрубится свет - будешь рад любому фонарику))
  18. Заметил что многие отписываются что магазины стали засорять инвентарь. Вопрос. А зачем поднимать лишние магазины? Внутренний хомяк не позволяет игнорировать лишние? Ведь можно разрядить чужой магазин и просто забрать себе патроны, без магазинов. Вполне достаточно иметь пару обойм для пистолета (собачек, тушканов гонять), 3-5 магазинов для автомата. Остальное можно игнорить. Не будьте хомяками
  19. @Yuri1957 по скрину его похоже подвинули) Если с ним заговорить - вернётся на место?
  20. @Yuri1957 да, эта проблема упамянута была и раньше, только ещё руки до неё не дошли. Там помимо перебросов была и другая проблема - нпс, кидая гранаты в монстров, не видели союзников в радиусе поражения. Точнее даже не пытались проверять. Именно с монстрами. Я этот момент вроде поправил, скоро за дистанцию возьмусь. Мне подсказали что это ещё может быть из-за замены моделей гранат. В общем я ещё ковырять буду в этом направлении
  21. @AndreySol Да, уже успел разобраться) А есть другой вопрос. Каким образом можно сделать итем юзабельным со счетчиком? Чтобы его можно было использовать несколько раз перед тем, как он истратится в инвентаре?
  22. Дня доброго! Подскажите пожалуйста. Есть условный простой итем. Как его можно сделать юзабельным? Куда копать?
  23. @Zander_driver Идея, вкратце, такая была: Строю большую сложную сцену по выдуманному квесту для НПС с новыми анимациями и т.д. И в какой-то момент, при определённом развитии сюжета, этот НПС просто должен "уйти", стать обычным и пойти работать в гулаги. Почему для него не сделать отдельную работу в каком-нибудь гулаге - потому что еще была позаимствована dsh_walking_stalkers у товарища DSH, которая позволяет неписям гулять по зоне от смартов к смартам. Соответственно и наш искомый непись будет бродить по всей зоне. Наверно изначально я неправильно описал свою "хотелку". Нужно как-то в процессе геймплея "забыть" индивидуальную логику НПС и передать его под работу смартов.
  24. @AndreySol ну что за предвзятость? Мне никогда не было лень скрипты править. Суть вопроса в другом. По моей задумке я хотел через диалог с НПС уметь регистрировать его в разных гулагах. Например, нажав в диалоге на "иди в Деревню Новичков" НПС пойдет туда и зарегистрируется, возьмёт работу. Нажмем на "иди на Свалку в Ангар" - он пойдет регистрироваться туда. Вот я и ищу метод (если такой возможен), как через скрипты отправить НПС туда, куда нам надо. Чтобы он не просто пришел на вейпоинт, прописанный в Path_walk, а именно чтобы встал под управление гулага. PS Кажется нашел, что искал. se_smart_terrain:register_npc( obj )

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...