Jump to content

_Sk8_AsTeR_

Проверенные
  • Content Count

    222
  • Joined

  • Last visited

  • AMKoin

    2,054 [ Donate ]

Everything posted by _Sk8_AsTeR_

  1. @Zander_driver, нужно было отследить сразу 2 события: сначала ПКМ и сразу ЛКМ, когда ПКМ еще нажато. Но уже справился, все работает, спасибо
  2. @dsh, огср, да Огромное спасибо, скоро проверю @dsh Метод работает! А есть ли способ проверить, нажал ли ГГ левую кнопку мыши, иначе говоря - выстрелил? Нужно скриптово отследить момент, когда ГГ, удерживая зум, выстрелит, и вызвать ф-цию в момент выстрела...
  3. Доброго времени! Есть ли способ проверить, что ГГ из текущего активного оружия прямо сейчас целится правой кнопкой мыши?
  4. Подскажите пожалуйста, как в ОГСР ВНЕ диалога проверить наличие итема у НПС?
  5. Прошу помощи Ест скрипт, убивающий всех ворон (или только на текущей локации?) Вопрос: А как мне убить всех ворон, но КРОМЕ текущей локации? А то на голову сыпятся, а нужно от них избавиться
  6. Доброго времени! Прошу помощи! Возникла идея - скриптово потушить лампу. Распаковав Алл.Спавн нашел у выбранной мною лампы параметр health = 100. Подозреваю, что дав параметру нуль - потушу лампу, хочу проверить. Хочу ковырять её через НетПакеты от Артоса. Вопрос, как мне прочитать нетпакет лампы? Пробую так: Итого у меня возвращается параметр health = 100 Но не возвращается data.name равно nil. Будто я не лампы нет-пакет вскрыл, а чего-то другого. Вопрос - правильно ли я определяю ID лампы? Если нет, то как правильно? Второй вопрос: возможно ли в принципе потушить лампу через данный параметр и через нет-пакет?
  7. Ребят, а как вообще реализована механика ворон в Сталкере? Насколько я понял - они спавнятся и "беспалева" преследуют ГГ по небу, имитируя бурную воронью деятельность. А есть возможность задать воронам вектор движения? По вызову скрипта, например, чтобы летела ворона от края до края локи?
  8. @Kirgudu, интересно. А после проделанных манипуляций сейвы теоретически могут каким-либо образом убиться?
  9. Доброго времени! Возможно ли в Нет-пакет НПС добавить какие-то свои данные? В качестве теста - новую переменную, которая будет в себе хранить просто какое-нибудь число. Как это реализовать? Чтение нетпакета:
  10. @NordRain, насколько мне известно, чтобы НПС друг друга вылечили, то на текущий момент нужно чтобы сложилось 2 условия: 1) у НПС-врача должна быть в инвентаре аптечка; 2) НПС-врач должен глазами увидеть раненого. Кстати, осмелюсь взять на себя ответственность и пообещать в будущем этот момент поправить совместно с автором
  11. @AndreySol, Окей, повелитель зоны придется расчехлять похоже)
  12. @AndreySol, А, то есть просто его заново заспавнить... А все инфопоршни его касаемые, они останутся актуальными? Например пару квестов с ним было выполнено, были выданы соответствующие инфопоршни о их завершении, всё останется актуальным?
  13. Господа, а как можно воскресить НПС в огср х64? А конкретно - Кузнецова (как узнать его ид?)
  14. Доброго времени! Хочу представить Вам свою приправу, свой сборник с разными адаптированными мною модами от разных авторов для актуального патча нашей огср соли, где я постарался адаптировать всё самое вкусное, что существует для Сталкера. Изменения: ОЗВУЧКА И ЗВУКИ ИЗМЕНЕНИЯ НПС ИНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ПЛАНИРУЕМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Использовал и адаптировал материалы от авторов: DSH, Monnoroch, BAK Планирую дорабатывать и интегрировать новые прикольные фишки, поэтому впоследствии будут выпускать патчи\обновления. УСТАНОВКА: Было изменено довольно много скриптов, поэтому не гарантируется стабильная работа с другими модами. Логи если что выкладывайте, за отдельными адаптациями - обращайтесь. С погодными модами конфликтов быть не должно. Ссылка на яндекс диск: КЛИК Большой объем в 1ГБ из-за озвучки. Патчи и дополнения к данной приправе в будущем буду выкладывать маленькими файлами. НИ не нужна
  15. @SergeT, привет. А есть информация по торговцу на болотах (Холод вроде), что он вдруг вылезает из-за своей торговой стойки и стоит - втупляет снаружи? Имею в виду - это распространенная особенность, или я такой один счастливчик...? Сделал бы скрин, да далеко от локи нахожусь. Если успею - дополню пост скрином UPD
  16. Внезапная Гроза в х16 в туалетном бочке стала для меня неожиданным сюрпризом Оо
  17. Посмотрел скрипт, в гулаг_бар.скрипт запретили наймитам посещение смарта "визиторс"? С одной стороны хорошо, а с другой... Как-то даже радостно было слышать, як долг орёт в рупор: "Ахтунг! На территории вражеские элементы!" х) Осталось со Свалкой разобраться
  18. Господа, а есть в двигле огср способ рандомизировать в диалоге НПС с ГГ скриптовые фразы? Именно скриптовые. В ванильке фразы меняются только после сейв/лоада
  19. @dsh, а я в свою очередь понаглею и повторюсь, что эти расчеты не имеют смысла не для всех! Лично мне (уверен, что многим другим) интересно в зону погружаться на досуге с долей воображения. Например если пришла СМС от непися о том, что он слышал на Кордоне рядом с железнодорожной насыпью выстрели из автомата, а через минуту приходят пару некрологов с кордона о смертях сталкеров, то в голове уже прокручивается войнушка, которая там была. Это ли не атмосфера сталкерская? Или другая ситуация: шлёпнул мстителя, залутал, пошел дальше по делам. Перешел на другую локацию. И тут приходит смс от непися, что он наткнулся на труп мстителя, в которого разрядили всю обойму. И ты начинаешь понимать, что прямо по твоим стопам какой-то непись идёт по своим делам и наткнулся на труп. НУ это же атмосферно донельзя, разве нет? Естественно, весь интерес растворяется, если начинаешь думать "А как же всё это работает скриптово, как это реализовано?". Но если о технической части не думать и знать, что все происходящее - не фейк, а реальные события, хоть и описанные исключительно скриптами, то вырисовывается именно та зона отчуждения, с той атмосферой, которой так не хватало в ванильной версии игры. Ну разве ты не согласен? Да и разве оффлайн какие-либо события не являются причиной каких-либо последствий в онлайне? Подрались в оффлайне на Агропроме вояки с парой одиночек, перебили их. Потом ты туда прибегаешь на панике на второй этаж от кровососа или химеры спастись, что по двору бегают, зная, что там тебе сейчас помогут отстреляться, а тебе в рожу дуло автомата с криками: "Дурила, ты лучше не нарывайся!".
  20. @dsh, простой игрок может и не видит, а когда ты играл и в ванильный сталкер, и в десятую соль, и в другие моды, и как-то раз возвращаешься мимо свалки куда-нибудь на Кордон, а на свалке реально движуха, то ты радуешься и понимаешь, чья это заслуга То на блок-пост Долга на свалке зверье разное нападает (в старых солях такого не было), то с блокпоста долга пару юнитов вдруг переходят вместе со мной на бар и вместе со мной топают по тропинке от самого перехода и до самого бара. На такие мелочи обращаешь внимание и как-то прикольно становится на душе. Мессер после спасения гуляет тоже по всей зоне. То у новичков тусуется, то в Бар придет, на свалке от бандитов периодически кулинару отбиваться помогает. И каждый раз у него новые шмотки находишь в инвентаре, поторговаться можно. И многое - многое другое. Это ли не здорово?
  21. @Shadowman, по истине головастый мужик, без сарказма! Оптимизацию получила соль еще шестнадцатая без ОГСР, насколько я понимаю, да?
  22. @SergeT, посмотрел ролик (странно что я его еще не видел, хотя по сталкеру пересмотрел уже в общей сложности несчитанные часы видео материалов). Очень ждем, чтобы Григорович не обманул с A-life 2.0, вроде так он её обозвал. И надо сказать, что amk_offline_alife.script частично заставляет верить, что даже в нынешней нашей Зоне неписи хоть какую-то активность, но действительно ведут. Я специально на многие функции прописывал логи, любопытства ради, посмотреть как это работает. И действительно НПС могут лутать шмотки в определённом радиусе вокруг себя, находясь на других локациях. Продают награбленное (сейчас прописано, что они продают всё, что дешевле 3000 рублей), за что получают деньги. Они воюют оффлайн, и этот процесс настолько интересный, что я его даже распишу, если кому интересно будет почитать. Спрячу под спойлер. Товарищ @dsh даже научил неписей принудительно покидать свои гулаги и прогуливаться до других любых свободных, даже на других локациях. А во время прогулки с ними многое интересное происходит в оффлайне. Всё это в совокупе даёт реальное ощущение, что зона живёт. Видел в соседних ветках как человек учил неписей выполнять квесты! Он прям показывал, как непись бежит куда-то и подбирает какую-то нужную ему по заданию заспавненную шмотку. А если эту шмотку перед носом у него украсть, то непись будет бегать за нами, это забавно! У меня есть идея фикс, которую я всё мечтаю воплотить - заставлять НПС покидать свой гулаг, если у него заканчивались бы деньги. Пришёл в другой гулаг без денег - гуляй еще раз. Зарабатывать деньги на продаже лута они умеют, это я убедился. А вот тратить - это нужно подумать. Либо чтобы экипировку покупал, либо чтобы на еду тратил. Либо всё вместе. Сейчас они у меня СМС в чат отправляют по 40 рублей за СМСку х). Так что худо бедно, но АМК скриптами зона не простаивает на месте. Пусть и костыльно, но живёт и жизнь в ней бурлит, пусть и со многими условностями. @Shadowman, наверное ты прав. Однако хочу попутно еще кое что проверить.
  23. Это обязательное правило. На этом, как говорится, уже ни одну собаку съел. Всё верно.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...