Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 13 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2021 Здрасьте. Задача: отсечь часть строки и преобразовать в число. При записи tonumber(str:gsub(…)) или tonumber(string.gsub(str, …)) вылет "bad argument #2 to 'tonumber' (base out of range)", при раздельной обработке ожидаемый результат – число. В чем причина? Spoiler local str = "abc_123" local id = tonumber( str:gsub("abc_", "") ) -- вылет local id = tonumber( string.gsub(str, "abc_", "") ) -- вылет local id = str:gsub("abc_", "") id = tonumber(id) -- ок Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386355
_Sk8_AsTeR_ 122 Опубликовано 13 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2021 Господа, а как бы с помощью level.add_call(ф1,ф2) передать вместе с ф1 и ф2 параметры функций? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386363
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 14 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2021 @_Sk8_AsTeR_ вложенной безымянной функцией: function() fx(p1, p2) end 1 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386366
phalcor 60 Опубликовано 14 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2021 Приветствую! Есть простой вопрос - как в скрипте получить сытость актора (ОП 2.1)? - вариант 1: log(db.actor:get_satiety()) -- вызывает краш - нет такого метода! - вариант 2: log(db.actor.satiety) -- тут всегда nil - вариант 3: ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386432
naxac 2 605 Опубликовано 14 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2021 @Norman Eisenherz , вторым аргументом в tonumber передаётся основание системы счисления (двоичная - 2, шестнадцатиричная -16 и т.д). string.gsub же вторым аргументом возвращает количество замен. Тут нужно отсечь второй аргумент, например так: tonumber( (string.gsub(str, …)) ) 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386509
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 14 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2021 @phalcor Сытость – свойство, так что 2-й вариант правильный, но он не привязан в скриптах: в ТЧ/ЧН всегда дает nil, в ЗП всегда дает 1. 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386557
Colder 12 Опубликовано 14 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2021 (изменено) Есть у кого нибуть пример как вывести в гуи окне, полоску состояния оружия? Есть вот такая фунция но незнаю как её использовать: Скрытый текст function repair_dialog:DrawConditionRemBar(de_item, x, y) if x == nil then x = 0 end if y == nil then y = 0 end local cond_rem_bar_width = 0 if de_item then cond_rem_bar_width = (math.floor(de_item:condition()*100)*1.1) x = x - 55 --(cond_rem_bar_width/2) local c = self.cond_rem_bar if not c then self.cond_rem_bar = CUIStatic() c = self.cond_rem_bar c:SetWindowName("cond_rem_bar") c:SetAutoDelete(true) c:InitTexture("ui\\cop\\ui_cop_hint_wnd") c:SetOriginalRect(678,153,110,7) c:SetStretchTexture(true) self:AttachChild(c) end if cond_rem_bar_width > 109 then cond_rem_bar_width = 109 elseif cond_rem_bar_width <= 0 then cond_rem_bar_width = 1 end c:SetOriginalRect(677+cond_rem_bar_width,153,1,7) c:Init(x,y,cond_rem_bar_width,7) else c:Init(0,0,0,0) end end Изменено 14 Июня 2021 пользователем Colder Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386562
dsh 3 824 Опубликовано 14 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2021 @Colder мне кажется, лучше использовать уже готовое. 1. описать progress bar в xml. Например <bar_frame1 x="47" y="164" width="100" height="8" horz="1" min="0" max="100" pos="1"> <background> <texture r="196" g="18" b="18">ui_mg_progress_efficiency_full</texture> </background> <progress> <texture>ui_mg_progress_efficiency_full</texture> </progress> <min_color r="41" g="203" b="60"/> <middle_color r="41" g="203" b="60"/> <max_color r="41" g="203" b="60"/> </bar_frame1> 2. инициализировать его. Например self.item1_progress = xml:InitProgressBar( "bar_frame1", self.item1 ) 3. установить длину. Например self.item1_progress:SetProgressPos( self.item:condition() * 100 ) 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386564
phalcor 60 Опубликовано 14 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2021 @Norman Eisenherz Т.е. я правильно понял, что скриптом параметр "сытость" для актора никак не получить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386566
Rod_K 1 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 Подскажите, пожалуйста, есть ли нормальный скрипт с промоткой времени для тч? Я пытался спальный мешок адаптировать, но что-то не выходит. Если кто откликнется, то буду очень благодарен. Спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386689
Colder 12 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 @Rod_K Тебе нужно просто время перемотать или перемотать когда спишь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386699
Rod_K 1 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 @Colder План такой: 1. Происходит разговор с торговцем. 2. После окончания диалога, актора как-бы бьют сзади, он теряет сознание и телепортируется от торговца на определенное расстояние. 3. Вот как раз когда он теряет сознание, нужно промотать время с условных 7:00 до 12:00 (пять часов). Именно с этим пунктом возникли сложности. Соответственно, нужно просто перемотать время без сна. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386701
Colder 12 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 (изменено) @Rod_K как то так: Скрытый текст k = 1000 --// перемотать function reg_time() t = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "t", 0) t = t + k level.set_time_factor(t) xr_logic.pstor_store(db.actor, "t", t) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[25,240,25,25]Таймфактор увеличен до "..t.."", nil, nil, 5000) end --// остановить function stop_time() level.set_time_factor(10) xr_logic.pstor_store(db.actor, "t", 0) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[0,0,255,25]Таймфактор стандартный", nil, nil, 5000) end Увеличь "k" будет быстрее Изменено 16 Июня 2021 пользователем Colder 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386702
Rod_K 1 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 @Colder Спасибо. Но только у меня примерно тоже самое получалось: время проматывается, но не останавливается. Знаю, что это можно как-то таймерами пофиксить, но сколько я их не пытался реализовать - все ерунда какая-то получалась. @Colder Прошу прощения, теперь все удалось реализовать с таймером. Спасибо Вам огромное! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386709
I am Dead 918 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 15.06.2021 в 04:04, dsh сказал(а): мне кажется, лучше использовать уже готовое. Такое только в окнах можно сделать или на худ тоже без проблем можно вывести? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386788
dsh 3 824 Опубликовано 16 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2021 @I am Dead на худ можно прикрепить любое окно, ну а дальше задача уже свелась к известному. Возможно и прогрессбар можно напрямую прикрепить, он же тоже окно. 1 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386792
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 17 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2021 Здрасьте. ЗП 1.6.02 Требуется отспавнить предмет на смотровой вышке баржи Ноя: xyz 155, 20, -138, lvid 1230702, gvid 13. Проблема: предмет спавнится на уровне земли (точно не летит сверху сквозь все платформы). Была подобная проблема в ЧН – решил подстановкой универсальных для всей локации значений lvid, gvid из [all.spawn]. В ЗП подстановка значений lvid = 293223, gvid = 0 из [all.spawn\alife_zaton.ltx] не меняет исхода. В чем причина? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386852
naxac 2 605 Опубликовано 17 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2021 (изменено) @Norman Eisenherz , там, вернее всего, аи-сетки нет. Попробуй после спавна сделать use_ai_locations(false). Типа local obj = alife():create..... obj = alife():object(obj.id) obj:use_ai_locations(false) Изменено 17 Июня 2021 пользователем naxac 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1386880
Rod_K 1 Опубликовано 18 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2021 (изменено) Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы нпс не угодил в произвольном направлении при спавне через следующий скрипт: alife():create("...",vector():set(..., ..., ...),...,...) Логику в spawn_section-е прописал в разделе custom_data, чтобы нпс стоял на месте, но это особо не помогает. Изменено 18 Июня 2021 пользователем Rod_K Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387049
Pir@t@s 36 Опубликовано 18 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2021 @Rod_K Если нпс уходит гулять после спавна сам по себе, это ошибка в логике. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/563/#findComment-1387074
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти