Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER.


Задавая вопрос (!):
1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего;
2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме);
3. Изучите информацию которая может вам помочь:

 
 

Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.
Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения.

 

Справочное руководство по языку Lua 5.1
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ru
Справочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены.

4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос;
5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе;
6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода;
7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины.
8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ.
9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа».

 

Какие вопросы следует задавать, а какие нет...

 

Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу.

 

Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:
-- Где находится та или иная функция?
Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;
-- Как сделать что-то/то-то?
С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;
-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.
-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.
Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов?
В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос.

И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума
 


  • Спасибо 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий
https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
1 час назад, Купер сказал(а):

на предмет обдумывания о целесообразности использования.

Пока вполне подходит при употреблении многих предметов за раз.

Добрый день! 

Есть ли простой метод определить condition оружия для серверного объекта?

Что-то аналогичное клиентскому методу obj:condition()

Движок - ОП 2.1

@phalcor 

Использовать модуль для работы с нет-пакетами от Artos'а, к примеру. Там все просто.

  • Согласен 1

@AndreySol Теоретически да. Делаю так:

Скрытый текст

 



function ph_test_netpk()
	local item, cl_sid, sect, pk, data
	for i = 1, 65534 do	-- Ищем вообще все существующие объекты в игре			
		item = alife():object(i) --получаем серверный объект			
		if item then				
			cls_id = item:clsid()
			sect=item:section_name()				
			if iAmWeapon[cls_id] and config:line_exist(sect, "ammo_class") then
					
					--НЕТ-ПАКЕТЫ					
					pk = get_netpk( item, 1 )
					if pk and pk:isOk() then
						data = pk:get()
						log("К="..data.condition)
					end	
					
			end			
		end	
	end --for	
	log("It's OK!")
end

 

 

 

Однако получаю вылет вот такой:

Скрытый текст

[06.06.21 16:42:30.497]  [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[06.06.21 16:42:30.497]  [LUA] z:\op21-repack\gamedata\scripts\m_netpk.script:1231: attempt to index local 'uppk' (a nil value)
[06.06.21 16:42:30.497]  
[06.06.21 16:42:30.497] FATAL ERROR
[06.06.21 16:42:30.497]  
[06.06.21 16:42:30.497] [error]Expression    : fatal error
[06.06.21 16:42:30.497] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[06.06.21 16:42:30.497] [error]File          : script_engine.cpp
[06.06.21 16:42:30.497] [error]Line          : 79
[06.06.21 16:42:30.497] [error]Description   : <no expression>
[06.06.21 16:42:30.497] [error]Arguments     : LUA error: z:\op21-repack\gamedata\scripts\m_netpk.script:1231: attempt to index local 'uppk' (a nil value) 

 

Изменено пользователем phalcor

@phalcor 

У меня так работает:

    local pk = m_netpk.get(item, 1)
    if pk and pk:isOk() then
        local data = pk:get() -- читаем данные из нет-пакета
        if data and data.condition then

        end
    end

  • Нравится 1

@AndreySol @vader_33 Проблема решилась только правкой m_netpk.script:

было: if stpk:r_elapsed()~=0 or uppk:r_elapsed()~=0 then (вот тут и выдавалась ошибка в момент исполнения команды data = pk:get() )

сделал ТАК: if stpk:r_elapsed()~=0 or (uppk and uppk:r_elapsed()~=0) then (добавил проверку на наличие этого uppk!) (Напомню текст ошибки: m_netpk.script:1231: attempt to index local 'uppk' (a nil value)  )

Всё отлично работает, остаётся лишь вопрос - а не приведёт ли это в дальнейшем к какой-то неочевидной сейчас большой проблеме? Кстати, как у вас в m_netpk.script в этом месте, есть ли проверка на наличие uppk?

 

  • Нравится 1

Доброго времени! Есть вопрос по проигрыванию анимаций. Получилось НПС посадить на стул. НО с ними иногда происходят какие-то странности. НПС может либо сесть ровно в соответствии с подогнанными координатами, либо сесть мимо стула. Во втором случае если напугать НПС выстрелом под ноги, то он побегает и вернется, чтобы сесть на стул. И садится ровно. Есть мысли, что можно придумать? Есть варик, например, если НПС захочет проиграть определенный стейт, то перед этим заставить его сделать шаг вперед? Типа того, не знаю. То есть чтобы НПС перед тем как сесть (потенциально неправильно) сначала отошел от координат, чтобы затем вернулся и сел правильно.

Такая же ерунда, кстати, в Баре у ПЫСов. Все НПС, проигрывая анимацию о барной стойки, стоят чуть дальше чем нужно и опираются о пустоту. Если их напугать, то они возвращаются на место и проигрывают анимацию уже как положено.

Есть какие-нибудь мысли, как это пофиксить?

  • Согласен 1

@_Sk8_AsTeR_ 

Ну так напиши ему логику так, чтоб первой схемой была не та в которой он сидит, а что-нить рядом. А потом, по таймеру к примеру, переход в схему где он будет сидеть.

  • Согласен 1

А каким образом можно получить левел вертекс ид конкретного НПС?

Хочу попробовать сравнить вертиксы текущей, где анимация играется в неправильной позиции и с тем, где она действительно должна играться. То есть хочу понять, считает ли игра в неправильной позиции что она всё делает правильно 

PS разобрался. Пост удалить нельзя, поэтому извиняюсь :[

Изменено пользователем _Sk8_AsTeR_

Всем здраствуйте! Я решил сделать адаптацию мода Апокалипсис на движке OGSR. Я долго мучил и всё заработало, включая настройки. Но вылетает при новой игре, как исправить это?

Имеется лог.

 

Скрытый текст


[08.06.21 20:14:49.576] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 2600 Six-Core Processor             [AuthenticAMD], F143/M8/S2
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU cores: [6], threads: [12]
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU0 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU1 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU2 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU3 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU4 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU5 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU6 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU7 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU8 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU9 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU10 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] * CPU11 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[08.06.21 20:14:49.577] Initializing File System...
[08.06.21 20:14:49.578] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [678577379]
[08.06.21 20:14:49.626] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331]
[08.06.21 20:14:49.631] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415]
[08.06.21 20:14:49.634] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231]
[08.06.21 20:14:49.637] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671392842]
[08.06.21 20:14:49.920] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [696277331]
[08.06.21 20:14:49.966] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667613134]
[08.06.21 20:14:49.968] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [672770451]
[08.06.21 20:14:49.995] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [296000567]
[08.06.21 20:14:50.006] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307]
[08.06.21 20:14:50.032] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [32500627]
[08.06.21 20:14:50.036] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918]
[08.06.21 20:14:50.040] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948]
[08.06.21 20:14:50.040] --Found base arch: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014]
[08.06.21 20:14:50.041] using fs-ltx fsgame.ltx
[08.06.21 20:14:50.041] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\]
[08.06.21 20:14:50.041]   files: [5]
[08.06.21 20:14:50.041] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\]
[08.06.21 20:14:50.041]   files: [11]
[08.06.21 20:14:50.041] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\spawns\]
[08.06.21 20:14:50.041]   files: [3]
[08.06.21 20:14:50.041] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\anims\]
[08.06.21 20:14:50.041]   files: [4]
[08.06.21 20:14:50.041] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\meshes\]
[08.06.21 20:14:50.041]   files: [7]
[08.06.21 20:14:50.042] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\meshes\]
[08.06.21 20:14:50.042]   files: [7]
[08.06.21 20:14:50.043] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\shaders\]
[08.06.21 20:14:50.043]   files: [6]
[08.06.21 20:14:50.052] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\]
[08.06.21 20:14:50.052]   files: [9]
[08.06.21 20:14:50.060] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\textures\]
[08.06.21 20:14:50.060]   files: [17]
[08.06.21 20:14:50.061] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\]
[08.06.21 20:14:50.062]   files: [145]
[08.06.21 20:14:50.062] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\]
[08.06.21 20:14:50.063]   files: [25]
[08.06.21 20:14:50.065] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\savedgames\]
[08.06.21 20:14:50.065]   files: [3]
[08.06.21 20:14:50.066] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\logs\]
[08.06.21 20:14:50.066]   files: [3]
[08.06.21 20:14:50.066] --Found FS dir: [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\mods\]
[08.06.21 20:14:50.066]   files: [3]
[08.06.21 20:14:50.066] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
[08.06.21 20:14:50.070] FS: 29100 files cached, 5893Kb memory used.
[08.06.21 20:14:50.070] Init FileSystem 0.492550 sec
[08.06.21 20:14:50.070] [OGSR Engine (x64)] build date: [May 17 2021 20:29:09]
[08.06.21 20:14:50.070] [AppVeyor] build version: [2.1.228], repo: [OGSR/OGSR-Engine]
[08.06.21 20:14:50.070] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L]
[08.06.21 20:14:50.070] Working Directory: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64]
[08.06.21 20:14:50.070] CommandLine: ["D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[08.06.21 20:14:50.135] Initializing Engine...
[08.06.21 20:14:50.137] Starting INPUT device...
[08.06.21 20:14:50.186] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[08.06.21 20:14:50.186] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[08.06.21 20:14:50.195] refCount:m_pAdapter 1
[08.06.21 20:14:50.195] refCount:pFactory 1
[08.06.21 20:14:50.195] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[08.06.21 20:14:50.195] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[08.06.21 20:14:50.324] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[08.06.21 20:14:50.324] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[08.06.21 20:14:50.324] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
[08.06.21 20:14:50.324] --  [renderer_r2a]
[08.06.21 20:14:50.324] --  [renderer_r2]
[08.06.21 20:14:50.324] --  [renderer_r2.5]
[08.06.21 20:14:50.324] --  [renderer_r3]
[08.06.21 20:14:50.324] --  [renderer_r4]
[08.06.21 20:14:50.324] Executing config-script "user.ltx"...
[08.06.21 20:14:50.325] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4]
[08.06.21 20:14:50.325] [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[08.06.21 20:14:50.325] --Loading DLL: [xrRender_R4.dll]
[08.06.21 20:14:50.328] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[08.06.21 20:14:50.340] --------------------------------------------------------------------------------
[08.06.21 20:14:50.340] [8123MB] physical memory installed, [2682MB] available, [66] percent of memory in use
[08.06.21 20:14:50.340] PageFile usage: [36MB], Peak PageFile usage: [82MB]
[08.06.21 20:14:50.340] --------------------------------------------------------------------------------
[08.06.21 20:14:50.340] * [ D3D ]: textures[0 K]
[08.06.21 20:14:50.340] * [x-ray]: process heap[18564 K], render[0 K]
[08.06.21 20:14:50.340] * [x-ray]: economy: strings[3123 K], smem[0 K]
[08.06.21 20:14:50.340] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[08.06.21 20:14:50.341] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[08.06.21 20:14:50.447] devices Generic Software
[08.06.21 20:14:50.447] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[08.06.21 20:14:50.801] SOUND: OpenAL: All available devices:
[08.06.21 20:14:50.801] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[08.06.21 20:14:50.801] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
[08.06.21 20:14:50.801] Executing config-script "d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[08.06.21 20:14:50.802] [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[08.06.21 20:14:50.802] Executing config-script "user.ltx"...
[08.06.21 20:14:50.802] Executing config-script "d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[08.06.21 20:14:50.803] ! Unknown command:  r2_sun_shafts
[08.06.21 20:14:50.803] ! Unknown command:  r__supersample
[08.06.21 20:14:50.803] ! Unknown command:  texture_lod
[08.06.21 20:14:50.803] [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[08.06.21 20:14:50.803] Executing config-script "d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[08.06.21 20:14:50.803] [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[08.06.21 20:14:50.804] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4]
[08.06.21 20:14:50.804] ! Unknown command:  texture_lod
[08.06.21 20:14:50.804] [d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[08.06.21 20:14:50.804] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[08.06.21 20:14:50.850] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[08.06.21 20:14:50.850] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[08.06.21 20:14:50.850] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[08.06.21 20:14:50.861] Starting RENDER device...
[08.06.21 20:14:50.866] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
[08.06.21 20:14:51.006] * CREATE: DeviceREF: 4
[08.06.21 20:14:51.007] *     Texture memory: 4018 M
[08.06.21 20:14:51.009] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[08.06.21 20:14:51.009] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[08.06.21 20:14:51.009] * DVB created: 16384K
[08.06.21 20:14:51.009] * DIB created: 512K
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[08.06.21 20:14:51.023] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[08.06.21 20:14:51.024] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[08.06.21 20:14:51.064] * HWDST/PCF supported and used
[08.06.21 20:14:52.723] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[08.06.21 20:14:52.783] Starting engine...
[08.06.21 20:15:13.709] * phase time: 14 ms
[08.06.21 20:15:13.732] * phase cmem: 128206 K
[08.06.21 20:15:13.785] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[08.06.21 20:15:13.804] * phase time: 94 ms
[08.06.21 20:15:13.828] * phase cmem: 128570 K
[08.06.21 20:15:13.828] * phase time: 24 ms
[08.06.21 20:15:13.852] * phase cmem: 128568 K
[08.06.21 20:15:13.853] * Creating new game...
[08.06.21 20:15:13.853] * Loading spawn registry...
[08.06.21 20:15:14.245] * 8034 spawn points are successfully loaded
[08.06.21 20:15:16.652] * Saving spawns...
[08.06.21 20:15:16.652] * Saving objects...
[08.06.21 20:15:16.681] * 20040 objects are successfully saved
[08.06.21 20:15:16.687] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\savedgames\all.sav'
[08.06.21 20:15:16.687] * New game is successfully created!
[08.06.21 20:15:16.687] * phase time: 2858 ms
[08.06.21 20:15:16.730] * phase cmem: 180923 K
[08.06.21 20:15:16.745] # Player not found. New player created.
[08.06.21 20:15:16.745] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1
[08.06.21 20:15:16.745] * client : connection accepted - <>
[08.06.21 20:15:16.746] * phase time: 59 ms
[08.06.21 20:15:16.795] * phase cmem: 180984 K
[08.06.21 20:15:16.796] * phase time: 49 ms
[08.06.21 20:15:16.840] * phase cmem: 180981 K
[08.06.21 20:15:18.050] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[08.06.21 20:15:18.050] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[08.06.21 20:15:18.053] * phase time: 1256 ms
[08.06.21 20:15:18.096] * phase cmem: 275153 K
[08.06.21 20:15:18.833] * phase time: 779 ms
[08.06.21 20:15:18.877] * phase cmem: 281168 K
[08.06.21 20:15:18.878] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.883] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.887] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.892] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
[08.06.21 20:15:18.894] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
[08.06.21 20:15:18.895] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.902] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.904] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.906] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.908] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.909] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.911] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
[08.06.21 20:15:18.912] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.914] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.915] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.917] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.919] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.921] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.922] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
[08.06.21 20:15:18.924] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.925] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.927] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.929] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.930] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.932] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.934] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.936] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.937] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.939] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
[08.06.21 20:15:18.940] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[08.06.21 20:15:18.940] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[08.06.21 20:15:18.941] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[08.06.21 20:15:18.942] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[08.06.21 20:15:18.942] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[08.06.21 20:15:18.943] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[08.06.21 20:15:18.943] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[08.06.21 20:15:18.944] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
[08.06.21 20:15:18.944] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.946] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.948] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[08.06.21 20:15:18.950] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
[08.06.21 20:15:18.951] * phase time: 118 ms
[08.06.21 20:15:18.996] * phase cmem: 281809 K
[08.06.21 20:15:19.421] * phase time: 469 ms
[08.06.21 20:15:19.467] * phase cmem: 287039 K
[08.06.21 20:15:19.522] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[08.06.21 20:15:19.523] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[08.06.21 20:15:19.523] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[08.06.21 20:15:19.524] * phase time: 102 ms
[08.06.21 20:15:19.571] * phase cmem: 287182 K
[08.06.21 20:15:19.572] * Loading HOM: d:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[08.06.21 20:15:19.573] * phase time: 48 ms
[08.06.21 20:15:19.619] * phase cmem: 287345 K
[08.06.21 20:15:19.621] * phase time: 48 ms
[08.06.21 20:15:19.667] * phase cmem: 287345 K
[08.06.21 20:15:19.679] - Game configuring : Started 
[08.06.21 20:15:19.682] - Game configuring : Finished 
[08.06.21 20:15:19.779] * phase time: 157 ms
[08.06.21 20:15:19.833] * phase cmem: 297316 K
[08.06.21 20:15:21.504] * t-report - base: 994, 381232 K
[08.06.21 20:15:21.505] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[08.06.21 20:15:21.505] * phase time: 1725 ms
[08.06.21 20:15:21.556] * phase cmem: 307185 K
[08.06.21 20:15:21.561] * phase time: 55 ms
[08.06.21 20:15:21.609] * phase cmem: 307188 K
[08.06.21 20:15:21.666] --------------------------------------------------------------------------------
[08.06.21 20:15:21.666] [8123MB] physical memory installed, [2317MB] available, [71] percent of memory in use
[08.06.21 20:15:21.666] PageFile usage: [1199MB], Peak PageFile usage: [1199MB]
[08.06.21 20:15:21.666] --------------------------------------------------------------------------------
[08.06.21 20:15:21.666] * [ D3D ]: textures[388401 K]
[08.06.21 20:15:21.666] * [x-ray]: process heap[306539 K], render[0 K]
[08.06.21 20:15:21.666] * [x-ray]: economy: strings[5786 K], smem[0 K]
[08.06.21 20:15:21.939] *********************************************************************************
[08.06.21 20:15:21.939] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:61: attempt to call field 'start' (a table value)
stack traceback:
    [C]: in function 'start'
    ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:61: in function <...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:31>
[08.06.21 20:15:21.939] *********************************************************************************
[08.06.21 20:15:21.939] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:61: attempt to call field 'start' (a table value)

[08.06.21 20:15:21.939] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[08.06.21 20:15:21.939] stack traceback:
    [C]: in function 'start'
    ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:61: in function <...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:31>
[08.06.21 20:15:21.939]     Locals: 
[08.06.21 20:15:21.939]      string (*temporary) : ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:61: attempt to call field 'start' (a table value)
[08.06.21 20:15:21.939]     End
[08.06.21 20:15:21.940]     Locals: 
[08.06.21 20:15:21.940]      Userdata: self
[08.06.21 20:15:21.940]              Table: self.st
[08.06.21 20:15:21.940]              number self.next_restrictors_update_time : -10000.000000
[08.06.21 20:15:21.940]              boolean self.weapon_hide : false
[08.06.21 20:15:21.940]              boolean self.bCheckStart : true
[08.06.21 20:15:21.940]              Userdata: self.weather_manager
[08.06.21 20:15:21.940]                      table self.weather_manager.weather_list : [...]
[08.06.21 20:15:21.940]                      number self.weather_manager.update_time : 0.000000
[08.06.21 20:15:21.940]                      string self.weather_manager.update_level : l01_escape
[08.06.21 20:15:21.940]                      number self.weather_manager.weather_change_day : 7.000000
[08.06.21 20:15:21.940]              Userdata: self.actor_detector
[08.06.21 20:15:21.940]                      number self.actor_detector.init_time : -1.000000
[08.06.21 20:15:21.940]      userdata data : (cse_alife_object): 000002737E49CC00
[08.06.21 20:15:21.940]      Table: (*temporary)
[08.06.21 20:15:21.940]              string (*temporary)._NAME : start
[08.06.21 20:15:21.940]              Table: (*temporary)._M
[08.06.21 20:15:21.940]                      string (*temporary)._M._NAME : start
[08.06.21 20:15:21.940]                      table (*temporary)._M._M : [...]
[08.06.21 20:15:21.940]                      function (*temporary)._M.main : [[function]]
[08.06.21 20:15:21.940]                      string (*temporary)._M._PACKAGE : 
[08.06.21 20:15:21.940]              function (*temporary).main : [[function]]
[08.06.21 20:15:21.940]              string (*temporary)._PACKAGE : 
[08.06.21 20:15:21.940]      number (*temporary) : 0.000000
[08.06.21 20:15:21.940]      Table: (*temporary)
[08.06.21 20:15:21.940]              string (*temporary).1 : stalker
[08.06.21 20:15:21.940] Can't dump script call stack - Engine corrupted
[08.06.21 20:15:21.940] ********************************************************************************
[08.06.21 20:15:21.940] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[08.06.21 20:15:22.110] !!stack trace:
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCB0E73E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCB0E9A7FD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCB0E9A642], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCB0E9A57F], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC91883F04], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCA20F53A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCA2132E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCA2132209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCA2132BE6], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->670] + [34 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCA2132C9F], Fun: [lj_err_optype_call()] + [111 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->700] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCA21460CA], Fun: [lj_meta_call()] + [122 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_meta.c-->442] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCA20F5BA2], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCA20FEE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EBDC], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC917D9EEB], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC917D97C7], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC916F3DFC], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC918F8E45], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\physicsshellholder.cpp-->53]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC918E7E81], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [993 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity.cpp-->223] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC918E8EF9], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity_alive.cpp-->229]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC918D8975], Fun: [CActor::net_Spawn()] + [681 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\actor_network.cpp-->555] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC918A0F64], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [220 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC918A0C84], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [500 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->50]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC91898B4F], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [207 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->387]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC918985EA], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [186 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->411]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C351D464], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C351C544], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C351C8B3], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C351D09A], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C351C717], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C34DEE58], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C34DF1CE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C34DC91C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
! Module: [D:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6C353E92A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFCF9BC7034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCFA9C2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[08.06.21 20:15:22.110] ********************************************************************************

 

@AgentYaroslav007Я же писал что модмейкеров с телепатией не бывает, где строки кода которые вызывают проблемы?

@I am Dead Да вот код

 

FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:61: attempt to call field 'start' (a table value)

@AgentYaroslav007 Это не код, нужен код из скрипта из за которого вылет. У тебя черным по белому написано - bind_stalker.script, строка 61 выдает сбой...

  • Согласен 1
1 минуту назад, I am Dead сказал(а):

@AgentYaroslav007 Это не код, нужен код из скрипта из за которого вылет. У тебя черным по белому написано - bind_stalker.script, строка 61 выдает сбой...

Это и есть код?

@AgentYaroslav007 Смотри строчку 61 в скрипте с названием bind_stalker

Изменено пользователем I am Dead

Нашёл строчку 61 в скрипте bind_stalker - ui_main_menu.start() -----<<<<-------

И что с ним делать?

Изменено пользователем AgentYaroslav007

@AgentYaroslav007 В чем проблема то? Ищешь теперь ошибку в функции start() в скрипте с названием ui_main_menu. А лучше посоветую почитать документацию по LUA.

@I am Dead но там нету start() в скрипте ui_main_menu.

Я уже смотрел.

Изменено пользователем AgentYaroslav007

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...