Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Появился такой вопрос. А есть ли в моде сеть сталкеров, как в АМК моде, где происходит общение вживую?(ну там призывы о помощи, объявления о покупке и продаже вещей и т.д.)

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

@MegaStalker, новости в стиле АМК мода в ЧН неприемлемы. В ЧН никто не ходит друг к другу в гости (за очень редким исключением), идёт образование группировок и война за жизненное пространство. О какой торговле в онлайн может идти речь? Чтобы я пошёл на встречу за новеньким пулемётом, а меня в плен взяли? Или призыв о помощи - это вообще может оказаться реальной засадой на того, кто отреагирует. И т.д. и т.п. 

ИМХО

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Правильно ли я понимаю, что исправления войны группировок не затронули их повторное появление после уничтожения базы, как и в оригинале?

Как только Группировка занимает все точки на локациях которые ей надо занять по военным действиям, война прекращается и нового респауна нет...У меня так было по крайней мере :(


Год назад проходил полностью Мод. Вступал во все группировки (заканчивал войну в Долге пройдя сюжетку). Обходя все локации во фриплее, боевые действия было только на Агропроме с бандосами, на остальных тупо стояли воины на своих захваченых ранее точках. Спаунились только монстры. :unknw:

Ну что ж, народ. Мод просто очешуенный(ну офигенный, если кто не понял :D )! Столько нового и инетрестного, но при этом выживать в Зоне стало тяжелее. Нельзя стоять больше как терминатор - прихлопнут как муху, да и враги поумнее стали. А Война Группировок совсем милое дело(я пока только Болота прошел) - ренегаты раза 2-3(в оригинале они даже не пытались перехватить инициативу) выбивали чистонебовцев с позиций и мы вместе их штурмовали. Баланс сил меняется чуть ли не каждый 10 минут!  В общем, ставлю моду заслуженную пятерку. Но меня волнует вот что. ВО первых, НИ ОДНОГО Выброса, кроме сюжетных, пока нету(фикс из шапки темы стоит) - что странно. И я их не отключал, выбрал с Выбросами. Второе - когда проявится восстановленный голод? Ибо Болота уже пройдены, на них я в отличии от оригинала познал тяжести кризиса, но признаков голода или сонливости Шрам пока не подавал, что странно.

Изменено пользователем MegaStalker

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

НИ ОДНОГО Выброса

 

я пока только Болота прошел

На Болотах выброс бывает только во фриплее. На остальных локациях выброс будет по выполнении определённых заданий - чтобы не мешал сюжету. Например, на Кордоне выброс будет только после того, как отдашь кейс Сидоровичу. 

 

но признаков голода или сонливости Шрам пока не подавал

Подаст, время придёт.

Одним словом: если у тебя не пиратка, устанавливал как в топике написано и сам в файлах не ковырялся, то у тебя и выбросы, и голод, и усталость будут тогда, когда им и положено. Как ты сам заметил, мод ОГСМ ЧН не страдает глукавостью.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

 

 

На Болотах выброс бывает только во фриплее.

Разве? Насколько я помню, при разработке мы включали его после перехода на Кордон, то есть после завершения «болотной» сюжетной линии.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

@Kirgudu, а да, запамятовал. Так и есть, выброс на Болотах возможен после первого сюжетного перехода на Кордон.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Пиратка, пиратка. Но пока в принципе норм. Даже уникальную пушку на Кордоне нашел. Вот только голод странный. Время 20:53 в Зоне, Шрам потихоньку ложится спать до утра, перед этим съев сырок. Проснулся. Время 05:43, рассвет... а Шрам едва живой требует жрать. Почему-то вот так странно работает голод.

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

Пиратка

В этом есть часть твоих проблем. Да, у всех продуктов свои параметры насыщения. Сырок насыщает гораздо меньше, голод приходит раньше. Ешь консервы - будешь просыпаться сытым.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Ну ладно. Кстати, выброс странный. Одно дело в АМК моде - народ разбегается по всем зданиям и подвалам, ищет укрытие - иначе все, сгинешь за минуту. А тут что? Народ во время выброса сидит у костра и т.д., своими делами занимается, один я в свою подземку прячусь. И все живы-здоровы. Это что за глупости?

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

Это что за глупости?

Ну так напиши претензию в компания-разработчик (признана нежелательной)*, такое поведение НПС - это их рук дело, а мод тут не причём.

 

З.Ы. Судя по этому комментарию приходит мысль, что ты не играл в дефолтное ЧН. Советую поиграть - уверен, вопросов станет меньше.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Играл. Не особенно понравилось, по сравнению с этим модом оригинал *****.

Изменено пользователем Murarius

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

Согласовать «прятки» при выбросах и активную войну группировок ЧН с её целями, заданиями и т. п. довольно сложно. Велик риск нарушить всю симуляцию ВГ. Поэтому поведение НПС при выбросе в моде сознательно оставили оригинальным.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

А что тут сложного?! В реальной жизни всем было бы как-то глубоко наплевать на войну, когда через пару минут грянет Выброс, каждый будет спасать свою шкуру.

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

@MegaStalker,

тебе же написали, что

 

 

Велик риск нарушить всю симуляцию ВГ.

Если сказать по другому, то война групп будет нарушаться. Если по болотам бегает 40 квадов нпс и начнётся выброс, то им некуда будет прятаться при таком количестве.

Мне вот что нтересно. С офф сайта качается OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312, отсюда качается OGSM_CS_1.8_CE_Build_250713.

В чем разница и нужен ли фикс?

@Danko13, релиз от 25.07.13 уже включает в себя обязательный фикс. Других отличий от дистрибутива с оф. сайта нет.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

На  миссии "Получить информацию у диггеров о клыке" ничего не происходит. Подхожу к метке на карте, обыскиваю трупы и все, дальше не знаю что делать

Здравствуйте. Я установил этот мод и стало мне интересно почитать заметки в экспериментальном кпк. Очень интересно написано, читается как будто на одном дыхании. Вот и стало мне интересно: этот текст был взят из какой-то книги по Сталкеру, или написан вручную мододелами? Ответьте, пожалуйста.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...