Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Спасибо авторам за отличный и сбалансированный мод! Играю вот, убиваю вечера с удовольствием, ни одного вылета замечено не было.

Я жду от автора (-ов) большего, например квестовый/сюжетный мод (совместимый с OGSM), который добавляет новые глобальные задания, интересных персонажей, предметы, истории, мини-квесты, загадки в ЧН. Хороших квестовых модов для ЧН я не видел, может я слепой, уж простите. Считаю ЧН лучшей из серии, самой колоритной и детализированной в плане локаций и атмосферности. Да и с этим модом игра становится просто конфеткой :) Надеюсь, таки будет что-нибудь сюжетное от создателей OGSM, команда грамотная, способная. Попросить писателей-фанов накалякать что-нибудь, да и все дела.

 

 

Я жду от автора (-ов)

Команды уж как больше года нет. Если нужен новый сюжетный мод на основе ОГСМ ЧН, то играй в HARDWARMOD 3.1. Совсем скоро выйдет вторая версия данного мода. monk

Подскажите такой вопрос.....Играл мод без обязательного фикса, что в шапке темы (не знал об таком).....Были проблемы с переходом на Локацию Рыжий Лес после отправки сообщения наёмникам (вылет на рабочий стол), если вылета не было то после взятия моста Чистым Небом отправляясь в глубь локации Рыжий Лес (по дороге на Янтарь) вылет на рабочий стол.....Если не идти по дороге, а сразу на Лиманск, то не возможность сохранятся в Лиманске....Сохранка бьётся не квик сейв а свой например "1" в названии, то при загрузке вылет на рабочий стол.....После установки обязательного фикса, и загрузки со своего сейва "1" например перед походом на Армейские Склады для передачи сообщения с вышки, всё пошло ровно....Сохраняется на Лиманске, в Рыжеи Лесу вылетов нет.....Вопрос? При обыске трупов монстров нет частей монстров (раньше были), а проводники водят только по локации, где они стоят, раньше водили по всей зоне за соотвецтвующие деньги (до установки обязательного фикса в шапке темы)...Лиманск прошёл, выход по сюжету в Госпиталь.....Связано ли это с продолжением игры, или с этим обязательным фиксом однозначно надо начинать новую игру.....Перестартовывал 2-а раза уже....Устал начинать сначала....

 

Вообще мод очень нравится этой версии, играл год назад в 1.6.1, после этого в Сиджороус 2.2 Зова Припяти.... - Официальный фикс никак не влияет на частоту выпадения частей монстров и качество работы проводников. monk

 

З.Ы. По четыре точки в конце предложения, вместо одной - это что, прикол такой? Лень одну поставить?

 

Манера писания такая, прошу извинить. Вопрос в том можно ли продолжать игру дальше с фиксом, или лучше с начала начать? - ЕМНИП, можно продолжать без начала новой игры. Если я не прав, то в теме кто-нибудь ещё подскажет. monk

Изменено пользователем monk

Всё нормально, проводники водят по всем локациям, части трупов монстров имеются. До ЧАЄС не дошёл, сильно крутовато замесили разрабы в Госпитале и в Подземельях Припяти. Пойду Экзу качать. В Сиджороусе Зове Припяти по легче было. Вопрос: как купить на базе Чистого Неба костюм ЧН 3б? Раньше когда был в группировке, то продавали по 30000. Сейчас не продаётся. Сталкеры вроде по 100000 продают. Есть кроме этого варианты?

 

Всё там у Суслова продаётся. monk



Спасибо. Перед ЧАЄС можно ещё поремонтироватся будет где то? По поводу заявленного разрабами Экзоскелета Монолита в Подземельях Припяти, полная лажа. Экза есть в комнате за контейнерами, только она коцнутая на половину. Я в Госпитале таких два с трупов снимал (экзик находится там где в Зове Припяти мод Сиджороус 2.2 входят Монолитовцы после включения рубильника на вышке (для тех кто играл конечно) - Они там и в дефолте выходят. И хватит уже про СГМ тут отписываться, здесь тема ОГСМ ЧН. monk

Изменено пользователем monk

Отремонтироваться можно у командира любой из групп ЧН в Лиманске - надо только поймать его в более-менее спокойной обстановке.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Заметил, что после встречи с Бюрерами автомат из которого я их убивал дымится (ну такой воздух идет теплый, такой же рядом с предметами поднятыми бюрерами), если выбросить автомат, то он будет дымится на полу, если взять - в руках. Что за баг  :) ?

Почему баг? Это светится аура бюрера. monk

Изменено пользователем monk

Может быть модераторы создадут тему для патча monk'a? А то некуда вопросы/предложения писать, да и обсуждение вести тоже невозможно. - Не вижу смысла в отдельной теме, так как ничего радикально отличающегося от оригинального ОГСМ ЧН в сборнике не будет. Есть предложения, замечания, мнения - пиши в личку. monk

Изменено пользователем monk
  • Нравится 1

Доброго времени. Хотел бы спросить у знающих-во фриплее, после прохождения основного сюжета и ухода с ЧАЭС мы попадаем в Лиманск, ибо другого перехода я не увидел. Попав в город, я тут же решил выбраться тем же путем, как и прошел его. Но наткнулся на проблему - не мог пересечь стройку. Проход слева закрывала калитка, справа -контейнеры, а в здание было не забраться. С горем пополам, потратив больше часа, я кое-как, с помощью бочек забрался на контейнеры и ушел, и вот вопрос - есть ли другой, более лояльный к нервам и времени способ перебраться через стройку? Заранее спасибо. 

Изменено пользователем monk

Уже не раз обсуждали. Например, здесь.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Объясните кто, пожалуйста, идеи мода:

1) У автоматов, пулемётов и дробовиков коэффициенты разброса оружия при износе подняты с 5 до 10-15. После 4 магазинов из МП-5 даже с 10 м попасть нереально становится.

2) Разброс накрутки цен у разных торговцев. Бармены покупают/продают 100%/110%, группировки ~60%/140% при нейтралитете и ~70%/130% при дружбе, Сидорович ~80%/120%, Сахаров ~90%/110%.

Раз уж заглянул на форум, то объясню как балансировалось оружие. Балансировалось без ориентации на реалистичность, а по принципу что когда попадает в руки игрока. При этом еще с учетом, когда у игрока примерно появится та или иная сумма денег на покупку, это также учитывалось. Плюс, и это немаловажно, отличие от ТЧ в ЧН есть апгрейды, поэтому волей-неволей всё оружие без исключения требует макс.апгрейдов, чтобы прочувствовать, что же это вообще за пушка такая тебе попалась. Будь моя воля я бы вырезал апгрейды, но это уже был бы другой мод с другой концепцией. Могу только сказать, что занимались ВСЕМ оружием около года. Немалый срок, согласись. В итоге то что сейчас есть в игре это в принципе не идеал, которого так и не удалось достичь с этими проклятыми апгрейдами, а попросту найденный компромисс. Мы вдвоем с Дексом в итоге утвердили именно вот такой вот баланс по оружейным и боеприпасным характеристикам. Пробовали сотни самых разных вариантов очень долго, уверяю, без халтуры и торопыжности. Можно и лучше, можно было и побольше повозиться. Разумеется. Наверное. Не буду спорить, флаг (блокнот) в руки и правь конфиги на свой вкус, ищи идеал.

 

P.S. Впрочем, я не в курсе, возможно, в версии 1.8 была проведена перебалансировка характеристик оружия, боеприпасов и костюмов.

 

 

В версии 1.8 перебалансировка характеристик оружия, боеприпасов и костюмов не проводилась. monk

Изменено пользователем monk
  • Нравится 2

Свой пост не могу уже изменить, но проснулся чего-то с мыслью, что я же самое главное-то забыл сказать...

 

Огромное спасибо всем, кто занимался версией ОГСМ 1.8. Я так-таки ведь прошел её от начала до конца. Ни единого ни глюка, не вылета не словил. Правда, я шел строго по сюжету, чего меня устраивало, на другие локации, пока сюжет не приведет не лазил. Второстепенными "бесконечными" заданиями поразвлекался и то только после окончания сюжетного прохождения во фриплее. Но в итоге ноль глюков, ноль вылетов. С огромным удовольствием поиграл, с превиликим. Поэтому искреннее, честное спасибо от игрока в безглючное увлекательное, продуманное и доведенное до ума произведение! Спасибо!!!

 

P.S. Чего фиксы (обязательные) не включите в финальный инсталлятор? Закончилось же всё. Было бы удобнее.

@Alex Ros, приятно читать такое от одного из основателей. :)
Инсталлятор я могу собрать, благо занимался этим вплоть до победного конца и все исходники имеются. Но опубликовать его на оф. сайте может, наверное, только Декс, связи с которым у меня нет уже больше года. В то же время плодить на разных сайтах (трекерах, файлообменниках, etc.) разные версии официального дистрибутива (с необходимостью ставить доп. фиксы или без оной) будет, мне кажется, не совсем правильным.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Если действительно не сложно - собери инстялятор с включенным фиксом. Будет и здесь висеть. И на сайте тоже будет. Мне кажется, этого достаточно.

Разве что если там еще что-то править хотели... не знаю... но я вот прошел реально как в танке. Ноль вылетов, даже лагов не было особых, кроме как где им положено быть.

Изменено пользователем Alex Ros

Пожалуйста: OGSM_CS_1.8_CE_Build_250713 (244938300 байт)
Ссылка будет существовать до момента публикации на оф. сайте мода.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Всем привет!

Подскажите почему может вылетать игра? X-Ray выдает ошибку и все

xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\games\Ñ.Ò.À.Ë.Ê.Å.Ð. - ×èñòîå Íåáî\bin\xrGame.dll" at 0023:05F71290

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S5, 2660.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'


* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 29250 files cached 29 archives, 4714Kb memory used.
Init FileSystem 0.977388 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4031836 K], reserved[55552 K], committed[106852 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9051 K], process heap[1188 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4355 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68E4]: AMD Radeon HD 6370M
* GPU driver: 8.17.10.1043
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2210 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-STCS\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [371 ms]
* MEMORY USAGE: 117211 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [343 ms]
"d:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 125929 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 2201 ms
* [prefetch] memory: 0Kb
! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 2336 ms
* phase cmem: 116847 K
Сервер: Старт...
* phase time: 1616 ms
* phase cmem: 102490 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 102490 K
Загрузка игры "floyd_3.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11692 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 22972 objects are successfully loaded
stack trace:

0023:05F71290 xrGame.dll
0023:05F7165B xrGame.dll

 

 

=::=::\
ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
APPDATA=C:\Users\1\AppData\Roaming
CommonProgramFiles=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramW6432=C:\Program Files\Common Files
COMPUTERNAME=1-Š
ComSpec=C:\Windows\system32\cmd.exe
configsetroot=C:\Windows\ConfigSetRoot
FP_NO_HOST_CHECK=NO
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Users\1
LOCALAPPDATA=C:\Users\1\AppData\Local
LOGONSERVER=\\1-Š
NUMBER_OF_PROCESSORS=4
OS=Windows_NT
Path=C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\Windows Live\Shared;;C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\ATI.ACE\Core-Static
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_ARCHITEW6432=AMD64
PROCESSOR_IDENTIFIER=Intel64 Family 6 Model 37 Stepping 5, GenuineIntel
PROCESSOR_LEVEL=6
PROCESSOR_REVISION=2505
ProgramData=C:\ProgramData
ProgramFiles=C:\Program Files (x86)
ProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)
ProgramW6432=C:\Program Files
PSModulePath=C:\Windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\
PUBLIC=C:\Users\Public
SESSIONNAME=Console
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\Windows
TEMP=C:\Users\1\AppData\Local\Temp
TMP=C:\Users\1\AppData\Local\Temp
USERDOMAIN=1-Š
USERNAME=1
USERPROFILE=C:\Users\1
windir=C:\Windows

 

Изменено пользователем Goleal

@Goleal,

похоже, что не 10-й патч. Либо движковый сбой. Тогда нужно переустановить игру. 

@Goleal,

похоже, что не 10-й патч. Либо движковый сбой. Тогда нужно переустановить игру. 

Патч точно 10 т.к. качал с официального сайта. Уже и переустанавливал и начинал снова и на разных компах играл ... короче мод интересный, но у меня почему-то глючит

 

Играю в оригинальную версию и глюков вообще нет.

А не может глючить из-за того, что в папке патч лежат два файла xpatch_08 и xpatch_10?

Изменено пользователем Goleal

@ Kirgudu:

Можно ли запороть квест по доставке провизии барменам в следующей ситуации: игрок взял этот квест у одного бармена, получил рюкзак с провизией от Сидоровича и пошёл к второму бармену, у которого взял тот же самый квест, но не пошёл за вторым рюкзаком к Сидоровичу, а отдал ему рюкзак, предназначенный для первого бармена?

 

@ Goleal:

На какой локации был сделан сэйв floyd_3.sav? Попробуй загрузиться с других сэйвов мода, причём желательно сделанных до создания этого сэйва (т.к. этот сэйв и следующие за ним сэйвы могут быть повреждены) или до первого входа на локацию, на которой был сделан этот сэйв (мог произойти сбой при инициализации локации).

Изменено пользователем Dimus

@Dimus, теоретически нет - рюкзаки, предназначенные разным барменам, ничем не отличаются, это один и тот же игровой предмет. Практически проверить не могу.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

@ Goleal:

На какой локации был сделан сэйв floyd_3.sav? Попробуй загрузиться с других сэйвов мода, причём желательно сделанных до создания этого сэйва (т.к. этот сэйв и следующие за ним сэйвы могут быть повреждены) или до первого входа на локацию, на которой был сделан этот сэйв (мог произойти сбой при инициализации локации).

Я начинал несколько раз и все глюки начинались уже на болоте. По каким-то причинам мод не хочет работать, хотя оригинальная версия пашет без проблем. Буду ждать какого-нибудь похожего мода где не будет  таких проблем

@ Goleal:

Странно... Похоже на какую-то индивидуальную несовместимость с этим модом. Потому что OGSM CS v1.8 CE - наиболее стабильный и безглючный мод. Например, у меня вылеты бывали крайне редко, сэйвы не бились. Не рекомендуется только загружаться с автосэйвов, сделанных при первом входе на новую локацию.

 

Хотя есть у меня одно подозрение: у тебя случайно не "серебряное издание"? Если да, то прочти в первом посте темы Объявление для "трудных" пользователей.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...