Перейти к контенту

Alex Ros

Опытные
  • Число публикаций

    220
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Alex Ros

  1. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Хочу сказать огромное спасибо всем авторам "народной" финальной версии мода 1.8: Kirgudu, WARWER, monk, Mechanic.92, Jurok, EnTaGgg, L.a.v.r., power-cat, Black Hunter, Dimus, [Partisan], Artos, Shoker, Charsi, Shadows, Лисовин, [PROTOTYPE]. Не так давно закончил проходить Чистое Небо с 1.8. Проходил очень долго, несколько месяцев. И просто вот сейчас хочу поблагодарить. Если бы не Вы, то не было бы финалки ОГСМ. Я лично действительно так думаю. Мне все равно кто еще чего думает. На мой взгляд авторы 1.8 сделали то что ни я ни Декс и никто другой так и не сделали - а именно реально финализировали мод. Лучше уже некуда. В рамках задуманного самим модом, конечно. В общем личное спасибо. Удивился. Затянуло не по-детски. Приятно слышать это от одного из отцов-основателей модинга S.T.A.L.K.E.R'а. В ответ хочу поблагодарить команду OGSM Team, если бы не Ваш труд, то никогда бы не вышла и "народная" версия мода. Спасибо Вам огромное. monk P.S. Знаю что по правилам АМК форума разнообразные "спасибо" пишутся в личную почту, но тут такой случай, что слишком уж много "спасибо" пришлось бы рассылать. Поэтому, надеюсь, простят. Простим monk
  2. Тема посвящяна самым разным вопросам по архитектуре, ГОСТам различных строений и конкретных размеров, по детализации пространства с точки зрения реальности и почему одни детали уместны, а другие наоборот чистой воды отсебятина, дизайн-ради-дизайна. Тема в первую очередь для людей, которые занимаются моделированием. Предлагается тему держать максимально сухой и строгой, без лишней информации, т.е. четкие вопросы и четкие ответы, без воды без необходимости. Также немаловажный нюанс - тема для вопросов и ответов человеческим языком, своими словами, а не ссылками на Гугл, Яндекс или Википедию. Предполагаем, что все тут сознательные и все что можно уже почитали сами. ------------------------------------------------------------ 1а. Вопрос по открытой вентиляции. Почему в существующем виде в Сталкере, например, в НИИ, на заводских территориях, в подземельих - вентиляционные трубы видно? Почему не запечатаны в стены? Это просто прихоть дизайнеров или действительно в определенного рода строениях вентиляцию в 80-90 оставляли открытой? Если так, кто-нибудь может объяснить в каких зданиях это уместно и реалистично, в каких нет и лучше запечатывать в стену. 1б. Где вообще вентиляция есть, а где нет? Исключительно многоэтажные здания, где есть внутренние помещения без окон? Или принцип делать вентиляционную системы или не делать кроется в чем-то другом. 2. Вопрос по трубам в основном во всяких подземельях? Это вроде как водопроводные трубы? Если да, тогда почему открытые? Почему без теплоизоляции, если по трубам кипяток горячей воды течет? Или же это, опять же, по прихоти дизайнеров подземелья "усеяны" трубами везде и всюду с вентилями? В общем на круг вопрос - если делать такие трубы по стенам, под потолком - то где это уместно и что течет по трубам? На всякий случай уточню, что оправдывать трубой фантастическими лабораторными жидкостями и газами - это и так понятно. Интересует именно реалистичный ответ.
  3. Alex Ros

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем привет, здовья и удачи. Немного предыстории, прежде чем спрашивать. Давно не прикасался к Сталкеру как таковому, около 2 лет, если не больше. Не так давно обновил свой компьютер, а заодно перепрошел Сталкер ЗП во второй раз со времени выхода в 2010, если не ошибаюсь. Любопытно было увидеть Сталкер ЗП на максимальных настройках с ДиректИкс 11 плюшками вроде недо-тесселяции (она неполная, если что, одно сглаживание, ни давления ни прочего). В общем не суть, поставил еще сверху AtmosFear с Absolute Nature и частично на скорую руку Photorealistic Zone адаптировал. В общем все ползунки выкрутил на максимум, все установки вроде качества теней на High, все галочки вроде тесселяции... в общем всё включил на макс, что только было и прошел на ура игру с превеликим удовольствием. От Сталкера как такового давно отстранился, давно всё позабыл о вселенной Зоны Отчуждения, новизна ощущений по полной программе. Теперь, собственно, вопрос. Компьютера вот с такими характеристиками: Достаточно для того чтобы нормально работать с СДК конкретно 0.7 и скомилировать локацию? Я так понимаю, не фонтан для того чтобы компилировать на макс.настройках компиляции. Драфт, понятно, прокатит. В общем с такой машиной стоит вообще влезать в пробование сделать с ноля локацию? Или бесполезно, поскольку слабая машина, не смогу скомпилировать на нормальных настройках? Или как? Какое-то мнение, совет. P.S. Никаких модов, никаких анонсов, это мы уже проходили (достаточно с моей подписью ознакомиться). Просто интересно попробовать сделать "сталкерскую" локацию с ноля в смысле очень конкретной атмосферы. И спрашиваю заранее не бесполезная ли затея даже пробовать с таким компьютером. P.P.S. Да и, разумеется, я прекрасно понимаю, что, сделав с ноля геометрии локации с серьезной детализацией и полностью всем новым, начиная с растительности, заканчивая ассетами и любыми зданиями, и показав это общественности - попросту найдутся желающие помочь с компилияцией на своих более мощных машинах. Поэтому уточню, что спрашиваю строго о своей машине, насколько она "достойна" требований Сталкер ЗП к компиляции?
  4. Alex Ros

    X-Ray extensions

    Спасибо за подсказку, без твоего комментарии так ведь и тупил до скончания веков. Я не додумался, как самый последний тугодум, что синяя аббревиатура ЗП и есть желанная ссылка, по которой достаточно кликнуть и вот и наступила радость любопытного идиота. Извиняюсь, что протупил и морочил голову глупостями, ужасно неловко за такую уж прямо откровенную тупость. Главное, что я знаю теперь, что правки из списка KD87, все до единой внутри рендерных .dll файлов, взлом которых ни в одной из частей игры не является пиратством, что приятно. Собственно, на этом вопросы закончились. Круто сработано.
  5. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Если действительно не сложно - собери инстялятор с включенным фиксом. Будет и здесь висеть. И на сайте тоже будет. Мне кажется, этого достаточно. Разве что если там еще что-то править хотели... не знаю... но я вот прошел реально как в танке. Ноль вылетов, даже лагов не было особых, кроме как где им положено быть.
  6. Alex Ros

    X-Ray extensions

    Вопрос был в том чтобы понять в каком .dll файле какие правки. Насчет же скачивания я, честно, не понял где скачивать. Я облазил всё это место http://code.google.com/p/xray-extensions/ но искренне так и не врубился (видимо, по тупости, а может по слепоте старческой), где скачивать то там.
  7. Alex Ros

    X-Ray extensions

    Привет, здравия желаю. Можно узнать поподробней как и что работает-устанавливается? Вопрос простой, скажем, фикс Колмогора по возможности корректировать движение солнца через конфигурационные файлы, это просто .dll файл, который можно забросить в папку с установленной игрой и пользоваться. Что насчет остального? Почитав ветку хотя бы вкратце по диагонали, как старающийся уважать окружающих человек, я так понял, что требуется некая компиляция .dll файлов движка. Или же некоторые "плюшки", также как Колмогоровская правка идут готовыми .dll файлами? В частности фикс ЗП отрисовки неба? Регулирование дальности отрисовки и плотности травы? Спрашиваю не от лени, а просто чтобы отчетливо понимать что к чему. Каким бы ни был ответ - крутая работа проделана, респект невероятный.
  8. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Свой пост не могу уже изменить, но проснулся чего-то с мыслью, что я же самое главное-то забыл сказать... Огромное спасибо всем, кто занимался версией ОГСМ 1.8. Я так-таки ведь прошел её от начала до конца. Ни единого ни глюка, не вылета не словил. Правда, я шел строго по сюжету, чего меня устраивало, на другие локации, пока сюжет не приведет не лазил. Второстепенными "бесконечными" заданиями поразвлекался и то только после окончания сюжетного прохождения во фриплее. Но в итоге ноль глюков, ноль вылетов. С огромным удовольствием поиграл, с превиликим. Поэтому искреннее, честное спасибо от игрока в безглючное увлекательное, продуманное и доведенное до ума произведение! Спасибо!!! P.S. Чего фиксы (обязательные) не включите в финальный инсталлятор? Закончилось же всё. Было бы удобнее.
  9. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Раз уж заглянул на форум, то объясню как балансировалось оружие. Балансировалось без ориентации на реалистичность, а по принципу что когда попадает в руки игрока. При этом еще с учетом, когда у игрока примерно появится та или иная сумма денег на покупку, это также учитывалось. Плюс, и это немаловажно, отличие от ТЧ в ЧН есть апгрейды, поэтому волей-неволей всё оружие без исключения требует макс.апгрейдов, чтобы прочувствовать, что же это вообще за пушка такая тебе попалась. Будь моя воля я бы вырезал апгрейды, но это уже был бы другой мод с другой концепцией. Могу только сказать, что занимались ВСЕМ оружием около года. Немалый срок, согласись. В итоге то что сейчас есть в игре это в принципе не идеал, которого так и не удалось достичь с этими проклятыми апгрейдами, а попросту найденный компромисс. Мы вдвоем с Дексом в итоге утвердили именно вот такой вот баланс по оружейным и боеприпасным характеристикам. Пробовали сотни самых разных вариантов очень долго, уверяю, без халтуры и торопыжности. Можно и лучше, можно было и побольше повозиться. Разумеется. Наверное. Не буду спорить, флаг (блокнот) в руки и правь конфиги на свой вкус, ищи идеал. P.S. Впрочем, я не в курсе, возможно, в версии 1.8 была проведена перебалансировка характеристик оружия, боеприпасов и костюмов. В версии 1.8 перебалансировка характеристик оружия, боеприпасов и костюмов не проводилась. monk
  10. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Всем привет. Давно не прикасался к Сталкеру и вот спустя пару лет, если не больше, решил переиграть. Много во что играл за прошедшее время. Из всего что вышло со времен Зова Припяти действительно впечатлили Dear Esther и Amnesia The Dark Descent, оба произведения реально прорыв в игростроении на мой вкус, рекомондую. Поиграл в оба Crysis последних, все скучно и красиво как всегда. Поиграл в Elder Scrolls V Skyrim с удовольствием, поклонник серии со времен Morrowind и на мой взгляд игросериал Elder Scrolls пока держит марку, что хорошо. С диким удовольствием поиграл в Black Mesa, римейк Half-Life, шикарные впечатления. Наконец, относительно понравился Dishonored. Относительно понравилось только потому что современный навороченный Dishonored проигрывает старой десятилетней давности игротрилогии Thief, которая в сотни раз многогранней, умней и самобытней, и поныне стоит особняком. Вот собсно и всё, больше ничто не зацепило. Итого возникли позывы поиграть в Сталкера. Даже уже и позабыл что к чему там. И вопрос вот в чем. Скачал я OGSM 1.8 Community Edition с сайта, а нужно ли сверху накрывать его фиксами? Или фиксы там встроенные? Я имею в виду фиксы которые здесь в шапке рекомендованы к обязательной установке. Какие люди!.. Привет. Рекомендуемый фикс обязателен к установке. Иначе никак. monk
  11. Alex Ros

    X-Ray extensions

    По идее это делается в том же самом файле, где Колмогор в свое время возвращал возможность "рулить" солнцем через конфиги. И это не exe-шник точно, и старфорсом точно не защищен. Конфиг управления ветром из того же разряда, что и конфиги управления координатами солнца. Управление солнцем это секция sun_dir, а управление силой и направлением ветра в том же самом конфиге это секции wind_velocity и wind_direction. Поэтому как раз всё должно быть просто и удобно. Без патчей и прочей ненужной возни. Единственное у меня нет правленной .dll'ки Колмогора, поэтому я не могу подсказать что это за файл конкретно. Но он есть в AtmosFear. Завтра скачаю, скажу точно что за .dll'ка. Кстати говоря надо бы найти эти Колмогоровские правки .dll'ок по управлению солнцем через конфиги в ЗП и включить в этот пак, а то ж это в своем роде тоже ковыряние движка, да тока куда-то растерялись, расползлись те Колмогоровские правки. Разве что вот из AtmosFear выуживать теперь, больше я не знаю где эта .dll'ка сохранилась.
  12. Alex Ros

    X-Ray extensions

    Небольшой запрос. Раньше в погодных конфигах через строку wind_velocity регулировался фактически угол наклона капель дождя. В ЗП это работает, но только до 1. То есть маленький угол наклона делается. Возможно вернуть как в ТЧ, ЧН чтобы наклон дождя регулировался по полной программе. Это сделает возможным делать штормовую погоду более похожей на таковую. Заранее спасибо.
  13. Alex Ros

    Сообщество Мапперов

    abramcumner, спасибо за ссылку. Создал там дискуссию по вопросу. _zero_cool_, просто для общего развития напишу. Информация лишней не бывает. Объясню более подробно, что именно неправильно работает в экспорте Бардака. Во-первых. Простой эксперимент. Берешь любую модель, где есть разделение на софт-хард нормали. Экспортишь в .object официальными плагинами и Бардаковскими. Открываешь в СДК ЗП и включаешь Light режим. В случае с Бардако-экспортными моделями визуально будет видно, что частично послетали назначения софт нормалей. После компиляции это безобразие никуда не денется и, например, на какой-нибудь плоскости стены будет виден черный треугольник, нечто наподобие тени. В общем, мало приятного. Тогда как с экспортом официальными плагинами всё нормально. Во-вторых, еще одна неприятная вещь. Если импортнуть .object либо из библиотеки моделей СДК ЗП, либо новую модель предварительно экспортнутую плагинами СДК ЗП, то такая модель изначально модель будет испорчена. Все назначения софт нормалей слетят подчистую. Вообще в ноль. "Граненый стакан" будет, а не модель. P.S. Может быть я сам где-то накосячил, конечно. Я не хочу настойчиво что-то утверждать, на чем-то настаивать. Собственно, я был бы даже рад, если выяснится, что я сам что-то не так делаю, поскольку "исправить меня" проще чем плагины )))))) Но все-таки кой-какой опыт у меня имеется, да и серого вещества вполне хватает, поэтому шанс, что я говорю что-то истинное в меру достаточен, чтобы высказаться.
  14. Alex Ros

    Сообщество Мапперов

    Для начала поздравляю Всех с наступившим Новым 2012 Годом! По теме ошибок с soft-hard нормалями в СДК ЗП. Речь о появлении граней и теней у полигонов-треугольников. Короче, буду говорить в терминах Майи, поскольку как это в Максе обзывается я не знаю. Первое. В свое время, когда я плотно занимался Сталкером, я общался непосредственно с Ясеневым или кем-то еще из команды по вопросу проблем экспорта. Уже не помню конкретно с кем, если честно. В общем, член команды ПЫС четко и ясно прояснил, что это не ошибка, а наоборот исправление ошибки. Он сказал, что раньше СДК ТЧ и ЧН игнорировало мягкие-жесткие нормали и экспортило сикось-накось. Это заметили только во время производства ЗП и исправили в СДК. То есть если грамотно, правильно, профессионально распределеть софт и хард нормали в моделях, то всё это прекрасно сохранится в СДК ЗП и так и попадет в игру. Второе. Это действительно так и есть. Если пользоваться "родными" плагинами экспорта ПЫСов то с моделями всё в порядке. Третье. Импорт с помощью плагины Бардака более или менее сохраняет софт-хард нормали. В больших левелах слетает местами и приходится врукопашную поправлять. Но в общем и целом импорт нормально работает. Но вот беда - экспорт через плагин Бардака всю работу с софт-хард нормалями поганит на корню. Нельзя им пользоваться по-крайней мере при работе с СДК ЗП. Четвертое и Последнее и Самое Главное. Может ли кто-нибудь каким-то макаром вырезать из плагин Бардака импорт? Таким образом чтобы можно было работать со всеми 3мя включенными плагинами - Бардаковскими и официальными. Я имею в виду ситуацию когда в Плагин-Менеджере включены галочки сразу xrayMaya_export, xrayMaya_material и xrayMayaTools mll'ки одновременно. В принципе они и так работают совместно с горем пополам. Но и проблем хватает. Особенно это касается конфликтов с ПЫСовским xrayMaya_material. В общем, есть люди которые могут из Бардаковских xrayMayaTools вычленить только функции импорта и сделать отдельный плагин? Я понимаю, что такая просьба это пи**ец полный по трудности задачи. Но было бы глупо если бы я не спросил. ---------- P.S. Для тех кто слушает, скажем так, гитарную музыку. Небольшой подарок-ссылка к прошедшим праздникам. Новая команда нарисовалась на белом свете. В принципе ребятишки конкретно косят под Nirvana. Но как лично мне показалось талант у них все-таки есть, мелодии очень даже симпатичные и драйвовые. По-крайней мере я лично с интересом буду ждать следующего альбома, может чего и родят более самобытного. Короче, они бесплатно выложили свой дебютный альбом, скачивайте кто хотите. Самая интересная песня для ознакомления: http://senium1.bandcamp.com/track/original-source Страница со скачкой полного альбома: http://senium1.bandcamp.com/
  15. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, проверил где чего по иконкам НПС прописывается. Основной файл gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_npc_unique.xml. Там сразу и большие иконки под диалоги и уменьшенные под динамические новости. Другое дело что я нифига не помню откуда идет обращение к файлам в папке ui\textures_descr. Вроде потыкал поиском в ТоталКоммандере по словам, но сходу ничего не нашлось. Уже позабыл что с чем связано в файловой системе Сталкера. То есть понятное дело, что обращение к этой папке из движка идет, но... в общем ей богу позабыл уже что к чему. Обращение идёт из профилей. Типа: character_desc_general.xml, character_desc_.., encyclopedia_mutants.xml и т.д -warwer
  16. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    По поводу иконок сталкеров. Мне кажется проще всего попросить самих игроков-пользователей наделать скриншотов НПСов. Если даже 3-5 игроков сделают по 20-40 скринов это уже будет выше крыши чтобы хватило материала на производство иконок в изначальном ЧНовском стиле. По крайней мере мне кажется стоит попробовать. Ведь в одиночку - я про авторов Народного Патча - это чересчур долго и муторно скриншотить 100 с лишним рож сталкеров. Там и так много работы будет в фотошопе на обработку - контраст, яркость, цветность, кадрирование. Насчет же того что они растягиваются-ужимаются на разных форматах 4:3 и 16:9 то так не должно быть. Файл с картинками иконок один под оба формата. Там просто в .xml файле где-то чота прописывается, уже не помню где конкретно. Я думаю вы, авторы Народного Патча, и без моих соплей это знаете - но сказал на всякий случай. Не обижайтесь если что. Насчет срабатывания сразу 3х звуков после захвата Мех.Двора. Может отрубить 2 звука нахрен? Ренегатов и командира отряда ЧНовцев - оставить только Лебедева, поскольку его речь звучит нечастно и уникальна. Хотя если звуки отрядов реников и чновцев где-то в симуляции прописаны и их трудно отключить - то я бы и Лебедева куданить перенес. Всетаки стабильность - важнее сраных голосов и звуков. Несравнимо важнее. Привет, Alex Ros. Лично я вообще не пойму, в чём видят проблему? Три голоса звучит? И что? Радиостанции у всех в Зоне работают в одном диапазоне, а потому не удивительно, что голоса перекрываются. Кто в Армии связистом был, тот меня поймёт: в эфире, иногда, такая какафония творится... Считаю наоборот, что это дань реализму - попробуй вычлени нужное тебе, во всём этом гаме. Думаю, надо добавиь в набор Суслова ещё и радиостанцию, для полного, так сказать, соответствия. monk Насчет Репкина. Если хотите можете дать ему задание на поиск и убийство Овечкина-дезертира ))) С отъемом ПДА товарища Овечкина )))))) если этот ПДА конечно проспавниться в трупе Овечкина. Да и вобще его можно прописать в квестодателей заказов на убийства. Военным по идее выгодно мочить разных хорошо экипированных сталкеров.
  17. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    ОФФТОП Очень требуется консультативная помощь специалистов и знающих людей!!! Есть ли здесь люди, которые могут объяснить-рассказать как выглядит настоящая промзона? Речь о Баре с Дикой Территорией. Всем известно, что данная пара локаций именно в лучшем случае мало общего с настоящими промзонами. Я это знаю, да и все остальные давно это знают. Вроде формально сами объекты заводские, трубы всякие, складские ангары, разгрузочная железнодорожная станция и прочее. Вроде все правильно. Но даже я вижу что что-то не так. Собственно вопрос и помощь требуется в объяснении, что именно не так с промзоной Бара с Дикой Территорией? Скажем, есть набор этих самых заводских объектов для СДК. Но как их расставлять чтобы вышло нечто хотя бы похожее на настоящую промзону? Пишите на мыло, не сюда. Модераторам, если не проблема, пусть пост повисит день-два, чтобы кто-нибудь откликнулся. Заранее спасибо. Сообщение от модератора monk Пусть повисит.
  18. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Посмотрел собственными глазами на Absolute Nature 2 CS и пришел к выводу что ничего не надо выдергивать-внедрять в ОГСМ. Мод прекрасен сам по себе. Выбирай любой сезон какой заблагорассудится, все очень качественно и красиво. Насчет же совмещения, то ничего и не надо совмещать. Я не пробовал, поскольку нет компа. Но судя по файлам Absolute Nature 2 CS замечательно встанет просто установкой после ОГСМа, нет пересекающихся файлов, да и не может быть, поскольку в ОГСМ графикой не занимались. Так что просто ставь сверху да и все и будет счастья. Думаю действительно красиво будет и куда более современно чем стареющий и стареющий оригинальный Сталкер. После выхода AtmosFear 3 CS я думаю с хорошей графикой, погодой и картинкой вопрос и вовсе закроется. Разве что НЕ рекомендую ставить Absolute Structures. Ни сейчас, ни потом, никогда. Это не мод как таковой. Это тупо повышение резкости (sharpen) у всех текстур без разбора, что приводит в половине случаев к тому, что тайлинг становится виден. Это очень неприятное свойство конкретно этой работы-мода глубокоуважаемого лично мной Кромма. Совершенно согласен. С доп.текстурами и погодой (допустим А.Феар 1.3) смотрится своеобразно интересно (дело вкуса), но значительно нагружает комп. Для большинства - это не приемлимо. Потому только само-адаптация. -warwer ----- Судя по отзывам игроков они умудряются находить косяки в войне группировок. И судя по описаниям ошибок сами же игроки в них и виноваты - правда по незнанию. В принципе я бы вобще запретил вступление в группировки до прохождения сюжета с тайником Стрелка, то есть пока весь сюжет на Кордоне, Свалке, Долине и Агропроме не закончится - вступать нельзя. Более того, если я правильно помню, там и без игрока симуляция гонит всех на Свалку - так вот тоже самое я бы поставил условием во всех faction_*.ltx, что ни одна группировка не выходит за пределы своей локации до выполнения тайника Стрелка. Мне кажется - именно кажется, может я глупость советую - что это может упростить всем жизнь, и игрокам, и авторам. Плюс к этому там есть еще неприятные места - Концлагерь на Свалке и Тоннель на Агропроме. При вступлении в нейтралы можно дописать условие - что пока не освободишь Концлагерь и пока не очистишь тоннель от бандитов на Агро - вступить нельзя. По идее это тоже должно войну сделать более гладкой - опять же это я так думаю, а прав я или нет я не знаю, не помню всех конфиго-нюансов уже. Такие варианты настройки возможны. Проблема в том, что ВГ придётся настраивать по новой. Минимум месяц...
  19. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Немного практической помощи по моему профилю - возни с текстами. Очень трудно разобраться в списке изменений с таким количеством пунктов. Привел все к порядку и удобству понимания, разбил по темам, объединил общие по смыслу пункты. В общем надеюсь пригодится такая мелочевка, и авторам приятней, и игрокам сподручней. http://www.multiupload.com/UY1IVZMUCG
  20. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Задам некоторое количество вопросов по пунктам патча, просто чтобы правильно понимать что они означают, а то не совсем понятно просто по прочтении:
  21. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Лично от себя считаю важным поздравить WARWER, Kirgudu, monk и остальных кто является создателем так называемого Народного Патча. Если бы не ваша преданность моду, если бы не ваше желание и энтузиазм довести мод до конца, то ничего бы не было вобще. На мой взгляд это уникальная, единственная в своем роде ситуация - фанаты мода сами довели мод до прекрасного финала. Я лично такого не припомню в мод-сообществе Сталкера. В принципе да означает. Билдовые модели лучше по одному важному параметру - текстура сидит на модели абсолютно идеально, идеально лежит на складках, на всяких рукавах и ремнях, на частях тела - нигде ни один пиксель не "тянется". В этом билдовые модели соответствуют мировому уровню качества - потяжки текстур всеми и везде в мире считаются браком. Однако есть существенный недостаток - более существенный чем потяжки текстур. Сами модели в билдах очень отличаются от человеческого тела - нарушены все пропорции. В этом смысле билдовые люди - это редкостные уроды с какими-то непонятными пропорциями торса, ног, рук, головы - мутанты настоящие кособокие. Поэтому в ТЧ модели переделали - привели все ближе к реальным пропорциям человеческого тела, по крайней постарались. Но при этом развертку текстур оставили прежней - изза этого на ботинках сталкеров в ТЧ и далее вместо шнурков каша пикселей, карманы тянутся в разные стороны, там косяк на косяке на самом-то деле - в общем все скошенное и корявое в ТЧ и далее по развертке. (За исключением ЧНовских новых персонажей в ЧНовской же броне - эти делались с ноля и уже качественно сделаны. У них у единственных даже бамп отрисован вручную, как и положено, а не генерированный). Вот такая вот информация для тех кто не знал и кому это интересно. Привет дружище, соратник! Слушай а что именно ты делаешь? Если я правильно помню косяков была два: во-первых у больше чем половины моделей была кривая привязка костей, то есть при движениях например тянутся плечи и вобще суставы, а во-вторых и это более неприятная проблема, у всех моделей отсутствовал привязка костей к глазам и векам, то есть все как куклы таращились не моргая. Это то что я помню и знаю. Я так понимаю ты вносишь какие-то еще улучшения? Какие именно? Ну вот например ты про старые ремни рюкзаков упомянул у новичков - круто! Это чумовой бонус к внешнему виду моделей на мой взгляд! Я так подозреваю ты что-то еще баламутишь классного? Колись )))
  22. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    В принципе в личку наверное лучше такое. С другой стороны я упомяну вещи, которые могут пригодиться другим текстурщикам. Зря я что ли год (!!!) учился лично у Доместоса и Аргуса. Короче суть в том что во-первых мне нужно самому увидеть развертку куртки именно с молниями - я видел только скриншот. Во-вторых беда такая. На всех куртках новичков без исключения спереди есть диагональные вмятины от лямок - на плечах и ближе к нижним карманам. Это остаток билдового моделирования, в билдах у моделей новичков ФИЗИЧЕСКИ были лямки от рюкзаков -перекрестьем через весь торс. В ТЧ лямки убрали - вместо моделированных остались нарисованные. И то не перекрестьем через весь торс, а только на плечах. Так вот по хорошему эти вмятыны надо стирать. Задача не такая простая как кажется, между прочим. В-третьих рукава. Если ты посадил нашивки на рукава - то по хорошему надо убирать карман. Плюс к этому на рукавах же осталась застежка на пуговицу. Ее надо убирать при переходе на молнии. Впрочем я не видел развертки с молниями - может я зря говорю и они там тобой и так убраны. В-четвертых, капюшон. У всех новичков он как бы двойно. Трудно объяснить на словах, но там есть прострочка по ободку капюшона. У бандитов например вобще прострочка из черной кожи, а сам капюшон из бежевой ткани. Так вот у ЧНовцев в их бронекостюмах ЧН-1а и 1б капюшоны цельные - без прострочки. Соответственно надо затирать на капюшоне новичков линию прострочки. В-пятых, цвет рюкзака и джинсов. Мне кажется стоит подумать об их цвете - черный вроде нормально, но может можно както усовершенствовать, не знаю... скажем какой-то оттенок темно-синего взять, или может наоборот светлыми сделать - как самые светлые голубые пятна в ЧНовской камуфляжке. В общем надо подумать, попробовать варианты. Вот такой вот опус о казалось бы всего лишь голимой куртке новичка. Это не я такой умный, это к такому подходу меня приучили Доместос с Аргусом. Им слава и благодарность. Не иронизирую, они на мой взгляд дествительно монстры текстуринга. Вот и все.
  23. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Может быть приятно удивлю тебя. Ты ведь прекрасно помнишь, что предлагал такой небесный вариант расцветки давным-давно, я же настырно от него отказывался. Но увидев собственными глазами как небесный вариант на практике смотрится я понял что такой вариант лучше. Зеленый вариант надо отправлять в топку, в смысле вобще с концами выкидывать. Причем понравился вариант конкретно с молнией, а то эти вечные пуговицы у всех и каждого глаза намозолили. Поэтому, если от моих вкусов и предпочтений чтолибо зависит, то я голосую за изничтожение зеленых курток и утверждение твоей небесной с молниями в массовое производство. Там правда есть детали, которые хотелось бы поправить, но в целом обеими руками за твою куртку )))
  24. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Неважно вернулся я или не вернулся. Неважно как часто я захожу. Пока что я болтаю и ничего не делаю. Я считаю что на данный момент времени, да и последние полгода авторы мода это поименно WARWER, Kirgudu и monk. Количество наработок этих людей исчисляется не одним десятком пунктов. Поэтому лучше радуйтесь тому что есть эти люди, а вовсе не моему появлению. Благодарить и слушать сейчас нужно WARWER, Kirgudu и monk, а также всех остальных кто на практике занимался модом, а не болтал попусту вроде меня сейчас. Планировался такой же минилокацией как в ТЧ была "Арена", только в Темной Долине. Восстанавливать там нечего, все было сделано на уровне Генераторов из 3120, то есть ничего не сделано. Видел своими глазами в свое время я это убожество. Но в любом случае, есть или нету минилокация Полигон в наличии, но там пришлось бы с ноля скриптовать нечто по типу ТЧ "Арены", а это настолько сложная задача, что за нее полюбому никто не возьмется. Можешь поверить на слово. Да и вобще восстанавливать локи для ОГСМ это конкретно из разряда фантастики. Никто этим не будет заниматься точно совершенно. Некому этим заниматься.
  25. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ну в плане совмещения с AtmosFear я лично и не хочу чтобы это было возможно. В принципе мне кажется любой модостроитель хочет чтобы его мод воспринимался как есть - без примесей. Поэтому лично я тока рад буду сложностям совмещения. Нет ни малейшего желания чтобы люди накидывали АТМОСФИР сверху ОГСМ и выбирали осень, лето, весну - то что предлагает АТМОСФИР как раз. В ОГСМ в принципе своя собственная позиция относительно того как визуально должна выглядеть Зона. Она нереализованная эта позиция - но она есть и она жесткая. Нужно доработать идею ПЫСов, довести до максимума красоты и законченности, и не менять ее, идею ПЫСов с разными сезонами на разных локах. Мне кажется это вполне нормальный концепт - ничего не менять а просто усовершенствовать... эээ... ну в любом случае при желании умельцы то совместят все чего хочешь ))) так что... чего уж тут...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...