Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@nasar75, Поменял размеры на такие: 512х1024 - и все взлетело.

Сталкер - наше всё!

33 минуты назад, nasar75 сказал:

сторона текстуры должна быть кратна степени двойки

Дело там скорее всего не в чистой кратности степени двойки, а в сакральном значении 1024. Но это я так предполагаю...

  • Смешно 1
11 минут назад, AndreySol сказал:

а в сакральном значении 1024. Но это я так предполагаю...

Да нет, это я немного не правильно объяснил. :)

А @nasar75, все верно, только дополню, каждая сторона текстуры долна быть кратна степени 2.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Скомпилировал локацию. Запускаю на статике и вылет:


 

Загрузка шейдеров...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default_aref::Compile
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp
[error]Line          : 75
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_resh_reil
 

stack trace:


Урок от _Greza смотрел, всё сделал. Есть ещё варианты?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Houdini_one, не знаю, что за урок, но вылет из-за неправильной настройки какого-то объекта. Шейдер неверный. Если перекомпиливать не хочешь, можешь взять перл-скрипт, распаковать level, заменить шейдер вручную и запаковать. И всё заработает.

  • Согласен 1

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

@V92, вот по  этому уроку правил:
https://www.youtube.com/watch?v=fFmCQMhsnl0

А можно ссылку на этот скрипт?

Такой вопрос:
В сдк можно увеличивать предметы (x, y, z.)
Сначала всё было нормально, но потом когда я нажму, к примеру, z, то оно станет увеличивать всё вместе (x, y, z). Тоже самое если и другое выбрать. Как поправить?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Houdini_one, нажми на верхней панели кнопку Non-Uniform Scale, она вторая справа от кнопки XZ.

  • Спасибо 1
  • Согласен 2
15 часов назад, Houdini_one сказал:

А можно ссылку на этот скрипт?

Universal ACDC и другие perl-скрипты

2018-10-23-081611.jpg

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ребята, я на счёт game_story_ids.ltx, я хотел назначить story_id каждому новому переходу прямо в СДК. Я дополнил файл новыми id, отчёт начал от 1600 и далее но при открытии свитка story_id в свойствах левел чейнджера LE виснет намертво, блин, от чего это зависит, оперативы мало что ли? Я смотрел в НС в этом файле совсем другой список id.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@BeeRseK, как ни странно но ПЫСовский компилятор у меня загружает все ядра (4 физических и 4 виртуальных) думал он не поддерживает hyper threading,  однако таки да, поддерживает 0_o...
Если отвечать на вопрос то only speed, а она от разных факторов зависит...

h-264.jpg

@CuJIbBEP, привет, может ты в курсе - зачем нужен game_story_ids.ltx, в чём вообще его смысл?

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Хосподе, ведь в all.spawnе id всё равно имеет числовое значение, зачем эту фигню (извиняюсь) придумали? Можно ведь было просто добавить поле для ввидения числового значения, не?

Я не могу задать id через СДК, придётся после сборки мэп пака распаковывать all.spawn и прописывать вручную:facepalm:

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@UriZzz, бесполезная фигня. В ЗП вроде по нему можно спавнить объекты, в ТЧ никак.
 

10 минут назад, UriZzz сказал:

Я не могу задать id через СДК

Мб лог какой есть там?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

28 minutes ago, Houdini_one said:

В ЗП вроде по нему можно спавнить объекты, в ТЧ никак.

Можно, скриптом. Вообще эти все айди для скриптов и нужны, они имена объектов не понимают.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

1 час назад, UriZzz сказал:

зачем нужен game_story_ids.ltx, в чём вообще его смысл?

Ну вроде просто все: чтоб для присваиваемых стори_ид иметь текстовой более-менее осмысленный сет. В игре несколько сотен значений, как их запомнить, для какого объекта кое ? Записать на бумажку. Вот и сделали вариант замены этой бумажки...

  • Согласен 2
В 25.10.2018 в 20:53, UriZzz сказал:

Я смотрел в НС в этом файле совсем другой список id.

В Солянке переходы сделаны совсем по другому. Точнее сделаны то они ))) стандартно, но к СДК не имеют отношения совсем, ибо в Солянке весь оллспавн и глобальный граф делался вручную, в т.ч. и переходы тоже.

Если тебя интересует как оно устроено - пиши в ЛС, в скайпе поговорим. 

  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

@Houdini_one, лога нет, просто LE становится раком и всё, только в силовую закрывать при этом теряя всё что сделал. Такое всегда если в раскрывающемся свитке очень много пунктов.

@AndreySol, выходит этот файл нужен только СДК? В таком случае можно попробовать его почистить от старых записей и написать свои но начиная отчёт от 16000, только бы проблем не каких не возникло, слишком многое уже сделано, аж боязно эксперементировать:scare:

@BFGТогда лучше в личку, у меня скайпа нет.

Позже я тогда тебе напишу, сейчас инэт не важнецкий.

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

2 часа назад, UriZzz сказал:

выходит этот файл нужен только СДК?

Не только. Вспомни - в заданиях используются текстовые сеты стори_ид для установки меток на объекты задания.

  • Спасибо 1

@AndreySol, значит распаковывать all.spawn и прописывать все id в ручную:to_take_umbrage:, ладно, не чего не по пишишь.

Когда решаешся преплыть море на байдарке, будь готов к высоким волнам.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...