-
Число публикаций
353 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
51 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя krovosnork
-
Потому что пулеметы не работают в игре, они спавнятся по координатам 0.0.0. Уже давно пофикшено в исходниках.
-
@macron, была такая мысль, но не было времени проверить
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
krovosnork ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
- 149 ответов
-
- 23
-
-
-
-
1. Используешь сдк с потраченным переводом 2. Не указал ключ -with_lods при декомпиляции
-
Редактирование движка X-Ray
krovosnork ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Будто кривущая орфография из-за невнимательности -
UPD: проверил 3д макс 2016, работает намного быстрее чем на 8.
-
Проверка работоспособности сдк на windows 10: Проверял собранный из исходников чистый сдк с правкой окон.
-
@sneik, я компилил 5х5км, вполне нормально, так что думаю да.
-
@Winsor, 2 года назад была точно такая же проблема, кажется я тогда так и не нашел причину.
-
@Winsor, от чистого ТЧ, явно конфиги левые где-то взял. А потом изменяй себе сколько хочешь.
-
@Winsor, удаляешь геймдату и ставишь чистую. Profit!
-
Надо очистить level.ltx
-
Нет. Но они есть для каждой версии, советую ставить x64. Я постарался собрать в шапке всё необходимое, так что смотри в ссылках. Всё тлен.
-
Я 3 года работаю в этом *censored* сдк, я компилил локации сутками, после чего они вообще не запускались, я полностью переделывал локации, когда сдк вдруг решал вылететь после 5 часов работы или просто испортить все файлы, по 5 раз переустанавливал, когда он вдруг решил перестать запускаться. Даже после 3х лет я обнаруживаю новые баги, а при работе с большими локациями ловлю постоянные вылеты. Я уже неделю пытаюсь скомпилить локацию, но компилятор всё жалуется на несуществующие проблемы. А ты ещё даже локацию не декомпилил. Возьми исходники. Только в наших мечтах.
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
krovosnork ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
@GefoS, Sky-line выкладывал пару новых скринов в вк, я был занят и забыл выложить тут. Сейчас продолжаю доработку Подземелий Припяти.- 193 ответа
-
- 5
-
-
Редактирование движка X-Ray
krovosnork ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@svarog2741, сколько же компилится двиг, что ты так хочешь его разобрать? -
Редактирование движка X-Ray
krovosnork ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Объединение и разъединение это конечно хорошо, но вот занялся бы кто доработкой. -
Редактирование движка X-Ray
krovosnork ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Нет такого -
Вполне простой и понятный редактор, недели обучения вполне достаточно для изучения основ. А потом можно работать спокойно, разбираться более углубленно.
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
krovosnork ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
@maksimsunset, мы дорабатываем затекстуренную мной подземку, скрины есть в шапке. Шадовс работает над дизайном, а я над моделями.- 193 ответа
-
- 1
-
-
Абсолютно не вписываются
-
И правильно, кому вообще нужны эти новомодные компиляторы, собирающие локацию за 6 часов на максималках. Крутые парни компилируют по 30 часов, всё как в 2011.
-
На это ушло бы 3 минуты, даже если бы они были намертво приварены к террейну. Там надо полностью переделывать все дома снаружи и внутри, за основу лучше брать дом из Лиманска. Такие дома я использовал у себяв баре. Основа из Лиманска, убрано 2 этажа, все квартиры открыты, все оконные рамы затекстурены вручную.
-
, я не знаю, что там было в модах, я в них не играл, зато с МГ знаком отлично. Лохотрон однажды выкладывал МГ 2006 года (ссылка), это вроде последняя версия, но даже там работы хватит на год. Может ты менее придирчив к мелочам, но я считаю, что локации нужен 90% ретекстур, исправление террейна и замена всех 5-этажек.
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
krovosnork ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
Доброго времени суток, друзья. Что-то я давно не писал новостей, вот вам, пожалуй, парочка: 1. Бесшовная Зона. Как вы могли видеть раньше в видео, мы экспериментируем со склеиванием уровней. Если тестирование и заселение первого уровня (6 наземных + 2 подземные локации + новая геометрия) пройдет успешно, то доработанную версию локации вы увидите в "Петле Времени", то есть в нашей модификации. Ниже вы можете увидеть несколько рабочих скринов: 2. Подземелья Припяти. Локация разрабатывается совместно с Shadows`ом. Большая часть уровня уже затекстурирована, понемногу дорабатывается - добавляем новые детали, шлифуем старые. В заключение, хотелось бы выразить отдельную благодарность тов. abramcumner, без его помощи дальнейшая работа над локацией была бы невозможна, Павлу (Образец-47) и Глебу (Wolfram) за обнаружение огромного количества багов, а так же всем остальным, кто принимал участие в тестировании. Спасибо вам, друзья, что оставались с нами, новую информацию ждите через месяц.- 193 ответа
-
- 12
-
-
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ