Перейти к контенту

krovosnork

Опытные
  • Число публикаций

    353
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    41 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя krovosnork

  1. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Потому что пулеметы не работают в игре, они спавнятся по координатам 0.0.0. Уже давно пофикшено в исходниках.
  2. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @macron, была такая мысль, но не было времени проверить
  3. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    1. Используешь сдк с потраченным переводом 2. Не указал ключ -with_lods при декомпиляции
  4. Будто кривущая орфография из-за невнимательности
  5. krovosnork

    БЛОКпост

    @User_X.A.R26, уже 3 года как пора это сделать
  6. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    UPD: проверил 3д макс 2016, работает намного быстрее чем на 8.
  7. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Проверка работоспособности сдк на windows 10: Проверял собранный из исходников чистый сдк с правкой окон.
  8. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, я компилил 5х5км, вполне нормально, так что думаю да.
  9. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Winsor, 2 года назад была точно такая же проблема, кажется я тогда так и не нашел причину.
  10. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Winsor, от чистого ТЧ, явно конфиги левые где-то взял. А потом изменяй себе сколько хочешь.
  11. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Winsor, удаляешь геймдату и ставишь чистую. Profit!
  12. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Надо очистить level.ltx
  13. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Нет. Но они есть для каждой версии, советую ставить x64. Я постарался собрать в шапке всё необходимое, так что смотри в ссылках. Всё тлен.
  14. krovosnork

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я 3 года работаю в этом *censored* сдк, я компилил локации сутками, после чего они вообще не запускались, я полностью переделывал локации, когда сдк вдруг решал вылететь после 5 часов работы или просто испортить все файлы, по 5 раз переустанавливал, когда он вдруг решил перестать запускаться. Даже после 3х лет я обнаруживаю новые баги, а при работе с большими локациями ловлю постоянные вылеты. Я уже неделю пытаюсь скомпилить локацию, но компилятор всё жалуется на несуществующие проблемы. А ты ещё даже локацию не декомпилил. Возьми исходники. Только в наших мечтах.
  15. @GefoS, Sky-line выкладывал пару новых скринов в вк, я был занят и забыл выложить тут. Сейчас продолжаю доработку Подземелий Припяти.
  16. krovosnork

    У Костра XIII

    @BFG, это ты ведь так пошутил, да?
  17. @svarog2741, сколько же компилится двиг, что ты так хочешь его разобрать?
  18. Объединение и разъединение это конечно хорошо, но вот занялся бы кто доработкой.
  19. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Вполне простой и понятный редактор, недели обучения вполне достаточно для изучения основ. А потом можно работать спокойно, разбираться более углубленно.
  20. @maksimsunset, мы дорабатываем затекстуренную мной подземку, скрины есть в шапке. Шадовс работает над дизайном, а я над моделями.
  21. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    Абсолютно не вписываются
  22. krovosnork

    OSZ projects group (CoP)

    И правильно, кому вообще нужны эти новомодные компиляторы, собирающие локацию за 6 часов на максималках. Крутые парни компилируют по 30 часов, всё как в 2011.
  23. krovosnork

    Сообщество Мапперов

    На это ушло бы 3 минуты, даже если бы они были намертво приварены к террейну. Там надо полностью переделывать все дома снаружи и внутри, за основу лучше брать дом из Лиманска. Такие дома я использовал у себяв баре. Основа из Лиманска, убрано 2 этажа, все квартиры открыты, все оконные рамы затекстурены вручную.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...