Jump to content

V92

 Ветераны
  • Content Count

    1,673
  • Joined

  • Last visited

  • AMKoin

    7 [ Donate ]

Everything posted by V92

  1. С позволения модераторов) Всем привет, продолжаем прохождение 2.1, и наша дорога лежит на Янтарь! Ну а как оно получится - скоро увидим)
  2. Всем привет, решил я в 2.1 покатать на досуге, ну и постримить заодно. Не уверен, можно ли тут выкладывать стримы, но если нет - то сильно тапками не кидайтесь, отпишите где такое здесь можно публиковать (если модераторы)... ну и залетайте на стрим!
  3. Всем привет! Может кто сделать правку для НЛЦ7 Билд 3.0, чтобы не обносили нычки и чтобы они не удалялись скриптово при уходе с локи? Если кто сможет, буду благодарен!
  4. @Winsor, изменилось, потому что я правил ошибки сетки на существующих локах. Забыл? Там где сильно поплыло - вернули, а где чуть-чуть - остались починенные сетки. Вот там ты и правил координаты.
  5. @Winsor, как я уже сказал, если ты не меняешь сеществующие сетки и количество графпоинтов на них - значения вертексов НИКОГДА не поползут. По-твоему, как я новые локи подключал, чтобы старое не слетело, а?
  6. @Akello, как я понял, он просто не хочет НИ. А по-человечески, при существующей структуре всего этого дела, вопрос не решить. Это ж не Фолаут, где любой мод можно на лету подключить без НИ, даже с кучей новых локаций. На том движке это без проблем, да. Но не тут.
  7. НЕ может. Если ты ничего не подключаешь - значения вертексов никогда не изменятся. Если изменились - ты что-то поменял и накосячил. Без аи-сетки ты сможешь без последствий заспавнить только что-то типа бочки динамической. И то, если там нет аи-параметров. Вылет будет, ибо он не существует физически. Вертексы не с потолка берутся, а рассчитываются из существующей сетки. Это уже другой вопрос, там был другой - можно или нет. Ответ - да, можно, а остальное - уже второстепенно)
  8. @BFG, не, ну в принципе - он прав. Так сделать можно...но без аи-сетки)
  9. Да, кто хочет использовать аддон на 2.1 - используйте, на оригинал он должен пойти. Но архивы аддона придется распаковать.
  10. Ты сам на свой вопрос ответил. Из всего набора фейков не требует компиляции геометрии именно лесенка. Остальное - требует, а это новая геометрия, и людям придется её качать. А так-то всё нормально работает, весь набор.
  11. Естественно, в России его "блокируют".
  12. Да, и не родной АТП попробуй, а нормальное что-то. Или модель хотя бы заспавни через меню, или оно у тебя тоже не работает? Вроде на месте всё.
  13. @manartur2013, ну а что, у меня такое частенько выскакивает, если комп выводить в спящий режим при работающем СДК - то при запуске выпадает эта ошибка. Жму продолжить, и всё нормально. Непонятно, почему у тебя даже цифр нет. Это после какого-то момента началось, или сразу так было? Если сразу - то ищи проблему в системе, раз любой СДК не работает. Какая операционка, вообще?
  14. Может, ты для начала загрузишь что-нибудь в СДК? Ну, локацию, или модель хотя бы? Там и должен быть серый цвет, если чо.
  15. @Akello, да и текстуру можно поменять там же, где настраивается материал, если уж совсем перфекцинист, это не проблема (я обычно и текстуру возвращаю для удобства)
  16. @Никсон, заново материал у них настроить или новые поверх поставь.
  17. Ну вот, файлы побились. Вроде это не влияет, просто если нет материала, он просто выдает сообщение и сбрасывает тот материал по дефолту, но не вылетает.
  18. @AndrewMor, странно, у меня нормально декомпилит. Может файлы битые?
  19. Почему не выйдет? Чистка файлов помогает 100%. Я так сам делал много раз.
  20. Это само собой, видимо, я неточно выразился - сам Notepad++ юзаю, а в том файле должна бять только одна та строка, и ничего больше. Или пустой можно. Или вообще файл удалить, он всё равно не нужен. Хуже не станет.
  21. Или можно удалить в файле level.ltx в папке с уровнем дубль строки ; level script file. Должна быть только одна такая строка.
  22. Значит лестница или бьющееся стекло. При билде они экспортируются как спавн-объекты, и прописываются в аллспавне позже. Копай там. Но по моему опыту - косячат стёкла. Та ошибка, кстати, некритична - просто этого стекла потом не будет, и всё. Можно забить.
  23. Это спавн-объект какой-то, а не статика. Найди что за модель под этим обозначением и замени\удали\исправь её. Это в ней кривой фейс, наверное.
  24. @AndrewMor, как по мне - чем больше, тем лучше. Ну нравится им так, у каждого свои тараканы. Зато у этого способа есть и плюсы - не тратятся ID аллспавна, которые, между прочим, тоже ограничены (пока).

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...