Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-847221
_Val_ 2 770 Опубликовано 18 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2015 (изменено) @Morder07, Вольная цитата от балды из отзывов к большинству модов... **Неписи видят ГГ через всю локацию и суперметко стреляют, убивая его одной пулей** Ну а так...Вот тут почитай. Изменено 18 Ноября 2015 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-975767
Fireball.Stalker 1 Опубликовано 19 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2015 Ребят, подскажите как на айтеме сделать эффект уменьшения здоровья, что-то типа бустеров из ЗП, на определённое время? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-975839
Outfater 288 Опубликовано 19 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2015 (изменено) Всем привет, опять приходится поднимать вопрос по условию: if db.actor.satiety <= 0.3 then db.actor:give_info_portion("esatiety_critical) end Пробовал в любом месте (и перед последним end, как советовали) это прописать под функцией function actor_binder:update(delta), но получаю вылет при загрузке: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... Тени Чернобыля\gamedata\scripts\bind_stalker.script:664: attempt to compare nil with number Только сточка 664 меняется, и она указывает всё время на if db.actor.satiety <= 0.3 then (при варианте if self.object.satiety <= 0.3 then - тоже самое) Могу только догадываться (т.к. не знаю языка LUA), что причина либо в самом условии (какой-то неверный параметр), либо в отсутствии какой-то строчки с параметром nil. Если кто может, помогите пожалуйста с этим. З.Ы. Вопрос решен. Изменено 19 Ноября 2015 пользователем Outfater Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-975872
Charsi 441 Опубликовано 19 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2015 @Outfater, на 4 патче в db.actor нет параметра satiety. Поэтому db.actor.satiety это nil и к нему операция <= не применяется. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-975874
Zander_driver 10 358 Опубликовано 19 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2015 (изменено) Возник ряд вопросов относительно некоторых параметров в конфигах оружия. Что оно такое и на что влияет?вот эти параметры: max_radius - ??? min_radius - ??? launch_speed - вразумительные значения видел только у гранатометов, но зачем этот параметр присутствует и у другого оружия, и почему у стволов оснащенных подствольником - равен нулю... $prefetch - на что именно это влияет, конфиги же грузятся в порядке подключения их к system.ltx и подклченных к нему файлов? По первым двум - наиболее вразумительная подборка постов сведена вот здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13148&p=971188То есть, надо проверять. На чистом ТЧ. dc Изменено 19 Ноября 2015 пользователем Dennis_Chikin Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-975908
mzarkas 50 Опубликовано 21 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2015 @Zander_driver, min_rаdius - минимальное расстояние, на котором нпц будет использовать этот вид оружия (актуально для гранат, снайперок и гранатометов, допустим min_rаdius = 30 значит если цель находится ближе 30 метров - нпц сменит (например снайперку) на пистолет)) mаx_rаdius - максимальное расстояние, на котором нпц будет использовать данный вид оружия, допустим mаx_rаdius = 50 значит если цель находится дальше 50 метров, то нпц не будет стрелять из этого оружия (слишком маленький mаx_rаdius является причиной весьма распространенного глюка: наверняка у каждого был такой момент, когда враги прекрасно видели гг, но не стреляли и просто ходили из стороны - в сторону) для пистолетов и автоматов рекомендую выставлять min_rаdius = 0 для снайперок и гранатометов min_rаdius = 30 и больше mаx_rаdius можно тупо поставить всем стволам значение 200 (больше смысла не имеет, можно меньше, допустим 100) 1 Мы по аномалиям зону разберём! Сидора повесим, а Бармена убьём! Ну а вояк мы смоем в унитаз! Пускай плывет в канализации спецназ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-976306
Возрождённый 356 Опубликовано 21 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2015 Всем здрасти и прошу прощения за возможно идиотский вопрос. Дело в том, что в одном месте на локации я хотел создать зону с пси-излучением. Но как я позже понял, хехе, пси-излучение выходит аномалией как бы не является. Просмотр конфигов в спавне Янтаря и Радара не привел к чему-либо. Я не обнаружил там даже малейшего намека на секцию пси-излучения. Вопрос, т.к. его "заспавнить" можно? Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-976318
ed_rez 16 113 Опубликовано 21 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2015 mzarkas, Вот здесь можно скачать диалог с Shadows, где он мне доходчиво доказал, что упомянутые параметры вообще не используются движком. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-976325
ShardBridge 0 Опубликовано 22 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2015 Возможно пишу не сюда, уж простите. Вопрос по поводу OGSM 2.3.1 Ultimate, возможно ли пофиксить проблему с таймерами как в Чистом Небе, когда через месяц игрового времени герой не хочет есть, спасть, выбросы не происходят и т.д.? Если не трудно опишите подробно метод исправления данной ситуации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-976457
naxac 2 605 Опубликовано 23 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2015 @Возрождённый, на Янтаре и Радаре пси-излучение сделано через рестрикторы со схемой sr_psyantenna. Можно сделать на базе аномалии - ZS_RADIO (вроде, так класс называется) - радиоактивная зона, просто тип хита поменять. Так в ЗП пси-аномалии сделаны. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-976506
Fagot. 400 Опубликовано 23 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2015 @Возрождённый, дополню naxac-a: Один из рестрикторов на Радаре: ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = rad2_space_restrictor_0000 position = -5.87346267700195, -0.711700439453125, 14.6107597351074 direction = -0.0772645771503448, 1.9053154609594e-009, 2.46841782569618e-008 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 7034 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1862 level_vertex_id = 197671 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_psy_antenna@no_helmet [sr_psy_antenna@no_helmet] eff_intensity = 20 hit_intensity = 30 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)} sr_psy_antenna@good_helmet, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_helmet on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil phantom_prob = 40 min_phantom_idle = 15000 max_phantom_idle = 20000 [sr_psy_antenna@bad_helmet] eff_intensity = 40 hit_intensity = 0 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)} sr_psy_antenna@good_helmet, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)}, sr_psy_antenna@no_helmet on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil phantom_prob = 30 min_phantom_idle = 15000 max_phantom_idle = 20000 [sr_psy_antenna@good_helmet] eff_intensity = 20 hit_intensity = 0 on_info = {=actor_has_item(good_psy_helmet)}, {=actor_has_item(bad_psy_helmet)} sr_psy_antenna@bad_helmet, sr_psy_antenna@no_helmet on_info2 = {+bar_deactivate_radar_done} nil phantom_prob = 20 min_phantom_idle = 15000 max_phantom_idle = 20000 END ; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 130.301193237305 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-976510
Mododel15 2 Опубликовано 23 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2015 Привет! Не подскажите мне, почему скрипт не корректно работает с предметом на классе артефакта? Вот скрипт function use_bread_oz( obj )if obj == nil then return endif obj:section() ~= "bread" then return endlocal s_obj = alife():create( "ПРЕДМЕТ_НА_КЛАССЕ_АРТА", vector(), 0, 0, db.actor:id() )snd:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d)local Timer_zrems = time_global() + 5000local effect_start = function()if s_obj.online and Timer_zrems < time_global() thenreturn trueendendlocal effect_stop = function()if snd:playing () thensnd:stop ()endalife():release( s_obj, true )endlevel.add_call( effect_start, effect_stop )end Вот конфиг предмета [medaid_activation]starting = 0.5, detectors\geiger_click3, 0, 0, 0, 0, "","idle"flying = 0, detectors\geiger_click3, 0, 0, 0, 0, "","idle"idle_before_spawning = 9, detectors\bomb_timer, 0, 0, 0, 0, "","idle"spawning = 0.5, detectors\geiger_click3, 0, 0, 0, 0, "","idle"[medaid_b]:identity_immunitiesGroupControlSection = spawn_group$spawn = "weapons\mine\medaid_b"hud = medaid_b_hudanimation_slot = 11allow_inertion = trueslot = 1attach_angle_offset = 0,0,0attach_position_offset = -0.1,-0.1,0attach_bone_name = bip01_r_handbelt = falseaf_actor_properties = offactor_properties = on$prefetch = 64cform = skeletonclass = ARTEFACTvisual = huds\item_aptechka.ogfdescription = "Пустая Аптечка"inv_name = "Пустая Аптечка"inv_name_short = "Пустая Аптечка"inv_weight = 0.0inv_grid_width = 2inv_grid_height = 1inv_grid_x = 6inv_grid_y = 14cost = 50jump_height = 0lights_enabled = falsesnd_draw = weapons\pm_drawsnd_holster = weapons\generic_holstersnd_shoot = weapons\t_pm_shot ;pm_shootsnd_empty = weapons\pistol_emptysnd_reload = weapons\pm_reload, 0.8snd_close = weapons\generic_closesnd_idle_sprint = weapons\generic_closesnd_hide = weapons\generic_closesnd_show = weapons\generic_closesnd_activate = weapons\generic_closesnd_idle = weapons\generic_close;скорости увеличения (уменьшения)health_restore_speed = 0.0radiation_restore_speed = 0.0satiety_restore_speed = 0.0power_restore_speed = 0.0bleeding_restore_speed = 0.0hit_absorbation_sect = medaid_absorbationartefact_activation_seq = medaid_activation[medaid_b_hud]orientation = 0, 0, 0position = 0, -0.155, 0visual = huds\medaid.ogfanim_idle_sprint = usinganim_activate = usinganim_show = usinganim_hide = usinganim_idle = using[medaid_absorbation]burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитетаstrike_immunity = 1.0shock_immunity = 1.0wound_immunity = 1.0radiation_immunity = 1.0telepatic_immunity = 1.0chemical_burn_immunity = 1.0explosion_immunity = 1.0fire_wound_immunity = 1.0 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-976527
mzarkas 50 Опубликовано 24 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2015 (изменено) При открытии инвентаря следующий вылет: FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp [error]Line : 508 [error]Description : there are no free room to place item С чего бы это? Изменено 24 Ноября 2015 пользователем HellRatz Мы по аномалиям зону разберём! Сидора повесим, а Бармена убьём! Ну а вояк мы смоем в унитаз! Пускай плывет в канализации спецназ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-976794
HellRatz 2 944 Опубликовано 24 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2015 @mzarkas, иконка предмета больше чем слот. Проще говоря размер иконки не сходится с размером слота. К примеру если попытаться оружие с иконкой от 3-го слота засунуть во второй, пистолетный слот, то будет такой вылет. А вообще этот вылет очень старый и давно разобранный. Лучше погуглить, прежде чем спросить. Ответ быстрее найдется, нежели ждать на форуме. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-976826
Gaz24 6 Опубликовано 26 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2015 (изменено) Всем привет. Изменил спавн на свалке через СДК, и заметил одну проблему. Когда защищаем кладбище техники от бандитов, то их почему-то мало (изменил до 5 а пришло только 3), остальные бандиты ушли защищать свой лагерь (вот там оставил троих, а обороняют 5). Посмотрел в gulag_garbage.script и gulag_garbage.ltx и попытался их поменять. В итоге у меня стал нападать только главарь, а остальные до сих пор обороняют свой лагерь. Где и как исправить эту проблему?Скриншоты для ознакомления: Изменено 26 Ноября 2015 пользователем Gaz24 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-977042
Mododel15 2 Опубликовано 27 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2015 Привет! Не подскажите скриптовую функцию вывода времени на экран? Заранее спасибо) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-977356
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 27 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2015 @Mododel15, Вот держи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-977423
Gorodetskij 23 Опубликовано 28 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2015 (изменено) Всем привет. Возникла проблема. Перенес в мод OFFLIFE АК104 из ООП для Солянки. Прописал торговцам сам ствол и патроны. В результате ловлю стабильный вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:185: attempt to index local 'job' (a nil value)stack trace: Перенес по инструкции с http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_нового_оружия Изменено 28 Ноября 2015 пользователем Gorodetskij Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-977608
mzarkas 50 Опубликовано 29 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2015 @Gorodetskij, При каких обстоятельствах вылет? Что-то не похоже на проблему с оружием. Мы по аномалиям зону разберём! Сидора повесим, а Бармена убьём! Ну а вояк мы смоем в унитаз! Пускай плывет в канализации спецназ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-977799
Fan fan 3 Опубликовано 30 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2015 Всем привет. Возникло пару вопросов по скриптам. У меня есть скрипт типа "при использовании предмета - выполняем функцию" function OnUseObject(obj, who) if obj then if obj:section() =="ryk_item1" then amk.spawn_item_in_inv("stalker_outfit") end end end Есть много предметов при использовании которых нужно спавнить другие. Как нужно изменить код, что бы в этой ф-ции имелась проверка для большого кол-ва предметов с последующим спавном? и второй вопрос. Есть задумка при присутствии в инвентаре, допустим, двух и более артов от электро аномалий, а так же при ношении на поясе наносить урон актору. как это реализовать можно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/725/#findComment-978052
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти