Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 641
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23
  • AMKoin

    13,468 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. А откуда берутся Сталкеры толпами? Если заглянуть в ПДА Меченого и посмотреть на количество убитых его руками, вспомнить, сколько погибло НПС между собой в перестрелке, от мутантов, аномалий.. То цифра потянет на население небольшого городка, пожалуй. Тем не менее, берутся же откуда-то Так почему Военные не должны спускаться постоянно в подземку? Тем более, как это часто бывает (к сожалению), живую боевую единицу могут не считать. Да и потом мало ли что они там охраняют: может дверь какую, за которой редчайший артефакт лежит – мы не знаем, да и не должны, все-таки Военные есть Военные, их планы секретны. А мне кажется зомбированные в подземке Агро ни к месту. Во-первых, рядом никаких излучателей нет, во-вторых, территория более-менее обжитая и регулярно вычищается теми же военными. Мне (т.е ИМХО) наоборот нравится такой градиент: чем ближе к центру, тем опаснее, и на Агро пока никаких зомбированных нет. Контраст. Он хорошо играет.
  2. Ну так мы бабушек не водим, а вполне здоровых мужиков (за редкими исключениями). И не няньки, все-таки, чтобы бегать и уговаривать пойти за собой, когда они обиделись, что ГГ убежал чуть вперед ГГ нужен живой Сталкер, Сталкеру – жизнь. Оба должны сломя голову бежать ну или хотя бы идти бодрым шагом. В общем как по мне скрипт не очень продуманный.
  3. Визуально меньше. Хотя могу не замечать, т.к ГГ ходит и бегает быстрее НПСов и разрыв сам собой нагоняется, если не останавливаться постоянно. Нуу.. За пол карты и не бегу. Но находясь на открытом пространстве, в поле зрения НПС, он все равно спотыкается и ждет, пока ГГ подойдет к нему и возьмет за ручку. Я понимаю, что это условности, НПСу пофигу стена перед ним или поле открытое – видит одинаково. Вот именно что: идти рядом И делать это должен непись, а не ГГ. Я это к чему. Существует замечательный скрипт напарников от @kamikazze, в котором НПСы прекрасно следуют за ГГ, а не ждут, что их за поводок приведут. В ряде модов этот скрипт завязан на то же самое сопровождение. Возможно стоит перевести квесты-сопровождалки на схему напарников. На АТП я давно был, и если не путаю, данный непись бежит по своему пути, т.е он не завязан на следование за ГГ.
  4. У меня есть небольшая претензия к квестам, где надо сопровождать НПС. Нет, не сами квесты плохие, – логика следования за ГГ вызывает вопрос. Стоит немного опередить непися, как он садится на колено и никуда не идет. Приходится подходить к нему, чтобы логика "развисла" и он снова начал бежать следом. В МГ товарищи, с которыми атаковали лагерь бандитов (не помню их имена), на обратном от лагеря пути просто застряли около домика целясь в пустоту. И так, и сяк пытался расшевелить, в итоге забил на них и побежал дальше один. При чем в каких-то моментах НПСы бегут за тобой как ужаленные, а в каких-то сопровождение превращается в боль, как с Боцманом. Который мало того, что еле тащится (ну тут ладно, образ пьяницы такой, не может бегать) так еще и застревает постоянно, стоит отбежать на метр.
  5. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    @ARTLantist есть. Плохо искал https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394
  6. HellRatz

    У Костра

    Благими делами сам знаешь куда дорожка вымощена.. Потом болты закрутят, что мало не покажется. А какой в этом смысл? Для компании. Продать один раз и навсегда – дык загнутся. Умышленное состаривание еще никто не отменял и не отменит, заставят менять автомобили как можно чаще, как можно дороже. Тем более в Европе уже приняли программу, согласно которой до 40 года все должны пересесть на электрички, а в ближайшие годы на рынке новья будут продавать только гибриды и электро, а кто несогласен – платит. Ленд Ровер вот заявили, что не будут пока отказываться от ДВС и продолжат продавать привычные автомобили, и им влепили штраф.. 118 млн долларов. За то, что не прошли какие-то там мифические евронормы. Однажды так скажут про электромобили. Что они вредны, тратят ресурсы, а переработка аккумуляторов загрязняет природу. Опять штрафы для тех, кто не прошел *страна*нормы. И найдут новый способ толкать 4 колеса. Может лошадьми. Кто знает. Хотя и эти немало гадят. ЗЫ: буду до победного ездить на ДВС. Благо до нашей страны многое доходит с опозданием лет на -дцать, и электроистерия находится в зачаточном состоянии.
  7. А обычный бронежилет чем не устраивает?
  8. HellRatz

    Возвращение в Зону

    Режим выживания останется (без транспорта)? Эти правки не будут на стандартном движке, т.е если хочешь последние правки, пересаживаться на х64?
  9. Это конечно круто. Интересно посмотреть, что они там на 200 гигов накрутили (в хорошем смысле) Та же ГТА 5 у меня сейчас 101 гиг весит со всеми обновами, РДР 2 – 118 (беру эти игры в сравнение, как одни из самых масштабных проектов, напичканных горой контента).
  10. HellRatz

    Новые локации

    А в слитом наборе не было травы? Я вроде делал, может не положил. Правда немного криво. Обошелся меньшей кровью - заскринил минимапу и на ее основе нарисовал маску. Если прям детально рисовать это конечно титаническая задача. Да и конкретно травяных участков не так много и они большие, а на куски земли из двух полигонов можно забить, наверно. С сеткой там не особо трудно, т.к мелких объектов почти нет и ложится она по улицам прекрасно. Только у меня СДК валился, если на всю карту генерировать сразу, приходилось кусками делать.
  11. HellRatz

    Новые локации

    @macron недурно оживил карту, приятно видеть Аи-сетку еще не собирал на всю локацию? Какие планы вообще?
  12. Правильно. Бывает и дольше. Нужно обработать сотни и тысячи мелочей. Это не так просто, как кажется, тем более в масштабном проекте. Не стоит забывать, что игру не будут делать до 27 числа, а 28 резко выкатят на скачивание. Игра только в Стиме публикуется месяц (может быть для крупных разработчиков есть исключение – не знаю)
  13. По поводу вакансий: Как видно, набирают они персонал для совсем других целей, а не допиливания С2, успокойтесь.
  14. Я смутно помню последние игры, где регулярно и наглядно что-то показывали. Например по грядущей Call of Duty: Vanguard внезапно показали только тизер (и на этом опять тишина), когда никто не ждал, а обилия скриншотов и отчетов о разработке вот не слышал. Так чем же политика мягкотелых/пыс от этого отличается? Показали ролик и дальше в работу.
  15. Ну, скептицизм ваш понимаю, но перенос невозможен (по моему мнению). Я вообще не вник, с чего все вдруг про перенос заговорили (из-за таблички с вакансиями, что ли?). Сейчас GSC – это не GSC с офисом на заводе, а крупная компания под опекой Майкрософта. У таких ребят все просчитано и продумано ни то, что на месяцы, а годы вперед. Если выкатили дату релиза, значит уверены, что релизу в обозначенную дату быть. PS: только не надо опять приводить в пример Киберпанк. Это пройденный этап. Этап со Сталкер 2 еще не наступил. Вот если перенесут, там и поговорим. Че вы начинаете-то?
  16. Ну пусть так. Нам-то это никак не мешает. Да уже официально было сказано, что ожидаются дополнения. Какого такого? Мы не знаем ее масштабы, и что там Майкрософты накрутили. Может у них на аутсорсе еще куча команд работает и пилит игрушки, о которых узнаем после релиза С2.
  17. Тоже думаю, что работают наперед. Возможно уже хотят пилить дополнения к С2, или даже другие проекты.
  18. Еще немного "очень ценной" инфы, но вдруг кому интересно "Скифа озвучивает украинский актёр, певец и ведущий Денис Любимов" (инфу подсмотрел в посте камрада SlavaR с гейминатора) А эта цитата из инстаграм аккаунта Дениса: @denislyubimov
  19. @ALEXMANLEO я почему-то не удивлен. Хоть и не был до конца уверен, но ощущал, что разработка таки ведется на свежей версии движка. @Murarius Леонидом может быть имя разработчика. Ну, например, кто внес последние изменения в сцену А вообще интересно, даже если и Леонид, то кто... По прозвищу? Там разные версии были про этого товарища на крыше – Призрак, например. Глядишь и узнаем имя одного из ключевых персонажей времен ТЧ.
  20. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    @Fly в окне проекции где Front / Left / Top / Wireframe нажми на Wireframe и выбери нужный режим отображения Default Shading
  21. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    @Fly как же ты собрался работать в 3ds max, если не знаешь базовые горячие клавиши? Кнопка F4 за это отвечает. Отображение ребер не мешает редактировать объекты.
  22. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly Шейдеры хранятся в shaders.xr, не надо ничего ниоткуда доставать и конвертировать. Нужно просто назначить Metarial и Shaders для текстуры травы, асфальта, земли. Открой стандартный террейн Кордона, посмотри пример. Если декомпилятор сломал шейдеры и материалы, то да. Но насколько я помню проблема на билдовском кордоне только на террейне т.к в билдах используются другие шейдеры травы с асфальтом (по другим путям), которых нет в релизе. Нужно назначить релизные шейдеры. Текстуры хранятся по пути gamedata/textures, а не gamedata/levels/level_name. Поэтому у тебя текстуры отображаются. Текстура террейна в папке с уровнем нужна непосредственно для игры. Конвертировать в dds ничего не надо, игровой формат текстур по дефолту dds ИМХО, рановато за СДК взялся. Читать, читать, и еще раз читать с самых основ – изучить строение папки gamedata и структуру файлов – для начала.
  23. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly судя по скрину текстуры уже назначены. Что и куда ты хочешь назначить? Пока не совсем понятно. *.tga текстуры нужны для компиляции (конвертируем из dds) и, возможно, превью текстуры в СДК, где поле <image> (или за это отвечает thm - уже не помню), поэтому просто жми ОК. Для отображения уровня в SDK текстуры берутся из геймдаты, т.е ддски
  24. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly зачем текстуры конвертировать в 3д-объект? Я даже в теории слабо представляю как это сделать, если это не карта высот. У тебя после декомпиляции уровня уже создались файлы хранящие в себе геометрию локации (rawdata/objects/levels/level_name/). Подгружать в Актор Эдитор нужно объекты *.object. В случае террейна это level_name_terrain.object
  25. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly открой Актор Эдитор (это отдельный запуск вне Левел Эдитора), подгрузи террейн как объект и примени к текстурам шейдеры из существующего списка (Levels > l01_escape_grass (к траве), l01_escape_asphalt (к асфальту) – или как-то так, точно не помню уже, на память пишу). Сохрани изменения, в ЛЕ нажми Reload Objects (где-то там кнопка такая есть, поищи, опять же не помню). Ну или закрой-открой СДК и открой уровень. Нет, я же говорю, сглаживание не относится никаким боком к текстурам и/или шейдерам. С незапамятных времен рекомендовалось на эту ошибку не обращать внимания, что я тоже и делал. Единственная досада от нее - загрязняется лог при подгрузке уровня. Можешь открыть эти объекты в 3D редакторе и переназначить сглаживание. Через Ctrl+Z. Просто у тебя хоткеи не назначены. Назначаются там же где-то в настройках СДК, либо в *.ini файле руками пишешь что к чему Кнопка-Действие.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...