Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Подскажите пожалуйста, как уменьшить количество предметов в инвентаре убитых мной НПС, а то очень много собирается с трупов?

DJ.Orb.Warpal,

death_generic.ltx
death_generic.ltx
death_items_by_levels.ltx
death_items_count.ltx

Прокомментировано.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@naxac, Тож сначала на него грешил, но нет, не в нем причина.

Мы по аномалиям зону разберём!

Сидора повесим, а Бармена убьём!

Ну а вояк мы смоем в унитаз!

Пускай плывет в канализации спецназ!

  • Неравнодушный сталкер
@mzarkas, Есть отличия в файлах, наличие новых. Арсенал файл с конфигами в инклуды прописать. Затем XML русик. требует регистрации. Новые ammo, оптика, глушители. Все не упомнить, да и кто знает как ты портировал. Проверяй, смотри, по одной модели, возможно опечатка...

ТЧ 1.0006 + НС

Уважаемые знающие, есть ли возможность отловить у item_weapon_magazined_w_gl момент смены обычного режима стрельбы на подствольник и смену типа патронов? Некий калбек, в биндере, например. Или проверять адски на апдейте его биндера?

Благодарю за информацию!

Изменено пользователем Winsor

всем доброго времени суток,как в этой 

function message_wolf(first_speaker,second_speaker)


local sactor = alife():actor() --получаем серверный объект актера
local cactor = level.object_by_id(sactor.id) --по его ID получаем клиентский объект актера
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_news]])
cactor:give_game_news(
"¬олк:\\n ак освободишьс¤,зайди ко мне,есть разговор.", -- строка сообщение, может быть многострочной
"ui\\ui_iconstotal", --текстура, из которой беретс¤ аватара "отправител¤"
Frect():set(333,941,81,44), --координаты и размеры вырезаемого из текстуры изображени¤
10000, --начало показа сообщени¤ с текущего момента (в миллисекундах)
10000 --длительность показа сообщени¤ (в миллисекундах)
)
snd_obj:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d)
end

 синхронизировать воспроизведение звука и показа сообщения через определенный промежуток времени?

Исчерпывающий ответ уже дал @UnLoaded в этом посте.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

@Worklad, gamedata\sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg . Заменяй на твой музыку.

Изменено пользователем TIGER_VLAD

@Worklad

1. Здесь люди любят посмотреть на лог вылета - аж жуть как...

2. Смотри предыдущую страницу - пост 14450.

 
  • Нравится 1
  • Согласен 2

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

 

 

игра вылетает

Небось расширение сменил на *.ogg (если вообще сменил), без кодирования, вот и будет вылетать.

  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@editor46, здесь:

snd_obj:play_at_pos(db.actor,
  vector():set(0,0,0),   -- позиция, на которой проигрывается звук, замени на db.actor:position()
  0,   -- задержка в миллисекундах перед проигрыванием звука
  sound_object.s2d)  -- тип звука

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

@editor46, значит, замени на play_no_feedback. Посмотри, как сделано в функции send_tip в news_manager.script. Изменено пользователем naxac

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

Подскажите дверь на складе в Тёмной Долине на базе Борова, так называется val_door_nedostroyka, или это не та?

 

Что, типа на такие детские вопросы не отвечают, а я вот такой неумеха, СДК не пользуюсь, только для звуков. Ок.

Изменено пользователем Хемуль36рус

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

@Хемуль36рус, стань рядом и сними координаты, потом в алспавне проверь их с координатами val_door_nedostroyka.

  • Согласен 1

 

 

 

В общем суть проблемы оказалась до смешного банальной, при редактировании стволов в stlk object editor, редактор по неизвестной причине испортил конфиг одной из винтовок (в ltx файле вместо хар-к орудия тупо шла строка [nul][nul]nul]......) благо был запасной.

Мы по аномалиям зону разберём!

Сидора повесим, а Бармена убьём!

Ну а вояк мы смоем в унитаз!

Пускай плывет в канализации спецназ!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...