-
Число публикаций
125 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
-50 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
50О mzarkas
- День рождения 26.10.1990
Контакты
-
Сайт
http://ap-pro.ru/index/8-39889
Информация
-
Реальное имя
Георгий
-
Город
Липецк
-
Интересы
Моддинг, гейминг и печенюшкинг.
Недавние посетители профиля
3 383 просмотра профиля
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mzarkas ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Ali_Babai_45, Ствол случаем не битый? -
Здравствуйте! Как насчет изменить fire_dispersion_condition_factor у оружия? Когда подбираешь полу-убитый ствол, он мало того, что клинит, так еще и разброс просто дичайший, ИМХО. Это логично, что у оружия вместе с кондицией снижается и точность, но не до такой же степени! Как вариант, снизить его до значений ТЧ (в данный момент 15, в ТЧ же лишь 5).
-
@КрИвОй БоБ, @Han Sola,
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mzarkas ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго дня. В последнее время стал обращать внимание на такую вещь, что на момент отыгрывания анимации ранения, нпс становится неуязвимым. Особенно это заметно при стычках в упор. Ситуация такая: наткнулся на бандита, пальнул в него, тот, матюкаясь, сгинается и держится за пораненное пузо, за это время я успеваю всадить в него оставшиеся патроны (в т.ч. и в голову), а он, после экзекуции, спокойно выпрямляется и воздает мне по заслугам. Раньше я грешил на крепость вражьего бронежилета (ибо до этого такая ситуация возникала, в основном, с вояками), но в последнее время замечаю, что эта фигня происходит даже со сталкерами-новичками. Интересно, это реально поправить, или же это причуды движка такие? -
@WolfHeart Как бы не так. Сборки ведь можно и по частям сплавлять!
-
Что-то давненько он аукционов не устраивал...
-
@aromatizer Ну и хрен с ними! (Шутка). На самом деле тут нет проблемы. Не обязательно же им переносить весь функционал модификации. Грубо говоря, меши есть, поудалял все лишнее из конфигов и вуаля! Хотя даже в нынешней версии есть свой "бубен" (коллиматоры и связанные с ними правки)
-
Помнится игрался с погодой. Чего только не менял, дальномер все тот же. И вопрос по ЗП. Что отвечает за дальность появления дымки? Изменения значений в погодном конфиге работают только на статике (и то только при первом запуске, почему-то). На динамике таки вообще караул. Мало того, что дымку не сдвинуть, так она гораздо гуще, чем на статике и по ночам из-за неё видно очертания всего и вся.
-
Есть кто живой? А чем обусловлено значение дальномера при наведении прицела в небо? Оно всегда фиксированно и почему-то меняется во время выброса (OGSM). Может мне кто-нибудь рассказать об этом по подробней?
-
@Alex333007 Либо обновляй железо, либо переустанавливай всё к чертям, но уже без STCS.WP и не пытайся впредь ставить графические моды или реплейсеры. И вообще, писать в тему отдельного мода по поводу проблем с собственной сборкой как-то невежественно что-ли.
-
Так в ЗП (возможно даже оригинал) вроде как у гауски были болтающиеся при ходьбе провода. Лично я думаю, что это есть не иначе как анимация.
-
@mole venomous В сталкере это рассчитывается прямо-пропорционально, а не квадратично, где-то уже был подобный разговор, у кого-то даже, возможна, есть подобная движковая правка.
-
Думаю, на это стоит глянуть.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mzarkas ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если навести прицел на небо, то дальномер показывает расстояние (не помню точно) чуть более 500 метров. Чем обусловлено такое значение? Интересно, что во время выброса (схема OGSM, как на других работает, не знаю) это расстояние начинает скакать (падать под 300 и взлетать под 700+). -
[CoP] Ковыряемся в файлах
mzarkas ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@sidoy52, Открываешь файл блокнотом. Жмёшь :"Сохранить как". Выбираешь тип "Все файлы" во вкладке под именем. Задаёшь имя файла (какое было у скрипта) и в конце добавляешь ".script" (расширение файла)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
monk