-
Число публикаций
476 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
427 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Fagot.
-
Разработчикам ЖЗ - большое спасибо за титанический труд и терпение! Радует соответствие игровой Припяти реальному городу. Этот мод - знаковое событие в сталкерской вселенной. Понятное дело, что работы ещё не мало, но ОБТ - это уже выход на финишную прямую. А разве вертолёт не работает\не устанавливается? Вроде, в шапке темы размещена ссылка на скачивание. Не спроста это...
- 36 ответов
-
- живая зона
- сталкер
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
После того, как принесёшь ему копыто кабана. Квест по Черепу? Уже лет пятьсот как его нет...
-
Касаемо рук бюреров, он не сможет не срастись, как не старайся. Как выше сказал, квест у Лукаша есть, регулярно повторяющиеся, специально для таких эксперементаторов сделан. ) Ещё, ночью в центральной Припяти, в одном из подземных переходов бегает карла... Это ещё фигня, в моей версии надо 7 штук... Сперва сделал 10 (и при этом прекрасно себя чувствовал)) , но потом, на одном иносранном сайте люди слегка взвыли и начали почему-то плакать (играли с моим патчем), ну я и снизил слегка...
-
Ну, ты же не новичок, ёлы-палы... Нафига дёргать судьбу за яйца? Однако, выход есть. Подземелья все пробежал? После взятия этого квеста, там, удивительным образом, появляются бюреры, о чём было сказано, мимоходом, в диалоге... Но, ежели не свезло с великим и могучим "рандомом", есть страховка - квест у Лукаша.
-
@yousoup22, твой пост адресован телепатам? Показывай, что и как делал!
-
Посмотрю. Это в какой версии? Если бы всё зависило только от желания авторов - исправлять или нет - никаких проблем вообще в модах не было бы. Не пробовал с ним воевать? Он усиленный или, как остальные сталкеры? После того, как встретил его на Радаре, ты в Припяти его больше не видел? А сохранялся где, в местах описанных в "шапке", Или где попало? Не совсем. Там изначально, у разработчиков были ошибки, но всё было прикрыто "костылями". Я этого не знал, не заметил по неопытности, и в процессе работы над модом костыли сломались. Заметно это стало не сразу, а потом уже было поздно пить Боржоми... И не поможет. Насчёт "болезни" центральной Припяти мне нечего добавить, кроме того, что есть в "шапке", к сожалению.
-
Всё зависит от того, что ты хочешь от своего НПС. Но в любом случае необходимо прописывать пути в распакованном аll.spawn. Лучшие, на мой взгляд, уроки по логике здесь.
-
@AndrewMor, звуки себе закинь.
-
Эта канитель с настройками случайно попала из моих в репак Adm-RAL-a, но была отключена. Видимо, недоотключена... Сегодня постараюсь скинуть правку. @shiva53, забирай тусклый фонарь. Это правка по настройкам яркости после сна (в версию от Adm-RAL).
-
Это нормально. В mods. Не понял. Разницы не увидел, но уже лучше...
-
@shiva53, забирай фонарь. Там ещё новая трава, для ВС (подгон от Adm-RAL). Ранее, если помнишь, почти половина локации была лысая. Увы, не будет...
-
Завтра скину другой. В твоей сборке всё только твоё и по твоей ссылке. Это в моей чёрт ногу сломит. Там и твоё и моё и ё-моё... Я тоже...
-
Поправлю. Хорошо. И совсем не жрать тоже не получится - потихоньку будет падать здоровье и выносливость. Хотя, если есть артефакты, улучшающие эти два параметра, то можно наплевать, если иконка не раздражает...
-
@naxac, дополню : и не забыть забрать инфопоршень, при выходе из рестриктора.
-
Так давно его делал, что уже точно не помню, честно говоря.
-
@shiva53, Если не затруднит, переиграй. Возможно, случайно нажал "esc" в прошлый раз. Ролик не может не запуститься...
-
Нет. Вот это новости. Тайник взял? Теперь сохрани/загрузи сохранение, проверь, рабочее ли оно...
-
Фонарь сделан ярче потому, что в подземельях хоть глаз выколи и ночью темнее. ПНВ вообще не трогал. Я тоже без напряга проходил, не торопился сразу к Зайцу бежать, всё по-порядку. Добавил выдачу(и возможность найти/подобрать) антирадов, аптечек. Да и Сидорович теперь не просто так треплется, насчёт радиации на Свалке. Кстати, вспомнил: к Зайцу сразу ломиться и не получится - его не найдешь, пока Серому не поможешь.
-
В моей версии работает. Я же говорил: при повышенном уровне радиации, голоде, жажде, малого уровня здоровья, появляются спецэффекты с тестом, которые вытаскивают за собой весь худ... Так и есть. Можно. Каждое употребление пищи приближает жажду. Если не хочешь с собой много таскать, как я, то жрать будешь стараться пореже, ибо вскоре, а то и сразу, захочется пить. А это влечёт за собой обязательное таскание воды. У меня "лут" очень скудный, поэтому приходится рассчитывать... Однако, если "лут" в трупах выпадает логично, как у тебя, тогда, конечно, всё это пофигу, теряется смысл и "изюминка"... Не до такой степени...
-
Обновил пока только здесь. Это отдельно мой патч. А всю версию не обновлял, т.к., сам понимаешь, что на это гораздо больше времени надо. Дополнения возникают постоянно и их ещё тестировать надо, поэтому не тороплюсь их сразу запихивать... Патч в постоянной доработке, там много тестового, но всё стабильно - без вылетов. По крайней мере у меня... А с "худом" всё просто - он ещё сыроват. Когда с ГГ происходит что-то, выводится на экран текст и постэффекты, а миникарта и патроны лезут прицепом. Надо будет их разграничить по разным окнам, чтоб такого не было, ну или грохнуть эту затею...
-
Не понимаю, что тут сомнительного? Представь, что ты присмерти и все сомнения улетучатся. Разумеется! Использовал аптечку и летишь, как торпеда, порхаешь, как влюблённый юноша... А к ней и привыкнуть не успеешь. Она слабая, а на Кордоне её нет вообще. Радиацию начинаешь ощущать только на Свалке, а там квест от Зайца, за который получаешь сам знаешь что. Это "сам знаешь что " полностью гасит фоновое излучение... Да, вспомнил, я недавно снизил излучение вдвое, т.к. на одном польском сайте тоже жаловались. (Ссылку обновил). Ты играешь ещё с той, повышенной радиацией. Я её тестировал довольно долго, меня всё устраивало, но пошёл на поводу у страждущих и уменьшил... Применительно к Р-2, эти два понятия противоречат друг другу. По-моему, играть медленно - это не плохо, а наоборот. Неспешное, вдумчивое прохождение - залог получения положительных эмоций от игры. Даже фоновая радиация этому не помеха. Ну, разве что иногда, слегка надо устроиться, но это не на долго. И всегда можно вернуться туда, где что-то недоглядел из-за кратковременной спешки.
-
Привыкаешь быстро. Появляется шестое (седьмое, восьмое...) чувство, которое подсказывает когда и сколько можно "топить". Классно! Мне тоже нравится. В своём патче я добавил эффекты, помогающие понять, что происходит. В общий патч не добавлял, т.к. на тот момент мод уже давно прошли все, кому не лень. Темы мода пустовали. Кроме того, приходилось тестировать некоторое время, т.к. постэффекты тесно связаны с выносливостью, голодом, здоровьем и жаждой... Да ни фига оно ему не придаст! Как я выше писáл - сейчас в Р-2 уже не играют. Почти...
-
Да помню я, но не удержался... Мне чуждо такое. Такая логика... Если всё делать логичным в игре, то это будет.... /не цензурное слово/ . Хотя, я всегда стремился к логичности, но...
-
@shiva53, посмотрел твою сохранку. Проблема с каким-то бандитом на стройке, но вычислить с каким и что конкретно случилось, не получилось, к сожалению. Можно, конечно всех удалить, но это не выход... Ещё на ЧАЭС, как ты говоришь, битые сохранения... Нет у меня возможности заняться этой версией вплотную. Для этого надо много времени и комп помощнее. У меня эта версия скатывается в "слайдшоу"... П.С.: как-то странно и непривычно было играть в неё... Хабара - тонны! И это на "мастере"... Боюсь представить, что творится на более лёгких уровнях. Балансу - кирдык... ) Попробуй переждать выброс на локации, где вылетает. Бар - исключение, там выброс отключен. Кстати, рекомендую установить "Мутацию артефактов". Очень хорошо разнообразит геймплей. Это вряд ли. Прям очень вряд ли... Они завсегда и у всех спавнятся и спавнились нормально. И у тебя так же. Там густая растительность. @ed_rez, четвёртый выброс - без вылета. Правда, выброс застал меня в МГ, а там и ранее никогда не вылетало... Но до этого я без проблем пережидал выброс на Свалке, а там часто был вылет, если сидеть в будке на блокпосту Долга.
-
Давно исправил. Видимо в эту сборку не вошло. Это не дело... Пробовал выводить информацию в лог принудительно? Займусь, наверное, послезавтра. Я давно играю со своим патчем. Там вообще никаких проблем нет, кроме вылета во время выброса, когда сталкеры ломятся в укрытия. Однако, кажется, что эту проблему мне удалось устранить. В настоящее время тестирую. Было три выброса, пока ни одного вылета.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ