Перейти к контенту

Fagot.

Жители
  • Число публикаций

    476
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    427 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Fagot.

  1. Fagot.

    Живая Зона [ОБТ]

    Разработчикам ЖЗ - большое спасибо за титанический труд и терпение! Радует соответствие игровой Припяти реальному городу. Этот мод - знаковое событие в сталкерской вселенной. Понятное дело, что работы ещё не мало, но ОБТ - это уже выход на финишную прямую. А разве вертолёт не работает\не устанавливается? Вроде, в шапке темы размещена ссылка на скачивание. Не спроста это...
  2. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    После того, как принесёшь ему копыто кабана. Квест по Черепу? Уже лет пятьсот как его нет...
  3. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Касаемо рук бюреров, он не сможет не срастись, как не старайся. Как выше сказал, квест у Лукаша есть, регулярно повторяющиеся, специально для таких эксперементаторов сделан. ) Ещё, ночью в центральной Припяти, в одном из подземных переходов бегает карла... Это ещё фигня, в моей версии надо 7 штук... Сперва сделал 10 (и при этом прекрасно себя чувствовал)) , но потом, на одном иносранном сайте люди слегка взвыли и начали почему-то плакать (играли с моим патчем), ну я и снизил слегка...
  4. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Ну, ты же не новичок, ёлы-палы... Нафига дёргать судьбу за яйца? Однако, выход есть. Подземелья все пробежал? После взятия этого квеста, там, удивительным образом, появляются бюреры, о чём было сказано, мимоходом, в диалоге... Но, ежели не свезло с великим и могучим "рандомом", есть страховка - квест у Лукаша.
  5. @yousoup22, твой пост адресован телепатам? Показывай, что и как делал!
  6. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Посмотрю. Это в какой версии? Если бы всё зависило только от желания авторов - исправлять или нет - никаких проблем вообще в модах не было бы. Не пробовал с ним воевать? Он усиленный или, как остальные сталкеры? После того, как встретил его на Радаре, ты в Припяти его больше не видел? А сохранялся где, в местах описанных в "шапке", Или где попало? Не совсем. Там изначально, у разработчиков были ошибки, но всё было прикрыто "костылями". Я этого не знал, не заметил по неопытности, и в процессе работы над модом костыли сломались. Заметно это стало не сразу, а потом уже было поздно пить Боржоми... И не поможет. Насчёт "болезни" центральной Припяти мне нечего добавить, кроме того, что есть в "шапке", к сожалению.
  7. Всё зависит от того, что ты хочешь от своего НПС. Но в любом случае необходимо прописывать пути в распакованном аll.spawn. Лучшие, на мой взгляд, уроки по логике здесь.
  8. @AndrewMor, звуки себе закинь.
  9. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Эта канитель с настройками случайно попала из моих в репак Adm-RAL-a, но была отключена. Видимо, недоотключена... Сегодня постараюсь скинуть правку. @shiva53, забирай тусклый фонарь. Это правка по настройкам яркости после сна (в версию от Adm-RAL).
  10. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Это нормально. В mods. Не понял. Разницы не увидел, но уже лучше...
  11. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    @shiva53, забирай фонарь. Там ещё новая трава, для ВС (подгон от Adm-RAL). Ранее, если помнишь, почти половина локации была лысая. Увы, не будет...
  12. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Завтра скину другой. В твоей сборке всё только твоё и по твоей ссылке. Это в моей чёрт ногу сломит. Там и твоё и моё и ё-моё... Я тоже...
  13. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Поправлю. Хорошо. И совсем не жрать тоже не получится - потихоньку будет падать здоровье и выносливость. Хотя, если есть артефакты, улучшающие эти два параметра, то можно наплевать, если иконка не раздражает...
  14. @naxac, дополню : и не забыть забрать инфопоршень, при выходе из рестриктора.
  15. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Так давно его делал, что уже точно не помню, честно говоря.
  16. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    @shiva53, Если не затруднит, переиграй. Возможно, случайно нажал "esc" в прошлый раз. Ролик не может не запуститься...
  17. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Нет. Вот это новости. Тайник взял? Теперь сохрани/загрузи сохранение, проверь, рабочее ли оно...
  18. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Фонарь сделан ярче потому, что в подземельях хоть глаз выколи и ночью темнее. ПНВ вообще не трогал. Я тоже без напряга проходил, не торопился сразу к Зайцу бежать, всё по-порядку. Добавил выдачу(и возможность найти/подобрать) антирадов, аптечек. Да и Сидорович теперь не просто так треплется, насчёт радиации на Свалке. Кстати, вспомнил: к Зайцу сразу ломиться и не получится - его не найдешь, пока Серому не поможешь.
  19. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    В моей версии работает. Я же говорил: при повышенном уровне радиации, голоде, жажде, малого уровня здоровья, появляются спецэффекты с тестом, которые вытаскивают за собой весь худ... Так и есть. Можно. Каждое употребление пищи приближает жажду. Если не хочешь с собой много таскать, как я, то жрать будешь стараться пореже, ибо вскоре, а то и сразу, захочется пить. А это влечёт за собой обязательное таскание воды. У меня "лут" очень скудный, поэтому приходится рассчитывать... Однако, если "лут" в трупах выпадает логично, как у тебя, тогда, конечно, всё это пофигу, теряется смысл и "изюминка"... Не до такой степени...
  20. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Обновил пока только здесь. Это отдельно мой патч. А всю версию не обновлял, т.к., сам понимаешь, что на это гораздо больше времени надо. Дополнения возникают постоянно и их ещё тестировать надо, поэтому не тороплюсь их сразу запихивать... Патч в постоянной доработке, там много тестового, но всё стабильно - без вылетов. По крайней мере у меня... А с "худом" всё просто - он ещё сыроват. Когда с ГГ происходит что-то, выводится на экран текст и постэффекты, а миникарта и патроны лезут прицепом. Надо будет их разграничить по разным окнам, чтоб такого не было, ну или грохнуть эту затею...
  21. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Не понимаю, что тут сомнительного? Представь, что ты присмерти и все сомнения улетучатся. Разумеется! Использовал аптечку и летишь, как торпеда, порхаешь, как влюблённый юноша... А к ней и привыкнуть не успеешь. Она слабая, а на Кордоне её нет вообще. Радиацию начинаешь ощущать только на Свалке, а там квест от Зайца, за который получаешь сам знаешь что. Это "сам знаешь что " полностью гасит фоновое излучение... Да, вспомнил, я недавно снизил излучение вдвое, т.к. на одном польском сайте тоже жаловались. (Ссылку обновил). Ты играешь ещё с той, повышенной радиацией. Я её тестировал довольно долго, меня всё устраивало, но пошёл на поводу у страждущих и уменьшил... Применительно к Р-2, эти два понятия противоречат друг другу. По-моему, играть медленно - это не плохо, а наоборот. Неспешное, вдумчивое прохождение - залог получения положительных эмоций от игры. Даже фоновая радиация этому не помеха. Ну, разве что иногда, слегка надо устроиться, но это не на долго. И всегда можно вернуться туда, где что-то недоглядел из-за кратковременной спешки.
  22. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Привыкаешь быстро. Появляется шестое (седьмое, восьмое...) чувство, которое подсказывает когда и сколько можно "топить". Классно! Мне тоже нравится. В своём патче я добавил эффекты, помогающие понять, что происходит. В общий патч не добавлял, т.к. на тот момент мод уже давно прошли все, кому не лень. Темы мода пустовали. Кроме того, приходилось тестировать некоторое время, т.к. постэффекты тесно связаны с выносливостью, голодом, здоровьем и жаждой... Да ни фига оно ему не придаст! Как я выше писáл - сейчас в Р-2 уже не играют. Почти...
  23. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Да помню я, но не удержался... Мне чуждо такое. Такая логика... Если всё делать логичным в игре, то это будет.... /не цензурное слово/ . Хотя, я всегда стремился к логичности, но...
  24. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    @shiva53, посмотрел твою сохранку. Проблема с каким-то бандитом на стройке, но вычислить с каким и что конкретно случилось, не получилось, к сожалению. Можно, конечно всех удалить, но это не выход... Ещё на ЧАЭС, как ты говоришь, битые сохранения... Нет у меня возможности заняться этой версией вплотную. Для этого надо много времени и комп помощнее. У меня эта версия скатывается в "слайдшоу"... П.С.: как-то странно и непривычно было играть в неё... Хабара - тонны! И это на "мастере"... Боюсь представить, что творится на более лёгких уровнях. Балансу - кирдык... ) Попробуй переждать выброс на локации, где вылетает. Бар - исключение, там выброс отключен. Кстати, рекомендую установить "Мутацию артефактов". Очень хорошо разнообразит геймплей. Это вряд ли. Прям очень вряд ли... Они завсегда и у всех спавнятся и спавнились нормально. И у тебя так же. Там густая растительность. @ed_rez, четвёртый выброс - без вылета. Правда, выброс застал меня в МГ, а там и ранее никогда не вылетало... Но до этого я без проблем пережидал выброс на Свалке, а там часто был вылет, если сидеть в будке на блокпосту Долга.
  25. Fagot.

    Равновесие Mod v2.0

    Давно исправил. Видимо в эту сборку не вошло. Это не дело... Пробовал выводить информацию в лог принудительно? Займусь, наверное, послезавтра. Я давно играю со своим патчем. Там вообще никаких проблем нет, кроме вылета во время выброса, когда сталкеры ломятся в укрытия. Однако, кажется, что эту проблему мне удалось устранить. В настоящее время тестирую. Было три выброса, пока ни одного вылета.
×
×
  • Создать...