Norman Eisenherz 354 Опубликовано 19 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2021 @ARTLantist Это дефолтная затычка: или текстуры нет, или в ссылке очепятка. В логе должна быть фраза "Can't find texture (путь)". 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1390703
Шипэтя 0 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 (изменено) Скрытый текст * Detected CPU: AMD A4-6320 APU with Radeon(tm) HD Graphics [AuthenticAMD], F15/M3/S1, 3789.00 mhz, 40-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 44298 files cached 64 archives, 7292Kb memory used. Init FileSystem 1.639483 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\system.ltx -----loading e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line -no_staging Executing config-script "user.ltx"... [e:\games\gunslinger mod\userdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: 4676288 Loading DLL: xrGame.dll ~ GNSLWP: Build env: Delphi ~ GNSLWP: Base addresses of important modules: ~ GNSLWP: gunslinger_wpnpatch.dll - 08990000 ~ GNSLWP: xrCore.dll - 016E0000 ~ GNSLWP: xrGame.dll - 0CBB0000 ~ GNSLWP: xrPhysics.dll - 088B0000 ~ GNSLWP: xrApi.dll - 00AF0000 ~ GNSLWP: RayPick initialized, rqres.vec_start = 0667EF20 ~ GNSLWP: Dll Injected! * [win32]: free[3911780 K], reserved[170868 K], committed[111592 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[19029 K], process heap[3954 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[28394 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=E:\Games\GUNSLINGER MOD\bin\ dir[1]=E:\Games\GUNSLINGER MOD\ dir[2]=E:\Games\GUNSLINGER MOD\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] [e:\games\gunslinger mod\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 2007 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 1 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable sun_longitude in [00:00:00] stack trace: 0023:69737365 nvwgf2um.dll 0023:72716070 CoreMessaging.dll это проблема хода солнца ? и как это пофиксить? Изменено 24 Июля 2021 пользователем Шипэтя Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1391058
Space.Marine 466 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 12 минут назад, Шипэтя сказал: sun_longitude прописать в [00:00:00] из соседней секции 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1391059
Valkrest 0 Опубликовано 7 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2021 Здравствуйте! Ребята, подскажите пожалуйста, как это исправить? При зуме Кобра на сайге уехала куда-то вверх. https://disk.yandex.ru/i/Kt_cCbU7Vi5LnQ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1392070
shahvkit 3 741 Опубликовано 7 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2021 (изменено) 6 часов назад, Valkrest сказал: подскажите пожалуйста, как это исправить? У твоей Сайги не настроено отдельное прицеливание с установленным аддоном. Используются одинаковые цифры и для прицеливания через мушку, и для прицеливания через Кобру. Найди в конфиге этого ствола секцию типа [wpn_saiga_kobra] и настрой в этой секции aim_hud_offset_pos aim_hud_offset_rot для экрана 4х3 или aim_hud_offset_pos_16x9 aim_hud_offset_rot_16x9 для экрана 16х9 Вот программа для быстрой настройки прицеливания - https://dropmefiles.com/9ARxg Инструкция в архиве. Там не сложно. Изменено 7 Августа 2021 пользователем shahvkit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1392078
Valkrest 0 Опубликовано 7 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2021 21 час назад, shahvkit сказал: Спасибо за быстрый ответ. В худах сайги и прицела вышеуказанные значения разные, но как я понял, секция прицела не цепляется, т.к. при изменениях значений в ней результат не меняется, а при изменении значений в худе самой сайги, изменения происходят. Но тогда нарушается прицел через мушку. И это касается не только сайги и кобры, а и всех прицелов. (misery+gunslinger https://vk.com/topic-34670845_40752416) Добавлено Опричник, 7 Августа 2021 Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1392100
shahvkit 3 741 Опубликовано 7 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2021 (изменено) 1 час назад, Valkrest сказал: но как я понял, секция прицела не цепляется, т.к. при изменениях значений в ней результат не меняется GUNSLINGER - мод сам по себе довольно сложный, и там вполне может быть какой нибудь файл в котором находятся дополнительные приоритетные настройки по оружию. Не зная состав мода искать причину затруднительно. Попробуй обратиться со своей проблемой вот в эти темы: 1 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/#comments 2 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14267-misery-221-official-gunslinger/ Только наверняка придётся подождать - там быстро не ответят. Изменено 7 Августа 2021 пользователем shahvkit 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1392103
Valkrest 0 Опубликовано 8 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2021 6 часов назад, shahvkit сказал: Только наверняка придётся подождать - там быстро не ответят. Спасибо большое за участие. Поковырявшись в конфигах, снес игру и установил по новой, все стало на свои места. Только устанавливал от имени администратора. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1392114
MegaStalker 66 Опубликовано 17 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2021 (изменено) Приветствую всех. У меня появился вопрос. Где в игре сохранены схемы поведения мутантов с анимациями и как они "подключаются" к логике мутантов? В ТЧ и ЧН поведение мутантов отличается от того, что было в ЗП, местами в лучшую сторону, хотел бы объединить для себя, но не знаю, с чего начать(т.е. прыжки слепых псов с укусами, атака снорка с применением ног, удаленная в ЗП - когда снорк яростно лупит цель сразу всеми конечностями, пси-удары псевдособаки и гравитационные волны бюрера, ну и все в таком роде). Изменено 17 Августа 2021 пользователем MegaStalker Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1393122
ARTLantist 14 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 Кто-нибудь знает, есть ли нормальный мод на восстановление вырезанных мутантов (кошки, зомби, изломы, крысы) для ЗП? Чтобы чисто были файлы конфигов, скриптов и моделей этих вырезанных мутантов, дабы спокойно импортировать их в мод. Либо хотя бы нормальную статью, объясняющую все детали. А то чёт сколько ковыряюсь на просторах интернета - ни того, ни другого не могу найти... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1393360
ARTLantist 14 Опубликовано 11 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2021 Всем привет. Как спавнить отряды симуляционных нпс? Чтобы они ходили между рандомными смартами и по вечерам возвращались в главный смарт (как Скадовск на затоне), указанный в скриптах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1395849
Painter 3 574 Опубликовано 12 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2021 (изменено) @ARTLantist, Скрытый текст Например, через логику рестриктора: [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = {+условие} nil %=create_squad(name_squad:name_terrain)% Для постоянного респавна симуляцинных сквадов нужно указать их в конфиге интересующего смарт-террейна по пути configs\scripts\локация\smart: [smart_terrain] squad_id = 3 max_population = 1 respawn_params = respawn@zat_sim_1 [respawn@zat_sim_1] spawn_stalker [spawn_stalker] spawn_squads = name_squad ; название сквада spawn_num = 1 ; количество сквадов Если необходимо, чтобы симуляционный сквад появился единоразово при старте новой игры, можно указать его в configs/misc/simulation.ltx: [start_position_локация] name_squad = name_terrain Изменено 12 Сентября 2021 пользователем Painter 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1395883
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 18 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2021 Всем здравствуйте Вообщем пытался прописать лагерь (чтобы НПС у костра сидели) через all.spawn, но почему-то НПС не видят лагерь и не занимают его. Не могу понять что ещё прописывать, camp_zone есть, а ещё что-то нужно? Пытался WayPoint и smart_cover добавить, но все равно НПС не реагируют на них, подскажите где я ошибаюсь Скрытый текст [2762] ; cse_abstract properties section_name = camp_zone name = cit_killers_vs_bandits_camp position = -54.345024108887, 2.439760684967, -64.847442626953 direction = -0.306351989507675, -0.015650000423193, -0.077515996992588 id = 65535 version = 128 script_version = 12 spawn_id = 6017 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2400 level_vertex_id = 98225 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [camp] cfg = scripts\camp.ltx END ; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 6.43394994735718 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 @Painter так ведь тут не получится с симуляционным (случайном) сквадом, здесь только определенный задать можно, вроде on_info = {+условие} nil %=create_squad(name_squad:name_terrain)% Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1396535
WinCap 323 Опубликовано 18 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2021 @Lieutenant Novikov, для полноценного лагеря одного camp'а мало. Сначала нужно поставить smart_terrain, для него сделать работы типа walker или animpoint, а эти работы уже накрыть camp’ом. Только после этого можно направить туда симуляционные сквады, ну или настроить для smart_terrain’а собственный респавн. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1396543
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 18 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2021 @WinCap смарт-террейн уже есть, я забыл про него упомянуть,а walker и animpoint это WayPoint и smart_cover? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1396632
НаноБот 745 Опубликовано 26 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2021 Кто знает, какой параметр на устойчивость удержания оружия в момент прицеливания? Надо чтобы ГГ меньше елозил прицелом, а то водит по всему экрану. Мне надо для мода Dead Air, или это есть в оригинале?, не помню, я этот параметр в движке не ковырял. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1397387
nasar75 3 873 Опубликовано 27 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2021 @НаноБот в оригинале СВД елозит : PDM_disp_base = 6.0 PDM_disp_vel_factor = 0.9 PDM_disp_accel_factor = 1.0 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 АК-74 не елозит : PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.3 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1397482
ZeeK 62 Опубликовано 30 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2021 Вопрос по Чистому Небу, но конфиги и скрипты у ЧН и ЗП одинаковы во многом. Товарищи, можно ли использовать логику ph_button на не физические объекты? Есть идеи как создать возможность, что при нажатии на статический объект игроку выдается инфопоршень (по аналогии с краном давления в подземелье Агропрома/краном подачи газа в подвал с кровососами на Затоне, но без физически активного объекта, чтобы не морочиться с физическим объектом, а просто создать "кнопку", которая выдает инфопоршни при нажатии)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1397696
Painter 3 574 Опубликовано 30 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2021 (изменено) @ZeeK, есть сомнения, что подойдёт для ЧН, но в ЗП создать подобную "кнопку" можно при помощи туториала. Скрытый текст Создаём рестриктор: [logic] active = sr_idle@use [sr_idle@use] on_info = {=actor_in_zone(название_зоны) -нужный_инфопоршень} sr_idle@place %=run_tutorial(название_туториала)% on_info2 = {+нужный_инфопоршень} sr_idle@nil [sr_idle@place] on_info = {+нужный_инфопоршень} sr_idle@nil on_info2 = {!actor_in_zone(название_зоны)} sr_idle@use %=stop_tutorial% on_info3 = {!has_active_tutorial} sr_idle@use [sr_idle@nil] Создаём туториал в configs\ui\game_tutorials.ltx: <название_туториала> <global_wnd/> <item> <disabled_key>quit</disabled_key> <length_sec/> <action id="use" finalize="1">xr_effects.вызываемая_функция</action> <guard_key>use</guard_key> <grab_input>0</grab_input> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="5000" x="512" y="660" width="300" height="60" alignment="c" stretch="1" la_cyclic="1" la_texture="1" la_alpha="1"> <text font="graffiti22" r="225" g="225" b="250" a="255" align="c">текст_кнопки</text> </auto_static> </main_wnd> </item> </название_туториала> В xr_effects.script добавляем функцию, которую будем вызывать при активации туториала: function вызываемая_функция(actor, npc) if xr_conditions.actor_in_zone(actor, npc, {"название_зоны"}) and not has_alife_info("нужный_инфопоршень") then give_info("нужный_инфопоршень") end end Готово. Примерно таким образом в ЗП реализован обыск вертолётов, расстановка сканеров и прочее. Изменено 30 Сентября 2021 пользователем Painter 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1397702
ZeeK 62 Опубликовано 30 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2021 В дополнение к вопросу - у кого нибудь есть папка Configs от ЗП версии 1.6.2? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#findComment-1397716
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти