Перейти к контенту

Шипэтя

Пользователи
  • Число публикаций

    47
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    947 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Шипэтя

  1. Шипэтя

    Lost Alpha - Правки и модификации

    @nasar75 Благодарю, может и пригодится но мне было проще перенести из нового STCOP, там просто скинул нужные стволы прописал анимки и все ок, а с аномали посложнее ну да ладно, посмотрим что там.
  2. Шипэтя

    БЛОКпост

    Всем привет, есть такая у меня проблема я решил перекинуть ствол из бомстика на аномали в Ла, все сделал как надо даже через сдк Ла перегнал ствол, прописал все анимации в конфигах все модели и анимки раскидал по нужным папкам, но при заходе вылет с логом что отсутствует такая то анимация, я просто не понимаю как в аномали работает то есть ты кидаешь ствол в одну папку и анимки рук в другую и движок их сам ищет? И тогда получается мне нужно ещё в каждую модельку рук прописать путь до анимации к рукам от нового ствола ?
  3. Шипэтя

    Lost Alpha - Правки и модификации

    Всем привет, есть такая у меня проблема я решил перекинуть ствол из бомстика на аномали в Ла, все сделал как надо даже через сдк Ла перегнал ствол, прописал все анимации в конфигах все модели и анимки раскидал по нужным папкам, но при заходе вылет с логом что отсутствует такая то анимация, я просто не понимаю как в аномали работает то есть ты кидаешь ствол в одну папку и анимки рук в другую и движок их сам ищет? И тогда получается мне нужно ещё в каждую модельку рук прописать путь до анимации к рукам от нового ствола ?
  4. Шипэтя

    "Погодная Мастерская"

    Подскажите как сделать так что бы темнело в 16:00 а рассвет был в 8:00
  5. Шипэтя

    [CoP] Вопросы по SDK

    Можно ли адаптировать 0.7 сдк под мод Dead Air ? или нужен сдк COC ?
  6. [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrgame\ui\uixmlinit.cpp [error]Line : 156 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : video_adv:cap_r4_tessellation [error]Argument 1 : ui\ui_mm_opt_16.xml Вообщем решил я добавить динамичный худ, добавил и вот проблема нужно сделать так что бы его можно было выключать и включать, я не знаю как это делается и по этому сидел делал по примеру оригинальных, скажите в чем проблема ?
  7. @volodia_bukin если на зп ставить то кидаешь в папку со звуками, потом ищешь файл: gamedata/configs/environment/sounds_chanels.ltx-тут все звуки рандомные звуки, а если ты имеешь ввиду музыку локаций, то она прописана в gamedata/configs/game_levels_music.ltx Теперь поясню что и как в нем: [zaton_music] music\zaton_day = 5, 22,- это время со скольки будет играть амбиэнд в нашем случае с 5 утра и до 10 вечера а остальные параметры я так понял отвечают за громкость честно говоря не разбирался, и в ТЧ такая же шляпа.
  8. Подскажите как добавить допустим сталкерам новые гитарные песни? вот я закинул нужный муз файл в нужную папку и назвал как следует но этот звук нужно же будет в каком-то скрипте или конфите указать ведь так все ?
  9. Шипэтя

    Lost Alpha - Правки и модификации

    А что там по поводу спавнера ? Я просто портировал свето-палку, зажигалку, фонарик из Dead Air, просто меня завлекла одна вещь, то что я решил портировать оружие из Dead Air и оказалось все работает без всех конвертаций, и вот я решил узнать что на счёт спавнера лично у меня никак не работает я все перепробовал
  10. Извиняюсь за не знание, не судите я начинаю осваивать скрипты и по это много ошибаюсь, а может есть статейка где что то подобное рассказывается ?
  11. Как делается функция которая отвечает за включение и выключение ну допустим худ маски или поднятие денег с трупов и т.п в настройка игры?
  12. А есть возможность перенести debug-панель из аномали в тч или зп или написать свою?
  13. Шипэтя

    Шейдеры

    @Space.Marine Не помогло, как я понял по тестам, таких пересветов нет только на статике, а если другие подрубать то тут начинается резня по глазам, может еще есть способ?
  14. Шипэтя

    Шейдеры

    Только не бейте палкой я не знаю в какую нужно тему обращаться, у меня проблема вот таки пересветы повсюду примечание мод ганс и адаптирована погода из аномали и все работает нормально но пересветы убивают все
  15. это проблема хода солнца ? и как это пофиксить?
  16. @Zander_driver а если я фулл лог
  17. Клиент: Синхронизация... * phase time: 99 ms * phase cmem: 268132 K * [win32]: free[2347404 K], reserved[203084 K], committed[1643752 K] * [ D3D ]: textures[866802 K] * [x-ray]: crt heap[268132 K], process heap[1125181 K], game lua[24691 K], engine lua[161 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3693 K], smem[29338 K] stack trace: 0023:00C3000E xrCore.dll 0023:00AFCE47 xrCore.dll, xrDebug::fail() помогите разобраться что за ошибка P.S я перенес стволы (не все заменил только оригинал) с огср моды на тч 1.0006
  18. Шипэтя

    [SoC] Вопросы по SDK

    И еще один вопросик: а как собрать только алл спавн или левел спавн какой либо локи?
  19. Шипэтя

    [SoC] Вопросы по SDK

    xray_re: log started (console and converter.log) level name: l11_pripyat loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.ai loading level.game loading level.spawn [bug] assertion failed at ..\xr_level_spawn.cxx:22 А что не так с локой ? просто я декомпилил локу со спавном из мода, сделал все как надо разбил алл.спавн на левел.спавны и скинул все ресурсы в сдк и решил декомпилить локу под сдк и при декомпиляции вот это штука.
  20. @Купер Да, а вот если я в параметрах установки прицелов поставлю 0, то у стволов на которые можно поставить прицел он будет только как модель без какого либо взаимодействия
  21. @☆☆☆☆☆ Ну смотри, я поставил новые стволы, и вот в конфигах пушек допустим пистолетов вписан прицел который ставится если это значение 2 то вылет если 0 то норм и так же с ружьями. это происходит при старте игры, как это можно исправить что бы из-за прицелов не было таких вылитов.
  22. Клиент: Синхронизация... * phase time: 100 ms * phase cmem: 268720 K * [win32]: free[2342556 K], reserved[202692 K], committed[1648992 K] * [ D3D ]: textures[866802 K] * [x-ray]: crt heap[268720 K], process heap[1125180 K], game lua[24698 K], engine lua[161 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4508 K], smem[29338 K] stack trace: 0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible( что это за ошибка, и как лечиться ? просто нужная тема по вылетам закрыта и я не знаю куда обратиться.
  23. Шипэтя

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sto1en D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl\gamedata\spawns\Allspawn>perl universal_acdc.pl -d level.spawn log inited: console Universal ACDC v.1.32 checking version of level.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. unknown, spawn ver. 29541 opening level.spawn... reading header... reading alife objects... FATAL ERROR! Function: stkutils::chunked::r_chunk_close Line: 64 Description: current position (1634427392) is outside current chunk (278) Вот проблемка с level.spawn'ОМ
  24. Шипэтя

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как адаптировать all.spawn из мода к сдк то есть чтобы после декомпиляции на на локе в сдк был спавн из мода ?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...