ARTLantist 16 Опубликовано 2 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2021 Хелп! Решил добавить новых дефолтных НПС. Прописал их в character_desc_general, npc_profile, spawn_sections_general. Вроде, всё как нужно, но ловлю вылет при загрузке игры. В справочниках вылетов такого не нашёл нигде. Вот лог: [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 351 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : sim_default_hunter_1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1367789
ARTLantist 16 Опубликовано 3 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2021 Копаюсь в артах. Заметил такой баг (мб это я что-то накосячил): я ставлю артефакту radiation_restore_speed = 0.000062 т.е. за 10 секунд, если я правильно понимаю, должно накапать 0.00062 радейки. НО, я отлавливаю уровень радиации (сделал дозиметр, он умножает уровень радиации на 10000 и выводит на экран) через 10 секунд, и мне выходит примерно 48, т.е. где-то на 30% меньше, чем нужно. Думал мб дозиметр кривой, сделал функцию фона артов в инвентаре, убедился, что он нормально работает. Проверил на других значениях: т.е. убрал один ноль (стало 0.00062), и через 10 сек я ожидал увидеть 480 при применении дозиметра, а увидел 620. В чём прикол? Почему этот ноль так сбивает работу артефакта? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1367889
warwer 900 Опубликовано 3 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2021 @ARTLantist 5 часов назад, ARTLantist сказал(а): Почему этот ноль так сбивает работу артефакта? ну потому. Кто будет уточнять расчёты? В ЧН я это делал, давно. Уже не помню, но разница с ТЧ ни с чем не сравнимая. Думаю, в твоём случае, то же самое. Делай как для себя не смотря ни на что. Подгоняй значения под потребу. 21 час назад, ARTLantist сказал(а): Решил добавить новых дефолтных НПС. Не понял, что это означает? Дефолтных от чего?.. Тогда почему новых?.. Зачем добавлять существующее?.. HARDWARM☢D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1367915
ARTLantist 16 Опубликовано 3 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2021 2 часа назад, warwer сказал(а): Не понял, что это означает? Дефолтных от чего?.. Тогда почему новых?.. Зачем добавлять существующее?.. Дефолтных - в смысле sim_..._default_0_default_x, таких. Подскажите, что нужно дописать в логику смарта, чтобы его сквады заспавнились только после получения определённого инфопоршня? С респавном, надеюсь, так же будет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1367946
ARTLantist 16 Опубликовано 4 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2021 Создал аномальную зону, всё норм работает, но вот артефакты в них почему-то видны и без детектора. В чём может быть причина? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368067
Romann 628 Опубликовано 4 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2021 (изменено) @ARTLantist артефакты под детекторы нужно настроить: 1) В секциях артефактов нужно прописать "rank = (0, 1, 2, 3)", соответственно детекторам. 2) В секциях детекторов нужно прописать артефакты, по соответсвию. (Вот если у артефакта будет стоять "rank = 0", в таком случае ему детектор не нужен, он будет виден без него.) Изменено 4 Февраля 2021 пользователем Romann 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368106
ARTLantist 16 Опубликовано 4 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2021 @Romann ааааа, так вот что означает Ранк... Спасибо большое Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368109
Romann 628 Опубликовано 4 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2021 (изменено) @ARTLantist ещё одно уточнение - в секциях детекторов, где артефакты прописаны - там есть нумерация артефактов, которая начинается от первой секции детектора и идёт до последнего детектора - неважно какие артефакты будут в каком порядке прописаны, но очень важно, чтоб номера не сбивались, чтоб всё шло по порядку, ну к примеру - если закомментировать в списке хотя бы однин артефакт, таким образом: Скрытый текст af_class_9 = af_quest_b14_twisted af_sound_9_ = detectors\art_beep1 af_freq_9 = 0.05, 2 af_class_10 = jup_b1_half_artifact af_sound_10_ = detectors\art_beep1 af_freq_10 = 0.05, 2 ;af_class_11 = af_compass ;af_sound_11_ = detectors\art_beep1 ;af_freq_11 = 0.05, 2 af_class_12 = af_drops af_sound_12_ = detectors\art_beep1 af_freq_12 = 0.05, 2 af_class_13 = af_ameba_slime af_sound_13_ = detectors\art_beep1 af_freq_13 = 0.05, 2 То детектор перестанет видеть все артефакты после десятого. Т.е. нужно чтоб всё шло по порядку, и если убирать артефакт из списка - нужно переписывать все номера, т.е. примерно так: Скрытый текст af_class_9 = af_quest_b14_twisted af_sound_9_ = detectors\art_beep1 af_freq_9 = 0.05, 2 af_class_10 = jup_b1_half_artifact af_sound_10_ = detectors\art_beep1 af_freq_10 = 0.05, 2 ;af_class_11 = af_compass ;af_sound_11_ = detectors\art_beep1 ;af_freq_11 = 0.05, 2 af_class_11 = af_drops af_sound_11_ = detectors\art_beep1 af_freq_11 = 0.05, 2 af_class_12 = af_ameba_slime af_sound_12_ = detectors\art_beep1 af_freq_12 = 0.05, 2 P.S.: Для спасибо не нужно отдельного поста, для этого есть специальные кнопки. Изменено 4 Февраля 2021 пользователем Romann 1 2 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368115
ARTLantist 16 Опубликовано 4 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2021 А как можно восстановить для зп параметры у артов fire_wound_immunity , wound_immunity, explosion_immunity и strike_immunity? А то артов довольно много новых сделал, а фантазии уже не хватает, т.к. целых 4 секции ещё не доступно И ещё вопрос: как можно накинуть инфопоршень на спавн сквадов смарт террейна? Мне нужно, чтобы мутанты спавнились только после его получения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368226
Prophet2002 2 Опубликовано 5 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2021 Для чего конфигурации загрузочного экрана были "захардкожены" в движок? Уж извините, сильно давит меня этот вопрос. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368322
STALKER_Dragon 3 Опубликовано 6 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2021 @ARTLantist, покажи, что конкретно ты прописал. Может, ты ошибся в синтаксисе где-то. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368639
Капрал Хикс 567 Опубликовано 8 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2021 05.02.2021 в 14:56, Prophet2002 сказал(а): Для чего конфигурации загрузочного экрана были "захардкожены" в движок? Это надо у разрабов спрашивать. В ТЧ они не совсем в файлах движка, кстати, а в экзешнике XR_3DA.exe. Подозреваю, в ЗП та же тема? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368946
WizziGun 376 Опубликовано 8 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2021 @Капрал Хикс ,@Prophet2002 в OpenXray, ЕМНИП, они были вынесены в отдельные конфиги. 1 ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368968
sergej5500 0 Опубликовано 8 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2021 Добрый день. Возник вопрос. 1. Есть секция апгрейда. Допустим, эта - up_sect_firsta_novice_outfit 2. Есть секция апгрейда - up_sect_firstc_novice_outfit Ветвь апгрейда та же. Другой ряд. Я разблокировал все апгрейды у бронекостюма. В оригинале ЗП у части агрейдов приходится выбирать один апгрейд из двух. После разблокировки оба апгрейда доступны. Но появилась возможность установить апгрейд из второго ряда раньше, чем из первого. 3. В файле stalker_urprage_info прописаны разрешения конкретным механикам делать тот или иной апгрейд. up_sect_firsta_novice_outfit = true Вопрос такой. Можно ли составить функцию, проверяющую, установлен или нет конкретный апгрейд на предмете. Что то вроде: up_sect_firstc_novice_outfit = {=проверка_наличия_апгрейда(up_sect_firsta_novice_outfit)} true, false. Как составить такую функцию? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368994
Prophet2002 2 Опубликовано 8 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2021 2 часа назад, WizziGun сказал(а): @Капрал Хикс ,@Prophet2002 в OpenXray, ЕМНИП, они были вынесены в отдельные конфиги. В моем случае движок не имеет исходников. Возможно-ли как-нибудь пропатчить его? 5 часов назад, Капрал Хикс сказал(а): Это надо у разрабов спрашивать. В ТЧ они не совсем в файлах движка, кстати, а в экзешнике XR_3DA.exe. Подозреваю, в ЗП та же тема? Да, смотрел исходники ванильного ЗП, там конфигурации этого дебильного экрана скрыты в движке. Проблема лишь в том, что у меня на руках нет исходников модифицированного движка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1368998
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 8 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2021 @sergej5500 Для получения списка апгрейдов придется разбирать нетпакет: STATE, сразу после "condition" идет параметр s32 с количеством апгрейдов и следом таблица с названиями в порядке прокачки. Таблицу можно вытаскивать последовательным чтением вручную или через [m_netpk.script] от Артоса. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1369034
ARTLantist 16 Опубликовано 11 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2021 В логике аномалий есть параметр, указывающий вероятность появления определённого артефакта относительно других. Но всегда будет 100% заспавнен какой-нибудь арт. Можно ли как-то сделать, что после выброса артефакт заспавнится, например, с шансом 40%? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1369633
ARTLantist 16 Опубликовано 18 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2021 Как можно прописать смарту условие начала его работы? Т.е. чтобы нпс/мутанты начали спавниться (и респавниться тоже) только после получения определённого инфопоршня? Секция [spawner], насколько я понимаю, здесь не работает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1370785
WizziGun 376 Опубликовано 18 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2021 4 часа назад, ARTLantist сказал(а): начала его работы? configs\misc\simulation_objects_props.ltx посмотри, там ничего сложного. Скрытый текст пример [zat_b104_zombied]:default_lairsim_avail = {+zat_b104_task_end} true, false т.е при наличии инфопоршня zat_b104_task_end смарт вступает в поле симуляции игрового ии. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1370824
ARTLantist 16 Опубликовано 18 Февраля 2021 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2021 @WizziGun, прописал: [dsc_mut_tsk_1]:default_squad sim_avail = {+info_mut_start_spawn} true, false Однако мутанты всё равно спавнятся. Вроде всё, как ты сказал + взял образец из других смартов. Что не так-то? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/371/#findComment-1370847
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти