Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Хелп! Решил добавить новых дефолтных НПС. Прописал их в character_desc_general, npc_profile, spawn_sections_general. Вроде, всё как нужно, но ловлю вылет при загрузке игры. В справочниках вылетов такого не нашёл нигде. Вот лог:

[error]Expression    : !m_DefaultCharacters.empty()
[error]Function      : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
[error]Line          : 351
[error]Description   : no default specific character set for class
[error]Arguments     : sim_default_hunter_1

Копаюсь в артах. Заметил такой баг (мб это я что-то накосячил): я ставлю артефакту

radiation_restore_speed = 0.000062

т.е. за 10 секунд, если я правильно понимаю, должно накапать 0.00062 радейки. НО, я отлавливаю уровень радиации (сделал дозиметр, он умножает уровень радиации на 10000 и выводит на экран) через 10 секунд, и мне выходит примерно 48, т.е. где-то на 30% меньше, чем нужно. Думал мб дозиметр кривой, сделал функцию фона артов в инвентаре, убедился, что он нормально работает.
Проверил на других значениях: т.е. убрал один ноль (стало 0.00062), и через 10 сек я ожидал увидеть 480 при применении дозиметра, а увидел 620. В чём прикол? Почему этот ноль так сбивает работу артефакта?

@ARTLantist 

5 часов назад, ARTLantist сказал(а):

Почему этот ноль так сбивает работу артефакта?

ну потому. Кто будет уточнять расчёты? В ЧН я это делал, давно. Уже не помню, но разница с ТЧ ни с чем не сравнимая. Думаю, в твоём случае, то же самое. Делай как для себя не смотря ни на что. Подгоняй значения под потребу.

21 час назад, ARTLantist сказал(а):

Решил добавить новых дефолтных НПС.

Не понял, что это означает? Дефолтных от чего?.. Тогда почему новых?.. Зачем добавлять существующее?..

2 часа назад, warwer сказал(а):

Не понял, что это означает? Дефолтных от чего?.. Тогда почему новых?.. Зачем добавлять существующее?..

Дефолтных - в смысле sim_..._default_0_default_x, таких.

Подскажите, что нужно дописать в логику смарта, чтобы его сквады заспавнились только после получения определённого инфопоршня? С респавном, надеюсь, так же будет.

Создал аномальную зону, всё норм работает, но вот артефакты в них почему-то видны и без детектора. В чём может быть причина?

@ARTLantist артефакты под детекторы нужно настроить:

1) В секциях артефактов нужно прописать "rank = (0, 1, 2, 3)", соответственно детекторам.

2) В секциях детекторов нужно прописать артефакты, по соответсвию.

(Вот если у артефакта будет стоять "rank = 0", в таком случае ему детектор не нужен, он будет виден без него.)

Изменено пользователем Romann
  • Полезно 1
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

@ARTLantist ещё одно уточнение - в секциях детекторов, где артефакты прописаны - там есть нумерация артефактов, которая начинается от первой секции детектора и идёт до последнего детектора - неважно какие артефакты будут в каком порядке прописаны, но очень важно, чтоб номера не сбивались, чтоб всё шло по порядку, ну к примеру - если закомментировать в списке хотя бы однин артефакт, таким образом:

 

Скрытый текст

 



af_class_9                               = af_quest_b14_twisted
af_sound_9_                              = detectors\art_beep1
af_freq_9                                = 0.05, 2

af_class_10                              = jup_b1_half_artifact
af_sound_10_                             = detectors\art_beep1
af_freq_10                               = 0.05, 2

;af_class_11                              = af_compass
;af_sound_11_                             = detectors\art_beep1
;af_freq_11                               = 0.05, 2

af_class_12                              = af_drops
af_sound_12_                             = detectors\art_beep1
af_freq_12                               = 0.05, 2

af_class_13                              = af_ameba_slime
af_sound_13_                             = detectors\art_beep1
af_freq_13                               = 0.05, 2

 

То детектор перестанет видеть все артефакты после десятого. Т.е. нужно чтоб всё шло по порядку, и если убирать артефакт из списка - нужно переписывать все номера, т.е. примерно так:

Скрытый текст




af_class_9                               = af_quest_b14_twisted
af_sound_9_                              = detectors\art_beep1
af_freq_9                                = 0.05, 2

af_class_10                              = jup_b1_half_artifact
af_sound_10_                             = detectors\art_beep1
af_freq_10                               = 0.05, 2

;af_class_11                              = af_compass
;af_sound_11_                             = detectors\art_beep1
;af_freq_11                               = 0.05, 2

af_class_11                              = af_drops
af_sound_11_                             = detectors\art_beep1
af_freq_11                               = 0.05, 2

af_class_12                              = af_ameba_slime
af_sound_12_                             = detectors\art_beep1
af_freq_12                               = 0.05, 2


 

P.S.: Для спасибо не нужно отдельного поста, для этого есть специальные кнопки.

 


 

Изменено пользователем Romann
  • Спасибо 1
  • Полезно 2
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

А как можно восстановить для зп параметры у артов fire_wound_immunity , wound_immunity, explosion_immunity и strike_immunity? А то артов довольно много новых сделал, а фантазии уже не хватает, т.к. целых 4 секции ещё не доступно :(

И ещё вопрос: как можно накинуть инфопоршень на спавн сквадов смарт террейна? Мне нужно, чтобы мутанты спавнились только после его получения.

Для чего конфигурации загрузочного экрана были "захардкожены" в движок? Уж извините, сильно давит меня этот вопрос.

@ARTLantist, покажи, что конкретно ты прописал. Может, ты ошибся в синтаксисе где-то.

05.02.2021 в 14:56, Prophet2002 сказал(а):

Для чего конфигурации загрузочного экрана были "захардкожены" в движок?

Это надо у разрабов спрашивать.  В ТЧ они не совсем в файлах движка, кстати, а в экзешнике XR_3DA.exe. Подозреваю, в ЗП та же тема?

@Капрал Хикс ,@Prophet2002 в OpenXray, ЕМНИП, они были вынесены в отдельные конфиги.

  • Полезно 1

☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Добрый день.  Возник вопрос.   

1.  Есть секция апгрейда.  Допустим, эта -    up_sect_firsta_novice_outfit 

2. Есть секция апгрейда - up_sect_firstc_novice_outfit    Ветвь апгрейда та же.  Другой ряд.

 

Я разблокировал все апгрейды у бронекостюма.  В оригинале ЗП у части агрейдов приходится выбирать один апгрейд из двух.

После разблокировки оба апгрейда доступны.  Но появилась возможность установить апгрейд из второго ряда раньше, чем из первого.

 

3. В файле stalker_urprage_info  прописаны разрешения конкретным механикам делать тот или иной апгрейд.

 

up_sect_firsta_novice_outfit  = true

 

Вопрос такой.  Можно ли составить функцию, проверяющую, установлен или нет конкретный апгрейд на предмете.  Что то вроде:

 

up_sect_firstc_novice_outfit = {=проверка_наличия_апгрейда(up_sect_firsta_novice_outfit)} true, false.

 

Как составить такую функцию?

2 часа назад, WizziGun сказал(а):

@Капрал Хикс ,@Prophet2002 в OpenXray, ЕМНИП, они были вынесены в отдельные конфиги.

В моем случае движок не имеет исходников. Возможно-ли как-нибудь пропатчить его?

5 часов назад, Капрал Хикс сказал(а):

Это надо у разрабов спрашивать.  В ТЧ они не совсем в файлах движка, кстати, а в экзешнике XR_3DA.exe. Подозреваю, в ЗП та же тема?

Да, смотрел исходники ванильного ЗП, там конфигурации этого дебильного экрана скрыты в движке. Проблема лишь в том, что у меня на руках нет исходников модифицированного движка.

@sergej5500 Для получения списка апгрейдов придется разбирать нетпакет: STATE, сразу после "condition" идет параметр s32 с количеством апгрейдов и следом таблица с названиями в порядке прокачки. Таблицу можно вытаскивать последовательным чтением вручную или через [m_netpk.script] от Артоса.

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

В логике аномалий есть параметр, указывающий вероятность появления определённого артефакта относительно других. Но всегда будет 100% заспавнен какой-нибудь арт. Можно ли как-то сделать, что после выброса артефакт заспавнится, например, с шансом 40%? 

Как можно прописать смарту условие начала его работы? Т.е. чтобы нпс/мутанты начали спавниться (и респавниться тоже) только после получения определённого инфопоршня? Секция [spawner], насколько я понимаю, здесь не работает

4 часа назад, ARTLantist сказал(а):

начала его работы?

configs\misc\simulation_objects_props.ltx

посмотри, там ничего сложного. 

Скрытый текст

пример
[zat_b104_zombied]:default_lair
sim_avail = {+zat_b104_task_end} true, false
т.е
при наличии инфопоршня zat_b104_task_end смарт вступает в поле симуляции игрового ии.

 

☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

@WizziGun, прописал:

[dsc_mut_tsk_1]:default_squad
sim_avail = {+info_mut_start_spawn} true, false

Однако мутанты всё равно спавнятся. Вроде всё, как ты сказал + взял образец из других смартов. Что не так-то?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...