Space.Marine 466 Опубликовано 22 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2021 Приветствую ! Подскажите, реализован ли в каком моде выборочный заказ у Шустрого оружия и брони? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1387481
AndreySol 215 Опубликовано 22 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2021 @Space.Marine Я наверное очень много забыл, но разве Шустрый, в оригинале ЗП, вообще есть? Или вопрос про какой-то мод? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1387506
Kashafoch 1 668 Опубликовано 22 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2021 Привет всем. @AndreySol Шустрый имеется в ЗП. @Space.Marine в Сигероус реализован такой выборочный заказ у торговцев. Удачи всем. 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1387508
SoP 130 Опубликовано 23 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2021 (изменено) 18.04.2021 в 20:29, ARTLantist сказал(а): Как можно вернуть в ЗП систему тайников, как в ТЧ/ЧН? Я когда то делал такое в ЗП. В принципе не сложно, но повозиться придется. Нужно спавн переделать - натыкать всюду ящики (инвентори боксы) на локах, удалить в спавне оригинальный лут а потом уже срипты-конфиги подогнать. Изменено 23 Июня 2021 пользователем SoP Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1387608
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 24 Июня 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2021 Здрасьте. ЗП 1.6.02. После перезагрузки иногда включается невозможно шумный дождь, который забивает все звуки даже в помещении и длится всего секунд 10. Какую секцию погоды надо поправить, чтобы убрать этот эффект? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1387781
Maxim_Lovly 0 Опубликовано 4 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2021 Ковыряю исходник OpenXray, как можноубрать 100 советов по выжеванию в зоне, с загрузочного экрана? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1388815
ARTLantist 16 Опубликовано 19 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2021 Сильно палками не кидайтесь, ибо особо не знаю, в какую тему писать, поэтому решил сюда. Адаптировал себе AtmosFear 3 в мод, всё прошло успешно, за исключением одного - текстуры неба не отображаются. Небо просто какое-то сине-фиолетовое, не оч красивое... В чём может быть причина? Текстуры все вставил, партиклы перенёс, конфиги и скрипты тоже. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1390684
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 19 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2021 @ARTLantist Это дефолтная затычка: или текстуры нет, или в ссылке очепятка. В логе должна быть фраза "Can't find texture (путь)". 1 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1390703
Шипэтя 0 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 (изменено) Скрытый текст * Detected CPU: AMD A4-6320 APU with Radeon(tm) HD Graphics [AuthenticAMD], F15/M3/S1, 3789.00 mhz, 40-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 44298 files cached 64 archives, 7292Kb memory used. Init FileSystem 1.639483 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\system.ltx -----loading e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line -no_staging Executing config-script "user.ltx"... [e:\games\gunslinger mod\userdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: 4676288 Loading DLL: xrGame.dll ~ GNSLWP: Build env: Delphi ~ GNSLWP: Base addresses of important modules: ~ GNSLWP: gunslinger_wpnpatch.dll - 08990000 ~ GNSLWP: xrCore.dll - 016E0000 ~ GNSLWP: xrGame.dll - 0CBB0000 ~ GNSLWP: xrPhysics.dll - 088B0000 ~ GNSLWP: xrApi.dll - 00AF0000 ~ GNSLWP: RayPick initialized, rqres.vec_start = 0667EF20 ~ GNSLWP: Dll Injected! * [win32]: free[3911780 K], reserved[170868 K], committed[111592 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[19029 K], process heap[3954 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[28394 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=E:\Games\GUNSLINGER MOD\bin\ dir[1]=E:\Games\GUNSLINGER MOD\ dir[2]=E:\Games\GUNSLINGER MOD\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] [e:\games\gunslinger mod\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 2007 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 1 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable sun_longitude in [00:00:00] stack trace: 0023:69737365 nvwgf2um.dll 0023:72716070 CoreMessaging.dll это проблема хода солнца ? и как это пофиксить? Изменено 24 Июля 2021 пользователем Шипэтя Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1391058
Space.Marine 466 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 12 минут назад, Шипэтя сказал: sun_longitude прописать в [00:00:00] из соседней секции 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1391059
Valkrest 0 Опубликовано 7 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2021 Здравствуйте! Ребята, подскажите пожалуйста, как это исправить? При зуме Кобра на сайге уехала куда-то вверх. https://disk.yandex.ru/i/Kt_cCbU7Vi5LnQ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1392070
shahvkit 3 882 Опубликовано 7 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2021 (изменено) 6 часов назад, Valkrest сказал: подскажите пожалуйста, как это исправить? У твоей Сайги не настроено отдельное прицеливание с установленным аддоном. Используются одинаковые цифры и для прицеливания через мушку, и для прицеливания через Кобру. Найди в конфиге этого ствола секцию типа [wpn_saiga_kobra] и настрой в этой секции aim_hud_offset_pos aim_hud_offset_rot для экрана 4х3 или aim_hud_offset_pos_16x9 aim_hud_offset_rot_16x9 для экрана 16х9 Вот программа для быстрой настройки прицеливания - https://dropmefiles.com/9ARxg Инструкция в архиве. Там не сложно. Изменено 7 Августа 2021 пользователем shahvkit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1392078
Valkrest 0 Опубликовано 7 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2021 21 час назад, shahvkit сказал: Спасибо за быстрый ответ. В худах сайги и прицела вышеуказанные значения разные, но как я понял, секция прицела не цепляется, т.к. при изменениях значений в ней результат не меняется, а при изменении значений в худе самой сайги, изменения происходят. Но тогда нарушается прицел через мушку. И это касается не только сайги и кобры, а и всех прицелов. (misery+gunslinger https://vk.com/topic-34670845_40752416) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1392100
shahvkit 3 882 Опубликовано 7 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2021 (изменено) 1 час назад, Valkrest сказал: но как я понял, секция прицела не цепляется, т.к. при изменениях значений в ней результат не меняется GUNSLINGER - мод сам по себе довольно сложный, и там вполне может быть какой нибудь файл в котором находятся дополнительные приоритетные настройки по оружию. Не зная состав мода искать причину затруднительно. Попробуй обратиться со своей проблемой вот в эти темы: 1 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/#comments 2 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14267-misery-221-official-gunslinger/ Только наверняка придётся подождать - там быстро не ответят. Изменено 7 Августа 2021 пользователем shahvkit 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1392103
Valkrest 0 Опубликовано 8 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2021 6 часов назад, shahvkit сказал: Только наверняка придётся подождать - там быстро не ответят. Спасибо большое за участие. Поковырявшись в конфигах, снес игру и установил по новой, все стало на свои места. Только устанавливал от имени администратора. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1392114
MegaStalker 66 Опубликовано 17 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2021 (изменено) Приветствую всех. У меня появился вопрос. Где в игре сохранены схемы поведения мутантов с анимациями и как они "подключаются" к логике мутантов? В ТЧ и ЧН поведение мутантов отличается от того, что было в ЗП, местами в лучшую сторону, хотел бы объединить для себя, но не знаю, с чего начать(т.е. прыжки слепых псов с укусами, атака снорка с применением ног, удаленная в ЗП - когда снорк яростно лупит цель сразу всеми конечностями, пси-удары псевдособаки и гравитационные волны бюрера, ну и все в таком роде). Изменено 17 Августа 2021 пользователем MegaStalker Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1393122
ARTLantist 16 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 Кто-нибудь знает, есть ли нормальный мод на восстановление вырезанных мутантов (кошки, зомби, изломы, крысы) для ЗП? Чтобы чисто были файлы конфигов, скриптов и моделей этих вырезанных мутантов, дабы спокойно импортировать их в мод. Либо хотя бы нормальную статью, объясняющую все детали. А то чёт сколько ковыряюсь на просторах интернета - ни того, ни другого не могу найти... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1393360
ARTLantist 16 Опубликовано 11 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2021 Всем привет. Как спавнить отряды симуляционных нпс? Чтобы они ходили между рандомными смартами и по вечерам возвращались в главный смарт (как Скадовск на затоне), указанный в скриптах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1395849
Painter 3 591 Опубликовано 12 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2021 (изменено) @ARTLantist, Скрытый текст Например, через логику рестриктора: [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = {+условие} nil %=create_squad(name_squad:name_terrain)% Для постоянного респавна симуляцинных сквадов нужно указать их в конфиге интересующего смарт-террейна по пути configs\scripts\локация\smart: [smart_terrain] squad_id = 3 max_population = 1 respawn_params = respawn@zat_sim_1 [respawn@zat_sim_1] spawn_stalker [spawn_stalker] spawn_squads = name_squad ; название сквада spawn_num = 1 ; количество сквадов Если необходимо, чтобы симуляционный сквад появился единоразово при старте новой игры, можно указать его в configs/misc/simulation.ltx: [start_position_локация] name_squad = name_terrain Изменено 12 Сентября 2021 пользователем Painter 2 ⠀ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1395883
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 18 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2021 Всем здравствуйте Вообщем пытался прописать лагерь (чтобы НПС у костра сидели) через all.spawn, но почему-то НПС не видят лагерь и не занимают его. Не могу понять что ещё прописывать, camp_zone есть, а ещё что-то нужно? Пытался WayPoint и smart_cover добавить, но все равно НПС не реагируют на них, подскажите где я ошибаюсь Скрытый текст [2762] ; cse_abstract properties section_name = camp_zone name = cit_killers_vs_bandits_camp position = -54.345024108887, 2.439760684967, -64.847442626953 direction = -0.306351989507675, -0.015650000423193, -0.077515996992588 id = 65535 version = 128 script_version = 12 spawn_id = 6017 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2400 level_vertex_id = 98225 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [camp] cfg = scripts\camp.ltx END ; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 6.43394994735718 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 @Painter так ведь тут не получится с симуляционным (случайном) сквадом, здесь только определенный задать можно, вроде on_info = {+условие} nil %=create_squad(name_squad:name_terrain)% Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/375/#findComment-1396535
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти