Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Приветствую !
Подскажите, реализован ли в каком моде выборочный заказ у Шустрого оружия и брони?

@Space.Marine Я наверное очень много забыл, но разве Шустрый, в оригинале ЗП, вообще есть? Или вопрос про какой-то мод? 

Привет всем. @AndreySol Шустрый имеется в ЗП.

@Space.Marine в Сигероус реализован такой выборочный заказ у торговцев. Удачи всем.

  • Спасибо 1

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

18.04.2021 в 20:29, ARTLantist сказал(а):

Как можно вернуть в ЗП систему тайников, как в ТЧ/ЧН?

Я когда то делал такое в ЗП. В принципе не сложно, но повозиться придется. Нужно спавн переделать - натыкать всюду ящики (инвентори боксы) на локах, удалить в спавне оригинальный лут а потом уже срипты-конфиги подогнать.

 

Изменено пользователем SoP

Здрасьте.

 

ЗП 1.6.02.

После перезагрузки иногда включается невозможно шумный дождь, который забивает все звуки даже в помещении и длится всего секунд 10. Какую секцию погоды надо поправить, чтобы убрать этот эффект?

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Сильно палками не кидайтесь, ибо особо не знаю, в какую тему писать, поэтому решил сюда. Адаптировал себе AtmosFear 3 в мод, всё прошло успешно, за исключением одного - текстуры неба не отображаются. Небо просто какое-то сине-фиолетовое, не оч красивое... В чём может быть причина? Текстуры все вставил, партиклы перенёс, конфиги и скрипты тоже.

@ARTLantist Это дефолтная затычка: или текстуры нет, или в ссылке очепятка. В логе должна быть фраза "Can't find texture (путь)".

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Скрытый текст

 

* Detected CPU: AMD A4-6320 APU with Radeon(tm) HD Graphics [AuthenticAMD], F15/M3/S1, 3789.00 mhz, 40-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 44298 files cached 64 archives, 7292Kb memory used.
Init FileSystem 1.639483 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

-----loading e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line -no_staging
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\games\gunslinger mod\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: 4676288
Loading DLL: xrGame.dll
~ GNSLWP: Build env: Delphi
~ GNSLWP: Base addresses of important modules:
~ GNSLWP: gunslinger_wpnpatch.dll - 08990000
~ GNSLWP: xrCore.dll - 016E0000
~ GNSLWP: xrGame.dll - 0CBB0000
~ GNSLWP: xrPhysics.dll - 088B0000
~ GNSLWP: xrApi.dll - 00AF0000
~ GNSLWP: RayPick initialized, rqres.vec_start = 0667EF20
~ GNSLWP: Dll Injected!
* [win32]: free[3911780 K], reserved[170868 K], committed[111592 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[19029 K], process heap[3954 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[28394 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\Games\GUNSLINGER MOD\bin\
dir[1]=E:\Games\GUNSLINGER MOD\
dir[2]=E:\Games\GUNSLINGER MOD\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\gunslinger mod\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[e:\games\gunslinger mod\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
* CREATE: DeviceREF: 4
*     Texture memory: 2007 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_string
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 513
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find variable sun_longitude in [00:00:00]
 

stack trace:

0023:69737365 nvwgf2um.dll
0023:72716070 CoreMessaging.dll

 


 

 

 

это проблема хода солнца ?

и как это пофиксить?

Изменено пользователем Шипэтя
12 минут назад, Шипэтя сказал:

sun_longitude

прописать в [00:00:00] из соседней секции

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Здравствуйте! Ребята, подскажите пожалуйста, как это исправить?

При зуме Кобра на сайге уехала куда-то вверх.

https://disk.yandex.ru/i/Kt_cCbU7Vi5LnQ

 

6 часов назад, Valkrest сказал:

подскажите пожалуйста, как это исправить?

У твоей Сайги не настроено отдельное прицеливание с установленным аддоном. Используются одинаковые цифры и для прицеливания через мушку, и для прицеливания через Кобру.

Найди в конфиге этого ствола секцию типа  [wpn_saiga_kobra] и настрой в этой секции

aim_hud_offset_pos                       
aim_hud_offset_rot   

для экрана 4х3 или

aim_hud_offset_pos_16x9                  
aim_hud_offset_rot_16x9   

для экрана 16х9

Вот программа для быстрой настройки прицеливания -     https://dropmefiles.com/9ARxg

Инструкция в архиве.  Там не сложно.

                   

Изменено пользователем shahvkit
21 час назад, shahvkit сказал:

                   

Спасибо за быстрый ответ. В худах сайги и прицела вышеуказанные значения разные, но как я понял, секция прицела не цепляется, т.к. при изменениях значений в ней результат не меняется, а при изменении значений в худе самой сайги, изменения происходят. Но тогда нарушается прицел через мушку. И это касается не только сайги и кобры, а и всех прицелов. (misery+gunslinger https://vk.com/topic-34670845_40752416)

1 час назад, Valkrest сказал:

но как я понял, секция прицела не цепляется, т.к. при изменениях значений в ней результат не меняется

GUNSLINGER - мод сам по себе довольно сложный, и там вполне может быть какой нибудь файл в котором находятся дополнительные приоритетные настройки по оружию.

Не зная состав мода искать причину затруднительно.

Попробуй обратиться со своей проблемой вот в эти темы:

1 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/#comments

2 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14267-misery-221-official-gunslinger/

 

Только наверняка придётся подождать - там быстро не ответят.

Изменено пользователем shahvkit
  • Спасибо 1
6 часов назад, shahvkit сказал:

Только наверняка придётся подождать - там быстро не ответят.

Спасибо большое за участие. Поковырявшись в конфигах, снес игру и установил по новой, все стало на свои места. Только устанавливал от имени администратора.

Приветствую всех. У меня появился вопрос. Где в игре сохранены схемы поведения мутантов с анимациями и как они "подключаются" к логике мутантов? В ТЧ и ЧН поведение мутантов отличается от того, что было в ЗП, местами в лучшую сторону, хотел бы объединить для себя, но не знаю, с чего начать(т.е. прыжки слепых псов с укусами, атака снорка с применением ног, удаленная в ЗП - когда снорк яростно лупит цель сразу всеми конечностями, пси-удары псевдособаки и гравитационные волны бюрера, ну и все в таком роде).

Изменено пользователем MegaStalker

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

Кто-нибудь знает, есть ли нормальный мод на восстановление вырезанных мутантов (кошки, зомби, изломы, крысы) для ЗП? Чтобы чисто были файлы конфигов, скриптов и моделей этих вырезанных мутантов, дабы спокойно импортировать их в мод. Либо хотя бы нормальную статью, объясняющую все детали. А то чёт сколько ковыряюсь на просторах интернета - ни того, ни другого не могу найти... 

Всем привет. Как спавнить отряды симуляционных нпс? Чтобы они ходили между рандомными смартами и по вечерам возвращались в главный смарт (как Скадовск на затоне), указанный в скриптах.

@ARTLantist,

 

Скрытый текст

Например, через логику рестриктора:

 

[logic]
active = sr_idle@spawn

[sr_idle@spawn]
on_info = {+условие} nil %=create_squad(name_squad:name_terrain)%

 

Для постоянного респавна симуляцинных сквадов нужно указать их в конфиге интересующего смарт-террейна по пути configs\scripts\локация\smart:

 

[smart_terrain]
squad_id = 3
max_population = 1
respawn_params = respawn@zat_sim_1

[respawn@zat_sim_1]
spawn_stalker

[spawn_stalker]
spawn_squads = name_squad ; название сквада
spawn_num = 1 ; количество сквадов

 

Если необходимо, чтобы симуляционный сквад появился единоразово при старте новой игры, можно указать его в configs/misc/simulation.ltx:

 

[start_position_локация]
name_squad = name_terrain

 

 

Изменено пользователем Painter
  • Полезно 2

⠀

Всем здравствуйте

Вообщем пытался прописать лагерь (чтобы НПС у костра сидели) через all.spawn, но почему-то НПС не видят лагерь и не занимают его. Не могу понять что ещё прописывать, camp_zone есть, а ещё что-то нужно? Пытался WayPoint и smart_cover добавить, но все равно НПС не реагируют на них, подскажите где я ошибаюсь


 

Скрытый текст

 

[2762]

; cse_abstract properties
section_name = camp_zone
name = cit_killers_vs_bandits_camp
position = -54.345024108887, 2.439760684967, -64.847442626953
direction = -0.306351989507675, -0.015650000423193, -0.077515996992588
id = 65535
version = 128
script_version = 12
spawn_id = 6017

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 2400
level_vertex_id = 98225
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[camp]
cfg = scripts\camp.ltx
END

; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 6.43394994735718

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

 

 

@Painter так ведь тут не получится с симуляционным (случайном) сквадом, здесь только определенный задать можно, вроде 

on_info = {+условие} nil %=create_squad(name_squad:name_terrain)%

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...