Перейти к контенту

НаноБот

Жители
  • Число публикаций

    723
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,800 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя НаноБот

  1. Ищу модель FPV-дрон, а так же надо 82 мм мина и ещё кум без порохового заряда.
  2. А что возвращает best_item? Написано, это объект который монстр хочет пожевать, а я думал это предмет который сталкер хочет подобрать. И вообще, как узнать что НПС хочет что-то подобрать.
  3. Решил переделать гравиган/гравипривод ну т.е. НПС работают с этим прибором через скриптовые схемы ИИ. Надо чтобы в момент захвата НПС удерживал захваченный предмет в прицеле, т.е. пока оружие подлетает к оператору он должен целиться на него. Эвалуатор работает, а вот экшен не всегда. Вот такой код. Делал на основе схемы rx_ff Bak'а, наверное надо initialize доделать, а именно раскомментировать код или ещё как настроить.
  4. Как называется партикл гравипушки? Вроде бы это оригинальный партикл, но могу и ошибаться. ЗЫ Сам нашёл: anomaly2\electra_entrance_small Это Тайные Тропы 2, не сразу вспомнил что мод у меня есть. Этот партикл оригинальный, и гравиган проще адаптировать к разным модам.
  5. Патч для слитого билда С2 вышел сказал Антишнапс в своём видео. Правда я качать не буду, может потом.
  6. Тут уже обсуждали "Обитель зла"? Я вот смотрел только 3 части, две понравились, третья нет. А остальные части, которых три, не смотрел, и не собираюсь. Ну во первых, попытка купировать инцидент успешно провалилась, вирус вырвался на свободу, все умерли, занавес. А Элис со своей амбреллой зачем-то агонизируют.
  7. Некоторые свидетели говорят что пожар не шибко сильный, и главное не нарушил работу серверов где всё хранилось. В общем, максимум может задержать на несколько месяцев. Хотя как там на самом деле, точно не известно, но такой повод перенести на несколько лет, или вообще заморозить. Да что там говорить, как сказал "Неважно кто", непонятно как такая студия вообще может существовать в современных реалиях.
  8. Кто в курсе, когда выйдет 4050 для ПК? Там памяти 6 ГБ 96 бит, думаю цена будет умеренная, ну не с релиза, а спустя некоторое время.
  9. @aromatizer не то!!! Фильм про Вьетнам, и довольно старый. Именно с этого фильма пошла потеха про "стою на мине", другие рыжиесёры заценили драматизм, и давай пихать такой эпизод в свои фильмы! Короче, мне надо найти фильм первоисточник.
  10. Кто помнит название старого фильма про Вьетнам. Там был эпизод, где солдат стоит на мине, ну наступил, как-то это услышал, сообщил это другим солдатам... в общем, потом устал стоять, поднял ногу, и взорвался. Фильм смотрел очень давно, и плохо его помню, но этот эпизод хорошо врезался в память, а вот сам сюжет забыл. Фильм скорей всего 80-х, но может и 90-е. Что интересно, такой эпизод с миной не мог быть, т.к. взрывателя такого нет, если это мина нажимная, то взрыв происходит сразу, если это типа ОЗМ-72 то там несколько типов взрывателя, если это нажимной, то мина не сразу взрывается после нажатия, а где-то 2-2.5 и до 9 сек, зависит от конкретной мины.
  11. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    @Zander_driver как там ни было, но репо заблокирован. Получается ПЫСы не дают делать ремейк своей игры, движок анрыла тут не причём. Ещё говорили вот бы российским игрокам запретить модить сталкер. В общем, у меня такое впечатления, что они это делают тупо из мести и вредности, РедПанда же вроде ломал слитый билд.
  12. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Сейчас у шнапса видео вышло. Правда что ли? Типа сами пысы хотят сделать ремейк. https://ixbt.games/news/2023/07/23/gsc-game-world-unictozaet-fanatskii-mod-stalker-na-ue5-ocerednaya-bezumnaya-ataka-na-sozdatelei-kont.html
  13. @fuflolog графон хороший, но совсем не соответствует сеттингу, из какой-то другой игры, да и потребует топовых В/К. Хотя возможно потом оптимизируют, а может и нет. В общем, мне больше интересен проект редпанды по переносу сталкера на УЕ5.
  14. @aromatizer ну да, весело. Нет, не весело. В солянке вообще баланс кривой.
  15. Сейчас смотрю прохождение фладаром STALKER Народная солянка 2023 OGSR. https://www.youtube.com/watch?v=cf546ButfI8 19:40 И смотрю что крысам опять иммунитеты запредельные накрутили, это чисто психический фактор, для реальной живучести надо установить коэффициент 2-3, ну точно выше 1цы, вот только для этого надо преодолеть себя, либо некоторые думаю, что нельзя ставить больше 1, иначе игра вылетит. Ведь понятно, крыса весом около 1 кг, никак не может выдержать удар пистолетной пули, это как бронебойная 30 мм пуля человеку в лёгком бронежилете. Или что, 30 мм снаряд человеку по-вашему ничего не сделает? В общем, понасмотрелись гулевудских киношек, а теперь принимаете это всё за чистую монету на серьёзных щях. Ну а по взрывчатке, взрывам, это вообще... умиляет детсадовская наивность. Блин, всё свой мод забываю доделать да выложить в народ.
  16. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Кстати, на DTF тема тоже есть. https://dtf.ru/games/1758515-entuziast-portiroval-trilogiyu-stalker-na-unreal-engine-5 И там ссылка на билд 135. ---------------------------------------------------------- ЗЫ Вот демонстрация что мой гравипривод/гравиган работает, пусть и не полностью. https://youtu.be/_epKchKc8MU Используется МП5, для того чтобы нормальная моделька гравигана заработала, надо конвертировать в формат UE5. Но это точно не ко мне, не умею.
  17. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Ещё раз проверил свой гравипривод, раскомментировал код который выводит на худ сообщения, ну стрелочки, в общем работают, но как-то не так(без масштабирования), но работают. Если добавить метод get_fire_mode, то скрипт т.е. гравипривод заработает как в оригинале.
  18. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    В общем, решил проверить, как тут скрипты работают, ну решил проверить на гравигане, точней на своём гравиприводе 2. И таки заработал, правда не совсем как надо, но заработал. Совсем не работают партиклы. И нельзя использовать свои текстуры(или можно?). И я так понял, модели оружия надо добавлять конечно в формате унрыла, хорошо бы кто гравиган портировал. А пока МП5 использую для теста. В общем, модинг может жить на унрыле, только про скрипты не забывать, надо из новых версиях хрея портировать методы, из XRayExtensions точно. И постараться не тащить баги из хрея, иначе нафига переходить. --------------------------------------------------------------- Гравипривод работает, но неполностью. В игре не работают нетпакеты, именно через нетпакет узнаю текущий режим огня. ---------- утилиты ---------- -- номер текущего режима огня, для ТЧ function get_fire_mode(wpn) local sobj = alife():object(wpn:id()) if not sobj then return 0 end local np = net_packet() sobj:UPDATE_Write(np) np:r_seek(np:w_tell()-1) return np:r_u8() end Надо добавить этот метод в скриптовую систему. Вообще, нетпакеты это костыли, низкоуровневый доступ. В движке это неприемлемо. Да и унрыл вместо нетпакетов свою систему использует, это уже уровень ближе к движку. Так что, НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОБАВИТЬ ПОЛНЫЙ НАБОР МЕТОДОВ!!!
  19. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    @Zander_driver @SoP мы про разные вещи говорим, я лично не делаю сложные сюжетные моды, а это значит, мне всё это просто не упёрлось. Мне для того чтобы сделать гравиган или ПЗРК хватит N++ и ещё XRayExtensions, либо ковырять непосредственно исходник движка для устранения непреодолимых багов движка(класс CWeaponRPG7 пример лютого монкикода). А вот тут хрей на много проще и лучше, вот сейчас скачал этот мод, проверим, по тестим, проц. 3600Х потянет. Ну и можно ли там сходу портировать какую-то скриптовую фичу, может даже попроще чем гравиган, да хотя бы обойму ПМ увеличить? Вот тут то и надо такие ресурсы поместить в конфигфайлы, и так же должна быть скриптовая система. А так, пилите свои сюжетные супер моды на унрыле или юните с крикдвижком, я не против, только вряд ли кто-то будет их модить. -------------------------------------------------------- Установил, поиграл, посмотрел конфиги, для теста изменил обойму ПМ на 10 патронов, работает. Только для того чтобы работали сохранения надо или админе запускать или расшарить папку, а то винда не даст разрешения создание изменения файлов. Посмотрел на скрипты, они там есть и должны работать наверное, а значит гравиган можно реализовать, вот именно и надо в игру полноценную скриптовую систему засунуть. А вот логику желательно в самом редакторе менять, ну так удобней задавать пути НПС, размеры рескрипторов и прочую логику сценария игры.
  20. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    @Zander_driver ага, вот только проблема. У меня вид этих формочек со стрелочками с непонятными буковками, вызывает сильный рвотный рефлекс. Мне нужны обычные тексты, и конечно лучше это будет Lua, хотя можно разобраться со старым С++ без новых заумных фич. В общем, понятно. Движок унрыл нужен и рассчитан для создания полноценных игр. А вот модинг готовых проектов = созданию проекта с нуля, никакого удобства, особенно для небольшого модинга, когда надо просто что-то добавить в игру, а не делать новый СТАЛКЕР 3. Я так это понимаю.
  21. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    @Zander_driver как сделать моде, хотя бы для этого проекта гравиган, ПЗРК, ПТРК и прочие сложные объекты? Которые требуют сложного кода, а не эти блюпринты, при этом в сам движок не лезть, и желательно обойтись только ноутпадем++.
  22. НаноБот

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Я так и не понял, как модить моды сталкера на движке унрыла. Это как в Far Cry 1? Открываешь файл проекта в редакторе и ковыряешь? Конечно в хрее много чего не удобного и устаревшего, нет нормального редактора уровня, настройка логики чисто текстовая, хотя скриптовая система расширения геймобъектов хорошая, позволяет например сделать гравиган какой нить и ещё что-то. Так что рассматривают модинг такой как именно в Far Cry 1, с дополнительной возможность скриптовой системы. А если ВСЁ надо самому делать на топовой машине с 3090, 64 ГБ ОЗУ, и 8/16 поточным ЦПУ. То ну его нафик, буду хрей до пенсии ковырять.
  23. НаноБот

    Atomic Heart

    @aromatizer похоже просто недоделали, это очень грубая недоработка, аниматоры точно довольно криворуки. Самые неприятные баги, это которые режут глаз, а это именно режет глаз, лучше лицевую анимацию упростить.
  24. НаноБот

    Atomic Heart

    Я не играл, но заметил проблемы с анимацией, потом пригляделся, точно, у некоторых непысей башка не двигается, как будто НПС шею повредил. Может в крайних билдах исправили, а то как то дубово смотрится, даже хуже топорной лицевой анимации в сталкере.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...