Это популярное сообщение. D1mon 1 088 Опубликовано 4 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) Народная Солянка 2016 OGSR Engine Последнее обновление - 09.09.2020 Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему Скрытый текст Скрытый текст В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11. Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. Вшит оружейный пак от @nasar75 Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Мелкие и геймплейные изменения: - возможность продать ствол бесплатно нпс'у - смена текстур худа рук при смене костюма - метки в пда - групповой перенос предметов по зажатому shift'у - равнозначные слоты в инвентаре - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА - обновленный загрузочный экран - нормальный режим игры от 3-го лица - движковая пауза после загрузки сейва - анимации стрейфов - коллизия худа оружия с внешним миром - работает переключение языков в полях ввода текста - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде Скрытый текст @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки Скрытый текст Скрытый текст Торрент1 Торрент2 Яндекс диск ГуглДрайв Скрытый текст Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузите комп Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз. Играть !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016! ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть) 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Скрытый текст Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Скрытый текст Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.66 вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32') исправлен фонарик при виде от 2-го лица теперь работают патроны на поясе НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.69 доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах") починен g_buffer включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу) пофикшены трассеры НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше. обновлен движок до версии 2.1.73 добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь. поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче ) попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible' добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться. капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer) правки по стволам от Nasar fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman увеличил дальность и радиус фонарика ослабил полтергейстов НИ не требуется! Скрытый текст Обновлен движок до версии 2.1.94 починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1 фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником уменьшена интенсивность отражения неба в лужах обновлены отражения в воде. сolored specular пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI). когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя ) эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов. не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел. фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system исправлен баг смены типа патронов множественные правки вылетов попытка улучшить химеру правки от Nasar: - координаты иконок апгрейженой lr300 - правильная модель апгрейженого Вала - правка описания апгрейженого Винтореза - сквозной прицел у m4super90 - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов. заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же. правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях. для игломета активирован 3д-пнв фикс подскока радиации после загрузки сейва исправлены вылеты по костям исправлен вылет std::_Xbad_function_call правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds) убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики. обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением) правка конфига СКАТ-15 попытка починить враждебность НПС при гранатометании Скрытый текст обновлен движок до версии 2.1.112 худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП. поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет. починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП) доозвучены оставшиеся смс Стрелка исправлены костры, которые горели, но не светили также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin) враги в баре больше не должны появляться правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного правки от Nasar: - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем. - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого. - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал. Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют) Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Скрытый текст Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Установка: создать папку mods в каталоге игры положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64 Скрытый текст Это очень просто! Изменено 31 Декабря 2022 пользователем D1mon 67 58 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1333311
SergeT 15 589 Опубликовано 6 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2020 13 минут назад, Dimon12321 сказал: Найдутся нужные люди и помогут. Обязательно помогут! В данном конкретном случае прочитают вслух диалог с Шахтёром. 5 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347824
Dimon12321 97 Опубликовано 6 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2020 (изменено) Кстати об атмосферности, я вот заметил, что некоторые знакомые личности путешествуют по Зоне. Было бы неплохо иметь короткие диалоги чтобы узнать, как шли дела после нашей последней встречи. Единственный подобный диалог может состояться с Бромом после нахождения кейса в Тёмной Лощине. Мелочь, а приятно. Жаль, что эту идею перестали развивать! Изменено 6 Сентября 2020 пользователем Dimon12321 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347832
dog19601 1 414 Опубликовано 6 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2020 @Dimon12321, насколько я помню, с Болотным Доком, после его спасения из Мёртвого Города, в Припяти. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347834
Это популярное сообщение. Василий_1960 1 093 Опубликовано 6 Сентября 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2020 14 часов назад, re6el33 сказал: без него на базу ты ни как не попадешь Как и было написано ранее, с чем я согласился, только в плане того, что Пличко нужен именно для разговора, когда тебя пошлет к Воронину Бармен. Неизвестно, как отреагирует охрана, если по слову Бармена ты туда пойдешь, не поговорив с Пличко. Может, именно от Пличко и срабатывает поршень? Если нет, то Пличко в принципе не очень нужен. Я к тому, что добывать "Изумруд", совсем не обязательно. Правда, сам я всегда его добываю 13 часов назад, Novichekvstalkere сказал: Огненный шар, капля выталкиваются болтами из жарки болтами С каких это пор, из жарки нужно выталкивать арт? Зажги жарку болтом и спокойно его забирай. 4 часа назад, Dimon12321 сказал: В Солянке же кучу фактов надо держать в голове Не совсем так. В Солянке, нужно просто включать мозг и играть хотя бы слегка внимательно. Ну вот почему я, имея от памяти нормального человека, всего процентов двадцать, прохожу эту игру без критических проблем? Разве что, где-то что-то в тукстуры рухнет или не заспавнится, от чего не застрахован никто... Даже на бумажках, ничего не записываю. 4 часа назад, Dimon12321 сказал: понимаете, что пора бы уже и ускорить продвижение по сюжету Гейм старт - гейм овер. Бурные аплодисменты! Друг, игра делается не для того, чтобы поскорее ее пройти, а для того, чтобы в нее играть. Проглядывается аналогия с сексом 7 3 1 ...дым от конопляных полей оренбуржья, всё-таки достиг столицы... Will To Live Online Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347836
Это популярное сообщение. SergeT 15 589 Опубликовано 6 Сентября 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2020 46 минут назад, Dimon12321 сказал: Было бы неплохо иметь короткие диалоги чтобы узнать, как шли дела после нашей последней встречи. Конечно было бы неплохо! Кто у нас кроме Брома? Лис и Крот? Кто ещё? Любой, самый короткий диалог, даже из 3х букв - имеет свой ID. Регистрируется в соответствующем character_desc_****.xml в профиле непися. Я не уверен, что новый диалог не сломает совместимость сейвов. Добавьте кому-то диалог (например, тому же Лису в Лощине). Если это не вызовет нарушения совместимости сейвов - тогда уж придумайте что-то интересное Лису, Кроту и ещё кого вспомните. Может кто-то из разбирающихся в скриптах уточнит на счет совместимости сейвов после введения новых диалогов. Тогда будет совсем просто сделать эти диалоги, протестировать и выложить. Наверняка будут включены в очередной патч. 5 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347838
azrael1325 28 Опубликовано 6 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2020 39 минут назад, SergeT сказал: новый диалог не сломает совместимость сейвов Не сломает. Новые диалоги, новые предметы, даже новые квесты - если только добавлять, то ничего не ломается. Конечно, можно постараться и добавить криво, но это уже другой вопрос) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347842
MasterKzAta 15 Опубликовано 6 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2020 Вопрос! Вот когда доктор говорит о тайнике стрелка в Саркофаге я его нашел..там телепорт стрелка лежал,винтовка и блокнот,блокнот доктору отдал а задание в ПДА Поиски у Монолита ..висит..так и должно быть ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347843
SergeT 15 589 Опубликовано 6 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2020 @azrael1325, а новые инфопоршни, которых ранее не было в сборке, тоже можно добавлять безболезненно? @MasterKzAta, а почитайте внимательно описание задания в ПДА... Потому что разговор с Доком на эту тему явно забыт. Суть такая, что следовало искать что-то возле Монолита. Из найденной записки и выяснится, что есть ещё и тайник... Тогда и задания будут закрываться по порядку. 3 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347844
azrael1325 28 Опубликовано 6 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2020 @SergeT, да, конечно. Новые инфопоршни, новые скрипты, новые НПС.. Добавить можно почти всё, что угодно (локации однозначно потребуют НИ, а больше я сходу ничего не вспомню). Проблемы могут возникнуть на этапе интеграции добавленного в существующую игру, но если оставаться на уровне диалогов/простеньких квестов, то всё 100% должно быть в порядке. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347845
CTPEJIOK96 95 Опубликовано 7 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2020 05.09.2020 в 21:42, Firewind сказал: А то пули не выталкивают их Выталкивают. Всегда так делал, делаю и буду делать. Хотя это не правильно. Железо: Intel Core i3 3,20GHz . Видео карта: Nvidia GeForce GT 440 . Оперативка: 4Гб . Win7 х64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347847
Это популярное сообщение. vitaly_m67 2 806 Опубликовано 7 Сентября 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2020 (изменено) 6 часов назад, Василий_1960 сказал: добывать "Изумруд", совсем не обязательно. В принципе да, но зависит насколько быстро игрок желает попасть к Петренко. Изменено 7 Сентября 2020 пользователем vitaly_m67 7 Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347848
Shadowman 939 Опубликовано 7 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2020 9 часов назад, SergeT сказал: Я не уверен, что новый диалог не сломает совместимость сейвов. Диалог, именно новый, не сломает совместимость. Мы когда-то "на ходу" интерфейс ремонта прикручивали, помнишь? А там, кроме диалогов, гирлянда всего была нехилая. 8 часов назад, SergeT сказал: новые инфопоршни, которых ранее не было в сборке... Ну вот это - да, сломает совместимость, если вводить. Но диалоги ведь далеко не всегда этого требуют? Походу, в новом движке есть много интересных фишек. Инфопоршень - не единственный способ хранить флажок. 8 часов назад, azrael1325 сказал: Конечно, можно постараться и добавить криво... Ну, это мы умеем. И даже стараться для этого не надо, само получается Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347857
Dimon12321 97 Опубликовано 7 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2020 Принес Доценту ПДА Болта, он намекнул что хочет заиметь Колобок. Появилось задание без каких-либо пунктов "Принести Доценту артефакт". Ну я достал из своей схрона Колобок и это задание выполнилось. Как бы, круто, но я ещё не принёс ему этот артефакт)) Будет патч какой, может переименуете задание в "Раздобыть Колобок для Доцента" или что-то типа того? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347867
azrael1325 28 Опубликовано 7 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2020 3 часа назад, Shadowman сказал: Ну вот это - да, сломает совместимость, если вводить. Но диалоги ведь далеко не всегда этого требуют? Походу, в новом движке есть много интересных фишек. Инфопоршень - не единственный способ хранить флажок. Прошу прощения, но с чего вдруг? Это какая-то особенность движка ОГСР? Или есть неявные долгосрочные последствия? Потому что на обычном сталкере я лично добавлял и выдавал инфопоршни в процессе игры, и ничего не ломалось. Это же просто флажок - стоит, не стоит. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347875
Novichekvstalkere 5 Опубликовано 7 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2020 @Василий_1960 А ни каких проблем нету по доставанию из жарки артов. Мне сам (процесс-анимация) понравились. Обычно ружье-граната. Не помню как я играл в прошлый раз, но мне в этот раз артов пришлось варить очень мало. Давали или за (задания-тайники), или выменивал у Ворона и Захара. При чем остался полный мешок оружия на обмен (Хомяк доволен). А по теме удачного прохождения Солянки это именные сейвы. Хоть и проходил ее два года назад, а все равно голову ломал, сломаю, что не сломаю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347886
Гость Опубликовано 7 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2020 3 часа назад, Dimon12321 сказал: Принес Доценту ПДА Болта, он намекнул что хочет заиметь Колобок. Появилось задание без каких-либо пунктов "Принести Доценту артефакт". Ну я достал из своей схрона Колобок и это задание выполнилось. Как бы, круто, но я ещё не принёс ему этот артефакт Сам же пишешь "круто", вот и пользуйся. Точно также и ружьё Петрухе можно не отдавать. Главное - ружьё взять в руки после того, как Петруха его попросит принести. Взял у Сидора или Ворона, и в ящик обратно убрал, для себя. Затем подходишь к Петрухе с пустыми руками, говоришь "вот тебе братан ружжо", и вуаля, Петруха сидит уже с ружьём у костра Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347889
MasterKzAta 15 Опубликовано 7 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2020 @SergeT, Я этот тайник поднял....но задание не за считалось????! Что теперь все сломалось конкретно? А через сколько к ученым зайти надо ? Кленов по моему и Голограмма отдал им Глаз Полтергейста..и 10 камней,сказали иди мы будем варганить! Смс от них ждать ? Ах да..Тайник стрелка квест сделал,бумажку вонючую около Монолита не заметил! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347936
SergeT 15 589 Опубликовано 8 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2020 8 часов назад, MasterKzAta сказал: @SergeT, Я этот тайник поднял....но задание не за считалось????! Э..... какой тайник и какое задание? Я что-то нить потерял. ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347952
MasterKzAta 15 Опубликовано 8 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2020 @SergeT, Проехали..скажи просто..когда ученый с Голограммой меня позовут к себе ? сколько должно пройти ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347953
SergeT 15 589 Опубликовано 8 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2020 @MasterKzAta, Голограмма никого не зовёт. Он сидит рядом с Лентяем и чего-то там придумывает по заданию Клёнова. А от Клёнова будет СМС по ходу прохождения. Надо просто идти по сюжету и всё будет. 3 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/213/#findComment-1347955
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти