Это популярное сообщение. D1mon 1 088 Опубликовано 4 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) Народная Солянка 2016 OGSR Engine Последнее обновление - 09.09.2020 Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему Скрытый текст Скрытый текст В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11. Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. Вшит оружейный пак от @nasar75 Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Мелкие и геймплейные изменения: - возможность продать ствол бесплатно нпс'у - смена текстур худа рук при смене костюма - метки в пда - групповой перенос предметов по зажатому shift'у - равнозначные слоты в инвентаре - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА - обновленный загрузочный экран - нормальный режим игры от 3-го лица - движковая пауза после загрузки сейва - анимации стрейфов - коллизия худа оружия с внешним миром - работает переключение языков в полях ввода текста - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде Скрытый текст @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки Скрытый текст Скрытый текст Торрент1 Торрент2 Яндекс диск ГуглДрайв Скрытый текст Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузите комп Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз. Играть !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016! ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть) 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Скрытый текст Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Скрытый текст Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.66 вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32') исправлен фонарик при виде от 2-го лица теперь работают патроны на поясе НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.69 доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах") починен g_buffer включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу) пофикшены трассеры НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше. обновлен движок до версии 2.1.73 добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь. поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче ) попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible' добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться. капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer) правки по стволам от Nasar fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman увеличил дальность и радиус фонарика ослабил полтергейстов НИ не требуется! Скрытый текст Обновлен движок до версии 2.1.94 починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1 фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником уменьшена интенсивность отражения неба в лужах обновлены отражения в воде. сolored specular пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI). когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя ) эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов. не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел. фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system исправлен баг смены типа патронов множественные правки вылетов попытка улучшить химеру правки от Nasar: - координаты иконок апгрейженой lr300 - правильная модель апгрейженого Вала - правка описания апгрейженого Винтореза - сквозной прицел у m4super90 - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов. заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же. правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях. для игломета активирован 3д-пнв фикс подскока радиации после загрузки сейва исправлены вылеты по костям исправлен вылет std::_Xbad_function_call правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds) убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики. обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением) правка конфига СКАТ-15 попытка починить враждебность НПС при гранатометании Скрытый текст обновлен движок до версии 2.1.112 худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП. поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет. починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП) доозвучены оставшиеся смс Стрелка исправлены костры, которые горели, но не светили также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin) враги в баре больше не должны появляться правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного правки от Nasar: - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем. - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого. - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал. Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют) Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Скрытый текст Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Установка: создать папку mods в каталоге игры положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64 Скрытый текст Это очень просто! Изменено 31 Декабря 2022 пользователем D1mon 67 58 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1333311
Murarius 10 579 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 Честно признаюсь, не вижу в варке необходимости. Деньги и без нее можно заработать, а для остального есть либо награды за квесты, либо тайники. 2 Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433227
akiverin 1 000 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 3 минуты назад, MadVic сказал: из-за ошибки в рецепте? Ну ,тот арт на который вы указали годится только на продажу.... и дело ваше варить или нет. А скальп контролера варят против пси воздействий контролера...а они в этом арте есть и не плохие. 1 Win8x64/Core i5 2500k 4,8gz/DDR3 8gb/ AMD hd6970 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433228
Vek Tor 339 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 33 минуты назад, MadVic сказал: А можно тогда список топ артов сюда, если в ПДА косячная инфа, да и по алфавиту там они, не ахти удобно смотреть В гиде https://www.amk-team.ru/forum/topic/14481-gid-po-narodnoj-soljanke-2016/ есть информация по артефактам и способам их преобразования 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433229
MadVic 17 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 Еще микровопрос, СКАТ-15 прокачать у техников нельзя? Только модули? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433232
StrS 131 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 @MadVic в вопросе - ответ 2 Убившие в себе зверя становятся чучелом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433235
dog19601 1 414 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 2 часа назад, Murarius сказал: ...признаюсь, не вижу в варке необходимости... Дак так сделали чтобы не было необходимости, всё переведено в сферу бабла... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433237
Murarius 10 579 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 @dog19601 еще и наличие гида. Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433238
MadVic 17 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 Когда сяк дает пароль от двери на радаре???? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433240
Murarius 10 579 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 @MadVic он там сразу несколько квестов дает, после одного из них. 1 3 Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433241
akiverin 1 000 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 1 минуту назад, MadVic сказал: Когда сяк дает пароль После выполнения его квестов...Их четыре вроде. 1 Win8x64/Core i5 2500k 4,8gz/DDR3 8gb/ AMD hd6970 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433242
MadVic 17 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 3 минуты назад, Murarius сказал: @MadVic он там сразу несколько квестов дает, после одного из них. Понял, а то я испугался, что после отключения выжигалки пропустил. Идем дальше, спасибо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433243
akiverin 1 000 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 5 минут назад, MadVic сказал: что после отключения выжигалки пропустил. Так вы с Сяком то виделись? Учтите,он сейчас не на Радаре...а появится в Припяти .... 1 Win8x64/Core i5 2500k 4,8gz/DDR3 8gb/ AMD hd6970 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433244
Имя Неизвестно 10 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 Какие лучшие экзоскелеты в Солянке? Я уже продолжительное время бегаю в экзе бандитов, и начал задаваться этим вопросом. Очевидно, что бандитская экза не самая лучшая экза в игре, и мне уже её "мощностей" начинает нехватать. Переносимый вес вполне удовлетворяет, моменты с диким перегрузом редки, но вес всегда держится примерно в районе 170кг, так как я с собой таскаю всё, что фактически, технически и теоретически может пригодиться. Защиты, особенно от аномалий и мутантов уже начинает не хватать, в чём я убедился во время "мясного" забега в Забытом лесу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433255
amateur_61 6 779 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 @Имя Неизвестно экза Монолита, ЧН, СКАТ-15. p.s. у каждого свои предпочтения. 2 1 БОМЖ (надеюсь, что временно). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433258
akiverin 1 000 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 18 минут назад, Имя Неизвестно сказал: Защиты, особенно от аномалий и мутантов уже начинает не хватать Не нужно испытывать что сильнее,ваш экзоскелет или скажем излом...Излом всегда будет сильнее.. Не лезьте на рожон. Представьте что это вы в забытом лесу,а не игрок меченый. Так и действуйте.Не стыдно лишний раз просто убежать... У меня например традиция носить проапгрейженный грави костюм...Ремонтировать приходится очень редко....Дополнительные арты (два панциря) вешаю только для огненной пещеры в неразведанной земле. Из экзоскелетов больше нравится так же после всех апгрейдов экза монолита. 2 1 Win8x64/Core i5 2500k 4,8gz/DDR3 8gb/ AMD hd6970 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433259
Murarius 10 579 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 Мне как-то свободовский прокачанный по душе. Но к середине игры в принципе уже все равно даже на "Мастере". 1 Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433260
Dmiitriiy 1 Опубликовано 6 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2022 (изменено) Бегал начало игры в бандитском экзоскелете, потом в Лабиринте наткнулся на монолитовский, бегал в нём. Ну и потом получил СКАТ-15. Минус у него в ПНВ не самом лучшем и +60кг груза вместо +80, при том что сам весит 25. Самый необходимый блок у него — первый, который быстро восстанавливает здоровье (за 1-2 секунды), аптечки стали не нужны, только для лечения других ( хотя они и раньше не особо нужны были, с тремя душами на поясе). Поставил второй блок, на антирады, но зря. Он борется с радиацией вылетом игры. Способ конечно эффективный, нет игры — нет и радиации в ней, но немного не то я ожидал. Третий не ставил, иначе потребуются источники энергии. Изменено 6 Июля 2022 пользователем Dmiitriiy 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433264
Гость Опубликовано 7 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2022 8 часов назад, Dmiitriiy сказал: бандитском экзоскелете Сейчас самый лучший экзоскелет - это Монолита. Без укрепления весит всего 8,5 кГ. Например свободовский с укреплением, который даёт Лукаш, сам весит 22 кГ. Укрепление, которое даёт прибавку к весу экзы порядка 7 килограммов, при аккуратной боёвке, практически не нужно. Укрепление приводит к увеличению веса самой экзы, потому, что бронепластины имеют вес (так и есть), это хорошо видно по апгрейду в аддонах ЧН и ЗП компания-разработчик (признана нежелательной)* (откуда и пошла данная "концепция" во всех модах), где реализовано нормально, можно костюм бронировать, но из-за брони его вес увеличится, порою в 2 раза, и это правильно, ведь что то же пулю должно остановить . По "многочисленным просьбам" участников форума (в их числе был и я, не буду врать ), переносимый вес ВСЕХ экз был уравнен до 80 кГ. Пропал смысл в экзе бандитов. Потому, что раньше переносимы вес 80 кГ был только у неё, а у остальных "нанотехнологий" порядка 30-40 кГ. Пропал смысл в экзе СКАТ-15. Потому, что весь квест по поиску апгрейдов потерял смысл, так как результатом при переносимом весе основной массой экз в 40 кГ, являлся переносимый СКАТ-15 вес 60 кГ. Если всем экзам делать переносимый вес 80 кГ, то СКАТ-15 должен иметь переносимы вес 150 кГ, и приближаясь к грави-костюму, при сохранении военных свойства, помимо грузовых. Тогда есть смысл сохранять его в игре. Иначе он вообще не нужен, и его квест можно вырезать. Вообще экзоскелет, это устройство для переноски грузов, подачи человеком снарядов при заряжании артустановок калибра 152-155 мм, у которых снаряд весит до 50 кГ, но не для боя. Если есть желание использовать его для боя, то навес брони увеличит защиту игрока, уменьшив его возможности по переноске грузов. Полезный переносимый вес станет меньше. Тут - одно из двух. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433279
dog19601 1 414 Опубликовано 7 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2022 @Челдон Ты прав...Как по моему, для любых костюмов , либо стволов, берётся какая то средняя величина, к примеру броня нейтралов не самая крутая с примерно одинаковой характеристикой по степеням защиты. От этого и плясать. В зависимости от группировки и где она базируется варьировать параметры защиты и переносимого веса... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433283
Имя Неизвестно 10 Опубликовано 7 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2022 1 час назад, Челдон сказал: переносимый вес ВСЕХ экз был уравнен до 80 кГ. Пропал смысл в экзе бандитов. Потому, что раньше переносимы вес 80 кГ был только у неё Вот оно что! Видимо я вспоминал про более старые версии Солянки, где как раз была разница в переносимом весе. Ну что ж... Теперь я понял, что сейчас роляет только параметры защиты, значит и дилемм точно не будет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/page/545/#findComment-1433285
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти