Перейти к контенту

Народная Солянка 2016 OGSR Engine


Рекомендуемые сообщения

33 минуты назад, SergeT сказал(а):

поговорив с Максом и согласился с участием б) без разговора с Максом

 

Можно использовать момент со снайпером, чтобы не убивать долговцев самому, но пройти все начальные задания Лукаша. Притаскивал трупы с дороги трёх патрульных свободовцев к забору, в район динамита. При новом заходе на АС три долговца по скрипту бегут обыскивать их. Снайпер агрится, и они начинают по нему стрелять. Когда снайпер убит, Череп строит свою группу, говорит свою ключевую фразу, и все бегут на штурм. Взрывают стену, и выходят на холм. Свобода в этом случае уже готова к встрече, и вся база стреляет. Долговцы ложатся прямо на склоне холма, далеко им не уйти. Потом идём говорить с Лукашом, выдавая в диалоге чужую победу за свою. И он отправляет Меченого разобраться с Павликом Морозовым, а далее на Барьер. Сюжет в дальнейшем нормально работает. 

Изменено пользователем Челдон
7 минут назад, SergeT сказал(а):

Во-во!
И сразу выяснится вопрос "А был ли мальчик?".

Людям надо верить :tongue:  Сейвы "код Бума" - оттуда телепортнуться на вход ЧАЭС-1 (осторожно могут быть БТР-ы)

Сейв "est" - убил БТР стою возле вагончика с рюкзаком

Сейв "Тайник Харона ЧАЭС1" с бара телепортируюсь на ЧАЭС-1 (осторожно, могут быть стреляющие БТР-ы) 

Сейв "net" - убил БТР, соответственно ни рюкзака, ни хабара в вагончике уже нет.

Есть сейвы до "кода Бума" - но там еще лютует выброс....

И, да - использую правку на батончик для телепорта

Набор сейвов

6 минут назад, Shadows72 сказал(а):

Людям надо верить :tongue: 

А я и верю!
Мне интереснее понять как такое может получиться...
Смотрю сейвы.

 

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Только что, lexa13 сказал(а):

Он продаёт обычную

 

Да точно обычную, забыл уже, давно это было. Экза Свободы появляется только в Чистом Небе. До ЧН её не существовало нигде.

 

http://f26.i-fotki.info/thumb/619dd93f19db4c2206e01994d5b549f3b9b438404873857.jpg

 

 

 

 

Здравствуйте,  подскажите, есть ли  какая-либо разница куда идти в первую очередь: Спасать учёных по просьбе Сахарова через путепровод или идти в Лиманск, я просто не знаю можно ли сейчас поломать сюжет и упереться в стену, или нет никакой разницы на данном этапе игры?

@Bazlim Без разницы. Ничего не сломается. Проверено)

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Cooler Master HAF X Black / Corsair RM850x (850 Вт) / Intel Core i7-7700K (4,20 ГГц) / ASUS PRIME Z270-A / Corsair DDR4-2400 (2x16 Гб) / MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G / SSD M.2 Samsung 960 PRO, 512 Гб / Creative X-Fi Titanium HD / 5 HDD (всего 9 Тб) / DVD±RW LITE-ON iHAS124-14 / Win10 Pro x64

Всех приветствую! Выше писал уже, но продублирую:
Есть ли у кого сохранения, которые были бы сделаны в момент прохождения квестов на фото пистолет ? Если имеется - отправьте, пожалуйста, спасибо

28 минут назад, SpAa Team сказал(а):

сделаны в момент прохождения квестов на фото пистолет ?

Могу этот предложить.. https://disk.yandex.ru/d/OO8s2dj57ekVaA 

Если устроит,барахло на миллионы в Баре в ящике. :)

  • Нравится 1

Win8x64/Core i5 2500k 4,8gz/DDR3 8gb/ AMD hd6970

2 часа назад, SergeT сказал(а):

И их на хуторе СЕМЬ штук

Восьмой, наверно, после респавна появится, а не моментально. Чтобы проверить, достаточно побегать где-нибудь полдня-денёк, не докладывая Лукашу.

yl59NI59OeI.jpg

3 часа назад, SergeT сказал(а):

И их на хуторе СЕМЬ штук

 

1 час назад, azrael1325 сказал(а):

Восьмой, наверно, после респавна появится

 

Нет ребята. Их сразу восемь. Тот который у SergeT на биорадаре не появился стоит на дороге, всегда там топчется, около трупов убитого патруля Свободы. Его там может убить любой мутант или НПС, который идёт с перехода Бар - АС. Потому, что он там топчется словно замороженный, после скриптового обыска трупа этот деятель по кустам может бродить, по склонам блуждать, до следующего захода Меченого на АС, чтобы вновь исполнить свою "миссию". Если трупы перетащить в любое другое место, он туда будет убегать их обыскивать. Вплоть до кровососовки. Если счётчик не посчитает восемь убитых долговцев, то Макс никогда не уйдёт с хутора на базу Свободы назад, и будет в полуприсяди по нему всю игру ходить, искать последнего врага, и с Меченым не разговаривает, зависает. А это задание не будет закончено, и у Лукаша будет в диалоге висеть фраза "Иди к Максу..." :biggrin:

 

 

Скрытый текст

 

 

Изменено пользователем Челдон
7 минут назад, lexa13 сказал(а):

А если погибших свободовцев закинуть в аномалию, что будет


Смотря в какую аномалию забросить...
Если в Жарку - будет шашлык.
Если в Карусель - мясной фарш.

  • Нравится 4
  • Смешно 3

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

10 минут назад, lexa13 сказал(а):

свободовцев закинуть в аномалию

 

В оригинале ТЧ эти трупы были в исключениях у уборщика. Если их закидывать в аномалию, то при загрузке игры она вылетала с фатальной ошибкой. Они всю игру валялись. Наверное они были как отдельные объекты прописаны в all.spawn, и их нельзя было удалить безнаказанно (т.е. без последующего при перезагрузке игры вылета). В Народной Солянке не пробовал так делать, долговцы по основному прохождению у меня гибнут при первом заходе на АС, чтобы не было с ними проблем, и "сюжет" этой локации не нарушать, да и ПДА Ары забрать побыстрее всегда хочется. так, что в НС не проверял. Но думаю, что в этом случае упомянутый долговец просто с ума сойдёт :dash2:

Изменено пользователем Челдон
5 часов назад, Shadows72 сказал(а):

ни рюкзака, ни хабара в вагончике уже нет

В общем, я просто офигел от очередной загадки Зоны...
Несколько раз проверял- повторяется железобетонно.
Рюкзак со всем барахлом внутри исчезает примерно через игровые сутки.
Переиграл сначала, ещё 2 рюкзака положил в соседние вагончики и поделил барахло примерно на 3 равные части.
Через игровые сутки (с небольшим) в вагончике Бабы Яги рюкзак исчез, в двух других - всё на месте.
4b04d473d23891133021a97b204cce4c.jpg

P.S. Может рюкзак какой-то особенный? Новейшая разработка экологов-экстремалов.
Разлагается на молекулы со всем содержимым за 24 часа.

Попробую свой рюкзак туда же положить и проделать те же эволюции.

____
P.S. С сейва из моей игры, с рюкзаком купленным у Бармена - так не получается.
Вроде выложил рюкзак в то же место, мотался с локации на локацию, периодически проверяя эту нычку.
Лежит как вкопанная!

  • Нравится 3
  • Полезно 1
  • Смешно 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

12 часов назад, Shadows72 сказал(а):

И, да - использую правку

А может и не только на батончик). РД похоже читерный, если исчезает.

Прошу прощения, просто хотел прояснить ситуацию.)

 

Лети пуля, ищи мясо, найдешь-кричи! Хе-хе!! ОП2.1  8.2
AMD Atlon™x4 845 Quad 3.5Гг 4Г-Озу GTX 760 Win7

5 часов назад, HellRatz сказал(а):

Смотришь: «Ба! Живой! А я тебя в начале игры лечил, а ты еще не помер...»

Они еще вроде в ПДА на карте отображаются все вылеченные враждебные НПС))))

  • Согласен 1

Железо: Intel Core i3 3,20GHz . Видео карта: Nvidia GeForce GT 440 . Оперативка: 4Гб . Win7 х64

10 часов назад, Челдон сказал(а):

В оригинале ТЧ эти трупы были в исключениях у уборщика.

На них было завязано выпиленное при релизе ответвление сюжета? :az1000106:

 

6 часов назад, HellRatz сказал(а):

Есть в этой фишке какой-то шарм, интересно наблюдать за жизнью тех, кому ты однажды помог.

Я писал как-то про приключения монолитовца из Припяти. Он у меня аж до Шахтера добрался. :)

 

Кстати, про помощь. А в этой сборке свободовцам на Барьере "дайаптечные" диалоги прописали?

1 час назад, Пивкабы xD сказал(а):

А может и не только на батончик)

У меня даже биорадара нет, не люблю сей читерный гаджет. И даже у SergeT через сутки рюкзак исчезает!

Рюкзак тоже у кого-то купленный или найденный в нычках. Возможно что-то с вагончиком (полом) Бабы Яги не так, что-то с текстурами. 

Или не попадает в исключения уборщика - и его сметают

2 часа назад, Murarius сказал(а):

На них было завязано выпиленное при релизе ответвление сюжета?

 

Скрытый текст

Нет, не было. Эти патрульные, в случае если выживали, а долговцы из отряда Черепа погибали, заселяли долговский хуторок. Значит был им прописан этот лагерь изначально. Только не совсем понятно с какой целью. Выжить они не могли в той перестрелке, что была в оригинале ТЧ, без помощи изменений в конфигах. А вот долговцы после штурма базы Свободы, и убийства Лукаша начинали бродить по Кордону, словно зомби, на свой хутор не возвращались, и в конечном итоге все гибли в аномалиях. Вот им после задания гулаг для стоянки не прописали. Наверное разработчики компания-разработчик (признана нежелательной) перепутали, когда локу делали. Прописали гулаг не долговцам, которые после операции, при условии, что им Меченый помогает, могли уцелеть, и естественно отойти на свой хутор, чтобы перегруппироваться, а этим бедолагам свободовцам.

 

9 часов назад, HellRatz сказал(а):

заостряю внимание на незначительной с виду фишке «помощи раненым врагам». По началу воспринимал это за простой способ взаимодействия

 

3 часа назад, Murarius сказал(а):

Кстати, про помощь

 

Это очень удобная вещь, особенно если НПС полезный, а место где он сядет уже предположительно известно. Можно удобное место выбрать, и его  туда отправить :biggrin:

 

Скрытый текст

 

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...