Перейти к контенту

Внимание!

В ближайшее время на форум будет загружена новая редакция Правил форума и Пользовательского соглашения. 

Ознакомление обязательно.

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

в пда предложения вэла описаны неправильно

зы: заодно подправил табличку про циклические задания и обмен у торговцев

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

хех... у костров не хватает главной песни

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

Интересно взглянуть на секцию скрипта по "убиству" и подмене щенка ( интересен кусочек на что идёт реакция подмены трупа, на хит или на конкретную смерть или ещё на что-то ). Ктоб подсказал где это смотреть ? :)

А всё, нашёл. Счазз посмотрмс чего там :)

----

... да ё маё, удалил случайно пару скриптов "xr_conditions.script" и "arhara_dialog.script" - поделитесь кто нибудь, а то перекачивать всю солянку чот неохота :)

 

-------------------
Вот, как я понял эта часть отвечает за удаление щенка :

--' убираем щенка с Пузыря
function dell_schenok()
    local se_obj = alife():object("puz_schenok")
    if se_obj then
        local obj = level_object_by_id(se_obj.id)
        local lv = obj:level_vertex_id()
        local gv = obj:game_vertex_id()
        local pos = obj:position()
        alife():release(se_obj, true)
        alife():create("schenok",vector():set(pos.x,pos.y,pos.z),lv,gv)
    else
        alife():create("schenok",vector():set(156.618,0.181,-17.150),314258,2884)
    end
end

puz_schenok - точно так как надо прописано ?
 

Изменено пользователем Vadimische
  • Нравится 1

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

По щенку: смутно помнится, что вроде же писали, что критично наличия огнестрела в другом слоте. У меня как было все выложено, так щенок с первого раза уснул.

  • Согласен 1

...дым от конопляных полей оренбуржья, всё-таки достиг столицы...

Will To Live Online

 

 

@SergeT

Как минимум у двух игроков уже такое.

И решение проблемы предполагаемое: наличие/отсутствие оружия в первом слоте.

50 минут назад, Vasilij28 сказал:

По щенку: смутно помнится, что вроде же писали, что критично наличия огнестрела в другом слоте. У меня как было все выложено, так щенок с первого раза уснул.

Даже у трёх. Из тех, кто отписался.

Двое проблему решили, убрав ствол из другого слота в рюкзак.

Подождём, что камрад Генераатор напишет.

Изменено пользователем КрокоСталкер
47 минут назад, RadioFM сказал:

Прямым текстом - лишнее оружие убрать 9660a024c7f51ee202ee2245a95b7d324d6d1436

А кто спорит, что написано не так?

Не путайте описание игрового квеста для антуража (я лично понял это так, что бряцанье оружия зверей спугнёт "программно") с предупреждением о баге: это не в игровом ресурсе делается, а в аннотации к самому продукту. В НС-2010 прямо писали о возможных затыках, во избежание.

И, кстати, как наличие оружия в другом слоте (кобуре, на перевязи за спиной) увеличивает убойность / силу действия снотворного, что оно убивает цель вместо усыпления оной?

Если скрипт работает только так, то это надо в FAQ выносить, а не отписываться, что мол в тексте задания предупреждение идёт.

 

Изменено пользователем КрокоСталкер

Ребят, я чего своими сообщениями донести пытаюсь: не надо всё в ругань превращать и принимать как упрёки.

Все прекрасно понимают, что определённые игровые моменты могут быть реализованы только определённым образом. Ну нельзя по-другому и всё тут. Найдётся тот, кто поправит - честь и хвала ему. А пока что так.

Я считаю, что надо подобные шероховатости просто под спойлер "Известные проблемы" собрать и всё. Это - нормальная практика.

  • Согласен 4

@SergeT, меньше б негатива, а больше конструктива (а то через сообщение желчь брызжет) - если поправить невозможно, почему бы в шапку

14 минут назад, КрокоСталкер сказал:

под спойлер "Известные проблемы" собрать и всё

почти в каждой теме про моды так, а тут видимо сложность какая-то, либо желание побрюзжать :unknw:

вопросец: пулеметные коробки кто-то за деньги продаёт, либо только обмен на водку?

  • Согласен 2
  • Не согласен 3

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

___
Докладываю.
С фотографиями не проверял, а со щенком при наличии оружия в пистолетном стволе никаких проблем не возникает.
Щенок "усыпает",  спящего щенка поднимаю, задание закрывается - всё тип-топ.
Ролик снимать лениво, кто хочет - посмотрите сами.
Сейв с выложенной  приманкой, щенок скоро прибежит: https://www.sendspace.com/file/fkt5jn

А у кого вылетела игра когда брали спящего щенка в рюкзак - может быть что угодно.
Например, квик-сейв после удачного выстрела на радостях, что щенок брякнулся в обморок.

1 час назад, КрокоСталкер сказал:

И решение проблемы предполагаемое: наличие/отсутствие оружия в первом слоте.

Нерабочая гипотеза оказалось...

4 минуты назад, B.I.G.-=(SSDL)=- сказал:

пулеметные коробки кто-то за деньги продаёт, либо только обмен на водку?

Кулинар в Восточной Припяти 100% продаёт.
А может и Петрович на Янове, но про него не помню.
Про Вэла в Красном лесу тоже не помню.

  • Спасибо 1
  • Нравится 2
  • Полезно 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

50 минут назад, SergeT сказал:

Про Вэла в Красном лесу тоже не помню

у него точно нет (посмотрел сегодня когда проверял у него предложения по обмену), до остальных еще не добрался (а куда мне спешить :pooh_go: )

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...