kasumichan
Проверенные-
Число публикаций
37 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя kasumichan
-
Можно объяснить, каков эффект от этого и что даёт?
-
@Дядя Вася, понятно. Ждём
-
@Дядя Вася, ну хотя бы те фиксы, с которыми ты показывал последние стримы по PP, нельзя ли сейчас их выпустить? Побороли ли зависания апдейтеров и прочие баги? И надолго ли Карлан ушел в отпуск(творческий?)?
-
[CS] Ковыряемся в файлах
kasumichan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос: где в ванильном Чистом Небе находятся настройки гранатометания для неписей? Хочу сделать так, чтобы NPC метали гранаты не только в ГГ и в друг друга, но и в монстров. Сам не нашел в конфигах, где это настраивается. -
@ed_rez, раз уж ты с разработчиками PP на связи, спроси их, не хотят ли они обновить патч для того билда PP, который тут выложен? Обещались ведь, а их форум - тю-тю...
-
Дошел до фриплея таки, хоть это было очень затруднительно из-за монолитовцев и их способностей. Больше всего впечатлила боёвка противников и сталкеров вообще, возможно самая лучшая из известных модов для Сталкера, однозначный респект авторам PP. Ее бы в какие-нибудь хорошие глобальные моды вроде ОЛР, CoC или в Лост Альфу Еще бы тот самый А-Лайф вернуть, чтобы персы сами искали арты, торговали с торговцами и между собой, проходили квесты и сюжет параллельно с игроком, и чтобы монстры были еще свободнее и наносили удары по базам сталкеров... эх, мечты-мечты Остальные фишки мода не так впечатлили, но тоже норм.
-
@UriZzz, в верхней части экрана высветится красная надпись о зависании апдейтера. В консоли тоже будет видно, после краха апдейта забивается белыми строками о проверке апдейтов объектов игрового мира.
-
А ты насколько далеко прошел по сюжету? Я вот дошел до Припяти, и уже случилось несколько зависаний апдейтера после перехода с локации на локацию и во время простого хождения по локациям + стабильный отвал апдейтера у снорка на Радаре. А еще иногда рандомно вылетает с ошибкой "export_classes" или "xrGame.dll, xrFactory_Destroy". Так что по стабильности еще есть вопросы, но надеюсь, что разрабы скоро исправят ошибки...
-
К слову сказать, если отключить все параметры, которые можно отключить именно у динамического освещения, и пошаманить с яркостью/гаммой, а в ярлыке прописать -noshadows, то разницы в сравнении со статикой практически нет Разве что картинка тусклее в сравнении со статикой выйдет, да небо днем все равно пересвеченное будет. Еще упоминал про просвечивающее небо сквозь дальние предметы на Янтаре, так похоже, что это не из-за файла с конфигом, а так сделано, это небо сделано очень низко и впереди дальних объектов... @Дядя Вася , ничего не слыхать про сроки выхода патча, который исправит зависающие апдейтеры?
-
Наткнулся на пачку багов. На Радаре, если оказаться возле камней со снорками, стабильно зависает апдейтер одного из них, с соответсвующим предупреждением: После спуска в Х-16 завис апдейтер single_player, но перезапуск раннего сейва избавил от бага. Еще бывали такие вылеты: Есть вопрос по А-Лайфу: он в версии 1.4 вообще есть, а то что-то особо движухи нет на локациях, даже в оригинальных ТЧ было веселее и монстры со сталкерами шлялись из одних локаций в другие? Еще не исправили невидимые гаражи в Припяти, где обычно бывают спецназовцы с ВАЛами. Надеюсь, в итоговой версии улучшат стабильность, ибо оная критична для мода, где сохранятся можно лишь у костров, и чтобы врагов не было рядом. И А-Лайф добавить, и тогда вообще норм будет.
-
Мод(или основа для моддинга) получился годный, получил свежих впечатлений от ТЧ, хоть и тот же сюжет, особенно радует боевка. Правда подгорело от подземных лабораторий с отравляющими газами ) Нашел такую проблему: через дальние объекты на поверхности при тумане просвечивает небо и панорама окрестностей:
-
Понимаю, что наверно рано об этом говорить, но будет ли у Нового Арсенала дальнейшее развитие или 6-ая версия станет финальной?
-
Вылетело в Темной Лощине перед мостом: Сейв перед вылетом: https://dropmefiles.com/JKBwR
-
Мне кажется или вражеский ИИ несколько туповат? В основном неписи выигрывают из-за большой убойности оружия и умения метать гранаты и стрелять из подствольника, но при этом не хотят ни отступать, когда их дела плохи, ни обходить врагов с флангов и тыла, когда это нужно и возможно, зато могут тупо дохнут в коридорах один за другим, если правильно засесть. Читал, что самый продвинутый боевой ИИ сейчас в Prosectors Project 1.4(каюсь, не пробовал, нет уже места), если это так, нельзя ли его взять в НА 6?
-
@phorumer, а в НА 6 можно ли плюнуть на сюжет и ломануться на новые локации прямо от бункера Сидора(ну хорошо, почти прямо), будучи уверенным, что ничего не поломается в игре, или лучше идти по сюжету?
-
Скриншоты мест в Темном Лесу, где с разбегу можно пройти через проволочный забор. Да, там не через все секции проходимо, как выяснилось, а лишь через некоторые...
-
@phorumer, это нормально, что в Темном Лесу можно пройти сквозь проволочный забор? Эти заборы, похоже, везде проходимы.
-
@Solal, у меня Windows 7, там нет такой настройки. Оказалось, что вертикальная синхронизация таки работает, когда галочка "полный экран" поставлена, а у меня она не была поставлена. Вопрос снят.
-
@SK0RPY0N_O89O, через панель не работает тоже, в том-то и дело. @phorumer, я правильно понимаю, что новую реализацию "оптики" взяли из Shoker Weapon Mod 3, или всё сами сделали?
-
@SK0RPY0N_O89O, понятно. Всё равно надо бы в патчах прикрутить вертикальную синхронизацию, ведь новую реализацию оптических прицелов можно и отключить в настройках, если комп дно, имхо...
-
@SK0RPY0N_O89O, очень уж разрывы изображения бросаются в глаза, никак не убрать что ли? И почему не включать? В других "Сталкерах" с правлеными движками с ней нет проблем...
-
@James 007, да, работает из консоли.
-
@lordmuzer, почему-то не работает вертикальная синхронизация, даже если активирована в настройках. Разрывы изображения все равно остаются, даже Панель Nvidia не помогает. Еще интересно, это нормально, что в неприцельном режиме у ПМа(и наверно у другого огнестрельного оружия) такой дикий разброс?
-
Это, конечно, хорошо, но хотелось бы играть в актуальную версию с исправленными багами И в версии 1.3 разве доведена боевка до ума? Но всё равно спасибо за совет.
-
@Карлан, а мне интересно, есть ли в планах выпустить облегченный вариант Prosectors Project, максимально приближенный по балансу к ТЧ, но с нормальным а-лайфом и ИИ, но без багов оригинала? Т.е. чтобы не было всех этих NLC'шных фишек вроде платных нычек, воровства, сохранений возле костра и прочего хардкора, для которого уже есть NLC. Уверен, многие бы захотели перепройти обычные Тени Чернобыля, но с крутым ИИ, А-лайфом и исправленными багами
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
monk