Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

@Seifer135, Делал ещё для Пропера 70, ребаланс со своими преимуществами и недостатками, в отдельности и по классу. Что придавало нужности всем видам брони.

Всё ведь сводилось к тому что все бегали в экзах, севы и экзы (среди своего класса) были клоны в большинстве своём, а комбезы мусор. 

Изменено пользователем Balaxon
  • Нравится 1

@Balaxon, ну спорно. Для обычного мода может и подойдет. Тут есть уникальная броня, со своими плюсами и минусами я три брони таскаю за раз. Она грамотно получается на начальном этапе и поэтому заметны различия. В конце наверное супер костюмы все затмят, но баланс нужен только на начало в конце уже на это не сотрешь. Я не могу играть в ЗП, и Калл Чернобыль и  моды на их базе так как там как раз не чувствую разницу в броне там все одно, В ТЧ много уникального. Хотя может у тебя что то крутое и я ошибаюсь.

4 часа назад, LED319 сказал:

1. В других модах очень не хватает грамотной боевки. У Дениса она выстроена супер.

Полностью согласен!!!!! Боевка здесь просто СУПЕР!!! Ни в одном моде такого не видел. Правда тоже не без недостатков ибо выкуривать врагов из за укрытий-нервное дело, т.к. это может целый день продлится пока их завалишь.

 

4 часа назад, LED319 сказал:

2. Арты. В ОП 2.1 недавно поймал себя на мысли, что этой очень важной составляющей в моей игре сейчас нет. Недавно относил Сахарову в обмен Души, так у меня их штук 40 лежит в рюкзаке. Они просто не нужны никуда - лом. Живое сердце сварить ? Пара минут и у меня их будет десяток (сейчас штуки 2 лежат). Арты не портятся, варятся элементарно сразу штук по 10-20 можно варить, нет проблем.

 

Согласен. Это тоже классно что арты разряжаются и дает больший стимул их искать, варить и т.п. Но, так же минус что они очень быстро разряжаются и очень трудно варятся и достаются, что сильная надобность  за ними пропадает.

@carbuncul, артефакты на защиту от радиации вообще за 5 сек тратятся. В боевка класс, но есть минус у всех так? Когда подбегаешь к врагу вплотную игра выдает фриз, который не дает убить врага , а враг по поведению не видет тебя,

Изменено пользователем Seifer135
38 минут назад, Seifer135 сказал:

артефакты на защиту от радиации вообще за 5 сек тратятся

Да, я об этом минусе уже писал. Я и говорю что слишком быстро разряжаются и поэтому в их сборах и долгих, сложных варках надобность отпадает. Тем более у артов еще один минус есть-они очень слабы и годятся только для продажи. Они мало от чего защищают и еще так трудно достаются и так же быстро расстаются. Ну кому как. Кто-то может видит в них преимущество и время на их сборы и варки, а кому то это не выгодно. Я лично ими практически и не пользуюсь.

44 минуты назад, Seifer135 сказал:

В боевка класс, но есть минус у всех так? Когда подбегаешь к врагу вплотную игра выдает фриз, который не дает убить врага , а враг по поведению не видет тебя,

Не знаю, ни разу не подбегал к врагу. Они пуляют с горизонта, как к ним можно подбежать? Я на свалке, за свалкой техники не могу завалить бандосов, т.к. подойти не реально к ним. Все враги пуляют за милю и подбежать к ним у меня никогда не получалось. Один раз с перехода рядом с бандосом очутился, так фризов не было, а вот мое удивление, что я давно вблизи врага не был, было.

2 часа назад, carbuncul сказал:

Полностью согласен!!!!! Боевка здесь просто СУПЕР!!! Ни в одном моде такого не видел.

Таки в Prosectors Project боевка лучше, чем в DSH, сужу по своему опыту :az1000106:

У неписей в DSH уж больно накручены точность попадания и убойка, Мученого выносят с полтычка даже с очень большого расстояния.

Надо глянуть, как там Денис воевал с теми же бандосами на Свалке или с военными на Агропроме в начале игры.

  • Нравится 3

@otani-san, не согласен в экзе не топовой , бандитской без последствий, на средней и дальней дистанции по 5-7 попаданий спокойной выдерживаю!

1 час назад, otani-san сказал:

Таки в Prosectors Project боевка лучше, чем в DSH, сужу по своему опыту 

Не играл, не знаю. Но по сравнению с ОП 2 и 2.1 и просто народной солянке и Лост Альпа, то здесь она лучше.

1 час назад, otani-san сказал:

У неписей в DSH уж больно накручены точность попадания и убойка, Мученого выносят с полтычка даже с очень большого расстояния.

 

Ну да, есть такое, в этом есть минус. По 20 раз переигрывать нужно, слишком закручено это. но это лучше чем тупые боты в оп 2.1. В 2.1 они тупят потому что там мусорный оружейный пак который они не смогли адаптировать, поэтому там некоторые враги вообще тебя не видят. Они напихали туда тысячи, нафиг никому не нужного оружия, взамен нормальной адаптации и умных ботов. И они  не хотят убирать этот дурацкий пак оружия взамен нормального геймплея.

  • Нравится 1
  • Согласен 2
  • Смешно 1

Денис привет.

Логично предположить, что если артефакты разряжаются, то их можно и подзарядить.

Ты мог бы ввести в мод квест с зарядным устройством артов, например от батареек?

Или прописать зарядку артов какому ни будь нпс?

  • Нравится 2

Денис, а зеленая часть руки от манжеты костюма до начала перчатки так и останется? Раньше жизненная была с венами.

Изменено пользователем W.A.S.P.
правописание

@Стас Люлин, понятия не имею. За руки @Haarhus ответственный. Ты его спрашивай. А я на эти руки никогда внимания не обращал и сейчас не обращаю.

 

 

@Стас Люлин, У научных костюмов и экзоскелетов специально закрыта, а у простых броников с венами. 

Мне думается, что так есть хоть какое-то отличие между простыми брониками и научными костюмами :)

  • Нравится 1
  • Согласен 1
13 часов назад, Haarhus сказал:

@Стас Люлин, У научных костюмов и экзоскелетов специально закрыта, а у простых броников с венами. 

Мне думается, что так есть хоть какое-то отличие между простыми брониками и научными костюмами :)

Я бегаю в плаще из тайника Крысюка с выносливостью у него тоже получается зеленая часть 

@Стас Люлин, это похоже текстура не правильная назначена. У бандитов же нет научных костюмов. Поменял сейчас.

 

24 минуты назад, dsh сказал:

@Стас Люлин, это похоже текстура не правильная назначена. У бандитов же нет научных костюмов. Поменял сейчас.

 

Денис понял жду обновы 

Привет всем, решил попробовать данный мод, подскажите он насколько требователен? и какие текстурные сборки надо поставить, чтоб не особо сильно нагружали?

 

 

%CC%E0d%F1%E0%F0.gif

@Madcap, исходя из попытки прохождения DSH и OGSR на своем некроПК(отложил это дело до лучших времен, когда стало жестко лагать в Темной Долине на базе бандитов) и советов других форумчан, то нужен минимум какой-нибудь Intel Core i5-2500K, разогнанный до 4 GHz, 8 гигов оперативки и Nvidia GTX 750, то может быть на средних настройках может еще нормально пойдёт :az1000106: 

И текстурные паки тут ненужны, ибо больше грузит не графон, а А-Лайф и ИИ неписей и(наверно) монстров, когда их много.

Изменено пользователем otani-san
  • Спасибо 1
  • Не согласен 1

@otani-san, у меня и-5, 4590 (если я правильно помню), нвида 2 гб - 750 серия, 8 гб оперативки. Разгонов нет. Правда стоял мод на ССД. Глюков проблем не было, настройки максимальные. Это было 4-5 месяцев назад. Если Денис не менял настройки и требования за это время. 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...