Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

2 hours ago, Balaxon said:

отрезанием меньше мороки и то заметил не сразу, а по привычке менял

Чего менял? 

5 часов назад, Balaxon сказал:

Интересно, а за редкость хабаром радуют?

Раз на раз не приходится.

Один раз экза НС выпала, другой раз калаш и 5 пачек бронебойных.

Рэндомности вот ни какой.

Уж если суждено получить тайник группировки на свалке, то его и получишь, с тем же содержимым.

А теперь Шестрюк сидит со сталкерами и Адреналином вместе ил он заблудился? У Шестрюка теперь нет диалога на фонарики для главного на АТП.

36 minutes ago, carbuncul said:

Шестрюка теперь нет диалога на фонарики

Что за фонарики? Не припоминаю такого. Кто Меченого послал за фонариками? 

А, наверное не фонарики, а приборы ночного видения, вроде, или типа того что-то. Дает главный под навесом на АТП.

@dsh, можно прояснить про консольную команду g_3d_scopes, а именно: сейчас в DSH оптические прицелы сквозные или всё-таки "картинка-в-картинке". И если поставить значение "off", то вернутся обычные текстурные прицелы, как в "ванилле"? Только начал твой мод, так что очень долго сам не смогу это проверить.

 

 P.S. По поиску видел твоё соощение, что ты против оптики "как в Арсенале 6", но мало ли, может что-то уже поменялось...
В том же Gunslinger,е оптика сделана просто божественно(даже несмотря на потери в FPS), впрочем, как и вся оружейка. Совершенно меняется ощущение от стрельбы в радикально лучшую сторону. А учитывая, что в DSH есть уклон в сторону реализма... :az1000106:

Изменено пользователем otani-san
3 hours ago, otani-san said:

про консольную команду g_3d_scopes

Эта команда в этом моде ни на что не влияет.

 

@dsh, Экономика это бартер, а ресурсы это арты. Вот только этот "день сурка" как ещё не надоел. Сам цикл (выброс- поиск) обхода локи постоянный из-за нехватки средств.

Ну разве нельзя увеличить бартер в 3-4ре раза и выброс во столько же. Неужели частый обход верх интереса, нежели стратегия бартера в условиях большого промежутка между выбросами, как часть выживания и планирования. Да, чем дальше в лес тем меньше артов, но это не так важно - сколько артов появилось. Ведь так?  Ты вынужден копошить локу раз за разом, для поддержки штанов.

 

  • Согласен 1
  • Сочувствую 1

@Balaxon, Я на арты уже и не надеюсь, как верблюд караванный нагрузишься оружием и брониками да на Болота.По три рюкзака за раз переносками тащишь.А после выброса редко удаётся собрать, на каждой локации все "звереют" натурально.Пару раз замочили и привет артам.Если, конечно, по-честному играть.

  • Нравится 1
51 минуту назад, Аркадич сказал:

на каждой локации все "звереют" натурально.Пару раз замочили и привет артам.

Независимо от результата (потраченных патронов, аптек, бинтов и смертей) время тратишь на то, чем только вчера же занимался.  

 

1 час назад, Аркадич сказал:

как верблюд ...... да на Болота.

Тоже рутина, но время не теряешь. Умер 100 раз, а хабар продашь. 

  • Согласен 1

Автор так придумал, и ему нравится играть. Ну кому нет так не играйте. Я вот тоже горю, но поиграю часик другой потом перехожу на что-нибудь попроще. А сборка нравится из-за графики и хороших фич.

  • Нравится 2
  • Согласен 2

@dsh, а кстати - не было мыслей выпустить облегченную версию мода, чтобы основные фишки вроде оружейки, контента ОП-2 и прочая годнота были, но без NLC-шного хардкора?

Думаю, многие бы были тебе благодарны(я в том числе), ибо мод реально хорош, но NLC-хардкор напрягает :az1000106: 

 

P.S. Понятно, что есть оригинальный ОП-2, но там нет ни хорошей оружейки, ни продвинутого движка...

  • Нравится 2

@otani-san, Думаю каждый второй накрутил для себя оптимал и играет спокойно. (имхо)

@Олег 1974, Горят от сложности. Я же пишу об частом однообразии и не предлагаю снизить сложность. 

Изменено пользователем Balaxon

@Balaxon, Я согласен на счет однообразия, но в других играх, модах на сталкер разве не тоже самое? Также после выброса бегаеш по локациям ищеш арты или вариш, разница только в том что здесь они разряжаются. И если не правленный переносимый вес, 100500 раз перетаскиваеш хабар с нычек к торговцам. 

 

13 часов назад, Олег 1974 сказал:

А сборка нравится

Я прошел весь этот мод, еще недавно писал здесь, теперь сижу в паралелльной вселенной в ОП 2.1 И я так вижу некоторые не понимают своего счастья.

1. В других модах очень не хватает грамотной боевки. У Дениса она выстроена супер. В ОП часто НПС тупят, после перезагрузки запросто будут сидеть целиться в стену - хоть ножиком их режь, при скоплениях противника найди угол, они будут как бараны на тебя переть, просто отстреливай их. Прихожу на АТП, стою за углом (со стороны центральной дороги, там где ЗИЛ и две каменных будочки по краям входа. Стою за будкой, все противники сами в лобовую выскакивают за угол, пока третьим слоем не ложатся, я не двигаюсь при этом. Интересно так воевать ?

2. Арты. В ОП 2.1 недавно поймал себя на мысли, что этой очень важной составляющей в моей игре сейчас нет. Недавно относил Сахарову в обмен Души, так у меня их штук 40 лежит в рюкзаке. Они просто не нужны никуда - лом. Живое сердце сварить ? Пара минут и у меня их будет десяток (сейчас штуки 2 лежат). Арты не портятся, варятся элементарно сразу штук по 10-20 можно варить, нет проблем. Хомяк на 5 рубиновых батареек, пленок и т.д. - всего штук 20 редких артов нужен был, мной был выполнен утром, пока кофе пил. Арты подбираю только если они просто под ногами, проще сварить десяток и забыть. Вот только забываешь на всю игру.

3. Стабильность. В мою бытность жесткие вылеты в DSH были гарантированы на болотах, когда собирались коты свыше 3-х штук. Я истерил в этой же теме листов 30 назад :) Но при этом графика мода наоборот была рекомендована на максимум. В ОП 2.1 такого нет. Чуть приподнял настройки - будешь загружаться каждый 15 минут. Есть графические аддоны, но у большинства игроков они работают еще хуже. Я по крайней мере сразу снес из-за нестабильности.

4. Рюкзаки на болота также таскал по 2 тонны по 5 перетаскиваний, было дело. В ОП 2.1 гружу эти 2 тонны и прыгаю сразу на локу к торговцу, вот только одному надо оружие нато, другому варшавского договора, третьему броники, четвертый берет снайперки и пулеметы. По сути времени тратится столько же. 

Как-то так.

  • Нравится 1
  • Согласен 3
  • Полезно 1
7 часов назад, Олег 1974 сказал:

Также после выброса бегаеш по локациям

Вот только бегать и часто бегать есть разница? Как кончились патроны, ты бежишь за пачкой или берёшь сколько нужно.

Я что, сложные вещи пишу. Почему торговцы не торгуют по штучно расходниками и бартер с закупкой не ограничен? Что бы реже обращаться к ним.

Вот я и спрашиваю - неужели частый выброс и обход верх интереса?

15 часов назад, Олег 1974 сказал:

Ну кому нет так не играйте.

Накрутить миллионы не проблема, но смысл выживания пропадает. По этому позиции виденья опасной зоны в большинстве совпадают, то и причин не играть нет.  Я просто обратил внимание на рутину, которая больше мешает чем помогает. 

Скрытый текст

PS. Броня вот тоже, клон на клоне и явный дисбаланс. Дойдут руки то запилю, пусть автор глянет, а то из-за ограничений так и не вошло в оп-2.1

1 час назад, LED319 сказал:

В других модах очень не хватает грамотной боевки.

Может в оп-2.2 что поменяют. Оп-2 тоже не сразу вышел. Да и приоритеты были другие, контент, оружейка и стабильность. К Оп-2 только научились выпускать патчи без НИ.

Изменено пользователем Balaxon

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...