Перейти к контенту

Объединенный Пак 2 (ОП-2)


Рекомендуемые сообщения

Ребят, знаю что немного не в тему, но нужная мне (а именно "Ковыряем ОП-2") закрыта.

Подскажите пожалуйста, где поправить "Возвращатель" (или правку взять) чтобы он не сбрасывался после обыска трупов/тайников, доставания оружия / бинокля / болта... Или хотя бы подскажите, где сейчас живет тема ковыряния?

 

Заранее благодарю!

Voland-Li.gif

Страшно смотреть, как на жестком диске прямо на глазах уменьшается место.

Но еще страшнее смотреть, когда оно прямо на глазах увеличивается. :facepalm:

Вангую. Скоро попросят правку:"Меченый появляется на Кордоне. Телепорт к Монолиту. Загадывает Желание. THE END."

@Тень121,

Там рендом, но в каком то кувалда будет обязательно.

 

@shram_437, 

Дай бог памяти.,, 

4 точки - 2 кордон, 2 АС.

Там где gv=135 и 121 - это Кордон. Чердак и крыша.  По логике та где y=0.28668969869614 это  выше - значит чердак.

Самый простой вариант. Замени значения в 1, 3 и 4 строках, тем что есть во второй. Что бы все выглядели одинаково.

Кроме последней. Там нет запятой в конце. Ну и работать это будет, если изменения внесены до взятия задания..

Струмент будет только на чердаке на Кордоне.

Или заменить 3 и 4 стоку на 1 и 2. Будет или чердак или крыша.

 

@Voland-Li, 

Тема ковыряния закрыта и больше не живет. И жить уже не будет.

А по твоему вопросу - я что то запросов с такими проблемами не помню.

Попробуй поискать на форумах по ковырянию и тут по слову Возвращатель. 

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Сталкер Петров: "Мутанты бывают трёх видов - от которых живот болит, от которых живот не болит и те, что ещё не ел."
Гид для любителей грибочков и яиц!
Гид по документам Воронина для ООП+К+МА

Chezet.gif

@Chezet, Попалась мне кувалда, в 13 (тринадцатом) взносе. Чертова дюжина. Зона однако.:hm:

Берегите патроны, особенно если он последний.

 

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Всем привет.

Обновление аддона: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA

 

~ изменён интерфейс замка для тайников, теперь можно установить код от 1 до 12 символов (в разработке зависимость от сложности кода возможности быть ограбленным);

~ дополнен диалог Сидоровича о перемирии с группировками, добавлена возможность помириться с экологами и с вояками Кузнецова под мостом на Кордоне;

~ доделано меню инфопоршней (F2 в главном меню): теперь все инфопоршни хранятся в ини-файле, также можно выполнить экшен из поршня;

+ шкала износа на иконке предмета в инвентаре меняет цвет, и прочие мелочи.

Изменено пользователем naxac
  • Спасибо 3
  • Нравится 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

Здравствуйте уважаемые сталкеры. С большим удовольствием прохожу мод ОП-2, но заглючило при первом же заходе в старую деревню... Говорю с Комогором - убиваю военных и как только прохожу ещё немного вперед к магазину для зачистки - игра зависает.

Будьте добры подскажите что надо исправить или переиграть..

Лог вылета вот такой

Expression    : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
Function      : CALifeSwitchManager::add_online
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line          : 64
Description   : Invalid vertex for object 
Arguments     : af_rusty_sea-urchin24413

@Ahmed, Это уже миллион раз разжованный момент! Перед заходом в СД сохранись, выйди в меню, в "Опции"-"Игра"-"Удалить проблемный объект" набери af_rusty_sea-urchin, нажми "Применить" и будет тебе щастя! )))

Изменено пользователем Pe4nik
  • Согласен 1

Pe4nik.gif

GA-780T-D3L, Fenom II X2 555, 8Gb RAM, 480 Gb HDD, ATI Radeon HD4650

W7 x64 Ultimate, ОП-2.1 p.8k.2 , Спавнер  для 8k.2

8 часов назад, Pe4nik сказал:

проблемный объект

Глючный морской ёж, старая проблема.

спасибо большое, я вспомнил такая проблема была лет ...цать назад когда просто солянку проходил)))

здравствуйте товарищи !подскажите пожалуйста ,взял задание у Воронина на поиск документ с вертолета ,в баре,свалка,кордон нашел ,сдал ,все отлично ,дал на болото задание нашел все ,а диалог не появляется ,мол генерал нашел документы ,что делать ? 

https://файлообменник.рф/9e0j8ndmcrrb.html - лог. 

Какая-то беда с обменниками. Нормальные недоступны. Как быть ?

Подскажите хороший.

https://файлообменник.рф/j4c2zs5aeb2d.html - сохранение за несколько секунд перед выбросом.

Вылет во время Выброса.

 

Аддон Naxac.

Изменено пользователем Изыскатель
12 часов назад, Саша Гизатулин сказал:

,что делать ?

Забить вообще на это задание, пустая потеря времени. По сюжету не нужно, и интересного мало.

https://yadi.sk/i/ryib19C0lyxi2Q

https://yadi.sk/d/No3kG6ON7-SKrA

Дублирую на всякий случай. Осваиваю Яндекс.

Изменено пользователем Изыскатель
  • Спасибо 1

@Изыскатель, 

Сейв не посмотрю - другая сборка.

По логу похоже что что то спавнится не там где нужно.

Попробуйте переиграть переждав выброс в другом месте, а лучше на другой локации.

  • Спасибо 1

Сталкер Петров: "Мутанты бывают трёх видов - от которых живот болит, от которых живот не болит и те, что ещё не ел."
Гид для любителей грибочков и яиц!
Гид по документам Воронина для ООП+К+МА

Chezet.gif

@Изыскатель, автор поправит. А пока можешь так играть до следующего выброса :) И для общего развития, ну или на случай ядерной войны, еще и гуглодиск освой, потому что у некоторых братских народов доступ к Яндексу затруднен.

  • Спасибо 1
  • Смешно 1

Глаза боятся, а руки - крюки...

Упс! Прошу прощения. Похоже, очи от пыли не проколупал :blush:. Тогда здесь: ...\config\weapons\arsenal_mod\ar\w_scar_mk17.ltx

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Глаза боятся, а руки - крюки...

@Minya, В диалоге Воронин говорит, что отдает отобранную у наемников винтовку FN SCAR-H (вот ее страница - https://wf.mail.ru/wiki/index.php/FN_SCAR‐H). Она?

Вероятно, авторы мода просто перепутали две очень похожие винтовки  FN SCAR-H Mk.17 Mod.0. и Mk.17 FN SCAR-H (Heavy). Mk.20 Mod.0 является снайперским вариантом обычной штурмовой винтовки и все!

Поэтому, @Gogych во второй раз указал правильный файл.

 

  • Нравится 1

Pe4nik.gif

GA-780T-D3L, Fenom II X2 555, 8Gb RAM, 480 Gb HDD, ATI Radeon HD4650

W7 x64 Ultimate, ОП-2.1 p.8k.2 , Спавнер  для 8k.2

Всем здравствуйте! Подскажите пожалуйста решение проблемки: при взятии квеста на клад в Пещере(Шахтер) от  Лысого, на Свалке и Агро не появляются переходы в оную пещеру. Что-то попустил или другое?

Обновил аддон: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA

 


~ исправил вылеты (при выбросе и при оживлении нпс "живым сердцем");
+ для замков: добавлена зависимость от сложности кода вероятности быть ограбленным;
+ диалог у Циклопа на случай, если забыли код от нычки.

Изменено пользователем naxac
  • Спасибо 3
  • Нравится 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

2 часа назад, naxac сказал:

добавлена зависимость от сложности кода вероятности быть ограбленным

Игрокам об этом сообщать не следует: фича теряет смысл.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@naxac, сразу же проверил сохранение, которое выкладывал. Всё так же происходит вылет.

 

40 минут назад, aromatizer сказал:

об этом сообщать не следует:

 

Мне кажется это неверно. Об этом должна быть информация. В идеале при НИ об этом должен предупреждать например Сидорович.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...