Это популярное сообщение. monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Скрытый текст Представляем вашему вниманию мод STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки на последнюю версию: Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, Mass, Eduardito, andreyholkin. При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk 20 60 1 1 3 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/
-Xan39- 82 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 (изменено) @Dimus, причём тут моя версия!? Эти отношения группировок тянутся с дефолта ЧН (читай внимательно, чтобы потом подобных казусов не было). Я только "за", чтобы поправили отношения между группировками (ибо это недочёт разрабов). Изменено 7 Августа 2015 пользователем Hunter_39 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956020
monk 2 882 Опубликовано 7 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 читай внимательно, чтобы потом подобных казусов не было Насколько я знаю @Dimus'а - читает он всегда очень внимательно. Так что советую прислушаться к его словам. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956025
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 7 Августа 2015 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 , Истории это хорошо, но они как то с сюжетом должны стыковатся, что бы в последствии у игроков небыло вопросов. Как то так. Сюжет переписовать под твои тексты врятли будут. 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956026
-Xan39- 82 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 (изменено) @monk, не знаю, как он читает, но здесь Dimus оказался невнимательным. Он сказал, что нейтральные отношения между "Бандитами", "Ренегатами" и "Свободой" - моя больная фантазия. Я чётко сказал, что это было ещё в дефолте ЧН. Не имею к этому никакого отношения. Только ребёнок не поймёт... @Priboj37, зачем переписывать сюжет?.. Бред какой-то. Вы знаете, что такое "Легенды о Зоне в стиле OGSM"? Ознакомьтесь, поиграйте хоть разок в этот мод... Изменено 7 Августа 2015 пользователем Hunter_39 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956028
Ekaina 187 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 Таки да, если вступить в Свободу, то ГГ будет нейтрален ренегатам. Сам когда-то проверял. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956039
-Xan39- 82 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 @Nickjkee, в "Бандиты" тоже. Спасибо тебе, хоть до кого-то дошло... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956041
Ekaina 187 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 , вот только группировки сами будут враждовать между собой. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956042
-Xan39- 82 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 @Nickjkee, "Свобода" и "Бандиты" будут враждовать, "Бандиты" и "Ренегаты" - нет. Всё проверено. Я уже как 8 лет фанат серии S.T.A.L.K.E.R. Играю почти каждый день, в файлах "копаюсь" иногда. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956044
volk_40k 2 184 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 (изменено) Ренегаты держат вход в Лиманск, причем неплохо экипированы ( а вроде отбросы группировок). Да и в самом Лиманске встречаем.. и далее Долг Свобода воюют в Лиманске. Как там оказались они и другие не бандиты.. Здесь бы казус с оригинала ЧН разрулить. Может в пещере в Рыжем лесу ренегатов оставить, а на переправе что иное придумать. Заменить ренегатов. Хотя диалоги и все дела под ренегатов заточены на переправе. Новичка жалко... зелёный ещё был. Парнише не повезло... эх зелень, зелень... Шрам: Печально. Тем не менее, спасибо за историю. Шрам: Да, бывает и так... Зона, она такая... Они нашли дорогу к городу Группа самых плохо обеспеченных и подготовленных, судя по иерархии группировок, держит загадочный город, в котором как то оказались еще другие группировки . Тексты эти править больше не буду Как будет угодно... Изменено 7 Августа 2015 пользователем volk_40k 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956045
-Xan39- 82 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 @volk_40k, зачем менять "Ренегатов" в Лиманске, а главное - на кого? Они нашли дорогу к городу, так что всё логично. Тексты эти править больше не буду. Меня устраивают реплики Шрама. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956047
Kirgudu 1 370 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 (изменено) Друзья, готовым протестировать (см. инфу несколько страниц назад) а) отсутствие вылета при обыске трупов (и одновременной уборке этих трупов игрой) б) отсутствие зависания при выстрелах по НПС; предлагается этот модуль: <ссылка удалена> Файл следует поместить в папку gamedata\scripts, заменив имеющийся (не забудьте сделать резервную копию исходного скрипта), после чего загрузиться из любого сохранения. Поскольку вышеописанные ошибки являются достаточно редкими, для тестирования может потребоваться много времени, но ничего особенного делать не нужно. Надо просто играть и играть, как играли до этого; отсутствие вылетов или зависаний в течение длительного периода послужит признаком того, что всё в порядке. Update: Прошу прощения, допустил в скрипте ошибку. Вот правильный: <ссылка удалена, см. дальше в теме> Изменено 8 Августа 2015 пользователем Kirgudu 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956054
-Xan39- 82 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 (изменено) @Kirgudu, хотел бы поинтересоваться насчёт правок. Как Вам удалось исправить то, что не могли исправить другие люди вот уже на протяжении нескольких лет? Да Вам за это памятник поставить надо! Надеюсь, правки не подведут. Наконец-то главная проблема OGSM искоренена. Поделитесь секретом? @Dimus, с "Ренегатами" можно сдружиться путём вступления в "Бандиты" или "Свободу". У них даже можно будет брать квесты (на Болотах и в Рыжем лесу), но награды за них не будет (не считая повышения репутации у "Ренегатов"). Да поймите все наконец, что это не моя "левая" идея! Я привёл факт из оригинального ЧН (не верите - проверьте в игре). Сам непрочь отношения поменять, ибо "Ренегатов" терпеть никто не может... Даже "Бандиты". Как вы это сразу понять не могли?.. Изменено 7 Августа 2015 пользователем Hunter_39 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956128
Dimus 121 Опубликовано 7 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2015 К сожалению, меня этот скрипт не избавил от зависаний при выстрелах по NPC. Для проверки вооружился стволами с глушителями и решил устроить зачистку на базе нейтралов на Кордоне. Без проблем убил Шилова, Фургона и Валерьяна, а при попытке убить стоящего у вертела симуляционного сталкера получаю стабильное зависание (не меньше 3 раз перезапускал зависшую игру). Со скриптом из сборника фиксов зависание является случайным. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956145
monk 2 882 Опубликовано 8 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 8 Августа 2015 (изменено) Он сказал, что нейтральные отношения между "Бандитами", "Ренегатами" и "Свободой" - моя больная фантазия Я привёл факт из оригинального ЧН Ты не кипятись, никто не собирался тебя тут унижать. Просто все хотят найти истину. А по делу: у нас не оригинал ЧН, поэтому критерии из оригинального ЧН нам не подходят. В моде "Ренегаты" воюют со всеми, кроме "Бандитов" и актора "Бандита". Также у них ещё с дефолта нейтральные отношения с "Нейтралами". Чем и воспользовались разрабы ОГСМ ЧН - заменили пленных "Бандитов" на Агропроме на "Ренегатов", чтобы "Нейтралы" не убивали пленных (в дефолте у пленных была группировка "Нейтралы" - при визуале "Бандиты"). Заодно объяснив причину появления "Ренегатов" в РЛ и Лиманске (типа: "Ренегаты" с Болот ищут новое место дислокации и нашли его в РЛ и Лиманске) - так как "Бандитов" в РЛ и Лиманске тоже заменили на "Ренегатов". А это сделали для того, чтобы не падала репутация ГГ в группировке "Бандиты", при убийстве этих самых "Бандитов" в РЛ и Лиманске. Второе: все легенды построены на попарном чередовании блоков фраз ГГ и рассказчика. Всего таких пар/блоков 7 или 8 (по 12 или 14 отдельных фраз типа вопрос-ответ в одной легенде). У тебя в рассказах таких блоков 5, плюс одна непарная фраза. Если ты хочешь, чтобы я скорее вставил твои рассказы в мод, то прошу переделать их под строение легенд из ОГСМ. Иначе уже мне придётся это всё переделать, но это уже не будет именно твоим оригинальным рассказом. Третье: может твои истории отдать, всё же, "Бандитам"? Изменено 8 Августа 2015 пользователем monk 1 3 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956159
Kirgudu 1 370 Опубликовано 8 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2015 Итого: у одного игрока (судя по отзыву) зависания нет, у другого - есть. Продолжаем попытки. Вот ещё одна версия, прошу перекачать: http://rghost.ru/8XKNJLzLS@monk, извини, я специально выложил этот скрипт на публичное тестирование, так как были подозрения, что будет ситуация, описанная выше. , если посмотреть список авторов OGSM 1.8, можно увидеть там и меня. Так что именно я ответственен за то, что данный баг не удаётся исправить уже несколько лет. Правда, активно за него взялись только недавно, но всё же. 2 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956168
monk 2 882 Опубликовано 8 Августа 2015 Автор Поделиться Опубликовано 8 Августа 2015 (изменено) извини, я специально выложил этот скрипт на публичное тестирование Не за что извиняться. Мне одному явно не успеть всё сделать. Твою версию скрипта из предыдущего поста попробовал - игра виснет, даже если НПС убивает НПС. Последнюю правку испытаю и отпишусь. Изменено 8 Августа 2015 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956182
-Xan39- 82 Опубликовано 8 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2015 @monk, главное - добился понимания других. Это хорошо. Истории могу поправить - без вопросов. Только зачем их отдавать "Бандитам"? У них и так есть истории, а у "Ренегатов" - нет. Я и делал эти истории специально под "Ренегатов". Если их "подарить" "Бандитам", придётся менять суть рассказов. А насчёт "хитростей" разрабов - так я их давно знаю. Играю 8 лет всё-таки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956205
ArtFil 78 Опубликовано 8 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2015 (изменено) Что я здесь должен дальше делать, рубильник не работает?Сборка от 03.06.15. Сейв Изменено 8 Августа 2015 пользователем ArtFil Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956257
Ekaina 187 Опубликовано 8 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2015 @ArtFil, ты сейв оставь лучше. Осмотрят - поймут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956258
-Xan39- 82 Опубликовано 8 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2015 (изменено) @monk, насчёт историй: там не получается попарно. Ведь ГГ как начинает диалог, так и заканчивает... Ладно, всё равно выложу истории... не пропадать же. А добавлять или нет - решать Вам. Просто забыл, как устроены истории в OGSM. И не могу в игре посмотреть - винда слетела. Изменено 8 Августа 2015 пользователем Hunter_39 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/98/#findComment-956274
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти