Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

@Nerdman , при чём тут стёб? Ты спросил , что по здравому смыслу умереть от голода во сне - это нонсенс и я с тобой согласился. Где тут стёб? В моде нельзя умереть от голода, а если ты это сможешь, то прошу описать при каких обстоятельствах это произошло. По твоим данным создам похожую ситуацию у себя и есть мой ГГ умрёт во время сна от голода - то буду исправлять. Пока же, ГГ только просыпается со зверским чувством голода, но живой и здоровый.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@monk во-первых, я очень признателен вам за вашу работу.
в сталкера я начал играть еще с первых лет, работая когда то на военном объекте.
там не плохие пни стояли.
а теперь к теме.
два раза такое повторялось. думал, что это так и бывает...
мало играл в ЧН, в основном ТЧ.
если это не норма, то тогда попробую словить ситуацию и выложить в виде сохранения.

1. Не работает улучшение "Модификация ствола" для Glock 17 - после его установки настильность не увеличивается на 30%. Сэйв перед началом улучшений этого ствола у Фургона в студии.

 

2. На худовой модели РПК не показывается наличие установленного прицела ПСО-1, причём на мировой модели РПК хорошо виден установленный прицел. Для проверки можно использовать указанный выше сэйв, пулемёт и прочее оружие находятся в железном ящике на автобусной остановке.

24 минуты назад, Dimus сказал:

1. Не работает улучшение "Модификация ствола" для Glock 17 - после его установки настильность не увеличивается на 30%.

Данный ап - это калька с такого же улучшения для FN Browning HP-SA. Только вместо hpsa везде в файлах прописано glock17. И для Браунинга апы работают (иначе, про это ещё 10 лет назад написали бы), значит должны работать и для Глока. Возможно, всё дело в изначальных ТТХ для этих пистолетов, хотя разница там минимальная.

24 минуты назад, Dimus сказал:

2. На худовой модели РПК не показывается наличие установленного прицела ПСО-1

https://ibb.co/2SCZKkK

https://ibb.co/qJkxWWj

 

Вывод: игра/мод/комп временами глючат, такое бывает. Мне исправлять нечего.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

1 час назад, monk сказал:

Данный ап - это калька с такого же улучшения для FN Browning HP-SA. Только вместо hpsa везде в файлах прописано glock17. И для Браунинга апы работают (иначе, про это ещё 10 лет назад написали бы), значит должны работать и для Глока.

Да, это калька с улучшения для Браунинга, даже цены остались те же самые. Но почему-то у Глока именно этот ап не работает, зато прекрасно работает ап на уменьшение отдачи на 50%. Загрузил старый сэйв и попробовал улучшить ствол сразу же после его нахождения - всё равно не работает. Конфиг w_glock17_up.ltx не изменял.

 

1 час назад, monk сказал:

https://ibb.co/2SCZKkK

https://ibb.co/qJkxWWj

 

Вывод: игра/мод/комп временами глючат, такое бывает. Мне исправлять нечего.

Загрузил старый сэйв, установил прицел на РПК сразу же после его нахождения - та же самая фигня. Чудеса...:wacko2:

Изменено пользователем Dimus

Приветствую.
Проблему со здоровьем после длительного сна решил артефактом на поясе повышающим ХP.

Подскажите, пожалуйста, что может вызывать вылет при просмотре экспериментального КПК в разделе "Снаряжение", когда начинаешь прокручивать список вниз?

Скрытый текст

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M12/S3, 3264.00 mhz, 26-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 32580 files cached 33 archives, 5264Kb memory used.
Init FileSystem 0.698860 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4061160 K], reserved[50888 K], committed[82192 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10220 K], process heap[672 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5330 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
* GPU driver: 30.0.14.7141
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 3702 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-STCS\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [910 ms]
* MEMORY USAGE: 110258 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [821 ms]
"c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 135089 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    86 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 101 ms
* phase cmem: 126007 K
Сервер: Старт...
* phase time: 125 ms
* phase cmem: 112877 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 112877 K
Загрузка игры "asplinux_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12243 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25081 objects are successfully loaded
* Game asplinux_quicksave is successfully loaded from file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav' (3.057s)
* phase time: 3054 ms
* phase cmem: 172327 K
Сервер: Соединение...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 172371 K
Клиент: Соединение с localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 172404 K
Открытие потока...
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 172404 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 1803 ms
* phase cmem: 239050 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 220 ms
* phase cmem: 240113 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 64110 verts, 2003 Kb
* [Loading VB] 26096 verts, 815 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 15473 verts, 483 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57946 verts, 1810 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 786576 indices, 1536 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 16541 verts, 193 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 276162 indices, 539 Kb
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 240368 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 246535 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 246551 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\levels\red_forest\level.hom
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 246736 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 246736 K
Клиент: Создание...
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 246752 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1029, 407078 K
* t-report - lmap: 4, 4096 K
* phase time: 612 ms
* phase cmem: 278256 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 278256 K
* [win32]: free[2938776 K], reserved[78996 K], committed[1176468 K]
* [ D3D ]: textures[453024 K]
* [x-ray]: crt heap[278256 K], process heap[40502 K], game lua[84170 K], render[118 K]
* [x-ray]: economy: strings[18347 K], smem[926 K]
* MEMORY USAGE: 353691 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25079 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25079 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_autosave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25079 objects are successfully saved
* Game asplinux - Лесник.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux - Лесник.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25079 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25080 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [941 ms]
"c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\bin\xrengine.exe"
! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 238819 K
Сервер: Старт...
* phase time: 232 ms
* phase cmem: 238128 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 238128 K
Загрузка игры "asplinux_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12243 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25080 objects are successfully loaded
* Game asplinux_autosave is successfully loaded from file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_autosave.sav' (3.047s)
* phase time: 3046 ms
* phase cmem: 247230 K
Сервер: Соединение...
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 247244 K
Клиент: Соединение с localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 247276 K
Открытие потока...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 247276 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 2828 ms
* phase cmem: 347299 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 217 ms
* phase cmem: 347989 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63724 verts, 1991 Kb
* [Loading VB] 17324 verts, 541 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65454 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 47969 verts, 1499 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49100 verts, 1534 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 260865 indices, 509 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 44388 verts, 520 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 485868 indices, 948 Kb
* phase time: 377 ms
* phase cmem: 348252 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 350847 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 350847 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\levels\military\level.hom
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 350984 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 350984 K
Клиент: Создание...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 350984 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1456, 668177 K
* t-report - lmap: 11, 11265 K
* phase time: 707 ms
* phase cmem: 379679 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 379679 K
* [win32]: free[2418632 K], reserved[143988 K], committed[1631620 K]
* [ D3D ]: textures[679442 K]
* [x-ray]: crt heap[379679 K], process heap[52654 K], game lua[83910 K], render[3921 K]
* [x-ray]: economy: strings[18620 K], smem[7201 K]
* MEMORY USAGE: 390735 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25062 objects are successfully saved
* Game asplinux - Военные склады.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux - Военные склады.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25066 objects are successfully saved
* Game armeyskie skladi.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\armeyskie skladi.sav'
! ERROR: SV: can't find children [16483] of parent [1554336624]
! ERROR: SV: can't find children [18517] of parent [1554337120]
! ERROR: SV: can't find children [19803] of parent [1344452160]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25140 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
! ERROR: SV: can't find children [25383] of parent [574829424]
! ERROR: SV: can't find children [26646] of parent [434232560]
! ERROR: SV: can't find children [27393] of parent [574830912]
! ERROR: SV: can't find children [27655] of parent [434142128]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25145 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
! ERROR: SV: can't find children [28171] of parent [434133200]
! ERROR: SV: can't find children [28939] of parent [1444301280]
! ERROR: SV: can't find children [29473] of parent [574827936]
! ERROR: SV: can't find children [30496] of parent [434135680]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25145 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
! ERROR: SV: can't find children [31758] of parent [434129728]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25145 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25145 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25144 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25143 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25143 objects are successfully saved
* Game armeyskie skladi.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\armeyskie skladi.sav'
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 397961 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [838 ms]
* MEMORY USAGE: 388879 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25143 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
! ERROR: SV: can't find children [36870] of parent [574831904]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 793
[error]Description   :
 

stack trace:

 



 

@Купер да, вы правы.
На каком-то этапе появился битый сейв. Благо, в моде присутствуют ключевые автосохранения. Пришлось переиграть пару часов.
Скажите, можно ли вернуться из рыжего леса на другие локации или пока до конечной точки Лиманска не дойдешь нельзя?
В "чистое небо" почти не играл. Возможно, по сюжету нельзя отклоняться до какого-то этапа.
Происходят вылеты при попытке переместиться через проводника на любую локацию из Рыжего леса.

Все. Разобрался. Вылеты вызывал "Сайнс МОД" из дополнительных файлов.
После его удаления все нормально. Перемещение между локациями работает.
Это нужно в шапке темы указать.

И еще. =)
Как удалить через бубны сделанные тайники?
На одной из локаций происходит вылет из-за модовского костюма.

22 часа назад, Nerdman сказал:

Как удалить через бубны сделанные тайники?

Зачем тебе нужен бубен? Просто опорожняешь заложенный тайник, после чего тебе задаётся вопрос: поднять рюкзак или нет? Лично я создаю свой тайник только на Кордоне около блокпоста вояк, а в других местах храню хабар в чужих тайниках, до которых несложно добраться.

@Dimus в нычке остался костюм, модифицированный Сайнс МОДом.
Из-за этого на локацию, где лежит хабар не зайти - вылет.

Короче, переиграл без дополнительных файлов.
После зачистки моста в Рыжем лесу получении награды в виде FN 2000+ 50000 невозможно переместиться на Янтарь - вылет.
Прикладываю лог. Мод сильно не доработан.

 

Скрытый текст

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M12/S3, 3264.00 mhz, 22-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 32620 files cached 33 archives, 5312Kb memory used.
Init FileSystem 0.700194 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[4061160 K], reserved[51116 K], committed[81964 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10284 K], process heap[672 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5332 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
* GPU driver: 30.0.14.7141
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 3702 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [269 ms]
"c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 135135 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    88 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 102 ms
* phase cmem: 126052 K
Сервер: Старт...
* phase time: 125 ms
* phase cmem: 112922 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 112922 K
Загрузка игры "bolota.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12243 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25434 objects are successfully loaded
* Game bolota is successfully loaded from file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\bolota.sav' (3.139s)
* phase time: 3137 ms
* phase cmem: 177281 K
Сервер: Соединение...
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 177293 K
Клиент: Соединение с localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 177326 K
Открытие потока...
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 177326 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3108 ms
* phase cmem: 288290 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 234 ms
* phase cmem: 289192 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 56742 verts, 1773 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65507 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11053 verts, 345 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50268 verts, 1570 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 741387 indices, 1448 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 22720 verts, 266 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 466236 indices, 910 Kb
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 289361 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 300607 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 22936 v(20), 11468 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(447K), IB(67K)
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 300640 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\marsh\level.hom
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 300951 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 300951 K
Клиент: Создание...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 300951 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 981, 393918 K
* t-report - lmap: 11, 11265 K
* phase time: 650 ms
* phase cmem: 345814 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 345814 K
* [win32]: free[2793144 K], reserved[82700 K], committed[1318396 K]
* [ D3D ]: textures[447033 K]
* [x-ray]: crt heap[345809 K], process heap[39955 K], game lua[54602 K], render[127 K]
* [x-ray]: economy: strings[18347 K], smem[926 K]
* MEMORY USAGE: 417427 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25439 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [356 ms]
"c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 251375 K
Сервер: Старт...
* phase time: 229 ms
* phase cmem: 236704 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 236704 K
Загрузка игры "asplinux_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12243 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25439 objects are successfully loaded
* Game asplinux_autosave is successfully loaded from file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_autosave.sav' (3.111s)
* phase time: 3110 ms
* phase cmem: 245976 K
Сервер: Соединение...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 245942 K
Клиент: Соединение с localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 245975 K
Открытие потока...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 245975 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 2389 ms
* phase cmem: 330932 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 229 ms
* phase cmem: 331623 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 30586 verts, 955 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 1195 verts, 37 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 34422 verts, 1075 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 812169 indices, 1586 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41130 verts, 481 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 539193 indices, 1053 Kb
* phase time: 318 ms
* phase cmem: 331802 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 335179 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 9394 v(20), 5002 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(183K), IB(29K)
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 335179 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\agroprom\level.hom
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 335464 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 335464 K
Клиент: Создание...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 335464 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1535, 671964 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 657 ms
* phase cmem: 358374 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 358374 K
* [win32]: free[2337548 K], reserved[160964 K], committed[1695728 K]
* [ D3D ]: textures[679133 K]
* [x-ray]: crt heap[358369 K], process heap[55844 K], game lua[51960 K], render[3200 K]
* [x-ray]: economy: strings[18595 K], smem[6045 K]
* MEMORY USAGE: 370680 K
* End of synchronization A[1] R[1]
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_stalker_2
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_stalker_2
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25439 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25439 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25439 objects are successfully saved
* Game ASPLinuX_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [362 ms]
"c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 247644 K
Сервер: Старт...
* phase time: 231 ms
* phase cmem: 246985 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 246985 K
Загрузка игры "asplinux_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12243 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25439 objects are successfully loaded
* Game asplinux_autosave is successfully loaded from file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\asplinux_autosave.sav' (3.091s)
* phase time: 3091 ms
* phase cmem: 254005 K
Сервер: Соединение...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 254011 K
Клиент: Соединение с localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 254043 K
Открытие потока...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 254043 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 1441 ms
* phase cmem: 307842 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 203 ms
* phase cmem: 308532 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 30972 verts, 967 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60821 verts, 1900 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65089 verts, 2034 Kb
* [Loading VB] 1388 verts, 43 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 250893 indices, 490 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 31255 verts, 366 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 158562 indices, 309 Kb
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 308627 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 310228 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 310228 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\yantar\level.hom
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 310258 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 310258 K
Клиент: Создание...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 310258 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1528, 658427 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 353 ms
* phase cmem: 326598 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 326598 K
* [win32]: free[2402828 K], reserved[168336 K], committed[1623076 K]
* [ D3D ]: textures[666620 K]
* [x-ray]: crt heap[326598 K], process heap[56718 K], game lua[54322 K], render[4281 K]
* [x-ray]: economy: strings[18605 K], smem[6016 K]
stack trace:

0023:04061B9E xrGame.dll
0023:040681DD xrGame.dll
0023:04067D0B xrGame.dll
0023:04066BAB xrGame.dll
0023:0406698C xrGame.dll
0023:04064EEB xrGame.dll
0023:04180865 xrGame.dll
0023:00413865 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=()

 

 

Сохранение при переходе на Янтарь

Почему-то мне кажется, что ответа не будет.
Судя по всему, у автора одно мнение - все в порядке, багов нет.

Нашел тему от 2018 года с тем же багом.
Переждал выброс у долговцев и только после этого отправился на Янтарь.
Вылет присутствует.

И еще кое-что.
Игра с диска.

  • Не нравится 1

У меня после захвата базы "Долга" свободовцы почему-то не контролируют территорию внутри здания института, из-за чего там постоянно респаунятся долговцы. Сэйв в студии.

Также после захвата базы "Свободы" долговцы не остаются контролировать её территорию и через некоторое время Крылов посылает дезинформацию о её захвате крупным отрядом "Свободы".

7 часов назад, Dimus сказал:

после захвата базы "Долга" свободовцы почему-то не контролируют территорию внутри здания института

 

7 часов назад, Dimus сказал:

после захвата базы "Свободы" долговцы не остаются контролировать её территорию

Так всегда было. И в чистом ОГСМ и у меня.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

И в оригинале тоже. Если будет захват баз, то выходит, что сиквел ломает сюжет ТЧ. Так решили и в компания-разработчик (признана нежелательной)* и в OGSM.

39 минут назад, warwer сказал:

Так решили и в компания-разработчик (признана нежелательной)* и в OGSM.

Вы моды делаете на них ориентируясь...?:489:Или сами исправляете...?

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

1 час назад, Алексей.1.2.3. сказал:

Вы моды делаете на них ориентируясь...?

На кого? :) Выше отписались два из наиболее активных авторов так называемого народного патча OGSM (третий - ваш покорный слуга, см. оригинальную тему), который лёг в основу последней опубликованной здесь версии мода. Война группировок в моде принимала свой окончательный вид нашими же руками, детали активно обсуждались в кругу заинтересованных лиц, так что можно для простоты считать, что ориентировка была на самих себя и наше понимание общей канвы сюжета.

  • Спасибо 1
  • Нравится 2

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

19 часов назад, warwer сказал:

Если будет захват баз, то выходит, что сиквел ломает сюжет ТЧ.

Каким образом он ломает сюжет? Ведь в ТЧ базы группировок находятся в совершенно разных местах по сравнению с ЧН: свободовцы перешли на АС, а их место в ТД заняли бандиты, нейтралы лишились баз на Кордоне (осталась только деревня Новичков) и Агропроме и перешли на Бар, а долговцев выдавили с Агропрома на Бар военные.

20 часов назад, monk сказал:

Так всегда было. И в чистом ОГСМ и у меня.

То есть то же самое будет при захвате баз нейтралов на Кордоне и бандитов на Свалке?

4 часа назад, Dimus сказал:

Каким образом он ломает сюжет?

Таким: вырезанная под ноль группировка априори не может быть возрождена. Просто некому будет это сделать. А потому, было принято решение основные базы группировок громить, но не захватывать и именно для того, чтобы связать сюжеты ЧН и ТЧ. О чём ранее и написали мои друзья в постах выше.

4 часа назад, Dimus сказал:

То есть то же самое будет при захвате баз нейтралов на Кордоне и бандитов на Свалке?

С базой "Нейтралов" может получиться по всякому, но чаще вероятность, что бандиты свалят с неё по похожему сценарию основных группировок. А вот база "Бандитов" в бывшем депо будет разгромлена под корень и отойдёт "Нейтралам". Что не противоречит лору игры. "Бандиты" будут рассеяны, их остатки соберутся на опустевшей базе "Свободы" в ДТ, о чём ты и писал:

4 часа назад, Dimus сказал:

свободовцы перешли на АС, а их место в ТД заняли бандиты, нейтралы лишились баз на Кордоне (осталась только деревня Новичков) и Агропроме и перешли на Бар, а долговцев выдавили с Агропрома на Бар военные.

Добавлю:

- потеряв Кордон и Агро "Нейтралы", в дополнение к Бару, закрепились на Свалке.

 

Ваш Кэп доклад окончил.

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 2

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

23 часа назад, Kirgudu сказал:

(третий - ваш покорный слуга, см. оригинальную тему)

Спасибо..., За Ваше творчество.

  • Спасибо 1

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Заметил несколько ошибок при просмотре логов:

1. в файле ТД levels\darkvalley\level используется несуществующая текстура:

Скрытый текст

Загрузка текстур...
! Can't find texture 'roof\roof_smola1'

т.к. в ресурсах ЧН есть dds и thm файлы только для roof\roof_smola и roof\roof_smola_02;

2. Неправильное название погоды:

Скрытый текст

! Invalid weather name: dynamic_default

3. Некорректно добавляется или удаляется рестриктор на АС, запрещающий электрохимере лезть в "Жарку" в правой казарме:

Скрытый текст

~ cannot remove restriction with id [11613][mil_zone_zharka_static_strong] to the entity with id [24706][electro_chimera24706], because it is not added

 

Повысил убойность HK UMP-45 для того, чтобы она соответствовала описанию этого оружия:

 
[wpn_ump45]:wpn_mp5
$spawn								= "weapons\wpn_ump45"
visual								= dynamics\weapons\wpn_ump45\wpn_ump45.ogf

cost              					= 7500

description          				= st_wpn_ump45_descr
inv_name          					= st_wpn_ump45
inv_name_short    					= st_wpn_ump45

inv_grid_width     					= 3
inv_grid_height    					= 2
inv_grid_x         					= 24
inv_grid_y         					= 38

inv_weight       	 				= 2.45

upgrades                			= up_gr_ab_ump45, up_gr_cd_ump45, up_gr_ef_ump45
installed_upgrades      			=
upgrade_scheme          			= upgrade_scheme_u10a_ogsm

ammo_elapsed      					= 25
ammo_mag_size     					= 25
ammo_class		  					= ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydro

cam_dispersion       				= 1.1
cam_dispersion_inc   				= 1.1
cam_step_angle_horz  				= 1.1

zoom_cam_dispersion         		= 0.7
zoom_cam_dispersion_inc     		= 0.7
zoom_cam_step_angle_horz    		= 0.7

hit_power            				= 0.55, 0.55, 0.55, 0.55	;0.45, 0.45, 0.45, 0.45
hit_impulse          				= 100

rpm                    	 			= 520

silencer_hit_power      			= 0.55, 0.55, 0.55, 0.55	;0.45, 0.45, 0.45, 0.45
silencer_hit_impulse    			= 100

silencer_x                  		= 128
silencer_y                  		= 11

scope_x                     		= 60
scope_y                     		= -7

;==================================== Copyright 2009 MulleR, Mongol ====================================
snd_shoot							= weapons\colt\colt_shoot
snd_shoot1							= weapons\colt\colt_shoot1
snd_shoot2							= weapons\colt\colt_shoot2
snd_shoot3							= weapons\colt\colt_shoot3
snd_silncer_shot					= weapons\colt\colt_shot_sil
;==================================== Copyright 2009 MulleR, Mongol ====================================

 

 

потому что авторская убойность 0.45 слишком низкая по сравнению с убойностью HK MP-5A3 (0.40).

 

У Сахарова остаются активными диалоги "Что здесь делают сталкеры?" и "Кто-нибудь из сталкеров оказывает вам помощь?" даже после перезапуска системы охлаждения установки на заводе. Дело в том, что упоминаемый профессором Левша вскоре после этого события исчезает с Янтаря. Сэйв (freeplay) в студии.

Изменено пользователем Dimus
Диалоги с Сахаровым о сталкерах и Левше.
  • Спасибо 1
  • Полезно 2

Апдейт

 

Скрытый текст

 

Скачать

 

Установка:

Распаковать в gamedata

 

Требования:

OGSM CS 1.8 CE Fixes от 15.01.21

 

Список изменений:

 

--------- 1.2 (от 1.01.22) ---------

Изменено описание сохранений: в строке "Время" теперь ДД/ММ/ГГГГ вместо ММ/ДД/ГГГГ

Из Экспериментального КПК убраны 5 дубликатов записей об артефактах.

Исправлен не работавший апгрейд пистолета «Glock 17». (сообщил: Dimus)

Исправлен вылет при битвах НПС с химерами. (наработки: Mass)

Добавлена опция "Экспериментальный фикс". Включается в ocd_options.script. (включая наработки от Decane)

Добавлена опция для борьбы с повисшими заданиями «Удержать точку до прихода союзников» (см. ocd_options.script).

Добавлена опция для перезапуска спауна артефактов на всех аномальных полях текущей локации (см. ocd_options.script).

Добавлен аддон "Плотность травы". Устанавливается отдельно. Читать ReadMe в соотв. папке.

Мелкие исправления и оптимизации.


--------- 1.1 (от 28.06.21) ---------

Исправлена редкая ситуация, когда стоимость ремонта уже выросла, а индикатор сломанного оружия еще отсутствует.

Добавлена опция показа состояния вещи в окне ремонта. Включается в ocd_options.script.

Добавлена опция привязки индикатора сломанного оружия от абстрактных величин к геймплейным: торговцы перестают покупать и удорожание ремонта из-за износа. Плюс индикатор для носимого костюма. Настраивается в ocd_options.script.


--------- 1.0 (от 16.06.21) ---------

Исправлено описание эффекта апгрейдов аномальной защиты, защищённости и прочности у всех костюмов. Ранее показатели не имели ничего общего с реальностью.

Добавлено численное описание эффекта у апгрейда пси-защиты.

Исправлен параметр прочности апгрейда «Двухслойный бронежилет» у броников «ПСЗ-9д», «ЧН-2», «Облегчённый комбинезон наемников».

Исправлены ошибочные иконки апгрейдов у «ПСЗ-9д».

Скорректировано положение АПС при прицеливании на квадратных мониторах (5:4).

Добавлена овощная смесь в ассортимент барменов.

Исправлено выпадение частей монстров. Ранее было 50% для всех; прописанные каждому монстру вероятности игнорировались из-за ошибки в скрипте.

Исправлен менеджер случайных заданий «принести артефакт» у Каланчи/Сахарова: «принести Снежинку» не выдавалось; условие «имеется детектор уровня Х или выше» частично игнорировалось.


 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

Насколько я понял, кость 'neck_r' действительно отсутствует в модели, в отличие от 'bip01_neck'.
Если хочется протестить - спавним химеру рядом с кучкой неписей. В 8 случаях из 10 я получал вылет. Меняем кость на bip01_neck и вылет исчезает.

 

Как протестить:
ogsm.script
dbgset = false ;меняем на true
ui_main_menu.script
находим if dik == DIK_keys.DIK_F1 then
делаем так:
            if dik == DIK_keys.DIK_F1 then
                --self:cheat_spawner("find")
                self:my_test()
после конца функции, перед началом следующей (main_menu:cheat_spawner) дописываем:

function main_menu:my_test()
    alife():create("chimera_weak", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
end

загружаем игру, подходим к толпе неписей, нажимаем Esc (меню) и жмём F1. Возвращаемся в игру.

 

 

Скрытый текст

 

Обнаружил я его благодаря этому сообщению
https://ap-pro.ru/forums/topic/819-ogsm-cs-18-ce-fixes/?do=findComment&comment=83470
По этой ссылке https://github.com/Decane/SRP/issues/23 объяснение и инструкция.

    суть проблемы

код:
            if(obj.status=="selected") then
                self.task_info[tostring(obj.entity_id)] = obj
            end
            if(t=="eliminate_smart") or (t=="capture_smart") or (t=="defend_smart") or (t=="defend_smart_delay") then
                self.tasks_by_smarts[obj.target] = obj
            end

То есть:
- Говорим с командиром отряда, у которого есть задание из 4 перечисленных типов, но не берем его
- Задание пишется в task_info
- Загружаем сейв, задание копируется в tasks_by_smarts
Получаем эдакий висяк. Отряды считают что задание есть и не могут заниматься своими делами пока мы его не выполним.
А задания то у нас нет, есть только инфа что какой-то командир его упоминал.

 

 

Скрытый текст

 

код:
local casualities = math.random(data._squad_power/5,data._squad_power/3)
..
vv._squad_power = math.max(0, vv._squad_power - casualities)

я врубился в function sim_squad_generic:load, чтобы посмотреть размеры скводов и результат рандома

код:
local to_five = self.squad_power/5
local to_three = self.squad_power/3
printff("squad_power = %s, (%s, %s)", self.squad_power, to_five, to_three)
for i=1, 5 do
    printff(math.random(to_five, to_three))
end


Посмотрел лог. Полученные рандомом значения нередко выходят за диапазон [power/5..power/3]. А в некоторых случаях вообще будет 0, причем при squad_power=<1.5 он будет всегда.

 

 

Скрытый текст

 

Подходит для "Динам. освещение объектов", "Полное динамическое освещение", "Улучшенное полное освещение".

На данный момент диапазон плотности травы варьируется от значений 0.6 (минимум) до 0.2 (максимум).
В модифицированном мной xrRender_R2.dll - от 3.0 до 0.2.
Скриншоты прилагаю. С компиляцией идут те же скрины, но в лучшем качестве (.tga).


Проверить текущее значение можно консольной командой r__detail_density.
По умолчанию покажет 0.6 на минимуме и 0.2 на максимуме ползунка.

 

 

Скрытый текст

Юзеры упоминали (пост1, пост2), что аномалии на Свалке перестают спаунить артефакты.

 

Описанная проблема действительно присутствует. Я не раз встречал упоминания, а в прошлое прохождение встретил сам.
Однократно обчистил каждую аномалию на Свалке (кроме электро - там его не было вообще). Ни одна не породила новый до самого конца прохождения (бросил на Янтаре).
Сегодня загрузил те сейвы, засыпал bind_anomaly_zone printff'ами - выяснил что каждое поле считает, что арт уже есть.

 

Скрытый текст

 

anomaly_[gar_anomal_zone_west_of_conc_camp_1]_artifacts_=_af_medusa,af_vyvert,af_cristall_flower,af_mica,af_slug,af_ball,af_night_star,af_gravi,af_gold_fish
>artefact_count = 1
>spawned_count = 1
>respawn_time/idle_time_end, game time = 7281/436860000, 2267173888

anomaly_[gar_anomal_zone_conc_camp_1]_artifacts_=_af_thorn,af_cristall,af_fireball,af_dummy_glassbeads,af_eye,af_fire
>artefact_count = 1
>spawned_count = 1
>respawn_time/idle_time_end, game time = 7281/436860000, 2267173888

anomaly_[gar_anomal_zone_conc_camp_2]_artifacts_=_af_thorn,af_cristall,af_fireball,af_dummy_glassbeads,af_eye,af_fire
>artefact_count = 1
>spawned_count = 1
>respawn_time/idle_time_end, game time = 0/0, 2267173888

anomaly_[gar_anomal_zone_reward_1]_artifacts_=_af_electra_sparkler,af_electra_flash,af_electra_moonlight,af_dummy_battery,af_dummy_dummy,af_ice
>artefact_count = 1
>spawned_count = 1
>respawn_time/idle_time_end, game time = 7281/436860000, 2267173888

anomaly_[gar_anomal_zone_swamp_1]_artifacts_=_af_blood,af_mincer_meat,af_baloon,af_soul,af_fuzz_kolobok,af_glass
>artefact_count = 1
>spawned_count = 1
>respawn_time/idle_time_end, game time = 7281/436860000, 2267173888

anomaly_[gar_anomal_zone_south_west_1]_artifacts_=_af_medusa,af_vyvert,af_cristall_flower,af_mica,af_slug,af_ball,af_night_star,af_gravi,af_gold_fish
>artefact_count = 1
>spawned_count = 1
>respawn_time/idle_time_end, game time = 7281/436860000, 2267173888

 

 

Оббегав локацию с выставленными у детектора af_radius/af_vis_radius на 3000, пришёл к выводу что они не потерялись/закатились/провалились, а именно отсутствуют.
Каким-то образом вышло, что spawned_count стал равен 1, а артефакт не заспавнился.
Привожу всё это как багрепорт для людей более знакомых с кодом мода.

 

С помощью опции greedy_anomalies можно обнулить spawned_count для всех аномалий локации. Топорно, но задачу выполняет.

 

 

 

 

 

 

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...