Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 12.09.2016 во всех приложениях
-
Разгрузка под сборку от SoB (вторую и финальную). В состав входит две версии: Хардкорная (Hardcore) и Реалистичная (Light). Что сделано Реалистичная:4 балла
-
@DoctorChe, в этом моде у меня впервые за всю историю прохождений, Круглов с одним из ассистентов устроил геноцид наемников около башенного крана. После того как он их всех перебил, вернулся за заборчик, на своё законное место и стал взывать о помощи. Далее все пошло "как по маслу", что очень удивительно. А вообще зная о проблемах с Кругликом, я всегда делаю сохранение после отстрела снайперов, до сцены с падением вертолета и переигрываю если что с этого места. Опытным путем установил что момент падения вертолета является точкой, в которой Высшие Силы либо награждают Круглова "серым веществом" либо начисто лишают рассудка.4 балла
-
3 балла
-
Разгрузка под сборку от SoB(вторая и финальная). 1. Имитация объема карманов для патронов в разгрузке и объема подсумка. В карман можно вложить обычно 2 или 3 стандартных (на 30) магазина к АК или аналогам. Отсюда примерно и исходил из расчета количества магазинов для других видов оружия или количества патронов 12х70 россыпью для дробашей. 2. Патроны для оружия вкладываются на основании емкости магазина. (2 оружия с одинакомыми типами патронов - используется размер большей емкости, потому что в большинстве случаев магазины одного калибра взаимозаменяемы). 3. В карманы для патронов также можно положить гранаты под подствольник. 4. Отражаются внизу из доступных боеприпасов только патроны под оружие в слоте плюс гранаты под подствольник. Особенности: и подсумок и разгрузка используют только 2 основных слота для оружия. Описывать все возможные варианты для четырех слотов возможно, но а) трудоемко, б) движок слишком сложные скрипты перестает понимать. Все остальное как обычно. https://yadi.sk/d/uymmUg6_v3FEM Новая игра не нужна Установка: копировать папку gamedata в папку со сборкой. Удаление: скопировать файлы из gamedata_backup в папку gamedata Скриншоты: https://yadi.sk/a/Fg6NlsqPv3Dky3 балла
-
@xxx5, По Седому: можно быстренько продать ненужное и до его отлёта отбежать от него подальше - всё должно быть пучком. P.S. Учитывая, что в игре нужны будут миллионы денег, торговать с ним себе в убыток (продавал только подстволы и убитые стволы).2 балла
-
@Silver Raven, что касается нас, то движок мы не фиксим, и рендером не занимаемся, разве что по требованию. Ну а так да, будет время - подключайся. @editor46, во-первых спасибо. Во-вторых да, стабильность прежде всего, как раз сейчас этот фактор единственный, который сдерживает полный дроп проекта. Мои тесты показывают высокую стабильность, но я сейчас попросил еще нескольких людей потестировать, если все будет хорошо, то я выложу окончательно все файлы, разумеется мы и сейчас занимаемся разработкой, так что новые правки могут привнести и новые ошибки, но конкретно на ту часть, которую я сейчас перерабатываю я поставил однозначные логи, так что ошибки совершенно не страшны. Но от разных других, мне неведомых, это конечно не спасет, так что объективный уровень стабильности может показать только массовый тест, то есть при дропе на паблик, а пока я не могу ничего говорить о стабильности, это будет просто некорректно. Я надеюсь на понимание, я не исключаю, что могут быть и фатальные стабильные и фатальные не стабильные, могут быть просто какие-то недочеты там вроде пропущенных скобок или запятых, в масштабах переделанного это абсолютно нормально. Нет, ну если конечно там каждые пять минут будет падать или вообще не запускаться - вот это беда. Рюкзаки вот надо будет плотно потестировать, так как отлаженную версию я разломал, переписал где-то 80% кода, соответственно что-то где-то возможно забыл учесть, так как зацепил еще и оригинальные алгоритмы. По поводу оружия, моделлеров нет, возможно, да, что-то возьмем готовое, но это напрямую к проекту совершенно не относится, поэтому будет не скоро сделано. Детекторы артефактов. Нет, не планируется, мы приоритетно код пишем, для детекторов этого недостаточно, по этой же причине еще вагон нереализованных идей. Будут штатные моделлеры и текстурщики - будут и детекторы и еще много всего, а пока определенно нет. Не так сильно хотим эти детекторы, чтобы ударятся в моделирование и прочие занятные дела. Основная задача всегда - оптимизация и усовершенствование оригинального функционала, все остальное это побочка, изначально планировалось вообще ничего абсолютно нового не вносить и не менять, а просто все как есть в игровой составляющей и оставить, но потом стало очевидно, что это попросту никто тестировать не будет и пришлось ввести несколько нововведений, которые вроде как может вызовут интерес и хоть кто-нибудь протестирует. Просто нам хочется сразу узнать жизнеспособность, и стоит ли вообще дальше то идти, а то может оно все кривое да косое на деле. Никто ж не знает .2 балла
-
2 балла
-
dsh mod Это тема для поддержки мода, скачанного по ссылкам, указанным ниже, в разделе "Ссылки для скачивания". Если вы скачали что-то, откуда-то из других источников, сюда писать не нужно и ко мне обращаться тоже не нужно. Официальный сайт: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Важное замечание. Либо играйте так, как я задумал, либо со всеми проблемами разбирайтесь самостоятельно. Любая модификация приводит к потере поддержки. Т.ч. подумайте хорошо, стоит-ли вообще начинать игру, что бы потом оказаться в середине игры с непроходимым вылетом. Наглядное введение в мод от РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ Sarleon : - РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ https://youtu.be/XG8L_1T6TNM?si=IqPKJQY3idsOBa9-1 балл
-
Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord1 балл
-
Разработчик: codepoet Тестеры: sabbat8310, Neverthehell, Saw1once Канал на YouTube: ссылка Платформа: 1.0007 Дата выхода: 20161 балл
-
Hello Thank you for your answer! Ah yes please ,when you have time it will be wonderful for us to use your tool with a little help in english. I ask you a very humble request if you can,you make happy many English and French people (I'm French) Thank a lot for your work and your share. Best Regard (sorry for russian google traduction if not correct ) Здравствуйте Спасибо за ваш ответ! Ах да, пожалуйста, когда у вас есть время, то это будет замечательно для нас, чтобы использовать инструмент с небольшой помощью на английском языке. Я прошу вас очень скромный запрос, если вы можете, вы делаете счастливыми много английских и французских людей (я по-французски) Спасибо большое за вашу работу и вашу долю. С наилучшими пожеланиями1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
@IGOR™, представители группировок квесты дают в любом случае (нужно лишь не быть врагом по отношению к данной группе).1 балл
-
Это регулярная проблема. Рекомендую ночью в дождь сохранится допустим на Баре возле проводника на отдельный сейв и через него прошвырнуться по локациям(перешел-не нашел-загрузился), "Светляк" ночью засветку дает на пол карты, так что быстро найдешь. Хотя бывает и так, что нет нигде. Нервотрепный квест как по мне, я его наверно дней десять игровых выполнял.1 балл
-
"Как правильно" - главное, это ПРИНЦИПИАЛЬНО ничего не читать. Тем более на том форуме, где задается вопрос. А то вдруг там ответ в том же разделе имеется - даже целая тема. Ага, в свете наличия специальных тем - это тоже важно: писать в любую другую, но только не в ту, которой вопрос касается.1 балл
-
@Федька Бездонный, http://www.amk-team.ru/forum/topic/13110-ogse-obsuzhdenie-i-prokhozhdenie/?p=10352111 балл
-
@Ворон545, ну да, Выхлопа не оказалось. Как же я так лоханулся... Ну ничего, он всё равно уже не нужен был. Обобрал я оставшиеся тайники, продал всё, что в нычках было, накупил продуктов и медикаментов. Пришёл на Болото к Доктору, поторговал себе в убыток, обеспечил всех троих продуктами, сел за стол на кухне и закончил игру! Удачи всем и успешной доработки отличного мода! PS: Добавлю чутка пожеланий. Со Спартаком и Ноем немного недоработано. Надо бы хотя- бы торговцу на Скадовске диалоги добавить. Мол, Ной просил на баржу заглянуть, искал он сталкера нетрусливого и способного. А пр Спартака- типа ушли парни в сторону подстанции и который день не отзываются, проверь, если рядом будешь. Ну вот так как- то.1 балл
-
Привет ! Биорадар с пояса сними и исчезнут ахтунги . @ymka, Привет ! А чего он с таким названием через меню не покупается , а покупается как hunters_toz ?1 балл
-
На заданиях долго копить будеш Самый быстрый способ -кровососы на предбаннике ,сейв перед убийством и лоад пока не выпадет стоящий лут -хватит и на ствол и на костюм )))И имхо- свободовский лучше и по защите и по карманам.1 балл
-
Неоднократно уже прошёл. Ну этот фЕнрир такое уже блевотно-зековское существо. аж в скажем по ихнему в западло это проходить.1 балл
-
Некоторые изменения интерфейса. (обязательна сборка от 08.09.16 (NLC 7.1c.rar), только для ШФ-мониторов) Что переделано: Картинки: http://imgur.com/a/fh6yv Примечания: Установка: Как водится - всё на свой страх и риск и до следующего обновления от разработчиков мода Дополнено: Данная правка предназначена для сборки от SOB. Некоторые изменения интерфейса без некоторых изменений ПДА: Ссылка - https://yadi.sk/d/e4kuu7ENv7cNA (всё то же самое, но ПДА и СМС в игре прежние, разноцветные) Установка на чистую сборку - такая же, как и у предыдущей правки. Если уже установлена предыдущая, сначала откат до чистой сборки, потом распаковать скачанный архив NLC7_interface_noPDA .rar с заменой файлов в папку игры. По вылетам в главном меню при изменении в "Опциях" вроде как разобрались - это баг выложенной сборки, к правкам отношения не имеющий.1 балл
-
После небольшого перерыва с понедельника работы над модификацией будут возобновлены, и предположительно в ближайшие 1-2 недели выйдет новая версия.1 балл
-
1 балл
-
@alex5773, ты определенно не глуп, но и проницательным тебя очень тяжело назвать. Сегодня я стратег. Первый тактический трюк в десятку. У меня еще зачарованный экзешник в рукаве, если жидкость к голове подступит - общественность взвоет, но это посмотрим на дальнейшее развитие партии. @Romark, спасибо, стараемся, то ли еще будет . Теперь по поводу "разнотекста". Попал в АМК - варюсь до конца, здесь мне необязательно распинаться, меня тут и так поймут те кому надо. Так же эти те прекрасно знают мое отношение к ап-про, но в конкретном случае интересы дела превыше всего, поэтому я экспериментирую, отсюда то, что появится здесь, совсем не означает того, что это появится там, это правило работает реверсивно. P.S. Беспощадная редактура АМК загубила шапку и сбила градус сарказма . Прошу погуглить исходники и восстановить бб-коды как было. P.S.S. Чуть не забыл, новости! Свежие! В общем доконали меня вопросы по поводу relocate_item_section (какие? ХО-ХО... http://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyriaemsia-v-fajlakh/?p=1035379, http://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyriaemsia-v-fajlakh/?p=1021840, http://www.amk-team.ru/forum/topic/8230-cop-kovyriaemsia-v-fajlakh/?p=1016343, и так далее) переписал все потроха этих функций, теперь актор ВСЕГДА будет отдавать предмет, просто ВСЕГДА. Аргумент, кстати, теперь можно не указывать вообще, функция сама получит того чувака с кем говорим, т.е. например: script_name.relocate_item_section(_, 'section', 'out') --// отберет у гг предмет Параметры выглядят так: function relocate_item_section(partner, section, type, amount, cop_style, hide) Еще там и деньги переделал, добавил опциональную возможность передачи РЕАЛЬНЫХ средств у непися, а не те которые мусульманский бог дает. Ну и еще там конечно все, если кому интересно - расскажу.1 балл
-
Тестирую радиоактивный выброс, как в 4-м фаллауте. Скриншоты графики1 балл
-
На днях ко мне пришла новая видеокарта, вчера наконец-то смог забрать её. Теперь работать над проектом станет куда проще. Ну и вот несколько скриншотов.1 балл
-
1 балл
-
@FantomICW, ну что ты пальцы выкручиваешь. Возьми меня, я самый новичок в коллективе, и я хуже всех все знаю, но я стараюсь подтягивать свою планку качества до остальных, постоянно сижу и разбираюсь как что работает. Я также хочу научится моддингу, что тут такого? Дорогу новичкам! Нужен приток свежей крови, и так никого не осталось. А то, что ты про конфиги зарядил - показывает лишь твой уровень, конфиги, на самом деле, сложнее скриптов, и править их (в смысле практически все конфиги), на самом деле, мало кто умеет. Я работаю в этом направлении, изучаю, но даже после годовалого разбирательства я не могу сказать о себе, что знаю конфиги, по крайней мере в сравнении со скриптами это ничтожно малое количество, скрипты я знаю практически все. В конфигах же я регулярно нахожу такие места, где я даже близко не ходил. В общем я не согласен с таким отношением к новичкам. Надо наоборот помогать, я могу привести пару примеров, где люди с нулевыми знаниями дошли до создания глобальных модов с высокими рейтингами. К тому же, чтобы создать интересный мод не так много знаний нужно. А всем этим людям-спавнерам, которые не смыслят в принципе работы оболочки логики, не говоря уже о принципах работ тех схем, которые они имеют честь настраивать - грош цена. Лучше нормально натаскать новичка, чем возиться с тем, кто в итоге тебе всю игру угробит.1 балл
-
@CRAZY_STALKER666, Опоздал я куда-то или нет - мне без разницы. Я захотел пройти сюжет ТЧ спустя много лет, но не нашёл ни одного мода, который меня устроил бы. Вот я и решил сделать свой. К тому же, первая версия мода - это только начало. После релиза я перенесу все наработки на один замечательный мод, а именно - "Судьба Зоны". А затем хотелось бы сделать новый сюжет, возможно поработать над локациями.1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ