Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. BioShocker

    BioShocker

    Жители


    • Баллы

      9

    • Число публикаций

      399


  2. Скат Манта

    Скат Манта

    Жители


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      2 950


  3. sangal

    sangal

    Жители


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      771


  4. Akcok

    Akcok

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      766


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 07.11.2014 во всех приложениях

  1. Тогда не вижу смысла и собственно делать 226 оО Суть в том, что, как я уже не раз говорил, Сталкеру не идёт БОЛЕЕ современное оружие. Ему стилистически подходит более РАННЕЕ оружие. Не АК-убер-1100-2015, а АК-74Н (ещё и в изоленте весь, и ремнях ), не Kimber 1911, а классический Colt 1911A1, не модернизированный современный полицейский SIG-Sauer P226, а старый-добрый армейский P220. Твоя правда. Но модельки p220 хорошей нету, та что в моде олдскульная, очень старая, с нарисованными прямо на модели бликами. STRIFER
    7 баллов
  2. @XaHTeP, ну, ок! все понятно... через год может что - нибудь сделаю...
    4 балла
  3. ЛЦУ [wip] Разработка лцу была начата давно, но мы решили не упоминать о ней до тех пор, пока у нас не получится что-то толковое. Мы поставили цель не только реализовать адекватно работающий лцу, но сделать его функционально лучше чем во многих других шутерах. Итак, что сделано. 1. Луч лазера, имеющий мягкую прозрачность и самосвечение. (реализовано благодаря починке отображения шейдера lightplanes от первого лица) 2. а) Лазерная точка динамическая, то есть двигается вместе с оружием. Куда смотрит ствол, там она и отображается. Колеблется во время ходьбы и т.д. б) Точка накладывается на поверхность, не висит в воздухе, чем дальше предмет (цель) тем меньше точка, соответственно чем ближе цель, тем лучше точка видна. в) Точка не отображается в небе. 3. Возможность включать/выключать лцу, при этом отыгрываются уникальные анимации. Для этого введена новая клавиша (назначение вынесено в опции). ЛЦУ будет устанавливаться через апгрейд во всех случаях, если он изначально не встроен в оружие, как в случае с FN P90. Хочу выразить благодарность @amikу за помошь в создании партиклов для лцу. Им были созданы несколько вариантов точки и луч лазера. Луч был отсеян из-за невозможности вылечить некоторые побочки. Я реализовал его через модель. Демонстрируется рабочая версия, в дальнейшем будет дорабатываться на предмет устранения мелких глюков. Но в целом лцу уже играбелен и выглядит, на мой взгляд, достойно. Возможно некоторые подумают, что теперь я опять начну переделывать многострадальные пистолеты, вешая на них лцу. Анимации и модели лцу на пистолеты устанавливались с самого начала, просто я об этом не говорил. Модели лцу будут показаны в дальнейшем, есть и такие варианты, которых еще нигде не было. Так же хочу отметить, что необходимость лцу будет весьма ощутимой на ветеране, где мы планируем отключить прицельное перекрестие.
    4 балла
  4. @good_darck, другую таблэтку ставь .___. @Азраэль, с модом получите правку О_о
    2 балла
  5. Юра, графон просто нереальный! Удачи!
    2 балла
  6. Телепорт на чаес2. Кто брал тайники невидимки на генераторах, там говорилось об альтернативном пути к сверчкам:-) с ЧАЭС. Кто не брал невидимки, то идя с Припяти, лезем за забор влево, и шуруем вдоль края мира. Там печенька.
    2 балла
  7. Бьет, если модели экспортированые не офф плагином для майи. @BogDIC, вот здесь есть все нужные фиксы для СДК. Для установки просто закинь длл в папку bin\designer\mixed (путь от ЗП, но в ЧН вроде такой же) с заменой.
    2 балла
  8. Не надо Фу на 9x19. Даёшь классический .45
    2 балла
  9. Мы переехали! Дорогие друзья, с горечью на сердце, сообщаю Вам пренеприятнейшую новость. Эхо Чернобыля 3 заморожен на неопределённый срок при определённых обстоятельствах. Но не спешите постить гневные комментарии о том, какие разработчики нехорошие люди, а читайте дальше. Эхо Чернобыля получило второе дыхание в виде нового проекта под названием "Загнанный". Прошу любить и жаловать. EOC#3 "New S.T.A.L.K.E.R"
    1 балл
  10. Информация по алмазным черепам
    1 балл
  11. @east1, просто каловдутого оружия какбэ и в калофдути хватает, а в сталкере хочется чегото старенького, потёртого, снятого с вооружения...
    1 балл
  12. А вот у меня довольно давно в инвентаре листочек, в котором "Ищи в трубе..." и дальше запись обрывается. Это в последствии будет дополнено или я по такой наводке должен искать? @kha0s, @vlaval, @К.Р.А.З, Ну кому как. С прыжками мне ещё сносно (ну как сносно... скорей не суперсложно) показалось, а вот карабканье по наклонному тросу (тренировочный тайник Обители зла на Юпитере) меня реально вызверило. Вроде и несложно, но довольно продолжительное время одно и то же движение повторять и не ошибиться, это ЗЛО! И чую я не последнее это такое упражнение. Блин правку надо бы на снятие бессмертия со всей "весёлой компании" (включая Анну, даже её не пожалел бы ), чтобы потом хоть их пострелять и получить хоть какое-то моральное удовлетворение. Как же я рад был Фенрира кончить, а оно потом вона как вышло
    1 балл
  13. Не вижу смысла спора. На мой взгляд достаточно просто в качестве теста сделать этот пресловутый фонарь на какой-нибудь одной единице оружия, можно без анимаций, и посмотреть, как это все будет выглядеть в игре. Кто его знает, может результат превзойдет все наши ожидания или наоборот продемонстрирует свою несостоятельность. И все дела, спорить можно бесконечно.
    1 балл
  14. tank144В бинд.сталкер.скрипт калбек деад перемести в начало функции - проверка до него не доходит.
    1 балл
  15. Скорее всего, это был SkyGraphics или как-то так. Там были разные графические плюшки и их можно было настраивать
    1 балл
  16. Обновлённый(скорее переделанный полностью) Кордон. Пока без травы и мелочёвки. Вид из блокпоста в Зону.
    1 балл
  17. Ладно. Пусть не кончаются болты. Будем считать, что ГГ привязал к болтам веревочки, поэтому они "многоразового" использования. Как 2-копеечная монетка для таксофона (если кто застал такое и помнит)
    1 балл
  18. Да, видимо я ошибся на счет лцу, выглядит впечатляюще! А фонарь, не знаю, как по мне, так он попросту не нужен, вроде в батле он слепит противников, в сталкере не знаю можно ли такое реализовать... Ведь есть налобник. Налобник не совсем интересен в плане геймплея. имхо. STRIFER
    1 балл
  19. BROWNING HI-POWER [новая модель и переработка анимаций]
    1 балл
  20. Я же вроде объяснял. Будет как в зп но без нижних веток где идет смена калибра/прицела/магазина. У костюмов тоже по зп виду но без контейнеров.
    1 балл
  21. @Shurok, Есть чистая Соль со всякими плюшками, залил сюда - Яндекс.Диск. Плюшки вот такие - Перезалил на другой ресурс. Прежняя ссылка мертва. Ixterra.
    1 балл
  22. @UR_RF, причём тут "лига и классы")))) Просто у нас разный подход к делу. Я тружусь над "качеством", а ты залез в "количество". Лучше на одну модель потратить месяцы, чем выкладывать много, но кривое. На счёт тельника, подмышки не вяжи на прямую к плечам, сделай 50% к торсу и плавно переходящие 50% в плечи с аналогичной развесовкой, тогда не будет так их во внутрь вдавливать. Либо есть второй вариант, возьми обычную кофту, таких на просторах инета полно, с достаточным количеством поликов в области плечей, раз для тебя на этой модельке их там мало, и привяжи её, потом ретекстур в тельник и всё готово... На счёт вояк, исправь привязку на пузе, уж слишком там район нижнего ремня ходуном ходит, такое впечатление, что вояки в свободное от службы время, усердно изучают "танец живота"=) Ну а в остальном, про берцы и подсумки\обвесы писалось ранее, жаль что во внимание не принял, но это дело твоё.
    1 балл
  23. @Getting, а в чём собственно проблема? Бери сам и лепи что тебе угодно, ты же "реплейсер" свой делаешь? Разве нет?... Тем более, что подобное уже делалось, пылится где то на просторах моделей для ЗП. @UR_RF, а ты не слушай всяких "а добавь", " а было бы круто" , доведи до ума то, что начал, а потом уже за новое берись.
    1 балл
  24. @warwer, ты посмотри плийз - как себя вот этот боец поведет в игре! На привязку шеи пока не обращай внимания, я его "на коленках" заново слепил)), он тоньше и оружие в нем точно не должно тонуть! Если все будет нормально, то на базе этого туловища исправлю всех остальных!
    1 балл
  25. Для ЧН и ЗП, но там таких тем нет, так что оставляю здесь. Изменённая коллизия для моделей НПС! Сделал, ибо накипело. Все сталкеры падают однообразно, особенно это режет глаза в ЧН, так как там война группировок. Представляет собой файл .bones (файл настройки костей для модели, если кто не знал)
    1 балл
  26. ЛВ это в первую очередь отсутствие обязалова. Можно идти куда вздумается. Игра наградит игрока квестами за инициативу их поиска. Не захочешь выполнять, глаза мозолить не будут, а захочешь, на здоровье.
    1 балл
  27. @Ирбис,как бы жизнь состоит из условностей. Если просто забыл заменить порченный хавчик в рюкзаке на съедобный остался в походе голодным и склеил ласты. Вот по правде сказать отсутствие обозначения режима стрельбы у оружия на худе не логично а сообщение на худ и исчезновение из машны хавчика не логично еще больше. Ты всегда можешь посмотреть на предохранитель просто повернув ствол но хавчик испорченный ни когда не взвизгнет из рюкзака и не выпрыгнет при испорченности.
    1 балл
  28. Про еду - Это игровая условность упрощающая работу с инвентарем. Ты что собрался есть зараженную еду? Нет. Ты ее можешь только выкинуть. Это и подразумевает исчезновение. Нет смысла делать иначе. Усложнение нужно для интереса. Нет никакого интереса в загромождении условностей "гиперреализмом" Напомню одну простую вещь, которую почему то многие не могут понять. Реализм для мода это не цель. Это один из методов погружения в игру если это касается окружения, и повышения интереса если это касается геймплея. В данном случае с едой ты перегнул палку. А вот если взять магазинное питание, которое постараемся сделать, оно как раз сильно будет играть на интерес к преодолению сложности. Ты будешь ценить каждый патрон, вложенный в магазин, ибо стрелять из коробок не получится, а ты тратил на патроны деньги и время на зарядку. Это значит, что ты будешь вынужден продумывать наперед больше своих действий и осторожнее тратить боеприпас. Это что называется "освещение" нюанса, когда есть патроны, но нет магазинов для оружия. А ведь этот нюанс может оставить тебя безоружным, если ты вдруг потерял магазин, а не только потому что кончились патроны. А уж заряжать магазин в бою, чем не адреналин? Нужно было предусматривать это во время приготовления к походу. Вот тебе и интерес.
    1 балл
  29. На досуге ( а точнее сидя на работе пока нечем заняться ) решил набросать статью об идеологии мода. Постараюсь писать как можно подробнее, но только самое нужное, без лишних эпитетов. Опишу все канонические аспекты мода, они практически во всем опираются на заветы оригинала, аксиомы билдов но под контролем соответствия здравому смыслу, логике и положению дел на 2007-12 года. Я долгие года вынашивал золотой баланс во многих частях идеологии, много читал и искал отчеты основателя идеологии (Сытянова), и на основе этого посвящу вас в то что же многие называют "атмосферой лв". Я как гейм-дизайнер вижу игру внутри своей головы, многие вещи как уже говорил Сытянов нужно просто доверить мне. Не нужно учить гейм-дизайнера тому как должна выглядеть игра. Иначе это будет разрушительно для задумки. Так вот, ЛВ это собирательный образ. И собирался он годами, по сей день и будет собираться дальше. Итак обо всем по порядку. Касательно аномалий. Строго держусь оригинала как той же золотой середины, но есть несколько уточнений. Каждая аномалия соответствует среде ее образования, если среда ограниченна то и аномалия динамической не может быть. Холодец применим к загрязненной воде, поэтому он статичен. Жарка появляется лишь в определенных местах, на локациях есть места подходящие под обугленную почву, она тоже статична, ибо находится в земле. Также будет статичен жгучий пух которого в моде раньше не было. Ну и радиация соответственно привязана к железу в основном.
    1 балл
  30. Почему не говорю? Солянка у нас что - идеал модостоя? Нет, я говорю - это бред. Что в Народной солянке, что без неё - это бред. Вот моё мнение. И не надо равняться на то, что считается популярным - это мнение может быть ошибочным. Масса людей (и я в том числе) не считают НС чем то особенным и заслуживающем копирования её "достоинств" где только это возможно. Мда, а ты там бывал, чтобы так утверждать? Чего там и кто хочет не ясно, можно только предполагать. Музыку можно и на базе послушать, в баре, где не грозит сиюминутная опасность. Играют - вот главное слово, а на охоту они тоже с музыкой в ушах ходят? Понятно, что игра - есть игра, но здравый смыл должен присутствовать, а то так можно и надофигачего навыдумывать. Да включи (в реале) музон и слушай, кто мешает-то? Но именно в игру зачем это впихивать?..
    1 балл
  31. Дык.. Проверено же ж.. Иначе и не писал бы
    1 балл
  32. Направление верное, но исполнение никуда не годится.. Как мы все знаем, ГГ всегда проигрывает любому, даже самому захудалому НПС, в игре "уступи дорогу".. Его (ГГ) элементарно сдвигают в сторону, несмотря на упорное сопротивление последнего. Этот случай не исключение.. При правленых габаритах ГГ он сам выдавится Крестом наружу, а тот как был внутри камней, так там и останется ..
    1 балл
  33. Модель колбы для лабораторий. Автор: Audron. В двух форматах: fbx и object. Текстуры: ЗП.
    1 балл
  34. Вот. @lafugix посоветовал выложить в этой теме.
    1 балл
  35. zhenyaMCНаша цель, грубо говоря, сделать возможным перенос любого мода на мультиплеер. Зачем делать новые локации, когда их уже сделали за долго до этого момента? Зачем делать новые модели оружия, когда есть прекрасный оружейным мод на ЗП? Зачем рисовать текстуры заново, когда есть уже целые паки?
    1 балл
  36. Сайга12К от @Ааз для ЛА http://yadi.sk/d/_0Mm2mwMNw2YH ставится в первый слот, продается у бармена
    1 балл
  37. Исходники программ 1. ggEditor Исходники ggEditor'a - проги для переноса локаций из ЗП в ТЧ и обратно. Ссылка: http://rghost.ru/51860258 2. Binocle Бета версия просмотрщика 3D моделей. Умеет просматривать известные форматы 3D - от obj до 3ds, есть вьюкуб (аля 3ds max 2011), поддержка экспорта в форматы, загрузка текстур. По замыслу должна была стать качественным просмотрщиком OGF. Надеюсь, кто-нибудь докончит мой замысл Ссылка: http://rghost.ru/51860155 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Все программы написаны на C#. Для компиляции юзайте Visual Studio 2010. Исходники можно использовать в рамках лицензии LGPL v3.0 с указанием автора.
    1 балл
  38. serg_437, чтобы полоса прокрутки не наползала на сетку, надо увеличить ширину активной области рюкзака. Для dragdrop_bag выставь значение параметра width равным cell_width, умноженное на cols_num плюс примерно 15 пикселов под полосу прокрутки.
    1 балл
  39. Есть мод Autumn Aurora 2 v2.05 вон там рук худ просто шикарный. Под каждый костюм свой визуал рук с оружием и детекторами,сделали точно как в чн.
    -1 балл
  40. Патч можно не ждать, другим занят. Прошу снять кураторство.
    -1 балл
  41. Не делай, тебя не заставляют. Нет, только на Call Of Duty. .
    -1 балл
  42. Страйфер, а миниган у вас в планах есть? Привязать возможность его ношения к экзосклету, и всё вполне правдоподобно будет
    -4 балла
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...