После компиляции анимации в OMF при загрузке новой игры игра выдает безлоговый вылет.
А при попытке проиграть анимацию в режиме ENGINE выдаёт эти странные логи:
Такая проблема: из omf-файла извлёк с помощью конвертера бардака skls-файл с анимациями. Сделал их импорт в СДК, поменял параметры у некоторых из них (accrue и falloff), затем экспортировал в OMF-файл обратно. Начинаю новую игру и тут ловлю безлоговый вылет! В чем проблема?
Платформа: ТЧ 1.0006
Такая проблема: из omf-файла извлёк с помощью конвертера бардака skls-файл с анимациями. Сделал их импорт в СДК, поменял параметры у некоторых из них (accrue и falloff), затем экспортировал в OMF-файл обратно. Начинаю новую игру и тут ловлю безлоговый вылет! В чем проблема?
Платформа: ТЧ 1.0006
Такая проблема: из omf-файла извлёк с помощью конвертера бардака skls-файл с анимациями. Сделал их импорт в СДК, поменял параметры у некоторых из них (accrue и falloff), затем экспортировал в OMF-файл обратно. Начинаю новую игру и тут ловлю безлоговый вылет! В чем проблема?
Платформа: ТЧ 1.0006
Здравствуйте!
У меня такой вопрос:
СДК портит развёртку текстуры на некоторых участках модели, к примеру точки на целике размазываются по целику, да и сам целик становится не симметричным
В чём состоит данная проблема, и как её решить?
@БМПшка, вот держи:
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9669
Мод Рук Худ 2.0, с моделями рук из ЧН , и добавлены руки свиетра (когда не надета броня)
Как вытащить из ранних билдов (1254-14**) оружие, с релизными ТЧ руками
Обычный конвертер Бардака вылетает, а вот с частичной поддержкой билдов 1254, 1467, 1510 конвертируется, но вся модель искажается (точнее только руки)
Нужна помощь! АКС74у из gwr перенёс в зп (gwr мод для тч), отделил скелеты, добавил все анимы, все с одинковыми названиями (что у автомата что и у рук), но вот безлоговый вылет при попытки загрузки новой игры В чём дело?
Нужна помощь! АКС74у из gwr перенёс в зп (gwr мод для тч), отделил скелеты, добавил все анимы, все с одинковыми названиями (что у автомата что и у рук), но вот безлоговый вылет при попытки загрузки новой игры В чём дело?
Помогите разобраться с движковыми правками, а точнее, подскажите, как пользоваться этими ф-ми:
alife():teleport_object("", pos, lvid, gvid, npc_id) --Телепортируем объект. 1 параметр - затычка.
1) Как понимать "затычка", и надо ли что нибудь в неё писать?
2) npc_id = number?
Прописывал так: alife():teleport_object("", x, y, z, lvid, gvid, number) -- в результате безлоговый вылет.