Это популярное сообщение. SergeT 15 589 Опубликовано 26 Августа 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Августа 2018 Народная Солянка 2016 Та самая "Народная Солянка", изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне. Финальный патч от 25 декабря 2019 г. ( Список изменений ) Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки. ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем. Скрытый текст Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. - если вы играете в Солянку впервые - не спешите улетать с локации посредством использования разного сорта ручных телепортаторов!!! Лучше уйти ногами! Либо пользуйтесь телепортаторами непосредственно возле переходов на другие территории. ============================================================= ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось. Скрытый текст Скрытый текст 1. Ставим чистый оригинальный Сталкер Тени Чернобыля. На "серебряных" и "золотых" изданиях и стим версиях Сталкер ТЧ - Солянка не тестировалась и возможны проблемы!!! 2. Патчим до патча 1.0004 или 1.0006, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны) 3. Варианты установки Солянки: Вариант № 1 - Полностью готовая сборка НС2016 с встроенным патчем от 25-12-2019. Упакована в .db_ файлы. - Качаем архив (4,14 Гб), распаковываем. Хэши - - Копируем распакованные 6 файлов *.db_ в папку с чистым ТЧ В папке с игрой должны быть вот такие файлы *.db_ До первого запуска игры в папке с игрой не должно быть никакой папки gamedata ! - Ссылки на архив готовой сборки ГуглоДрайв либо Облако Мэйл Вариант № 2 (для опытных игроков) Этот вариант для тех игроков, у кого уже установлена в папке gamedata распакованная сборка НС2016 от 31-12-2016 + патч от 25-08-2018 - качаем архив патча (73 Мб) по ссылке - распаковываем - не забываем сделать бэкап папки gamedata - накатываем распакованный патч (25-12-2019) из архива, ПОВЕРХ с полной заменой файлов и папок - ссылки на архив чистого патча 25-12-2019: ГуглоДрайв ОблакоМэйл Если нет уверенности в корректности ранее установленной сборки игры с патчем 25-08-18, можно повторить весь тернистый путь сборки: Перекачиваем сначала (достаём из своего архива) и собираем gamedata в последовательности: - Релизная сборка от 31-12-2016 Облако Мэйл либо Трекер - Патч 25-08-2018 ЯД ГуглоДрайв - Патч 25-12-2019 - ссылка выше Вариант № 3 (для тех, у кого нет времени возиться со сборкой или сложно собирать игру самостоятельно) Полный репак оригинала ТЧ с патчем 1.0006 и движком от ОГСЕ. По принципу "скачал - играй". Библиотеки для прицелов с ЗУМом установлены. Солянка полностью в оригинальном виде с патчем 28-12-2019. Дополнительный контент (наборы шейдеров, альтернативный погодный пак Mystical weather Shadow of Chernobyl (автор Хемуль36рус), небольшой текстурный пак улучшенной растительности, собственные изменения для облегчения игрового процесса) ССЫЛКИ на скачивание с треккера: ГуглоДрайв ДропБокс Яндекс с облака: Майл.ру 4. Следим за объявлениями в теме на Форуме, проверяем самостоятельно и устанавливаем все патчи и фиксы, если таковые будут (ссылки ниже, в подразделе патчей). 5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библиотеки в папку bin Яндекс 6. Вне зависимости от варианта установки - начинаем новую игру (обязательно! ). Если сборка выполнялась самостоятельно и остались сейвы от предыдущих патчей их необходимо удалить (или переместить) ! Внимание! Многочисленное прохождение показало, что наиболее стабильно игра идёт с патчем 1.0006 при использовании движков от ОГСЕ либо от Макрона! Правленые движки на 6 патч от ОГСЕ и Макрона- 10006_exe_fixxed_v4 (Macron) - хранилище сайта. 10006_exe_fixxed_v4 (Macron).zip soc_render 1.0006 (ОГСЕ): ЯНДЕКС Скрытый текст Fix_16-03-2021 Ссылка на ГуглДиск Скрытый текст Изменения: 1. Устранено не санкционированное появление в ПДА информации о коде двери тайной лаборатории Борова при варке Выверта, по рецепту, взятому из ГИДа. 2. Откорректировано описание задания на спасение Крысюка. 3. Исправлен момент выдачи описания перехода Лабиринт-Росток и Росток-Лабиринт в "Справке" ПДА. 4. Исправлено описание бартера у Шерстюка в соответствии с фактическим обменом 5. Исправлен перечень артефактов, которые Крысюк выдает для подкупа Бармена. 6. Отключена выдача переходов на Болота при ручной варке Панциря. 7. Небольшая коррекция диалогов у Сидоровича и Кости. 8. Удалены упоминания про АК-74М. В Солянке такого ствола нет. 9. Немного скорректирован диалог с Клыком после сходки авторитетов. Во избежание недоразумений. ----------xfix_080420.xdb3------------------- 10. Рубиновую Плёнку можно укладывать в контейнер для радиоактивных артефактов (было пропущено). 11. Переход Радар - Х-8 выдаётся после расшифровки Доцентом стёртого ПДА Болта. 12. Если у Беса на кладбище техники не спрашивали "А что это за место?", то в Лощине этот вопрос больше не возникнет. 13. Занесение информации в Журнал ПДА о работе УРТ перенесено на получение настроенного УРТ от Сахарова. 14. Откорректирован диалог с Котом в Баре по линейке Раби - Чёрный Доктор. 15. Исправлено описание огнемёта, Сайги и M4A1 SOPMOD. 16. В Журнале ПДА \ Предложения торговцев \ Ворон - список бартера приведен к реально существующему. 17. Немного отредактированы описания рецептов артпреобразований в Справке ПДА. ----------xfix_280520.xdb3------------------- 18. Если забыли рассказать Призраку про записку Сыча на Радаре, то теперь это можно будет сделать и на ЧАЭС-1 19. После финального боя на Затоне подводим итоги с Архарой и Ко, после чего Эльза уходит с Затона. 20. Исправлена возможность перетаскивать трупы (неписей и мутантов). Можно будет таскать практически 100% дохлого контингента. ----------xfix_120920.xdb3------------------- 21. Исправлено описание Taurus Raging Bull 22. С начала игры телевизора в сторожке Акима НЕТ. Телевизор появится вместе с Акимом (типа принёс с собой). 23. Появление Акима на Кордоне продублировано. Будет появляться на своём месте не только после беседы с Бесом. ----------xfix_210221.xdb3------------------- 24. Исправлена ветка диалога с Болотным Доктором о медальоне для редкого варианта прохождения, когда до этого диалога путь в Шахту не был открыт. Там была ошибка. 25. В "Предложениях по ремонту/апгрейду" в Журнале ПДА добавлен пропущенный уникальный гравикостюм, которым занимается Долговязый. 26. Исправлен Taurus Raging Bull при стрельбе с прицеливанием по мушке (правка от Vadimische). 27. При 1м заходе на Свалку удаляется консервная банка возле костра на кладбище техники. Эта банка вызывала ненормальное полыхание костра. 28. Калмыку прописан индивидуальный диалог при первой встрече. 29. Заменены некоторые некачественные загрузочные текстуры с советами (нотабене). Автор текстур - nasar75 ----------xfix_160321.xdb3------------------- 30. В ПДА заносится местоположение Ночной Звезды, которую просит найти Сидорович (правка от nasar75) 31. Восстановлен утерянный диалог о способе уничтожения завала в пещеру, где сидит Барни (Затон) ** Редактирование грамматических и синтаксических ошибок, оборотов речи и логических несоответствий. Установка: Файл xfix_160321.xdb3 закинуть в папку mods. Удалить предыдущий фикс xfix_??? (если он ранее устанавливался) Новая игра не нужна. Фикс для опционной погоды Mystical weather Shadow of Chernobyl (автор Хемуль36рус) Ссылка на ГуглДиск Скрытый текст 1. Исправлено отображение глобальной карты ЧАЭС-1, ЧАЭС-2 и позиции игрока на ней; 2. Включено отображение локации на миникарте в лаборатории Х-10 и БУМ; 3. Восстановлена корректная работа глобальной карты и миникарты на участке Дикой Территории, прилегающем к переходу в Бар Установка - Распаковать архив, накатить поверх своей папки gamedata согласившись с заменой (если потребуется) - Не забывает сделать бэкап!!! При отказе от опционной погоды обязательно восстановить исходный файл (если сборка была распакована) либо просто удалить game_maps_single.ltx, если пользовались упакованной сборкой игры. Скрытый текст @Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ ! @mauvais - SDK. @Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК @abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь. @_Val_ - логика @HellRatz - SDK @перегар- иконки. Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей. Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем. Скрытый текст Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"... Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит: •он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.; •он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.); •содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде; •имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого; •состоит из одного слова "Спасибо!"; •содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше; •ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика; •ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга; •ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе; •Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение Последний пункт шутка конечно. Всем удачного прохождения. Скрытый текст Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем по запросу Кузнецов а теперь Кузнецов* Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Скрытый текст 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Техподдержка по техническим вопросам, решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ (для всех) и ТУТ (в частном порядке). Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ. Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы. Старая тема - здесь. Важное замечание! Если окажется, что учёный в Х-10 (завершение поисков пропавшей экспедиции) окажется мёртв - надо переиграть либо с автосейва захода в Х-10, либо с сейва внутри Х-10, когда учёный ещё жив! Для завершения задания нужно обязательно с ним поговорить и сделать то, что нужно! Старые конфиги монстров Скрытый текст Старые конфиги монстров и сталкеров (из патча 25-08-2018). Скачать, распаковать, установить поверх всего. Совсем не обязательно использовать все старые конфиги. Рекомендуется использовать замену конфигов только тех монстров, которые вызывают затруднения. По названию конфига очевидно, к какому монстру они относятся. Добавлен фикс от 16 марта 2021 г. 61 38 2 6 1 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/
Pes000chek 60 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 Хм, а почему бы в новом патче не сделать такую фишку как спавн Последнего Дня по всем локам? Сюжет ведь далее связан напрямую с ними и они попадают в Зону через портал из некого мира, и чтоб не было запустения по локациям гуляли одиночные либо отрядами бойцы Последнего Дня?! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255079
SergeT 15 589 Опубликовано 1 Апреля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 @Pes000chek, потому что не вписывается в легенду. Читаем внимательно, что рассказал Блэнд при встрече на Затоне. 1 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255081
Pes000chek 60 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 @SergeT, пока до этого этапа ещё больше половины игры, а так я предложил как идею Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255082
SergeT 15 589 Опубликовано 1 Апреля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 @Pes000chek, Ну тогда лучше сперва доиграть до финала, внимательно читая диалоги. Чтоб общая картина была понятна. 2 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255084
gazart 234 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 Хотел бы обратить внимание на пистолет Desert Eagle. Он по убойности едва ли превосходит Sig P220. Хотя вроде позиционируется как мощный пистолет, да и отдача у него приличная. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255088
Pes000chek 60 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 @gazart, да пистолеты кроме тех у которых есть автоматический огонь вообще бесполезны в этом моде. Фримен рассказал, что кровососа убил из своего пистолета, а я бандита 3-мя выстрелами в тело убить не смог Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255112
Это популярное сообщение. Budatsa 2 826 Опубликовано 1 Апреля 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 7 минут назад, Pes000chek сказал: Фримен рассказал, что кровососа убил из своего пистолета, а я бандита 3-мя выстрелами в тело убить не смог По голове надо пулять, там у бандитов слабое место. У кровососов тоже, но надо, чтоб он спокоен был. Подкрасться тихо, незаметно, и лихо с грохотом и адским хохотом всадить ему в череп маслину из ПМ. Аста ла виста, ктулх недоделанный! 3 3 2 скоро папа вернётся...©излом Шёл Круглов по Дикой Территории, видит - в тоннеле Жарка горит. Сел в неё и сгорел... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255114
Гость Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 Оружие проваливается постоянно у человечков, потом может валятся если выйти в оффлайн и вернуться, но это ни дело. Проваливается, исчезает в 1/3 (!) случаев. Ни в одной игре или моде на Сталкер такое не наблюдал, может провалится через перекрытия до самой земли на стройплощадке на ДТ к примеру. Может есть фикс это исправляющий? Кто знает? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255137
MaZZiK 5 828 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 Всем Доброго! 4 часа назад, SergeT сказал: адская мясорубка @SergeT А может сделать уничтожение той "мясорубки" посредством взрывчатки - шоб жахнуло напоследок красиво, а то я её ножиком чуть ковырнул она и развалилась - как то не солидно для портала в другое измерение И какого я сюда полез.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255138
SergeT 15 589 Опубликовано 1 Апреля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 @MaZZiK, Наверное ножик в самую главную микросхему попал. 4 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255140
boing 561 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 @Челдон, Это арты не проваливаются, а вот с оружием проблем не было. http://rgho.st/7yQcJcFj6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255143
Murarius 10 579 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 В 30.03.2019 в 19:49, BFG сказал: ой у меня Киценко на блокпосту убили, ой у меня Толик погиб. Что теперь всем сделать бессмертие что ли ? По Киценко - пущай дохнет. Да, он со своими ЦЗ - удобный поставщик артов для ремкомплектов (тем более, что и Бар рядом). Но артов этих... Ну, вы понимаете. А вот Толик - совершенно другое дело. Потому что у него уникальный квест, а не ЦЗ. Еще раз: я согласен с тем, что его гибель посреди выполнения квеста - это разнообразие жизни Зоны. Но с другой стороны, уникальный квест зачем-то да делался. Т.е., труды разрабов в таком случае пропадают зря (маленькие или немаленькие). Разница есть. Не, ну если этих трудов не жалко, то можно и всех несюжетных делать небронебойными. То-то разнообразия будет! Кстати говоря, вот что еще забыл. Две перестрелки, которые могут произойти, но которые было бы неплохо исключить: Звездочета с Кузнецовым и Чука/Гека с Шерстюком. Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255148
SergeT 15 589 Опубликовано 1 Апреля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 @Murarius, А какой у Толика уникальный квест кроме как принести 5 собачих хвостов в самом начале игры? Или я что-то важное забыл? ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255149
amateur_61 6 779 Опубликовано 1 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2019 26 минут назад, Murarius сказал: Звездочета с Кузнецовым и Чука/Гека с Шерстюком. За четыре прохождения не наблюдал ни разу. Ежели такое и может произойти то, наверное, в исключительных случаях (ну, дюже редко). 2 БОМЖ (надеюсь, что временно). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255152
Это популярное сообщение. BozSu75 2 938 Опубликовано 2 Апреля 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2019 (изменено) 7 часов назад, Murarius сказал: Чука/Гека с Шерстюком Скорей всего Архару и Ко с Шерстюком. Эта кодла, в моем случае всегда валила Шерстюка. Чука и Гека можно вдоль забора провести (заранее зачистив базу и путь), вне поля зрения Шерстюка. Вот Костя после ДН, если не отбежать в офлайн, может спокойно вынести Кузнецова и всю бригаду под Ж/Д мостом. Изменено 2 Апреля 2019 пользователем BozSu75 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255171
Fedman 33 Опубликовано 2 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2019 (изменено) В 26.03.2019 в 22:44, Pes000chek сказал: 51 минуту назад, BozSu75 сказал: Скорей всего Архару и Ко с Шерстюком. Эта кодла, в моем случае всегда валила Шерстюка. Чука и Гека можно вдоль забора провести (заранее зачистив базу и путь), вне поля зрения Шерстюка. Это да... Архаровцы в любом случае выходят с комплекса через ворота ближние к Шерстюку и затевают с ним перестрелку. Выход для себя нашел пока один - забегаю через пролом на базу, потом в здание, поднимаюсь по лестничным маршам слева на третий этаж, попутно лутая вояк , лутаю ученых, спускаюсь по правой лестнице, опять же прибирая, чо плохо лежит, сваливаю через дальние ворота и бегом (даже вот так - БЕГОМ!!!) на другую локу. зы. чуть не забыл - перед подходом к Архаре, провести предварительную зачистку базы от вояк. Изменено 2 Апреля 2019 пользователем Fedman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255178
Murarius 10 579 Опубликовано 2 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2019 @SergeT, кроме 5 хвостов никакого. А что, 5 хвостов кто-то еще просит? Нет? Так, может, уникальность квеста заключается не в over9000 диалогах, а таки в том, что он - единственный? Еще раз (уж не знаю, в который - в третий, что ли): делать игроку квест, который может провалиться вне прямой зависимости от действий игрока, по прихоти оффлайна - неправильно. По-моему. Смысл работы над таким квестом теряется. Ну а если все валить на Зону, то тут уж мне возразить нечего. 1 Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255185
Это популярное сообщение. vitaly_m67 2 806 Опубликовано 2 Апреля 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2019 11 часов назад, Murarius сказал: вот Толик - совершенно другое дело. Потому что у него уникальный квест, Не, ну если постараться - можно хвосты Толику и после Затона принести, попытаться. Вот только зачем - пять хвостов легко нвбрать даже не выходя с Кордона. А если намек на рацию - патчи нужно обновлять, Толик уже давно(больше полутора лет) как не при делах. И убрали его из квеста на рацию как раз из-за вероятности смерти. 5 Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255207
Это популярное сообщение. SergeT 15 589 Опубликовано 2 Апреля 2019 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2019 @Murarius, А при чем тут валить на Зону? Просто 2 часа назад, Murarius сказал: делать игроку квест, который может провалиться вне прямой зависимости от действий игрока, по прихоти оффлайна - неправильно. Это одна концепция. А я считаю верной иную концепцию. Погибнуть может ЛЮБОЙ квестодатель, если его смерть не приведёт к непроходимости сюжета. Вне зависимости от того, какой у него супернавороченный или архиинтересный квест. Потому что если исходить из первой логики, то следует в обязалово заставлять игрока проходить целую жменю довольно привлекательных квестов, но АБСОЛЮТНО не имеющих отношения к сюжету. Как же, ведь разработчики зачем-то придумывали эти линейки. А игрок или не понял, или проигнорировал. Ведь что в противном случае получается? Правильно! 2 часа назад, Murarius сказал: Смысл работы над таким квестом теряется. Обычно такие необязательные веточки сюжета являются пасхалками. И их можно не заметить, если внимательно не прочитать какую-то невзрачную бумажку. Или прочитать, но лень подумать. Или думать не интересно совсем. Так почему же авторы таких "пасхалок", прекрасно осознавая, что ряд игроков вообще не обнаружат эти веточки - все равно шли на их разработку? К тому же этих "пасхалок" есть довольно много. Так может в этом все есть какой-то глубинный смысл? И вполне осмысленный подход. Возьмем, например, культовую игру своего времени Half Life. Я лично в нее запоем играл. Так Халве надо было выполнить совокупность раз и навсегда определенных действий. Причем в определенном порядке. И если где-то погиб, то с сейва придется выполнить ту же самую последовательность действий, где враги стоят в тех же точках и подкрепление к ним прибудет строго после выхода из здания (например). А вот в модах Сталкера (и в Солянке в т.ч.) можно прожить совершенно разную жизнь при каждом прохождении. И если кто-то из квестодателей погибнет не дождавшись обещанного - это тоже часть этой жизни. Тем более, что такие ситуации в игре возможны, если игрок воспринимает задания "механистически", как набор галочек, которые можно делать в любом произвольном порядке, патамучтоэтоигра. Да, игра. Но с попытками её очеловечивания. Вот идем мы по улице, а тут (упаси боже!) обломалась ветка с дерева и привалило кого-то. Пострадавший орёт и истекает кровью. А я, допустим, рассуждаю: "Вот схожу счас сдам бутылки, куплю пивка, с ребятами посмотрю футбол под пиво, потом вернусь и вызову скорую и попробую ту ветку убрать с пострадавшего". Я, разумеется, утрирую и обостряю ситуацию для лучшего пояснения. Потому что в Солянке именно так многие и поступают. Скрытый текст Круглов попадает в сложную ситуацию. И тут он видит на своем ПДА появление поблизости некоего сталкера. Жить-то хочется и Круглов начинает истошно взывать об помощи "Сталкер, помоги!". А сталкер вместо того, чтоб сломя голову бежать на помощь начинает наворачивать круги по Ростоку старательно собирая железки с покойников и другие артефакты. Круглов же либо погибаеб, либо сходит с ума и уходит в неадекват. Тоже самое с помощью Бесу. Тоже самое с просьбой Клёнова сделать фотографии. Ладно, я увлёкся. А мораль простая. Если уж чего пообещал в Зоне кому-то, то сделай это не откладывая в долгий ящик. Потому что Зона такая... Может пуля прилететь, а может собака голову откусить. И обещанное так и останется невыполненным. 13 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255208
Это популярное сообщение. vitaly_m67 2 806 Опубликовано 2 Апреля 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Апреля 2019 11 часов назад, Murarius сказал: Две перестрелки, которые могут произойти Опять к вопросу обновления патчей. По звездуну давно поправили. А чука с гекой нужно думать кудой провести чтобы не агрились на Шерстюка. И да, оружие для них противопоказано, пока до базы не дойдут. 5 Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/page/309/#findComment-1255212
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти