Перейти к контенту

Внимание.

В следствии глобального сбоя системы сайт восстановлен из бэкапа за 16.10.2026

 

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

@SergeT,

Вот тут в яблочко.

Круглов - это реально погибаеб. Причём конкретный.

 

@Murarius, @SergeT,

Исходя из жизненной логики обещания/уговоры надо сразу выполнять.

А не по принципу - занесу когда по пути будет.

Если аналогию с реалом провести - это как договориться с механиком СТО о ремонте ходовки со своими запчастями и не бегать искать их как ошпаренный, а только лишь при случае просматривать объявления на авито. Ну и потом возмущаться, чего это тот механик через полгода на ПМЖ в другой город переехал, не дождавшись твоего величества.

Так и тут, в Зоне: договорился артмод за хвосты получить, так бегай и землю рой пока твой партнёр жив и не вляпался куда в следующей ходке.

  • Нравится 2
  • Согласен 2

@Murarius, добавлю. Все недополученные рецепты от квестодателей теперь можно банально купить у Осведомителя в Баре 

 

@КрокоСталкер, не согласен! Круглова в НС2016 неплохо переработали и лично у меня за туеву кучу прохождений он погиб лишь раз или два. Но даже если и погибнет - есть полноценная замена, Семенов. 

  • Нравится 1
  • Согласен 3
Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь.
32 минуты назад, SergeT сказал:

Так Халве надо было выполнить совокупность раз и навсегда определенных действий. Причем в определенном порядке.

Вот именно этим и грешит НС:

 

32 минуты назад, SergeT сказал:

Если уж чего пообещал в Зоне кому-то, то сделай это не откладывая в долгий ящик.

 

А разница только в том, что там это обязательно, а здесь - нет. Хотя, учитывая нередкие пропадания неписей и предметов, разница еще более устремляется к нулю.

Я понимаю концепцию "это Зона", согласен, что она имеет право на жизнь. Но мне она не очень по душе в таком виде. Потому что получается "ни нашим, ни вашим". Если в Зоне может погибнуть любой, то почему сюжетные квестовики бронебойные? Я понимаю сложность реализации сюжета в том случае, если делать кое-кого небессмертными. Собственно, сюжет в таком случае закончится очень быстро. Но мне не по душе этот подгон под ответ: "Звездочет бессмертный потому что он сюжетный, а Толик дохнет потому что Зона".

 

26 минут назад, vitaly_m67 сказал:

По звездуну давно поправили.

Не поправили.

 

13 минут назад, КрокоСталкер сказал:

Так и тут, в Зоне: договорился артмод за хвосты получить, так бегай и землю рой пока твой партнёр жив и не вляпался куда в следующей ходке.

А на это я уже отвечал несколькими страницами ранее. Я иду выполнять его хотелку. И я ее выполняю. Я не должен еще и подгузники ему менять и следить за тем, чтобы он меня дождался.

Вот он заворачивает ласты. Ок. Я зря бегал по Зоне. Это жизнь.

Согласен.

Зачем скриптер писал квест, график рисовал визуалы, сюжетник писал диалоги? Зачем? Показать, что это жизнь? ПЫС сделали это во сто раз проще, отрядив свинку в аномалию и просипев голосом Сидоровича: "Хе-хе, в следующий раз это может быть уже и не свинка, так что кидай болты, а не понты".

@vitaly_m67, 

Мне тоже везло всегда: он только на Янтаре глючил, во время замеров.

Но, тем не менее, этот непись уже именем нарицательным стал за своё поведение, частью сталкерского фольклора и анекдотов.

5 минут назад, Murarius сказал:

учитывая нередкие пропадания неписей и предметов

Я вот только не пойму, что неправильно делаю.
За 6 лет непрерывного тестирования и полного прохождения игры на 3х разных патчах - не то что неписи не пропадали (погибали - да!), но и ломанное яйцо не пропало.
Наверное надо как-то заблокировать возможность квик-сейвов, тогда и пропадать ничего не будет.

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Под пропаданием неписей я имел в виду прежде всего гибель, конечно.

11 минут назад, Murarius сказал:

Толик дохнет потому что Зона


Я же вроде ясно объяснял выше.
Толик имеет полную возможность сдохнуть не потому, что Зона.
А потому что он НЕ СЮЖЕТНЫЙ. И его гибель никак не отразится на сюжете.
Его главная задача - отрастить морду еще шире. Чтоб с плеч свисала. Т.е. чисто для колорита товарищ проживает.
И даже если вдруг игрок на Затоне вспомнит, что обещал Толику 5 шт собачих хвостов и принесёт их, а Толик кони двинул - то все равно не беда.
Тот рецепт, что получаем взамен хвостов можно выкупить у Осведомителя за смешные деньги.

  • Нравится 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

Вот-вот. Не беда. И деньги смешные.

Ты и за неукоснительную реализацию сюжета, и при этом не против гибели несюжетных. Но так твоя концепция разнообразия Зоны рушится стремительным домкратом. Потому что если я вижу, что непись загнулся, то могу выдохнуть и бежать дальше. И если в случае с Толиком все понятно (пять хвостов вряд ли предназначены для правильного развития сюжета), то в ситуации с тем же контролером Кленова - не факт. Как я могу быть уверен в том, что он несюжетный? Или что он сюжетный? Я, не зная этого, обязан бежать на Янтарь.

Ну и т.п.

Еще раз подчеркну - все сюжетные и технические сложности понимаю. Но не очень это радует.

29 минут назад, Murarius сказал:

Я не должен еще и подгузники ему менять и следить за тем, чтобы он меня дождался.

Вот он заворачивает ласты. Ок. Я зря бегал по Зоне. Это жизнь.

Согласен.

Зачем скриптер писал квест, график рисовал визуалы, сюжетник писал диалоги?

А я - меняю. Потому как у меня интерес получить артмод не за деньги, которых у меня нет на старте игры.

За этим же и писался квест: чтобы игрок мог получить артмод уже в начале игры, наварить арты и сменять их на снарягу для поддержки штанов. Вариант с информатором - как резерв.

З.Ы. И ваще, верните в солянку бизон под калибр .45 :1762046691_p02441:

Изменено пользователем КрокоСталкер
  • Согласен 1

@Murarius, главное - помнить эту мысль и :
 

1 час назад, SergeT сказал:

Если уж чего пообещал в Зоне кому-то, то сделай это не откладывая в долгий ящик.
Потому что Зона такая... Может пуля прилететь, а может собака голову откусить. И обещанное так и останется невыполненным.

И тогда все срастётся...
А причины и идеологию я выше расписал. Лучше не сумею.

P.S. Тем более, что если что-то не срастется, то и переиграть по горячим следам не больно.
Но переигрывание гибели непися - это для перфекционистов.
У меня из квестовиков Кузнецов однажды погиб на глазах от залетных бандитов.
Воспринял это как его судьбу и прошел до финала без трансмутатора.

Изменено пользователем SergeT
  • Нравится 1
  • Согласен 1

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

1 минуту назад, КрокоСталкер сказал:

За этим же и писался квест:

Но не затем же, чтобы его не выполнять? Ты голоден, и жаришь яичницу для того, чтобы, сняв ее с плиты, выбросить в ведро, успокаивая себя тем, что можно дойти до ближайшей пельменной?

 

@SergeT, вот, да, это камень преткновения. Я против того, чтобы мне указывали, когда именно я должен сдавать квест. Раздражало еще со времен оригинала ТЧ.

11 минут назад, Murarius сказал:

Ты и за неукоснительную реализацию сюжета

Сюжет тоже не такой уж неукоснительный.
Кастрация Блэнда чего стоит!
Жаль, что в игре всего одна развилка такая.
Сейчас в модах уже делают 3-4 разных финала.
Причём - совершенно разных.

ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD

@Murarius, 

Ну давай попробуем по порядку:

1. У тебя появился квест на артмод. На халявку, за попутную добычу хвостов собак. Его для этого и придумали авторы - дать игроку возможность варки некоего артефакта уже в начале игры из простых компонентов. Для комфортной игры.

2. Игрок сам не торопиться выполнять этот квест и квестодатель гибнет по какой-то причине. Авторы опять дают игроку шанс завладеть этим артмодом, но чуть попозже. И уже с гарантией.

 

Вроде логично же всё: и квест сделали, несложный (диалог можно любому персонажу прописать). И костыль на случай его провала придумали.

  • Согласен 1
4 минуты назад, vitaly_m67 сказал:

Можно пруф?

Ну какой пруф? Слова уже стало недостаточно? У меня на последней сборке Сержа Звездочет стрелялся с Кузнецовым. Других пруфов нет.

 

@КрокоСталкер, на случай кленовского контролера ничего, кроме обращения в техподдержку, не придумали.

Не исключаю, что есть и другие похожие траблы.

@vitaly_m67, 

У меня в нынешнее прохождение они стрелялись с вояками.

Как по мне, так лучше было их рядом с Лисом оставить.

 

@Murarius,

Как дойду, так и буду возмущаться ;)

16 минут назад, SergeT сказал:

Жаль, что в игре всего одна развилка такая.
Сейчас в модах уже делают 3-4 разных финала.
Причём - совершенно разных.

Я такую концепцию предлагал в одном проекте лет пять назад, кажется. Не тупо "разные концовки", а развилка на довольно раннем этапе с совершенно разными сюжетами. Перспективы - обалденные. Да, трудов это стоит немалых, но это сулит прорыв. За такими принципами модостроения - будущее.

 

43 минуты назад, SergeT сказал:

не то что неписи не пропадали (погибали - да!), но и ломанное яйцо не пропало

Еще приходит на ум отсутствующий жмур на крыше "Скадовска". Помнишь?

И это только у меня. У кого сколько чего еще пропадало - это тебе видней, у тебя статистики по обращениям больше.

  • Нравится 1
2 минуты назад, SergeT сказал:

Зачем была сделана целая куча линеек, про которые половина игроков без ГИДа бы вообще не догадалась?

Вот кстати, крамольную вещь скажу: гид - зло. Нужен он только для того, чтобы не было одних и тех же вопросов на форуме. По мне, "правильный" гид - такой, в который информация заносится по мере ее появления в обсуждениях.

И вот тогда и тайники, и масса квестов могли бы поддерживать интерес гораздо дольше. Но это я со своей, скорее административной точки зрения. В процессе игры в гид, случалось, заглядывал, но честно говоря, был бы рад, если бы его не было или если бы он был неполным как можно дольше. ;)

18 часов назад, gazart сказал:

Sig P220

 

В игре патрон используется одинаковый 11.43x23, энергия пули 544 Дж, так с чего им иметь разный урон. Единственное, что с таким патроном desert eagle не должен иметь большой отдачи, и должен обладать высокой кучностью. В реальности он использует другие патроны, и самый "слабый" из них .357 Magnum энергия пули которого 900-1300 Дж. Самый "мощный"  .50 Action Express 1670-2200 Дж. Вот в чем разница. 90% людей не смогут после выстрела удержать его в руках. Стрельба в сутки более 6-7 таких патронов, по мнению понимающих людей, приводит к реальному вреду для здоровья стреляющего.

Изменено пользователем Челдон

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...