Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

@m619s, хотя бы шапку прочитал перед этим.Вернее комментарии, там всё бы понял.

Изменено пользователем дядь Витя Колинсын
1 час назад, goshan063 сказал:

В подземельях Агропрома

Сохранения у лампадок, но в целом всё правильно сказано. Жалко, что разработчикам плевать.

О, этот проект ещё не сгнил под слоем souls-like "навоза".

ИМХО: РР1.3 - многообещающий проект с новыми механиками и хардовым геймплеем. РР1.4 - УГ с гейплеем основанным на "я уже играл/видел стрим как играть" и обезьяньим повторением ходов по поиску припасов а также перемещению по локации максимально экономя время. Ну истинная хардовость souls-like основанная не на реакции и наблюдательности, а исключительно на автоматических схемах заложенных разрабами экономики. Изобилия нет, и пропущенные ресурсы или потраченное время приводит к проблемам. А глупое сохранение у костров это костыль заменяющий чекпоинты прохождения, что очень облегчает откат излишнего потраченного времени.

Если Вас, тех кто прочтёт, бесят стандартные схемы и Вы считаете что способны на большее чем долбить по клавишам с нужным таймингом - то проходите мимо. Программисту который начал проект и допилил движок - огромный респект и пожелание найти команду которая реализует новые механики (в том числе не активированные). А всем кто делал РР1.4 и добавлял "хордкор" - горите в личном аду однообразия и шаблонов.

  • Нравится 3
  • Согласен 3
  • Полезно 1
  • Сомнительно 1

@ZOOLPHANTOM, 
А меня еще очень кумарит то что все кто берется делать моды, считают своим долгом насовать в мод как можно больше визуальных эффектов для камеры главного героя.
Это просто кошмар какой то, вот и в этом моде, раскачка безумная, говорят поправили, ни фига, шатается меньше, но все равно не комфортно.
В чем прикол, сделать камеру которая при движении колышется как при шторме на корабле, что через пол часа игры блевать охота, это что реализм, так у меня в реальной жизни ничего так не колышется даже когда я бегу, или нафига это сделано.
Потом от любой потребности, ранения, получения радиации и вообще от всего у главного героя сразу все плывет перед глазами, раздвоение камеры, покраснение, размытие, шатание и изменение цвета мира и все это почти без перерыва.
Не дай Бог тебе хоть немного захотелось есть или пить, все цветовая гамма поплыла, мир начинает менять непрерывно краски.
И по итогу ты не любуешься Зоной, не наслаждаешься хардкорной игрой, а большую часть времени видишь зрительные эффекты из-за которых и мира толком не видно.
В этом моде всего этого напихано с горкой.
Это просто тренд, это игра, это не реальная жизнь, я не хочу 80% времени видеть размытый и двоящийся мир с изменением цвета, это очень не комфортно вообще.
И это не добавляет сложности, это просто раздражает и может даже портит зрение.
Сложность отлично добавляется умными противниками и сильными мутантами, а не размытием экрана.
Пусть эти фишки будут, может это кому то и нравится, по ходу разработчикам модов так точно, но их надо делать обязательно отключаемыми, что бы люди сами выбирали как им играть.
И там камрад выше  @ed_rez, написал что с этим модом оригинальный сюжет проходим и этого хватит.
Но он проходим по ходу только у разработчиков.
Я пробовал десятки раз пройти этот мод и даже до середины не дошел.
Постоянные битье сейвов, на Тильде бесконечный спам каких то ошибок о которых писали не раз, может он и проходим, но это надо постоянно переигрывать по  пол игры в рандомном порядке, после того как у вас испортятся сейвы и откатываться надо на треть и больше игры и так по кругу.
Хотелось пройти оригинальный сюжет, так как с этим модом он стает в новом цвете вообще.
Но у меня на довольно мощном компе это не выходит.
Но другие моды сталкер проходятся отлично, а этот постоянно ломается.
Да и не известно сколько я бы еще выдержал этой постоянно меняющейся цветовой гаммы от легкого голода и легкой недостачи воды.
Наверное у авторов мода тоже так в реальной жизни, как только они хотят есть то у них все цвета постоянно плывут, зеленый стает серым, потом черным, потом опять зеленым, потом вообще не понятным цветом, иначе эту фишку я объяснить не могу, зачем это вообще в игре.
Сделайте свой мод платным, но что бы все было настраиваемым, лучше я заплачу деньги и нормально поиграю, чем буду слышать что это и так на шару, потому жри что есть или вали нафиг, я разраб я так вижу.

  • Согласен 6
  • Не согласен 1
  • Полезно 2
07.05.2020 в 14:12, Bak сказал:

Спасибо неравнодушным людям за отзывы. Фидбека нам как раз не хватает.

Авторам не пофиг на пользователей. Есть конечно свое видение по многим игровым аспектам, но делаем то мы не только для себя, мнение игроков интересно, и конструктивные отзывы всегда приветствуются. И давайте помнить, что если вы проявляете уважение к автору, то это и его будет склонять уважать ваше мнение.

Уважение это конечно хорошо, но навязывание своего видения это что? Ранее много просили сделать фичи отключаемыми - ноль реакции. Ах да, тут же выверенная экономика которая пострадает - но прикиньте есть люди которые не заморачиваются с выживанием. Есть люди которые играют на скилле и хотят хордкор с возможностью проявить скилл, а не память по гайдам прохождения. И движок после переработки позволил добавить новые механики. Но вместо постоянной демонстрации новых фич разработка мода резко свалилась в крысиный лабиринт с дефицитом и прохождением по мануалу. Я прекрасно помню как на моё замечание что мне не хватает еды/воды на шмон локации был ответ "посмотрите видео с прохождением, там всех ресурсов хватает". И это откровенно выбесило!

Была интеграция улучшенного AI, так можно было сделать вариант с установкой нужной сложности. Папки с адаптацией разных уровней AI выложили бы и люди выберут что нравится, фичи вроде костра и жажды в отключемые. Динамическая экономика это активный постоянно работающий скрипт - в топку. И количество людей играющих в мод вырастет! Многие вещи которые реализовал программист на переработанном движке не активны в игре, и это понятно учитывая забагованность данного движка изначально. Но люди гоняющие моды на Ждалкера обычно привыкли к такому. Делая упор на одной "верной" линии развития можно залезть в дебри когда одна фича руинит игру, возможность отключить может помочь найти проблему. Только отключать нужно кардинально выпиливая скрипт что может только разработчик, иначе исполнение на фоне продолжится.

  • Согласен 5

@ZOOLPHANTOM, вот просто ППКС.

Все спорные фишки и нововведения лучше всегда делать опциональными, подключаемыми по желанию, вон как в OGSR/OGSE всё вынесено в конфиг, дабы каждый мог настроить игру под себя. А то вроде как мод как техническую базу хотят сделать, цитирую "Удобный и, что главнее, стабильный инструмент, где не нужно дополнительно возится что-то настраивая или адаптируя. Обобщая, на сегодняшний день готова такая лаконичная платформа для любых разработок"... Но при этом у авторов своё видение, как лучше и неотключаемые обязательные фишки. Плюс база всё ещё откровенно сырая.

07.05.2020 в 14:12, Bak сказал:

Есть конечно свое видение по многим игровым аспектам, но делаем то мы не только для себя, мнение игроков интересно, и конструктивные отзывы всегда приветствуются.

Вы бы уже определились, для себя вы делаете проект или для игроков. А то складывается впечатление, что на мнение игроков откровенно фиолетово.

  • Согласен 2
07.05.2020 в 03:00, rallod сказал:

на Тильде бесконечный спам каких то ошибок

в оригинале тоже ошибок не мало

P. S.
битые сейвы... Я столько лет играю в stalker и мод-ии и НИ РАЗУ какие-либо сейвы не бились/ломались. Знаешь, для меня странно, что многие говорят о поломке сохранений. Я не знаю почему, я не знаю как, но с такой проблемой я никогда не встречался

Списки модификаций (дополнения: 1, 2)
S.T.A.L.K.E.R.: ТЧ, ЧН (Я.Д., старый каталог), ЗП (Я.Д.). Заметки: 1, 2, 3
FO: F1 (Я.Д.), F2 (Я.Д.), FT:BS (Я.Д.), F3 (Я.Д.) | NFS: 2-12 | DOOM: 1-3, 2016, Eternal | Borderlands: 1-2, TPS | Far Cry: 1-4
Red Faction: 1-2, Guerrilla, Armageddon | GTA: 2 / 3 / VC / SA / 4, 5 или одним файлом | MC: 1.5.2 и 1.16.5 (2 сборки)

30 минут назад, m619s сказал:

в оригинале тоже ошибок не мало

В оригинале лог никогда не вырастал до 10 мегабайт за час-полтора игры...

 

31 минуту назад, m619s сказал:

НИ РАЗУ какие-либо сейвы не бились/ломались

В данном проекте фатал эррор после середины игры - это скорее норма, чем исключение.

З.Ы. Удивляет также, почему в этом моде/проекте НЕПРАВИЛЬНОЕ (по мнению авторов) посещение локаций вызывает полный крэш игры. Например, почему я сразу после Бара не могу прогуляться по Милитари ?!? Такая же хрень и с посещением других локаций, никак не завязанных на какие-то взаимоисключающие задания.

4 часа назад, m619s сказал:

битые сейвы... Я столько лет играю в stalker и мод-ии и НИ РАЗУ какие-либо сейвы не бились/ломались. Знаешь, для меня странно, что многие говорят о поломке сохранений. Я не знаю почему, я не знаю как, но с такой проблемой я никогда не встречался

Либо ты, уважаемый, свистишь художественно, либо играл только сверх навороченные моды типа OGSR. Хотя и там, вроде, теми же квиксейвами говорили не увлекаться.

Сорян, но логика "у меня всё работает" в данном случае не работает от слова совсем.

@Капрал Хикс, я не исключаю (в OGSR и "новороченные моды" я не играл давно), что просто так обстоятельства в игре складывались, что в подобное не попадал - в этом и странность слышать про "битые сейвы" - уже сказал об этом и НЕпридерживался логики "у меня всё работает - коряво мод поставил ты". Всё к тому, что мод-ия всё ещё выглядит "не совсем" готовой

Списки модификаций (дополнения: 1, 2)
S.T.A.L.K.E.R.: ТЧ, ЧН (Я.Д., старый каталог), ЗП (Я.Д.). Заметки: 1, 2, 3
FO: F1 (Я.Д.), F2 (Я.Д.), FT:BS (Я.Д.), F3 (Я.Д.) | NFS: 2-12 | DOOM: 1-3, 2016, Eternal | Borderlands: 1-2, TPS | Far Cry: 1-4
Red Faction: 1-2, Guerrilla, Armageddon | GTA: 2 / 3 / VC / SA / 4, 5 или одним файлом | MC: 1.5.2 и 1.16.5 (2 сборки)

Добрый день. Играю в крайнюю версию 1.4. Качал из шапки по ссылке.

Решил пробежаться в модецкий от и до, но столкнулся с проблемой: при старте НИ (который начинал раз 6 из-за данной проблемы), в некоторых местах локации: подвал рядом с костром в деревне новичков, подвал в доме за Волком, при разбивании ящиков повисает игра. В диспетчере задач: "не отвечает", в логе - только отчет о загрузке сохранения.

Не прикасаясь к вышеописанным ящикам, играю дальше. Счастье таки случилось - вылет произошел с постоянной руганью в лог. Но истиной причины его, так и не раскрыл.

Ругалось с периодическими лагами в игре.Есть ли решение, а то очень хочется неписей посмотреть?

ЗЫ: Запустил как было в архиве: ничего не трогал как в геймдате, так и в user.ltx

Изменено пользователем DrLens

Продолжаю пробовать бродить в модецкий. На сей раз ловлю такое и такое. Получается играть не больше 40 минут, иногда меньше.

Доброго всем. Поборникам опциональности в этой теме предлагаю изложить свои пожелания в плане настройки фич, имеющихся в 1.4.

  • Нравится 1
  • Полезно 1
44 минуты назад, Bak сказал:

свои пожелания

Помимо уже имеющихся опций в последней версии, хотелось бы совсем малого:

1. Нормальные сохранения

2. Стрельба и перезарядка на бегу.

3. Не тормозящие ГГ кусты.

  • Нравится 1
10 часов назад, Space.Marine сказал:

Помимо уже имеющихся опций в последней версии, хотелось бы совсем малого:

1. Нормальные сохранения

2. Стрельба и перезарядка на бегу.

3. Не тормозящие ГГ кусты.

Полностью поддерживаю, даже нормальных сохранений с лихвой хватило бы. Я вообще не особо понимаю зачем делать в игре такую вещь не опциональной и почему хорошие проекты, которые действительно затягивают не на пару часов, имеют эту "фишку" (тот же lost alpha extended недавний).

Здравствуйте, возникли такие вопросы при прохождении, которые меня мучают.
1) Почему каждый раз в том же месте в Баре появляется химера?
2) Почему мутанты не воюют между собой, словно зона создана что бы технично и оперативно убирать только ГГ.
3) Выскакивает ошибка когда говорю с Иванцовым (Может из-за того что я пролажу через окно?) )
4) Оружие клинит постоянно, даже если отсутствует всего 1 палка.
5) Какой процент артефакта всё еще пригоден для сдачи квеста?
Upd: Забыл написать, на арене происходит какая то "Удалено", звук ошибки, пролёт камеры, потом вроде как должна начаться перестрелка, но противник на месте стоит, и с ним поговорить можно, нажимаешь F и отправляешься на рабочий стол.

Изменено пользователем W.A.S.P.
мат
  • Нравится 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...