Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

@ed_rez, там по ходу рост гг поднакрутили, надо будет глянуть:508:

@Змея

именно так, как 2-ой вариант из моей писанины, где я про геймплей. Странно, что я первый поднимаю вопрос по воде. :az1000106: Понимаю, что проект смещен в сторону хардкора. Но для хардкора необходимы естественные ресурсы. С патронами и прочим нет вообще никаких проблем. Игрок сам решает вступать или нет в боевку. У меня же боевка была необходимостью, где ГГ валит всех, чтобы достать воду. Я не против, но получается так- ГГ тратит при жажде еще больше энергии, тем самым усугубляет свое положение. Боевка не может проходить без медикаментов, еды- естественный ход. В итоге, не лезть в конфиги первое правило прохождения, привело к тому, что иду в ливень ночью от Агро до Бара. Глотаю аптечки, как леденцы, экран переодически "тухнет", там и спать и жажда. Спать не могу- ГГ гибнет от жажды. 

Другими словами, ввязался в поиск воды и сам не рад. Понятное дело, что пройду даже с черным экраном до Бара от костра до костра, аптечек хватает. Но правильно ли это?

  • Нравится 1
  • Согласен 2
  • Полезно 1
6 минут назад, UriZzz сказал:

там по ходу рост гг поднакрутили, надо будет глянуть

С этим не было печали. Меня всегда бесило, что ГГ смотрит на уровне своих глаз всем в пупок. Следовательно, всегда правил до отметки параметра роста в 0.90. И да, это не мешало. Но это делалось на иных движках. 

10 минут назад, goshan063 сказал:

ненужный реализм

Это платформа, ненужно так строго. Любой мододел настроит все эти фичи на свой взгляд. Отключить- не создать.

  • Согласен 6

@ed_rez, как я раньше писал: реализм реализмом но игра должна приносить удовольствие а не головную боль сопровождаемую бесконечными сэйф\лодами:guru:

Ну с технической точки зрения фича с добычей и обеззораживанеим воды реализуется не сложно, всё на скриптах, можно замутить и простенькую систему многоразовой фляги.

Добавить обеззораживающие таблетки но какие то более навороченные так как условия в ЧЗО это сами понимаете, не гражданка, стало быть и таблетки будут не из дешёвых, тут думать надо:puffy:

Изменено пользователем UriZzz
54 минуты назад, goshan063 сказал:

Фича ради фичи

Как минимум - фича ради того, чтобы игрок не испытывал нестерпимого зуда залезть в скрипт жажды и подкрутить там чё-нить по своему разумению. Или не правил торговлю неписей. Про то, что это сделает геймплей более интересным - говорили выше. Кстати вполне может быть - что и сложнее. Нужно иметь флягу, таблетки для обеззараживания.

А судя по твоему мнению нужно начинать сначала. То есть - утверждать - что жажда - ненужная фича ради фичи. Но она уже есть... А воды нет))

  • Согласен 4

@UriZzz

дык наша задача помочь модмейкеру/-ам отладить баланс. Я не хардкорщик, хотя когда-то, вероятно, им был. Я не играл в Сталкер с прошлой весны. Понятное дело, что пока тугой в игре. Но для этого есть голова, чтобы облегчить задачу рукам. В общем, я не просто так описывал, что и как делал по ходу игры. 

Самое главное правило в хардкорном моде- ГГ не должен быть инвалидом. Здесь, в проекте, он таковым не является. Но до поры, когда появляется нужда (в красной зоне). Это нормально, так и должно быть. Хардкор, для меня, это некоторое умение распределять усилия в тех или направления-некая тактика или стратегия игры. Но чтобы распределять, нужно иметь что распределить. Сейчас ГГ богат всем, окромя воды. С таким ресурсом, можно купить, отобрать,... На что потратится некоторый ресурс, чтобы добыть другой. 

1 час назад, UriZzz сказал:

с добычей и обеззораживанеим воды реализуется не сложно

А зачем обеззараживать!? Упрощаем. Выпил- оторвало "дно". Медикаментами "пробку" дну прописал. :biggrin: Еда портится в радиоактивных зонах, но остается съедобной. Ровно также и с водой.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 2
4 часа назад, kasumichan сказал:

облегченный вариант Prosectors Project

Предыдущая версия - 1.3 - https://yadi.sk/d/qjZ36Miu3LBFqe

 

ГГ не пролазит в дырки независимо от оружейного пака. Уменьшаем толщину ГГ в конфиге.

Изменено пользователем Space.Marine
  • Нравится 1
  • Полезно 2

@Cromanjonez07,

чтобы понять, что происходит, т.к. давно не играл, то установил таки и этот проект, о котором вещаешь (3 версию). Нет-нет, пока разница очень огромная. Надеюсь таковой и останется. Думается мне, что отладить платформу, которая будет некоторой серединой по сложности новым проектам проще, чем... Сюжетным проектам нет необходимости выносить вперед ногами игрока из прохождения. По крайней мере, я так мыслю.

Если не мерится писями по хардкорности, а по оптимизации, то различия еще огромнее. Сейчас мы тестируем и только в наших руках, какое направление будет у проекта. Главное писать об этом нужно без эмоций, т.к. все это тест. А теста без "слез" не бывает. :biggrin:

  • Согласен 1
16 часов назад, Карлан сказал:

подтянулось сообщество NLC, @Zagolski в том числе (вот ход солнца он кстати помог поправить в движке)

Подтянулись, помогли, но в апдейт это не попало? Солнце так же встает на Западе. Или это я с установкой накосячил?QfQBCMk6T0A.jpg

20 минут назад, goshan063 сказал:

с установкой накосячил?

Не думаю. В списке не видел сего пункта. Только факт того, что в будущем она будет, т.к. решена.

@Cromanjonez07, ты, видимо, не прошаренный в проблемах кордона при динамичных сутках? Проблема давно всем известна, только решить так и никто не удосужился. Террейн прозрачный, солнце сквозь него и блещет. Там уже в SDK надо nosun'ы ставить на каждую локацию, чтобы освещение блокировалось. И в КоКе это тоже имеется, кстати. 

@goshan063

да в том-то и дело, что также не сильно симпатично выглядит, когда с освещаемой зоны переходишь мгновенно в темную. Это увидим в новых проектах, где локация будет и наземной, и подземной одновременно. 

Бесспорно лучше, чем так как есть сейчас.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 1

Привет всем, в новом патче поправили старые позиции у оружия, что бы прицел был как надо?

 

Нет никакой связи между отсутствием или  присутствием носунов по краям локи и освещением в закрытых и подземных  помещениях...

Скрытый текст

А зачем обеззараживать!? Упрощаем. Выпил- оторвало "дно". Медикаментами "пробку" дну прописал.  Еда портится в радиоактивных зонах, но остается съедобной. Ровно также и с водой.

Угу, меня прикалывало это в Фалауте3, когда в первый раз проходя игру случайно заюзал унитаз, мог ли я предположить что использовать унитаз в третьем фалыче означает - из него по пить, меня чуть не вынесло прямо за столом:lol3:

 

@ed_rez, по поводу освещения: значит на кордоне из ЧН эта проблема должна быть решена, там носуны по краям есть и не только. Самое скверное что я тестировал пак от @Han Sola но обратить внимание на сею фигню с освещением так и не удасужился, сейчас проверить не могу ибо снёс ТЧ что бы освободить место для ПП.

Скрытый текст

Нет никакой связи между отсутствием или  присутствием носунов по краям локи и освещением в закрытых и подземных  помещениях...

Хотя может я и ошибся:t1807: вам то виднее.

Изменено пользователем UriZzz
11 часов назад, Змея сказал:

Речь скорее о комбинировании двух движков и переходе на х64. Или я не права?

Все это в планах только после выхода ХСМ, не ранее чем через полгода он выйдет. Задумки более масштабные, но основа - да, комбинирование двух движков.

  • Нравится 1
8 часов назад, Space.Marine сказал:

Предыдущая версия - 1.3

 

 

Это, конечно, хорошо, но хотелось бы играть в актуальную версию с исправленными багами :az1000106:  И в версии 1.3 разве доведена боевка до ума?

Но всё равно спасибо за совет.

19 минут назад, kasumichan сказал:

И в версии 1.3 разве доведена боевка до ума?

Да.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...