Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

@ed_rez, не вижу смысла что-либо доказывать и разводить оффтоп. Тем более я не спорю о ваших вкусах
  • Нравится 1
Метают гранаты до 40-60м в зависимости от ранга. Считаю это расстояние вполне справедливым, учитывая, что игрок может кидать на 75.

Bak Тогда зачем в игре подствольники, если гранаты так далеко кидаются?

Изменено пользователем Panda19
ТЧ в последнее время всё меньше и меньше пользуется популярностью

Вот только бред писать не надо.

 

Тогда зачем в игре подствольники, если гранаты так далеко кидаются?

Подствольники вообще вырезать было бы полезно, т.к. вполне достаточно ручных ранат, а дальность броска ручной гранаты ограничить более правдоподобными тридцатью метрами.

Сомневаюсь в принципиальной возможности  прицельного броска ручной гранаты на расстояние 75 метров: скорее всего она взорвется в воздухе.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Установил игру на ноутбук.

1. В начале потребовал файл OpenAL32.dll

2. Сразу не загрузился, только со второго раза.

3. При сохранении вылет

 


 

Грузится быстро на высоких не тормозит, и это радует.

Изменено пользователем Bak

Привет всем!
Ехх! А я думал поиграть есть во что!(

Отдыхайте и доделывайте!)

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Игру пере установил всё заработало.

Ставьте только то чо указано автором.

Причина вылета я устанавливал все исправления которые были для настольного компа.

Когда поставил оригинал и всё  в норме.

Причина вылета мои тайники.

Изменено пользователем Panda19
  • Полезно 1
Дань балансу, если много с собой носишь,

Жаль, а я думал реализовать не смогли.

 

 

Можно, можно их просто закрасить,

Так "закрасьте", такое мне понравилось в "Эхо забвения"

 

 

я рассматриваю полезность проекта целиком, последователи же пользу видят лишь в отдельных частях.

И это правильно, так и в жизни при реализации проекта видят только его часть, и то только то, что на поверхности. 

Играю на высоких ноутбук не тормозит.

Отсутствие сна, в темноте тебя видят, а ты нет, негативно влияет на игровой процесс.

Отсутствие сна, так как ночью темно, нервирует и отбивает интерес играть.

Будем ждать патч с изменениями. 

Изменено пользователем Panda19

 

 

в движке ЗП надо будет многое приводить к виду ТЧ, как и, собственно, в ТЧ многое приходится приводить к виду ЗП,

Ээээм...  Я может не так понял, прочитанное или протормозил что-то, Вы собираетесь унифицировать движок?  :wacko2:

Если так, то это просто БОМБА!!!  :good:

  • Согласен 1

Ещё такой вопрос. Как известно, движок грузит в память всю геометрию уровня сразу, что не даёт особо развернуться в постоении действительно больших локаций. Планируется ли сделать что-то вроде динамической подгрузки-выгрузки геометрии уровня? 

  • Нравится 2
  • Согласен 1

1. Звук OpenAL очень порадовал. Спасибо !

2. Хотелось бы опциональное отключение "фишки" занятых рук при входе в инвентарь. Очень.

3. Динамический Худ - в плане эффектов выстрелов будет ? Палки-стрелялки не вдохновляют.

4. Заметил, старый баг - диалог(!)  бандоса и мёртвого Шустрого на АТП.

 гопоны Шустрого убили?

Охотясь на меня, гопники стали палить сквозь стены и завалили Шустрого. В другом разе, апосля моей смерти гопник просто в наглую пристрелил его, после чего начался диалог с трупом....

Изменено пользователем Bak

1. Звук OpenAL очень порадовал. Спасибо !

2. Хотелось бы опциональное отключение "фишки" занятых рук при входе в инвентарь. Очень.

3. Динамический Худ - в плане эффектов выстрелов будет ? Палки-стрелялки не вдохновляют.

4. Заметил, старый баг - диалог(!)  бандоса и мёртвого Шустрого на АТП.

С фишкой разберёмся. Эффектов выстрелов в планах нет, но ДХ я сделаю адаптацию. Баг исправил, спасибо.

  • Полезно 1

Про поражающие эффекты оружия я всё знаю.

В армии говорят учите "мат часть" чтобы её использовать более эффективно. 

 

Я про то что,  в игре  все должно быть  соизмеримо и иметь свою ценность.

Если грамотно настроить тогда  играть будет интереснее, а то всю игру можно пройти с автоматом Стрелка.

Ценность пистолета хороша тем что он более эффективен на бликом расстоянии  - больше диаметр пули, больше кровотечение, быстрее перезаряжается удобен на близком расстоянии.  АКСУ скорострелен эффективен на небольшом расстоянии против нескольких противников. 

Про ружья

Дробь эффективно против  "мелких" (тушканчиков, собак)  большая площадь поражения, но слабая пробивная способность. 

Пуля эффективна против мутантов, кабаны, снорки, бюгеры. диаметр пули при ударе в полтора раза больше и пробивает шкуру.

Дротик против экипированного бойца. Недостатки ружей  это разброс и скорость перезарядки.

Остальное оружие также имеет свои достоинства и недостатки.

Про гранаты.

РГД5 - много осколков площадь поражения радиус 8-15 м - наступательная расстояние броска для среднего бойца во время бега до 30м.

Ф1 осколков в 3 -5 раз больше площадь поражения  до 30- 45м - оборонительный используется для броска из укрытия. 

Под ствольные гранаты имеют ещё меньшую поражающую площадь  радиус 4-8м используются на расстоянии до 100м или в закрытом

помещении.  Точность  "броска"  выше на расстоянии до 50м.

Аналогично и про "комбезы" можно расписать.

Давайте на этом тему закроем.

 

 

если есть желание - добро, без поддержки не оставим
\

Тут больше желания. Сижу на РХ3 и слезть на другие движки ТЧ не получается. Печаль. А делать так и так буду, это я заявил в своем проекте. 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...