Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 27 Мая 2014 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 27 Мая 2014 Ваши правки и разнообразное "народное творчество." Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить. Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему. Также настоятельно рекомендуется: Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК 1. https://yadi.sk/d/GcZ4wqkugYgtx 2. https://www.sendspace.com/file/jd4r4f 3. http://rusfolder.com/13002611 Ссылка на пост Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил). 12 9 2 8 22 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-851593
naxac 2 571 Опубликовано 12 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2016 (изменено) Подскажите, рождения артефактов только здесь менять, почти в каждом файле zone_ , или ещё где? Файл scripts\amk_anoms.script Изменено 16 Февраля 2016 пользователем Eugen81 процитировал 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-993200
Sergei 64 29 Опубликовано 14 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2016 Вопрос такой, многие прпавки от Эдуарда, а ВЫ БЕССОВЕСТНО даже не упамянули о нём, не порядок чужую славу вешать на себя, ни ЧТО НЕ ЖМЁТ????? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-993697
AnyKey_ua 2 Опубликовано 14 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2016 (изменено) Подскажите - вроде как когда замком закрываешь нычку (кладешь в нее замок, пишется соответствующее сообщение) , то на карте нычка с красной обычной (с маяком) меняется на иконку с замочком. У меня же иконка нычки не меняется. Почему так, и должно ли так быть? Первый раз такое слышу в Соли и ОП-2. Родные метки от "gps-метки с хабаром" тоже не содержат никаких замочков: /Евген/ Изменено 16 Февраля 2016 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-993712
Alzheimer 561 Опубликовано 14 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2016 (изменено) Подскажите, пожалуйста, поршень выполнения задания "Бешеные псы' от Ворона. Там два поршня: db.actor:give_info_portion("ohota_dog1_dead") db.actor:give_info_portion("ohota_dog2_dead") Выдать оба сразу, подойти к Ворону, сдать задание и получить награду. Или попробуй сразу выдать поршень: db.actor:give_info_portion("voron_dogs_have") Если надо просто закрыть задание, то выдать этот поршень: db.actor:give_info_portion("ohota_psevdodogs_done") Изменено 16 Февраля 2016 пользователем Eugen81 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-993736
Это популярное сообщение. BFG 7 583 Опубликовано 15 Февраля 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2016 (изменено) многие прпавки от Эдуарда, а ВЫ БЕССОВЕСТНО даже не упамянули о нём, не порядок чужую славу вешать на себя, ни ЧТО НЕ ЖМЁТ????? Ответ такой :"Не-а, вот не жмёт. И даже не натирает." ====== Караван150 покинул этот форум навсегда (позавчера) за многочисленные срачи, матерщину в личку юзерам и пренебрежение правилами Форума. Хочешь сейчас к нему присоединиться, имея 99 баллов и 11 нарушений ? Легко. Ещё один подобный пост и будете с ним на Ап-про вместе жить. ====== Что касается "славы" и "правок". Весь твой пост состоит из сплошного ВРАНЬЯ. А ведь ты прекрасно знаешь, КАК возникла эта тема. Она возникла не для удовлетворения собственных амбиций, а для помощи игрокам, которые хотят пройти хороший, большой сюжетный мод. Это же не вина игроков, что авторы мода, уже давно и прочно болеют болезнью....мммм...назовём её "синдром читера-Пропера". Игроки хотят поиграть нормально, без хомячества, сверхметкости, сверхстойкости и прочего маразма. В этом им помогают ТЕ, кто немного понимает как устроены файлы ( всякие там скрипты и конфиги). И не за ради славы и всемирного признания они сюда пришли. Кстати, в этой теме нет разделов "правки от такого-то..." и никогда не будет. Тебе же - последнее строгое предупреждение ! ===================== Вряд ли сюда авторы заглядывают Ты удивишься - ОНИ каждый день тут. Правда иные не под своими никами. Изменено 15 Февраля 2016 пользователем BFG 10 11 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-993749
Это популярное сообщение. lines91 52 Опубликовано 16 Февраля 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2016 (изменено) Товарищи! Если кому интересно, я продолжаю эксперементировать с адаптацией OGSE от dsh. Часть правок переработаны с нуля, добавлены новые правки, изменены старые... В общем, работа идет. Описание, истороя изменений и архивы для установки можно скачать тут. По вопросам и предложениям обращаться в личку. / dsh мод / Евген. Изменено 2 Апреля 2016 пользователем Eugen81 1 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994014
Gemry 12 Опубликовано 16 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2016 (изменено) Полупрозрачные, прозрачные визуалы. Суперневедимки. Ребят, как поменять этих невидимок вояк и бандитов, прописать им другой визуал? Их прозрачность вырвиглазно смотрится на расстоянии, особенно в тумане и ночьюНужно название этих персов, ибо в папке meshes очень долго искать и просматривать, может знает кто? Поиск почему не используешь? http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=909254 Спасибо, не знал как запрос сформировать, исправлюсь) Ой, отбой. Это про другие визуалы - полностью прозрачные. Сразу не скумекал...Тех (полупрозрачных) визуалов несколько - один в посте, по ссылке: stalker_arhara1, а другие поищи в профилях вояк и бандосов в файлах character_desc_*. Еще полупрозрачный визуал: meshes\actors\neytral\act_tank.ogf - используется у монолитовцев. /Евген/ Проблему решил радикально, заменой .ogf модели, полупрозрачного stalker_arhara1 на более адекватного омоновца, заодно раздав им Barrett M82A3, чтоб веселее игралось Изменено 26 Февраля 2016 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994068
Eugen81 1 008 Опубликовано 16 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2016 (изменено) Что надо для начала Шахматиста? СМС от Акима не приходит и он на эту тему молчит. ...Сборка 2.05ф7 Актуально для ранних патчей, с твоим включительно: Условий всего 2. 1) Поговорить с Доктором в МГ - принести ему маскхалат или не принести - диалог должен быть. 2) Закончить Волну монстров. Если с Доком не говорил, иди выполняй квесты в МГ. Если говорил, то глюк. Принудительная активация смс Акима: oksana_spawn.script функция shax_start() должна выглядеть так: function shax_start() return true endИди говори с Акимом. Изменено 16 Февраля 2016 пользователем Eugen81 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994127
Oleg Nordic 22 Опубликовано 19 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2016 (изменено) Вот есть хорошая/полезная правка на непростреливаемость камней и стен. Вроде бы действительно не простреливаются. А с тем, что кабаны полбашки засовывают в камень на котором ГГ стоит и наносят ущерб ничего нельзя сделать? При этом для ГГ на этом самом камне коллизии работают, т.е. он в него ни забежать, ни провалиться не может, а для кабанов нет почему то. ----- Я ни в ТЧ, ни в НС не играл, если честно, так что могу и ошибаться, но думаю ванильные - те что по квесту Волка, и с той стороны железки на Кордоне, где потом переход с Агропрома будет, они там с парочкой плотей пасутся. Сделать то можно... Но для этого придётся полностью перерабатывать все локации, и все объекты на этих локациях. Возьмётесь...? shahvkit Изменено 19 Февраля 2016 пользователем shahvkit Ответ Добавлено BFG, 19 Февраля 2016 Какой кабан то был ? Родной, "ТэЧэшный" или из каких то новых монстров ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994462
Гризл 110 Опубликовано 20 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2016 (изменено) Братушки...пара вопросов образовалась...поможите чем можете...)Сборка ОП-2.09.2+правки из шапки. Вороны не подбираются...лежат после выброса тушками на земле...двигать я их могу, но взять не получается. Пытался прописать их в продажу, но названия ворон нет не в одном описании. Квест Кулинара как сдать? Стоит правка на бессмертие квестовых персонажей...в списке присутствуют два гада "Чук и Гек". Я их уже спас...так теперь эти два злодея бессмертных, поселились на агропроме и выносят всех бандосов...хабар мой себе присваивают...а у меня сердце от жадности кровью обливается...((( Что-где поправить нужно, что бы Чука и Гека опять смертными сделать? Добыл я "Именной винторез", но когда в инвентаре много стволов, он "висит" где-то в середине инвентаря...очень не удобно. Как-что нужно сделать, что бы он всегда лежал в верхнем левом углу инвентаря? 1. А как вы хотели... Халява не прокатит. Отстреливайте ворон сами.2. Первый пост темы видимо слишком сложен для прочтения и понимания...3. Никак не сделать. Да и просьба из разряда - чего то хочется, а чего и сам не знаю...shahvkit Благодарю за попытку помочь...но к чему столько сарказма?...я Вас чем-то обидел? 1.Хотел как раньше..."тушки ворон можно было поднимать после выброса"...если сейчас нужно стрелять, значит буду стрелять. Честно говоря...я думал, что это баг у меня.2.Первый пост совершенно не сложен для прочтения человеку владеющему русским языком...напротив...он очень полезен, интересен и нужен...но...с пониманием, у человека обладающего модостроительным и файлоковырятельным кретинизмом (это я про себя) с пониманием некоторых постов возникает достаточно курьёзная ситуация (читать-читаю...понимать-не понимаю). Конечно я читал пост про убийство бессмертного персонажа, но совершенно ни чего не понял и как это сделать....совершенно себе не представляю. Именно поэтому я и попросил помощи у форумчан. Может http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=942989 -- будет проще для понимания(читать комментарий)..? alen_fantom... 3."Никак не сделать" - позволю себе усомниться в данном утверждении. Местоположение стволов в рюкзаке имеет определённую логику...например - абакан с улучшенной кучностью боя...в рюкзаке находится выше, чем простой абакан...и.т.д. И почему же Вы считаете, что моя просьба "из разряда - чего то хочется, а чего и сам не знаю"? Всё вполне доступно...пример - ...я стреляю из винтовки...из куста выбегает собака и пытается отожрать мне задницу (прошу прощение за грубость....реализььмссс)...я быстро открываю рюкзак, что бы схватить мой любимый автомат "Разведчик"...если бы он находился в самом верху, я бы успел его взять и открыть автоматический огонь по супостату...но так как я долго кручу колёсико мыши...опаздываю...и как следствие - лишаюсь сокровенного и очень полезного в хозяйстве органа. Сортировка по имени ствола невозможна.Хотя....если сделать свой GUI, там да, хоть как можешь и сортировать и анимацию и всё что душе угодно.Но кто ж его делать то будет ? BFG Изменено 26 Февраля 2016 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994669
Nevada47 431 Опубликовано 20 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2016 но названия ворон нет не в одном описании. Как это нет?! Вот оно: mutant_crow---Труп вороны, плохо искали! 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994716
petrov0805 18 Опубликовано 20 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2016 (изменено) Кто-нибудь знает, куда прописать функцию "открыть - закрыть" инвентарь не третьей рукой и в движении, а с пустыми руками и остановившись. (Просьба - не отправлять в NLC7,т. к. темой не ошибся). Благодарю... Вот только чтобы "остановившись" - проще не использовать большой и указательный палец(назначение клавиш по дефолту), чем написать скрипт по отлову чего то с привязкой к чему то. А так в тему "Скриптования". "Третья рука и инвентарь" - тут проще(из DMX): -- Открытие/закрытие инвентаря function on_inventory_info(info_id) if info_id == "ui_inventory" then inventory_open = true if debug == true then get_console():execute("inventory_open") end bind_stalker.hide_weapon() -- добавить elseif info_id == "ui_inventory_hide" then inventory_open = false need_update = true if debug == true then get_console():execute("inventory_close") end if not has_alife_info("hide_weapon_info") then bind_stalker.restore_weapon() end -- добавить end end "Добавки" читерны при юзании не правленой "невидимости"("meceniy_outfit_new", "soldier_outfit"). И смотрится не полноценно при юзании различных хранилищ с "третьей рукой"(кроме монстров). alen_fantom... Изменено 20 Февраля 2016 пользователем alen_fantom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994731
Oleg Nordic 22 Опубликовано 20 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2016 (изменено) ...эти два злодея бессмертных, поселились на агропроме и выносят всех бандосов...хабар мой себе присваивают...а у меня сердце от жадности кровью обливается...((( Не проще/гуманней поставить правленный watcher_act.script - будете себе присваивать их хабар, ну и весь остальной до кучи Или "ручками": http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=929860 alen_fantom... alen_fantom, ну да, у себя я этот скрипт выправил используя все, какие только смог найти рекомендации, особенно от Dennis_Chikin. И не из-за жадности до хабара) без death_manager.script все равно не сильно разбогатеешь, а из-за неадекватного поведения неписей во время боя, когда стоит завалить одного и вся банда будет исправно подходить к трупу, как в тире, ну и тому подобные казусы. Изменено 21 Февраля 2016 пользователем Eugen81 для пары строк не нужен спойлер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994769
grekos 4 Опубликовано 21 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2016 (изменено) у себя я этот скрипт выправилК сожалению ссылка на рекомендации по правке watcher_act.script от Dennis_Chikinа видать за давностью почила.Но давно правил по данной рекомендации - и хочу сказать далеко не всегда работает, например сталки возле Депо как шмонали трупы, так и продолжают, аналогично на Агропроме Про - (даже был удивлен, Доктор в МГ облазил всю локацию и всех обобрал). -- если не ошибаюсь то речь о Докторе после освобождения..? Тогда найти и добавить: ... local zombi=npc:character_community()=="zombied" or npc:character_community()=="trader" or npc:character_community()=="arena_enemy" or npc:name()=="mil_stalker0012" or npc:name() =="yantar_ecolog_general" or -- сумашедший на милитари и Сахаров npc:name()=="mil_freedom_member0021" or -- Скрягу в зомби! npc:name()=="dcity2_dok2_bolot2_vid" or -- Б.Док. у Парфюмера -- добавить... protected_items.is_no_offline_alife_npc(npc:section()) -- квестовики snp ...Если получилось с этим справиться, прошу дать правленный файлик. Изменено 21 Февраля 2016 пользователем alen_fantom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994827
Oleg Nordic 22 Опубликовано 21 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2016 (изменено) @grekos, https://yadi.sk/d/TTMzis3qpDh4yНе помню уже где взял, но вот. Тут и соавторство Dennis указано. В нем еще удалено: "всю ересь про memory_sound() стоит снести заодно..." © D.C., чтобы неписи на звук не ломились.У себя я еще кое-что поправил, по другой рекомендации, но этого хватает. Никто ничего не берет, исключение - если оружие убитого упало/отлетело под ноги живому нпс или он идет/бежит прям по нему, то этот ствол ему в рюкзак телепортируется без анимации обыска или наклона. Изменено 26 Февраля 2016 пользователем Eugen81 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994839
Alfa2012 1 681 Опубликовано 21 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2016 (изменено) И где этот список? Интересно посмотреть. Привет ! Когда скачивал вот эти два списка в свое время , то создатели били себя пяткой в грудь и утверждали , что эти списки самые полные http://rghost.ru/78jqWg6LT . И вот еще что хотел спросить . В разных сборниках правок и отдельно сделанных авторы утверждали , что стены и т. д . не простреливаются . Сколько не скачивал , сколько не ставил , а вот такое иногда в "непонятки" вводит: Чуть выше красной точки от центра перекрестия из бетонной плиты торчит часть руки с автоматом . Телепортнулся с АТП в Припять и словил пулю в лоб . Перезагрузился и отследил вот такое . Монолитовец никого не стесняясь - перезаряжает автомат и опять начинает стрелять через плиту постепенно вылезая сам через нее . Или это не относится к непростреливаемым стенам ? Тогда мож кто правку нормальную подскажет ? Это не относится к непростреливаемым объектам. Насчёт остального читаем комментарий вот в этом посте - http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=994462 shahvkit Изменено 26 Февраля 2016 пользователем Eugen81 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-994930
naxac 2 571 Опубликовано 25 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2016 (изменено) Подскажите, можно ли регулировать громкость затухания/появления звука мегафонов (Бар, Свобода и др.) в зависимости от расстояния? А также вообще расстояние до источника звука, на котором ГГ начинает слышать мегафон/радио. А еще больше интересует, например, Сказочник - расстояние начала слышимости его от источника, а также громкость тоже. @AnyKey_ua, это всё делается в Sound Editor'е SDK. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_комментирование Изменено 2 Марта 2016 пользователем Eugen81 процитировал 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-995875
Alzheimer 561 Опубликовано 29 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 29 Февраля 2016 (изменено) Играю в ООП2+правки от Karavan150, столкнулся с такой проблемой: В прохождении линейки квестов Волазара не спавнится третий телепорт в х-8 @Pesticid http://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-op-2-neofitcialnaia-tema/page-284#entry910047 Изменено 2 Марта 2016 пользователем Eugen81 процитировал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-996612
Prof549 4 Опубликовано 1 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2016 (изменено) А где можно подкрутить влияние параметра "пулестойкость" на, собственно, пулестойкость? Ибо со значением ~85% умирать с двух попаданий как-то, ну...И ещё закрадывается подозрение, что броня не слишком-то влияет на этот параметр...Параметр "пулестойкость" который отображается в инвентаре не работает, пустое место, фейк...Почитайте - http://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdenii-pri-strelbe-po-nepisiam/page-1 1. Ремкомплект брони - абсолютно бесполезная вещь. 2. Те цифры, что показываются в инвентаре - лишь для вида и ничего не значат.3. И в оригинальной игре, и в любом моде износ брони ни на что не влияет. Исключение новый NLC7.3. Вся броня разделена на несколько классов защиты. Эти классы прописаны в файле damages.ltx и immunities.ltx.Сама броня прописана в файле outfit.ltx.Посмотрите, почитайте и сравните...Все куртки новичков, бандитов и прочее одинаковы по защите. Все комбезы тоже. Все научники тоже. Все экзоскелеты тоже. И так далее.Например нет никакой разницы по защите между уникальным научным костюмом, и его простым аналогом, если у них прописан один и тот же класс защиты.Исключения составляет какая нибудь уникальная броня со своим отдельным классом защиты.В ОП-2 такой брони не наблюдается.shahvkit Ладно, я понял про бронь. А как дела с артами на пулестойкость? Туда же?С артефактами как раз всё нормально.Смотрите файлы artefacts.ltx, artefacts_amkzp.ltx, папку amk_artefacts в gamedata\config\misc Изменено 2 Марта 2016 пользователем Eugen81 объединил 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-996810
Жека ВИНТОРЕЗ 435 Опубликовано 1 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2016 (изменено) Приветствую всех сталкеров. Где и какие параметры нужно править чтоб увеличить "жизнь" грибов в рюкзаке или нычке, после того как их подобрал? Или сделать их вообще вечными, как, например батоны. Вам удалось подсадить своего ГГ на галлюциногены..?См. braad_test.script с function grib_respawn()... alen_fantom. Изменено 6 Марта 2016 пользователем Eugen81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/52/#findComment-996820
Рекомендуемые сообщения