Перейти к контенту

Nevada47

Жители
  • Число публикаций

    609
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Nevada47

  1. Этот же переход давал Череп, главарь банды Долга на АС за снайпера на вышке.
  2. Подскажите, "Хитрая нычка" на Болотах у южной вышки для Проводнка где?
  3. Вот это вставить в конец файла ui_main_menu.script elseif dik == DIK_keys.DIK_M then relations() function relations(community1, community2) relation_registry.set_community_goodwill ("freedom", "actor", 5000) end Зайти в игру, затем выйти в меню, и нажать кл. "М"
  4. В конфиге каждого оружия есть condition_shot_dec, поставить 0 износа не будет
  5. ИЗ шпаргалки АМК Скрытый текст Параметры погоды [sect_default_weather] 01:00:00 = default_weather_01 02:00:00 = default_weather_02 ... [default_weather_01] ; имя типа погоды, описание которого ведется в этом блоке. flares = flares_gradient1 ; здесь указывается имя заготовки блика от солнца (заготовки прописаны в файле flares.ltx). sky_texture = skysky_14_cube ; это имя используемого скайбокса. cкайбокс - это куб, окружающий всю локацию, на 6 граней которого натянуты 6 текстур из файла, указанного в этой строке. нужно обратить внимание, что строка содержит еще и путь к файлу. sky_rotation = 0 ; определяет положение (азимут) скайбокса на описываемый час. sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; это цвет неба, или, точнее, цвет рассеянного света, формат из 3 цифр, как и в параметрах ниже, подразумевает цветовую модель RGB, учитывая то, что здесь максимальная интенсивность цвета (255), здесь равна 1.0. например, цвет неба, равный [1.0, 0.0, 0.0] - зальет окрестность ярко красным светом. стоит учитывать, что здесь описывается не цвет, а свет, поэтому параметр, например, [0,0,0] - даст не черный цвет, а отсутствие вообще какого либо света. аналогично эффекту смешивания в фотошопе (screen). clouds_texture = skysky_oblaka ; это - имя тектуры облаков. не путать со скайбоксом. clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.7 ; это цвет облаков, первые 3 цифры - это RGB (см.выше), четвертая - это видимость (непрозрачность) текстуры облаков, т.е 0 - облаков не видно, а 1 - полная видимость. пятая цифра - скорость движения облаков. far_plane = 350 ; это, судя по всему, дальность видимости (расстояние, на котором обрезается карта). fog_distance = 350 ; в DX9 это расстояние, на котором туман фактически "прекращает" действовать. непосредственно дымка, интенсивность которой задаётся fog_density, висит в радиусе fog_distance. за пределами этого радиуса часть геометрии "съедается" и вместо неё отображается небо (скайбокс). правильно подобранная текстура неба имитирует вдали клубы тумана. а уже дальше снова проявляется геометрия уровня (холмы и т.д.). в DX8-режиме туман рудиментарен и обсуждать его нет особого смысла. fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 ; непосредственно сам цвет тумана. fog_density = 0.9 ; это плотность тумана, выставив значение в 0, можно увидеть четкие края карты. rain_density = 0.2 ; это плотность дождя, действует, видимо, как и туман. rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 ; цвет (непосредственно капель) падающего дождя. thunderbolt = thunderbolt_collection_default ; это имя заготовки грозы, если грозы не предусмотрено, значение можно оставить пустым. bolt_period = 4.5f ; это время между вспышками молний. значение прописано не в секундах. В принципе, эмпирически установлено, что в грозовую погоду желательно ставить значения около 20f, в дождливую - в районе 50f. bolt_duration = 0.35f ; это собственно продолжительность фазы вспышки молнии. выставив высокое значение, можно вовсе получить не молнию, а некое плавно нарастающее свечение. wind_velocity = 0.0 ; сила ветра. wind_direction = 0.0 ; направление ветра. ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 ; общее освещение локации, те тона, в которые она выставив значения в [0,0,0] - получим кромешную тьму в зданиях и под навесами. работает только на R2. lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; видимо, цвет лайтмапа. hemi_color = 0.0425, 0.045, 0.0475, 0.1 ;по слухам, параметр, идентичный амбиенту, только предназначенный для статичного освещения. насчет четвертой цифры - не в курсе. sun_color = 0.0, 0.0, 0.0 ; свет солнца, его интенсивность также влияет на тени, если солнце не светит, теней от него не будет. sun_dir = -18.0, 291 ; положение солнца, первая цифра - это высота, знак минус означает, что солнце выше горизонта. от горизонта до горизонта солнце описывает полукруг, значения в игре соотносятся с градусами, то есть от -0 до -180, зенит -90, вторая цифра определяет положение солнца относительно сторон горизонта, нулевое значение вроде соответствует югу. env_ambient = ambient_env_rain ; это набор звуков окружения.
  6. В bind_stalker.script закомментить строку sak.zombie_checkup().
  7. При попытке открыть ПДА в нем такая картинка Это что? типа был вылет?
  8. Nevada47

    Народная Солянка 2016

    Ищите по пути gamedata/sounds/characters_voice/senario файлы открываются многими проигрывателями. Ищите файлы размером от мегабайта и больше.
  9. Nevada47

    Народная Солянка 2016

    Нужно выйти, зайти на локацию. Или побегать час реального времени по локации. чтобы случился автосейв (или сколько по времени?0.
  10. Nevada47

    Народная Солянка 2016

    А что укрытия от выбросов из НС 2010 не работают ?. А то в Красном лесу этих укрытий 9 точек и 4 из них в районе моста.
  11. https://www.amk-team.ru/forum/topic/12766-razgovory-o-narodnoy-colyanke-2010-i-dopolneniyah-k-ney/?do=findComment&comment=821453
  12. Аномалия "Апокалипсис", еще одна есть на нижних уровнях Лабиринта. Где то в теме есть мой вопрос о этой аномалии и заодно видео. Не нашел пост. https://www.youtube.com/watch?v=mxJ4gqIVbP4&feature=youtu.be
  13. Боцман, "План "Б"" https://www.amk-team.ru/forum/topic/12766-razgovory-o-narodnoy-colyanke-2010-i-dopolneniyah-k-ney/?do=findComment&comment=919928
  14. https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?do=findComment&comment=949262
  15. Те вертолеты, что бомбят саркофаг, не убиваемые. они летают с самого первого захода на ЧАЭС 1( проверить можно, если идти не на мост а назад, затем перепрыгнуть колючку у опоры ЛЭП и двигаться в сторону Сакофага за пределами локации, бубут летать и пуляться) Сбить их не смог. а пытался очень, может мазила. не суть... Те вертолеты, что высаживают десант, при первом заходе на локацию можно уничтожить легко. Для этого нужно выбраться за пределы локации и двигаться на север по дороге. пройдя ворота в колючке и железку, поворачиваете в холмы на северо-запад, том висят две вертушки. стреляете в рулевой винт обеих аппаратов, смотрите результат и двигаетесь на юг по краю карты. Добегаете до дороги на станцию. ищите вертолеты, три висят в пределах видимости. а вот один спятался под текстурами, если встать на самый край и наклониться (клавиши Q или E), то его видно, но там сбить нельзя, у меня не поучилось. Еще вертолет сидит в канале, (там осторожней, стенки канала не поверхность, можно провалиться на дно скай- бокса) чуть дальше на юг и в холмах, за равниной на юге. Если эти вертолеты уничтожить за пределами игровой локации, то десанта не будет как и вертолетов. Кроме тех двух , что летают с ракетами. Все это актуально только для первого захода на ЧАЭС, https://www.youtube.com/watch?v=wJHt00tuCpM
  16. Заметил такую штуку. Может и знают уже. При повторном заходе в штаб Долга к Панцеру, если на кодовом замке будет обычная панель. а не на рисованная от руки, то при вводе кода ГГ дохнет лютой. мгновенной, со выдохом смертью.
  17. А укрытия от выброса есть? В Рыжем лесу частности.
  18. А как работает ловушка- зонтик? А то мой ГГ активировал ее и зонт лежит над артом ... и что? Это понятно! Не берется, тяжелая...
  19. Смотрите сами , [ammo_12x76_dart]:ammo_base.....k_hit = 1 [ammo_12x76_zhekan]:ammo_base..............k_hit = 1.2 [ammo_zhekan_izomorf]:ammo_12x76_zhekan...........k_hit = 2 [ammo_12x70_buck]:ammo_base...........k_hit = 0.07
  20. gamedata\config\misc\effectors.ltx Заменить на: [zoom_inertion_effector] camera_move_epsilon = 0.03 disp_min = 0.00 speed_min = 0.000 zoom_aim_disp_k = 0.0 zoom_aim_speed_k = 0.00 delta_time = 2000
  21. Это с Кордона на Агропром, а Агро- Кордон на базе военных у офицера или раньше лежала записка на втором этаже этой же базы.
  22. кузнецов же говорит о назначении этого кмпромата? Так что по тексту, а если не хочется, то засунуть в какой то труп... и всё, нет бумаг. А Мессер (так и тянет добавить шмитт, вспомня его похождения по ТД) будет сидеть у костра в Тёмной лощине.
  23. Незнайка13 За такие посты http://www.amk-team.ru/forum/topic/13424-narodnaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=1122009, Вы получите вот так http://www.amk-team.ru/forum/topic/13424-narodnaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=1121687
  24. Аким, Ворон и Кулинар появляются после Подземелья Агропрома, Адреналин ещё упоминает о них как о новых торговцах.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...