Перейти к контенту

Alfa2012

Жители
  • Число публикаций

    910
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    4,485 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Alfa2012

  1. У меня есть 2 варианта ответа. Первый - Меченый сам себе поставил ,, фонарь,, под глаз когда выпал из ,, грузовика смерти,, и шмякнулся об камень. Второй - Сидор перестарался приводя Меченого в сознание, когда тот лежал на столе в каптерке.
  2. Воронину наплевать на этот отряд. Валю всех уже ...( много короче валил) прямо при первом заходе на АС.
  3. Гы...Могу целый день играть, когда делать нечего . Вааааще ни одного вылета по памяти не видел. Сохранки делаю, но из игры не выхожу. Железо в подписи ( гвозди).
  4. Эти файлы нет смысла проверять. Стоят родные от последнего патча и нет ни одной правки затрагивающей эти файлы. Ну, на всякий случай скачал из ,, ковырялки,, родные 2 файла для последнего патча - поставил - один фиг вылет.
  5. Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz, F6/M58/S9 Counts: 8 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 Initializing File System... using fs-ltx d:\ОП - 2.1\op-2.1\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 86760 files cached, 20767Kb memory used. Init FileSystem 1.677476 sec [09.07.21 19:45:01.069] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019 [09.07.21 19:45:01.069] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2 [09.07.21 19:45:01.069] [09.07.21 19:45:01.313] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [09.07.21 19:45:01.313] Initializing Engine... [09.07.21 19:45:01.314] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable [09.07.21 19:45:01.314] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound [09.07.21 19:45:01.314] respawn_type transparent_treasure user_name ] [09.07.21 19:45:01.314] Loading config for renderer [09.07.21 19:45:01.314] Executing config-script "user.ltx"... [09.07.21 19:45:01.314] [d:\ОП - 2.1\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [09.07.21 19:45:01.314] Starting INPUT device... [09.07.21 19:45:01.322] Loading DLL: xrRender_R2.dll [09.07.21 19:45:01.328] Loading DLL: xrGame.dll [09.07.21 19:45:01.333] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47 [09.07.21 19:45:01.372] * [win32]: free[4019156 K], reserved[63328 K], committed[111756 K] [09.07.21 19:45:01.372] * [ D3D ]: textures[0 K] [09.07.21 19:45:01.372] * [x-ray]: crt heap[32287 K], process heap[32287 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [09.07.21 19:45:01.372] * [x-ray]: economy: strings[count: 37766, lengths: 1031 K, overhead: 1180 K, saved: 14798 K] [09.07.21 19:45:01.372] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [09.07.21 19:45:01.372] Executing config-script "d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [09.07.21 19:45:01.373] [d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [09.07.21 19:45:01.373] Executing config-script "user.ltx"... [09.07.21 19:45:01.373] Executing config-script "d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [09.07.21 19:45:01.373] [d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [09.07.21 19:45:01.373] Executing config-script "d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [09.07.21 19:45:01.373] [d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [09.07.21 19:45:01.373] - Maximum allowed affinity mask: 0xFF, current: 0xFE [09.07.21 19:45:01.373] [d:\ОП - 2.1\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [09.07.21 19:45:01.373] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [09.07.21 19:45:01.373] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [09.07.21 19:45:01.373] devices OpenAL Soft [09.07.21 19:45:01.373] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [09.07.21 19:45:01.394] SOUND: OpenAL: All available devices: [09.07.21 19:45:01.394] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [09.07.21 19:45:01.394] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [09.07.21 19:45:01.404] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [09.07.21 19:45:01.406] * sound: EAX 2.0 extension: absent [09.07.21 19:45:01.406] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [09.07.21 19:45:01.406] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [09.07.21 19:45:01.424] Starting RENDER device... [09.07.21 19:45:01.430] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [09.07.21 19:45:01.430] * GPU driver: 26.21.14.4219 [09.07.21 19:45:01.828] * CREATE: DeviceREF: 1 [09.07.21 19:45:01.828] * Texture memory: 3693 M [09.07.21 19:45:01.828] * DDI-level: 9.0 [09.07.21 19:45:01.837] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [09.07.21 19:45:01.837] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [09.07.21 19:45:01.838] * DVB created: 4096K [09.07.21 19:45:01.838] * DIB created: 512K [09.07.21 19:45:01.846] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [09.07.21 19:45:01.846] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [09.07.21 19:45:01.846] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [09.07.21 19:45:01.846] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [09.07.21 19:45:01.846] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [09.07.21 19:45:01.846] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [09.07.21 19:45:01.846] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [09.07.21 19:45:01.846] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [09.07.21 19:45:01.846] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [09.07.21 19:45:01.915] load time LTX=68 ms [09.07.21 19:45:01.929] count of .thm files=7196 [09.07.21 19:45:02.327] load time THM=411 ms [09.07.21 19:45:02.327] * NULLRT supported [09.07.21 19:45:02.327] * ...and used [09.07.21 19:45:02.327] * HWDST/PCF supported and used [09.07.21 19:45:02.327] * NV-DBT supported and used [09.07.21 19:45:03.747] - r__tf_aniso 4 [09.07.21 19:45:03.747] - r2_tf_mipbias 0. [09.07.21 19:45:03.759] Script debugger succesfully restarted. [09.07.21 19:45:03.933] WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring. [09.07.21 19:45:05.695] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2] [09.07.21 19:45:05.778] Starting engine... [09.07.21 19:45:05.847] GMLib loaded at 68 msec [09.07.21 19:45:06.277] Game_Globals loaded at 429 msec [09.07.21 19:45:06.429] App_Start loaded at 152 msec [09.07.21 19:45:06.440] ui_core loaded at 10 msec [09.07.21 19:45:06.475] Loading DLL: xrGameSpy.dll [09.07.21 19:45:06.815] Main_Menu loaded at 375 msec [09.07.21 19:45:17.917] * DVB created: 4096K [09.07.21 19:45:17.918] * DIB created: 512K [09.07.21 19:45:19.192] - r__tf_aniso 4 [09.07.21 19:45:19.192] - r2_tf_mipbias 0. [09.07.21 19:45:19.192] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [09.07.21 19:45:19.192] * GPU vertex cache: recognized, 24 [09.07.21 19:45:19.192] *** RESET [1424 ms] [09.07.21 19:45:19.200] "d:\ОП - 2.1\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro [09.07.21 19:45:19.200] Begin load [09.07.21 19:45:19.201] * phase time: 0 ms [09.07.21 19:45:19.236] * phase cmem: 267399 K [09.07.21 19:45:19.236] Prefetching objects... [09.07.21 19:45:19.313] * Objects loaded in 0 ms [09.07.21 19:45:20.810] * Models loaded in 1496 ms [09.07.21 19:45:20.848] * Prefetch memory: 803255Kb [09.07.21 19:45:20.853] * phase time: 1652 ms [09.07.21 19:45:20.890] * phase cmem: 1008888 K [09.07.21 19:45:20.890] Starting server... [09.07.21 19:45:20.928] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2] [09.07.21 19:45:20.978] * phase time: 125 ms [09.07.21 19:45:21.020] * phase cmem: 1006876 K [09.07.21 19:45:21.020] Loading alife simulator... [09.07.21 19:45:21.022] * phase time: 43 ms [09.07.21 19:45:21.059] * phase cmem: 1006876 K [09.07.21 19:45:21.059] Loading savegame... [09.07.21 19:45:21.164] d:\ОП - 2.1\op-2.1\userdata\savedgames\333.sav save created on DEVELOPER mode! [09.07.21 19:45:21.164] * Loading key-value pairs... [09.07.21 19:45:21.235] * 19 key-value pairs were successfully loaded (0.071s) [09.07.21 19:45:21.235] * Loading spawn registry... [09.07.21 19:45:23.450] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.214s) [09.07.21 19:45:23.451] * Loading objects... [09.07.21 19:45:24.605] * 47236 objects were successfully loaded (1.154s) 47236 [09.07.21 19:45:26.702] * Loading quick slots data... [09.07.21 19:45:26.702] * Start objects on_register'ed... [09.07.21 19:45:29.541] * 47236 objects on_register'ed (2.840s) [09.07.21 19:45:29.542] * Game 333 is successfully loaded from file 'd:\ОП - 2.1\op-2.1\userdata\savedgames\333.sav' (8.520s) [09.07.21 19:45:29.543] * phase time: 8520 ms [09.07.21 19:45:29.622] * phase cmem: 1164292 K [09.07.21 19:45:29.622] Connecting... [09.07.21 19:45:29.639] MaxPlayers = 32 [09.07.21 19:45:29.679] * phase time: 135 ms [09.07.21 19:45:29.758] * phase cmem: 1166893 K [09.07.21 19:45:29.758] Connecting to... [09.07.21 19:45:29.774] Player not found. New player created. [09.07.21 19:45:29.774] * client : connection accepted - <> [09.07.21 19:45:29.789] * phase time: 110 ms [09.07.21 19:45:29.868] * phase cmem: 1166918 K [09.07.21 19:45:29.868] Reading level info... [09.07.21 19:45:29.868] * phase time: 79 ms [09.07.21 19:45:29.942] * phase cmem: 1166918 K [09.07.21 19:45:29.942] Loading object space... [09.07.21 19:45:30.311] * object space load: 368 ms [09.07.21 19:45:30.311] * phase time: 442 ms [09.07.21 19:45:30.397] * phase cmem: 1315308 K [09.07.21 19:45:30.397] Loading shaders (R2)... [09.07.21 19:45:30.770] * phase time: 458 ms [09.07.21 19:45:30.845] * phase cmem: 1316889 K [09.07.21 19:45:30.845] Loading geometry (R2)... [09.07.21 19:45:30.922] * phase time: 151 ms [09.07.21 19:45:31.000] * phase cmem: 1513916 K [09.07.21 19:45:31.000] Loading visuals (R2)... [09.07.21 19:45:31.061] * phase time: 139 ms [09.07.21 19:45:31.141] * phase cmem: 1522070 K [09.07.21 19:45:31.141] Loading details (R2)... [09.07.21 19:45:31.158] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [09.07.21 19:45:31.158] * [DETAILS] 4148 v(20), 2196 p [09.07.21 19:45:31.158] * [DETAILS] Batch(61), VB(81K), IB(12K) [09.07.21 19:45:31.158] * phase time: 97 ms [09.07.21 19:45:31.237] * phase cmem: 1522216 K [09.07.21 19:45:31.237] Loading sectors (R2)... [09.07.21 19:45:31.239] * Loading HOM: d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\levels\l37_kurchatov\level.hom [09.07.21 19:45:31.241] * Loading environment modificator: d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\levels\l37_kurchatov\level.env_mod [09.07.21 19:45:31.241] ERROR CEnvironment::mods_load: d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\levels\l37_kurchatov\level.env_mod is malformed! [09.07.21 19:45:31.241] * phase time: 83 ms [09.07.21 19:45:31.323] * phase cmem: 1522372 K [09.07.21 19:45:31.323] Loading AI objects... [09.07.21 19:45:31.340] - Loading music tracks from 'l37_kurchatov_musics'... [09.07.21 19:45:31.342] * phase time: 100 ms [09.07.21 19:45:31.423] * phase cmem: 1522497 K [09.07.21 19:45:31.423] Loading PH world... [09.07.21 19:45:31.438] - Game configuring : Started [09.07.21 19:45:31.442] - Game configuring : Finished [09.07.21 19:45:31.616] * phase time: 273 ms [09.07.21 19:45:31.697] * phase cmem: 1536092 K [09.07.21 19:45:31.697] Loading textures... [09.07.21 19:45:32.371] * t-report - base: 1876, 1178073 K [09.07.21 19:45:32.371] * t-report - lmap: 19, 19458 K [09.07.21 19:45:32.371] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M). [09.07.21 19:45:32.371] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [09.07.21 19:45:32.374] * phase time: 758 ms [09.07.21 19:45:32.464] * phase cmem: 1965226 K [09.07.21 19:45:32.464] Synchronizing... [09.07.21 19:45:32.473] Save created on [Engine 1.0f p 8.2] [09.07.21 19:45:32.473] Save date and time [Sun Jul 4 17:55:01 2021] [09.07.21 19:45:32.491] * phase time: 116 ms [09.07.21 19:45:32.575] * phase cmem: 1965227 K [09.07.21 19:45:32.827] * [win32]: free[1532960 K], reserved[89468 K], committed[2571812 K] [09.07.21 19:45:32.827] * [ D3D ]: textures[1197531 K] [09.07.21 19:45:32.827] * [x-ray]: crt heap[548198 K], process heap[548198 K], game lua[293871 K], engine lua[269 K], render[0 K] [09.07.21 19:45:32.827] * [x-ray]: economy: strings[count: 205681, lengths: 11684 K, overhead: 6427 K, saved: 25864 K] [09.07.21 19:45:32.827] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [09.07.21 19:45:32.827] * Starting measure [09.07.21 19:45:40.746] * MEMORY USAGE: 2568136 K [09.07.21 19:48:38.713] * DVB created: 4096K [09.07.21 19:48:38.713] * DIB created: 512K [09.07.21 19:48:39.790] - r__tf_aniso 4 [09.07.21 19:48:39.790] - r2_tf_mipbias 0. [09.07.21 19:48:39.790] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [09.07.21 19:48:39.790] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [09.07.21 19:48:39.790] *** RESET [1634 ms] [09.07.21 19:48:41.253] * MEMORY USAGE: 2504170 K [09.07.21 19:49:03.513] [LUA] Cannot find section [wpn_2000_sniper] [09.07.21 19:49:03.513] [LUA] 0 : [C ] r_string [09.07.21 19:49:03.513] [LUA] 1 : [Lua] d:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(1088) : get_inv_name [09.07.21 19:49:03.513] [LUA] 2 : [Lua] ...:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\scripts\cycle_task.script(1032) : generate_task_target [09.07.21 19:49:03.513] [LUA] 3 : [Lua] ...:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\scripts\cycle_task.script(661) : init_dialog [09.07.21 19:49:03.513] [LUA] 4 : [Lua] ...:\ОП - 2.1\op-2.1\gamedata\scripts\cycle_task.script(58) : [09.07.21 19:49:03.513] [09.07.21 19:49:03.513] FATAL ERROR [09.07.21 19:49:03.513] [09.07.21 19:49:03.513] [error]Expression : fatal error [09.07.21 19:49:03.513] [error]Function : CScriptIniFile::r_string [09.07.21 19:49:03.513] [error]File : script_ini_file.cpp [09.07.21 19:49:03.513] [error]Line : 95 [09.07.21 19:49:03.513] [error]Description : <no expression> [09.07.21 19:49:03.513] [error]Arguments : ENGINE CRASH. See log for detail! [09.07.21 19:49:03.513] [09.07.21 19:49:03.513] [09.07.21 19:49:03.513] stack trace: [09.07.21 19:49:03.513] [09.07.21 19:49:03.745] *** break by StackWalk *** [09.07.21 19:49:03.745] stack trace: [09.07.21 19:49:03.745] [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E59ED6B (0x6E5B3930 0x6E5B393C 0x0033D0C8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E59F4FF (0x6E5CC200 0x0FC357C4 0x0000005F 0x0FC357D8) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:0F8E851A (0x1B133780 0x0E719030 0x6E486D89 0x0EE28260) xrGame.dll, CScriptIniFile::r_string(), s:\xr_3da\xrgame\script_ini_file.cpp, 95 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:0F564D94 (0x0F8E84B0 0x00000000 0x078C0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<char const *>::call<CScriptIniFile,CScriptIniFile,luabind::detail::null_type,char const *,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 156 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:0F563A1C (0x0F8E84B0 0x00000000 0x078C0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call<CScriptIniFile,CScriptIniFile,luabind::detail::null_type,char const *,char const *,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:0F563615 (0x063DC120 0x078C0018 0x0033D5BC 0x6E486E8F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<char const * (__thiscall CScriptIniFile::*)(char const *,char const *),CScriptIniFile,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E453CE4 (0x078C0018 0xC8F2B9A0 0x078C0018 0xC8F2B970) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E489EAD (0x078C0018 0xC8F2B7E0 0xFFFFFFFF 0xC8F2B820) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E4719C7 (0xFFFFFFFF 0x078C0018 0x0033D648 0x000000E0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E469175 (0x078C0018 0xC8F2B7C0 0x00000000 0x078C0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E469480 (0x00000000 0x6E4690EC 0x078C0018 0x0033D750) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E45EA02 (0x078C0018 0x0033D750 0x00000000 0x6E45EB88) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E4690EC (0x0033D750 0x078C0018 0x00000000 0x0033D758) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E4694F5 (0x0033D750 0x000000C0 0x00000000 0x00000006) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:6E48F4BA (0x078C0018 0x00000001 0x00000000 0x078C0018) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:0F5E8C2A (0x00000001 0x0033D79C 0x0033D7B8 0x17C4FE01) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CPhraseDialog * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CPhraseDialog * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\functor.hpp, 284 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:0F97E025 (0x00000000 0x0033D840 0xCCEA6E60 0xCCEA6E60) xrGame.dll, CPhraseDialog::load_shared(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 263 [09.07.21 19:49:03.745] 0023:0F5E8D81 (0x17C4FE60 0x00000000 0x5A0CC000 0x0FCAC290) xrGame.dll, CSharedClass<SPhraseDialogData,shared_str,0>::load_shared(), s:\xr_3da\xrgame\shared_data.h, 101 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:0F97E1A5 (0x17C4FE60 0x0112E460 0x0FCAC110 0x6A1E73BC) xrGame.dll, CPhraseDialog::Load(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 209 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:0F97FB87 (0x17C4FE60 0xAA29D304 0x0FC40B8C 0x6A1E16B0) xrGame.dll, CPhraseDialogManager::AddAvailableDialog(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialogmanager.cpp, 110 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:0F93A7C6 (0xAA29D304 0x00000006 0x617FAF5E 0x0000007F) xrGame.dll, CActor::UpdateAvailableDialogs(), s:\xr_3da\xrgame\actor_communication.cpp, 197 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:0FB67BB4 (0x6E59DED8 0x007137B0 0x3FD81508 0x4036637F) xrGame.dll, CUITalkWnd::UpdateQuestions(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 134 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:0FB67A67 (0xA7210FC0 0xA7210FC0 0xA7210FC0 0xA7210FC8) xrGame.dll, CUITalkWnd::Update(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 245 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:0FB4FB58 (0x02E64C67 0x05509F10 0x010B63B4 0x0032EE10) xrGame.dll, CDialogHolder::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\uidialogholder.cpp, 243 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:0106FB8C (0x0032EE10 0x0000003C 0x0112E460 0x3CFE532D) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:010B63B4 (0x00000000 0x01131930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:010B6895 (0x01131930 0x00000063 0x0033FEC8 0x01080D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:0108113A (0x00000000 0x01131930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:01080D50 (0x01020000 0x00000000 0x006C3084 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:01080960 (0x01020000 0x00000000 0x006C3084 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:0107B6CB (0xFFFDE000 0x0033FFA4 0x77419EF2 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253 [09.07.21 19:49:03.900] 0023:74FB338A (0xFFFDE000 0x759F51F9 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk() [09.07.21 19:49:03.900] 0023:77419EF2 (0x0107B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() [09.07.21 19:49:03.900] 0023:77419EC5 (0x0107B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() Вылет получаю при первом разговоре с Катаной.
  6. Привет Всем! Че то не могу в файлах игры найти вот этот коллиматор wpn_addon_scope_cmore . В папке с аддонами нет, в стволах на которые он устанавливается тоже не увидел(. Где копнуть?
  7. Когда первый раз начинал играть, то в Баре кинул вроде 3 рюкзака и пихал туда все подряд. В какой то момент даже вылеты начались, т.к. рюкзаки были забиты процентов на 80. Тут же рядом с барменом кинул 8 рюкзаков и разложил все по полочкам.Оружие, арты,броня и т.д. Где скапливается не очень много предметов можно что то и совместить в одном рюкзаке. В общем забиваю до 50% и никаких проблем теперь. Многие с этим сталкивались . А тот мой пост, где я писал об этом и как вышел из ситуации вроде даже запретили тереть и выкладывали, как руководство к действию). Удачи!
  8. Спасибо ребята! Да, в конфиге были другие цифры. Поменял и все появилось.
  9. Привет! Спасибо, но ничего нового не произошло(((. Патч то последний стоит. В распакованных текстурах этого файла не было. Закинул и ничего. Попробовал через спавнер Хостел взять, но даже в спавнере иконка тоже не появляется. Че то совсем потерялся зараза .
  10. Привет всем! Сейчас столкнулся с такой проблемой(. Василий сделал Хостел. При диалоге с ним ( в окне диалога) появляется надпись,, Получен Хостел,, , но самого Хостела не видно - нет картинки. В инвентаре тоже просто пустое место при наведении на которое курсором появляется его описание. Если вставить Хостел в слот, то там тоже пусто, но в руках оружие есть. Че это было? В инвентаре отображается только шкала износа Хостела под иконкой( но соответственно иконки нет - просто пустое место).
  11. Как это не нужен??? Один шлем хорошо, а 2 - уже мутант))) А какая ж зона отчуждения без мутантов?
  12. А у Акима нет ножа в продаже? Что то не помню точно.
  13. Ну а вот у меня ломанулся только с Вепрем . Смысл ща искать? Целиком чьи то паки правок я не ставил, а устанавливал только те правки отдельно, которые нужны были. Ну и совмещенные под определенный патч конечно. Кто то видимо изменил в правке ствол нужный. Но изменил не до конца. Поэтому в диалогах прописан Форт - 500 остался. Прошел квест и ладно . Удачи ВСЕМ !!!
  14. Привет всем! Че то я юмора не понял, что этому Идиоту - Викингу нужно? Принес Форт - 500 заряженный, картечи сколько нужно, снайперок себе взял 10 штук. Брал конечно одну сначала - но этот Идиот молчит. Нет продолжения диалога. Нуууу вот зла не хватает (((. Сделал вывод, что кто - то накосячил в правках которые я устанавливал из ковырялки. В ОП - 2 Викинг просит Вепрь - молот, а в ОП - 2.1 переделали под Форт - 500. Приношу ему Форт - 500 и все остальное - нет продолжения диалога. Заспавнил Вепрь - молот, зарядил его и появился диалог, хотя в диалогах идет речь о другом стволе. В какой правке такое могли перепутать и изменить?
  15. В общем то человек спрашивал про обычный экзоскелет Монолита. Это такая штука которая вываливается с некоторых монолитовцев одетых в эти штуки ))). Вываливается все это дело с определенной вероятностью, которую правкой можно сделать хоть 100%. Ты с такой правкой играешь? Танки монолита же закованы все в блестючее железо - потому как Танки. И на сколько мне известно с этих танков броня сыпаться не может, т.к. там просто сделан визуал . О как! Хотелось бы заиметь такую правочку позволяющую выпадать блестючей броньке с танков.
  16. Межконтинентальные перемещения масс воздуха вынудили и этого вояку переместиться на Агро. Шляются понимаишь по Зоне куда хотят и когда хотят.
  17. Со второго скрина видел, а вот с первого не встречал. А я думаю чей это экскаватор мне по всей Зоне встречается??? то на свалке что то копал, потом на Янтаре видел. Теперь вот приперся на НЗ, а ты там в котловане что то роешь
  18. Ну... в общем то помогло . Зашел на Агропром и спал в тоннеле до выброса. Переждал выброс там же и потихоньку стал подбираться к комплексу где Адреналин стоит. К тому моменту вояки, сталкеры и бандосы уже были мертвы. Кстати в логе вроде упоминался чел из группы Басти. Так вот среди сталкеров в комплексе нашел двоих таких из его группы. Начал обследовать территорию в ожидании вылета и у центрального входа на военную базу обнаружил еще двоих таких же. Тупо прилипли у больших деревьев и стоят не отсвечивают. Спас Чука и Гека. Вылет пропал...тьфу, тьфу, тьфу. Начал вспоминать и так и не припомнил , что бы в разные прохождения у меня на Агро появились эти товарищи из группы Басти. Всегда оставалось их много в живых, но куда они рассасывались потом неизвестно. Ну под мостом на Кордоне оставались - было дело. Привет! Ну вот скорее всего. Описал все это выше в посте.
  19. Привет! Почитал - лечение - найти и исправить ошибку. Каким образом? Я с 5 разных сохранений заходил на Агро. Бегаешь - мочишь всех подряд и в конце концов происходит вылет. Кто куда ушел, чьи пути пересеклись - черт ногу сломит(((. И вылет то может произойти и через 1 минуту после захода на локу, а может и через 10. Вот и фиг знает кого и где искать.
  20. Ребята! Ну... откатился на 5 сохранок назад и результат по вылету тот же(((. НИ что ли?
  21. Привет всем! Кто может подсказать что это? До этого на Агро было все нормально. Сходил к Калмыку за лекарством для Кота. Решил зачистить Агро и вот...https://yadi.sk/d/JdTwVFna4cb2hA Кстати на локу перезаходил - не помогает. Может переиграть с сейва до Агро?
  22. Так! Я так понял, что это предложение . А если это предложение, то почему сразу ... Всех с Новым Годом !!!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...