Перейти к контенту

lines91

Проверенные
  • Число публикаций

    14
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

52

О lines91

  • День рождения 17.05.1991

Информация

  • Реальное имя
    Владимир

Недавние посетители профиля

1 719 просмотров профиля
  1. Добрый вечер, уважаемый Владимир очень хочу скачать Вашу сборку для ОП 2, но ссылки нерабочие. Не могли бы мне скинуть рабочую.

  2. Товарищи! Если кому интересно, я продолжаю эксперементировать с адаптацией OGSE от dsh. Часть правок переработаны с нуля, добавлены новые правки, изменены старые... В общем, работа идет. Описание, истороя изменений и архивы для установки можно скачать тут. По вопросам и предложениям обращаться в личку. / dsh мод / Евген.
  3. Там хоткеи переведены на сигналы, а это означает, что тебе придется не просто сравнивать и копировать, но и писать свой код. В свое время, адаптировал мобильный телепортатор... В итоге, dsh подтвердил мою догадку. Вот, тут лежит моя давняя сборка, обновлена буквально пару дней назад, можешь посмотреть...
  4. Еще один апдейт сборки ОП2+OGSE.
  5. Итак, долго поковырявшись и вычистив кучу хлама, а так же немного разобравшись с нововведениями, я рад сообщить о выходе новой сборки правок для ОП2+движок OGSE.
  6. Доброго всем дня. Сделал покупку нескольких предметов за раз через спавнер главного меню.
  7. scripts\zvuki.script: комментируем следующее в функции use_snd и можем юзать предметы в инвентаре без закрытия инвентаря. Удобно при ремонте. if has_alife_info("ui_inventory") then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) end
  8. @BelaShooter, файл scripts\repair_check.script Ремонт для предметов любой изношенности
  9. Увеличение вероятности спавна безоаров у контролеров и частей у других монстров. @acdek, файл gamedata\config\creatures\m_controller.ltx, строки Spawn_Inventory_Item_Section = bezoar Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.4 меняем 0.4 на 1 (причем такие строки встречаются там два раза, менять обе). Работает после спавна новых контролеров. Так же советую почитать другие темы по народной солянке/АМК/ООП, там все это было написано не раз. Есть: m_controller_old и m_controller_old_fat...Но тебе скорее всего нужно выпадение и для др. контролёров: arc_diary.script(часть кода, где есть вероятность выпадения) ... Так же во всех файлах вида: gamedata\config\creatures\m_***.ltx искать параметр Spawn_Inventory_Item_Probability и менять значение на сколько нужно. 0.1 - вероятность 10% 1.0 - вероятность 100% Евген.
  10. prjnik, теперь представь, что кто-то сделал эту полсотни правок. И каждую нужно описать. Сколько времени займет? Правильно, так выражаться тут нельзя. Есть множество утилит для сравнения текстов. Берем одну из них, открываем оригинальный файл и правленный, далее смотрим отличия и выделяем нужную правку. Я использую NotePad++ с плагином compare для этих целей. А на подробное описание что, где и как уйдет очень много времени. Но позже может займусь некоторыми из них +1. Винмерж там, или еще чего. И переносить не правки под новый патч, а сравнивать старый (оригинальный) патч с новым, и если в нем есть что-то осмысленное - переносить к себе. Собственно, если посмотреть на описания этих патчей, большую часть - оно вам вообще надо ? Особенно "добавлено еще античитов, иногда могут срабатывать сами по себе" ? dc
  11. Навредить сюжету может. Если посмотреть эту правку, там пара артов закомментирована. Они точно вызывают некоторые ответные реакции (например, аномальное яйцо или гелион). Остальные с просто так поломок не вызывают, разве что на определенном квесте. У меня проблем не возникало (дальше чаэс не уходил). Но в описании не зря написал, что на свой страх и риск. Но, как и всегда, можно либо переиграть до убийства, или (если труп спавнится в начале игры) просто не брать арты, вызывающие подозрения. На то, чтобы точно определить, что сдвинет сюжет в сторону, а что нет - времени нет:-(
  12. Поковырялся в файлах, нашел параметры таймеров в мертвом городе. Файл spawns\all.spawn. Защитная зона Б - объект dcity_gorod1_doza1_timer_restrictor строка 4933 меняем на 600000 на нужное значение в миллисекундах. Так же и с защитной зоной А - описание таймера расположено чуть выше. Вопрос, возможно ли изменять all.spawn в простом редакторе текста? Не приведет к вылетам или порче этого файла?
  13. @Dennis_Chikin, хоть с меню, хоть как - мне по сути без разницы, хочу достигнуть лишь результата - отображение меток на карте на кв. предметы. Но с меню не разбирался, что и как, а вот с детекторами ковырялся, для меня там все понятно и сделать одно из другого (готового) - дело недолгое. Насчет костюма - да, уже посмотрел и прибалдел, тоже решил использовать set_condition. Осталось найти функции получения объекта из рюкзака по секции и все, дело техники. inventory.script (Но вообще-то это - упомянутый скрипт - порнография.) А менюшки - посмотреть, скажем, ui_amk_options.script dc
  14. Так, по идеи товарища @karavan150, решил поковыряться и поискать таймер, который запускает выброс на ЧАЭС при первом заходе на локу. Итог - вроде нашел, все довольно просто. Описание: Файл gamedata\config\scripts\aes\aes_space_timer.ltx Строка 10: start_value = 1800000 Это стартовое значение таймера в милисекундах, т.е. 30 минут. Для увеличения просто увеличить цифру (2 часа - 7200000, думаю, должно всем хватить). P.S. До ЧАЭС далековато, у кого есть сейв перед первым заходом на локу, просьба проверить. ... Эта правка не работает. Почему - долго объяснять. Для убирания смертельного выброса на ЧАЭС, делаем так: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=771028 Eugen81. ... Так же есть правка для работы детекторов артефактов с пояса, выложу чуть позже. Хочу к ним прикрутить систему питания наподобие СКАТ-15 (судя по описанию) от батарей, артефактов или черной энергии. Если кто ткнет меня носом в скрипт, в котором реализовано питания костюма СКАТ-15, это ускорит процесс, за что я буду благодарен.Ну, и предложения насчет источников питания - в личку. Ну, и если будет время, есть идея сделать следующее: из детектора артефактов сделать детектор квестовых предметов. Будет выдавать, например, Сидор при за ночную звезду (один из первых квестов), который будет отображать наличие квестовых предметов на текущей локации (предметов, находящихся в свободном "плавании", не в тайниках). Для этого нужен лишь список квестовых предметов в формате Например, вполне можно отображать метки на документы Воронина, динамит Лукаша, бинокль Кэпа и прочии подобные вещи. Если кого заинтересует, просьба составить этот список, сам, к сожалению, слишком ленив для этого, а предметов ну очень много)
  15. Можно вообще отключить радиацию от артов и предметов, носимых в инвентаре. Файл scripts\arc_radiation.script Строка 7 - закомментировать. Функция должна иметь вид Так же удалось отключить обнос нычек НПСами, теперь они всегда думают, что нычка недосягаема. Файл scripts\amk_offline_alife.script строка 1275 функция function inv_box_is_avail(victim, box). Меняем последнюю строчку функции с return true на return false Позже выложу описание еще нескольких правок. P.S. Забыл добавить, все это у меня прекрасно работает на текущем патче (2.01) и фиксе. @vitastalker, если судить по вызовам этой функции из других скриптов и содержимому скрипта arc_radiation.script, не будет пахнуть в рюкзаке и на поясе ничего. Ни арты, ни грибы, ни лекарства акима. Побочный эффект - арты, которые снимают радиацию из рюкзака - тоже перестанут пахнуть (например, изоморф глобус). Но на поясе поглотители радиации работают исправно. Будут какие недочеты/баги/странное поведение радиации, пиши в личку, может, смогу исправить. Убрал проверку на ограничение обмена у торговцев. Внимание! Эта правка влияет на "карканье ворон" на Генераторах. У кого не каркают и стоит эта правка - временно уберите dialogs.script из геймдаты - спокойно пройдете квест. Евген. Снимки животных и аномалий со спутника.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...