Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


Рекомендуемые сообщения

15 часов назад, Купер сказал(а):

шапка-то... того...

Выпущу новый сборник - обновлю шапку. Сейчас смысла мало.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Для информации.
 Одно из слабых мест ЧН - это концлагерь на Свалке. Специально проверял, если охрана бандитская гибнет и без участия ГГ, срабатывают стандартные скрипты, озвучка, все равно  бандиты становятся врагами и т.д. Все, что запланировано игрой в таком случае. Кстати, мутанты слабо реагируют на охрану из концлагеря, нужно постараться, чтобы натравить зверье на них. Сталкеры-нейтралы не реагируют на урон от этих бандитов, а вот если прятаться за  другими бандитами, бандиты с концлагеря не будут стрелять в них. Лучший вариант - аномалии, конечно. 

Изменено пользователем volk_40k
3 часа назад, volk_40k сказал(а):

Специально проверял

Проверял именно в данной сборке?

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Да , играл на сборке OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (11.07.2019). Вероятно, события с концлагерем автоматом перешли из оригинальной ЧН.

  • Спасибо 1
28 минут назад, volk_40k сказал(а):

играл на сборке

Если не трудно, то опиши всё подробно (в личку): что делал, куда бежал, как проверял и т.д. и т.п.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Лицензия 1.5.10. OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021).

 

Что-то непонятное творится с ценами. Например:

Шилов, база Нейтралов (trade_trader_esc_stalker.ltx). Базовые патроны 9х18 (ammo_9x18_fmj), базовая цена - 150р.

Непосредственно перед вступлением в нейтралы (шкала друзей - ровно половина, 7 полных желтых делений). Покупает за 52р.

Вступаем, шкала друзей полная. Покупает за 45р.

И так повсеместно.

Проверял нескольких торговцев-Нейтралов, будучи в группировке - если у них на покупку вещей стоит диапазон (вида 0.3, 0.4) - всегда берется меньший коэффициент.

С другими группировками не тестил, но внезапно наткнулся на свой же пост от 2015 года (про который я даже не помнил).

Также не удавалось продать вещь (для которой у торговца диапазон коэффициентов) по максимуму. С максимально дружественным отношением без вступления в группировку тот же 9х18 - 52р (0.346) при разбросе (0.3, 0.4).

Можно ли достичь предела? Есть ли какие-то скрытые параметры, кроме отношения группировки, которые влияют?

 

P.S. как редактировать посты? :D

 

UPDATE: От сложности часом не зависит? На мастере играю.

@hetrikWHY , цены и коэффициенты, как ты мог убедиться сам, не менялись со времён создания мода OGSM CS. Ко мне какие претензии?

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Да претензий то никаких. Более того, спасибо тебе (и остальным участникам OGSM и фикса) за этот титанический труд по доведению до ума этой классной игры!

Если работа над модом остановлена - расценивай это как вопрос новичка к ветерану. "Почему так и как можно исправить?"

В случае возможности будущих апдейтов - это еще и предложение по улучшению мода.

5 часов назад, hetrikWHY сказал(а):

Если работа над модом остановлена

Идёт работа над новой версией.

5 часов назад, hetrikWHY сказал(а):

вопрос новичка к ветерану. "Почему так и как можно исправить?"

Потому что, так было сделано до меня и то, что сделали, меня устраивает. Но раз не устраивает тебя, то правь под себя, как душе угодно.

5 часов назад, hetrikWHY сказал(а):

В случае возможности будущих апдейтов - это еще и предложение по улучшению мода.

Говорил 100500 раз, но повторю ещё: баланс цен, брони, артефактов, аномалий и прочего добра меняться не будет. Так же, не будет в моде правозатворного оружия и солянки моделей НПС из разных игр. Меня устраивает то, что есть.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поймал стабильный вылет.

Агропром, "Стоянка у валуна". Там две группы монстров (две красных точки): 3 слепых пса и 3 псевдособаки (не пси).

Убиваю, лутаю. Начинаются постоянные статтеры раз в несколько секунд, как при подходе к большому скоплению НПС.

Далее иду в долговский Тир. Выигрываю одну (ВАЛ, на очки, за 1000).

При попытке сохранения - краш.

 

Скрытый текст

Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "(путь к игре)\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 001B:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s)

User Message:
----------------------------------------
Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 180
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:2274: attempt to call global 'exit' (a nil value)

 

Скрытый текст

Клиент: Синхронизация...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 445514 K
* [win32]: free[386992 K], reserved[97652 K], committed[1612444 K]
* [ D3D ]: textures[707893 K]
* [x-ray]: crt heap[445514 K], process heap[874222 K], game lua[67210 K], render[5539 K]
* [x-ray]: economy: strings[19462 K], smem[7008 K]
* MEMORY USAGE: 461423 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* Log file has been saved successfully!
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:2274: attempt to call global 'exit' (a nil value)
 

stack trace:

 

 

 

Грешил на пси-атаку псевд, завалил издали - та же фигня.

Иногда при тесте Звягинцев даже играть не хочет, только обычный диалог: "Что ты можешь мне предложить?" и "До встречи".

 

ЧН 1.5.10. OGSM CS 1.8 CE Fixes от 15.01.2021.

 

В лимит оперативы не упирается, процесс кушает ~1.45GB на момент вылета.

Сейвы (перед собаками и с багнутым диалогом) прилагаются

 

@hetrikWHY , у тебя странная манера играть: взял квест - недоделал - бросил - ушёл, взял новый квест - недоделал бросил- ушёл.  Мало того: взял основной сюжетный квест (Идти в подземку Агро), но снова бросил и пошёл брать - бросать другие квесты. Так де, миллион нычек забитых хабаром, что ну никак не сказывается на стабильности игры. ЧН - это не та игра где можно бездумно изгаляться над стабильностью - накажет.

Что же касается твоих псов:

Убил собак:

http://i-fotki.info/26/224316628c48789925026f0c977c3ea7bca854401825819.jpg.html

пошёл закрывать задание - пришлось отражать нападение бандитов на западный вход завода:

http://i-fotki.info/26/596797254026f440f67056a860da7b39bca854401825641.jpg.html

наконец-то закрыл квест:

http://i-fotki.info/26/2f464c6fbf49fa5f407f68b6427cb909bca854401825668.jpg.html

 

З.Ы. Миллион нычек, а элементарных бинтов в инвентаре нет. Чуть не истёк кровью от рваных ран псевдопсов. Хорошо хоть, на дороге валялись твои рюкзаки - выжил :)

 

В качестве совета: продай или выкинь на мороз, все свои нычки, закрой по возможности все взятые квесты (если надо откатиться назад для этого - делай), не грузи память игры ненужным хламом - иначе будут вылеты. Если не нравится такая постановка вопроса - брось этот мод, не грузи меня и себя, играй во что-то другое.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

9 минут назад, monk сказал(а):

у тебя странная манера играть: взял квест - недоделал - бросил - ушёл

Да там два квеста на захват точек, на которые ребята идти ваще не хотят, уже сто лет висят. Тот, что на арт - жаба душит -6 радиации сдавать, Велеса то нету :dry:

 

Еще пара квестов на  вынос ништяков из подземки сюжетной. А она суровая - я туда каааак полез, каааак огреб. Мне страшно теперь. ЧН я ни разу не проходил, кто ж знал что там такой ужас. Вот и коплю на бронетрусы посерьезнее, да бабахалко позлее.

 

Бандиты полезные, я их берегу :ph34r: Они со сталкерами повоюют, я 8 тел обшмонаю, 10-15к как с куста. А если Заря с кого выпадет - так и все 25, благо чинится она тыщи за три и тут же загоняется Дрозду за аж целую десятку!

 

19 минут назад, monk сказал(а):

Чуть не истёк кровью от рваных ран псевдопсов

У меня для сего дела специально обученный шарик с собой, Пламя :biggrin: Я как приобрел его за страшные деньги у какого-то сурового анархиста, так и забыл про бинтики. Вот копятся помаленьку

4 минуты назад, hetrikWHY сказал(а):

бабахалко позлее

У тебя есть Спас - это всё, что нужно для анигиляции монстров. Как напоминание: дробаши для монстров, прочий огнестрел - для НПС. В обратном порядке работает с трудом.

 

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Уже сто лет висят два квеста на удержание точек для сталкеров. Думал, они отменятся, если попробую вступить в другую группировку. Ан нет

 

Поэтому такой вопрос:

Если я в \gamedata\scripts\task_objects.script в функции CCaptureSmartTask:check_title(is_counterattack) делаю так

Скрытый текст

    if self.board.smarts[self.target].smrt.player_name == "none" then
        if self.board:actor_near_smart(self.board.smarts[self.target].smrt) then
            убрал эту строку: self.t:set_title("sim_capture_wait_smart")
            добавил эту: self.last_check_task = "complete"
            return
        end
    end

 

и подошел к зависшей точке, чтоб задание выполнилось, больше ничего не нужно?

Ничего не сломается? Правку я откачу после того, как схожу на оба висяка.

10 часов назад, hetrikWHY сказал(а):

Ничего не сломается?

Скажу честно - не знаю.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

13.05.2021 в 14:26, hetrikWHY сказал(а):

Уже сто лет висят два квеста на удержание точек для сталкеров. Думал, они отменятся, если попробую вступить в другую группировку. Ан нет

Кто-нибудь может навскидку перечислить типы заданий от членов группировки, которые, будучи выданными, должны быть актуальными только пока ты числишься в составе? Кроме удержания точки есть ещё такие?

Добавлю автоотмену этих заданий в случае выхода из рядов группировки (или в случае вступления в другую группировку).

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Не припомню таких. Остальные либо не требуют принадлежности к группировке (зачистить монстров, принести зажигалку и т.п.), либо завершаются и без участия игрока (защитить лагерь).

 

Но было бы неплохо иметь возможность отказаться у квестодателя от задания вроде "вернуть предмет", пусть и ценой репутации.

Вот хочу я, например, побегать с Трофейным АКМ, который по статам круче обычного. Или оставить Каменный Цветок с болот, который на этом этапе игры как дар божий. Но товарищ monk категорически не рекомендует оставлять квесты-висяки. А по-другому никак.

 

Есть и другие предложения:


 

Скрытый текст

 

1. Фиолетовые тайники. Те, на которые покупаешь наводки.

Их очень плохо видно. Перекрасить в более яркий.

Мне пришлось в ui_common.xml перенаправить ссылки с фиолетовых на зеленые иконки, ибо фотошопа не имею.

Сама текстура тут: \gamedata\textures\ui\ui_common.dds

 

2. Овощная смесь минула ассортимент барменов

Файлы: \gamedata\configs\misc\trade\trade_barmen_all.ltx и trade_barmen_freedom.ltx

 

3. Принести артефакт Каланче/Сахарову

Не дают на Снежинку. Сам квест присутствует в конфиге, но ссылки (вида kalancha_b_a_27) в 

  • на него нет.

Правится здесь: \gamedata\configs\misc\rt_manager.ltx

 

Исправленные файлы из 2 и 3 пунктов залил сюда. И ui_common.xml со ссылками на зеленую иконку до кучи.

 

Еще я бы повысил шанс выпадения щупалец кровососов хотя бы до 0.7, но это уже вкусовщина.

Задумка авторов понятна: чаще монстр - реже части. Но эти твари на голову опаснее и проблемнее всяких химер (которые валятся по методу кабанов хоть с ножа, только чуть дольше) и псевдогигантов.

Путь: \gamedata\scripts\ogsm_mutants.script

 

И закинул снайперский SIG куда-нибудь не раньше Янтаря, ибо при его наличии надобность в большинстве оружий отпадает, да и флешек на апгрейд не требует.

 

Ну и вопрос: какой файл/строка отвечает (если вообще есть такое) за шанс выпадения артефакта в аномалии?

Я бы уменьшил для tier3 и увеличил tier1/2. А то жирновато. Рыбок да Светляков уже десятки, Бенгальский огонь всего раз попался, а Грави даж в глаза не видел.

 

 

  • Спасибо 1
4 часа назад, hetrikWHY сказал(а):

закинул снайперский SIG куда-нибудь не раньше Янтаря

Извините, но это рандом. Может и на Болоте попасться, а может и на Арм. складах. В этом вся прелесть - а вдруг повезёт.

Фиолетовые тайники - не вижу тут ничего сложного в обнаружении. В своё время проходил и ТЧ и ЧН стоковые и ничего, не поломал глаза. Лично тебя это не устраивает - ты исправил, проблема решена. Грави обнаруживается Велесом и присутствует на всех локациях, кроме Болот и Янтаря (ну и финальных, естественно). На крайняк Грави (как и другие арты), можно купить у НПС или у торговца на Агропроме.

Всё остальное - не критично, а вот за арт для Каланчи/Сахарова спасибо.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Задался целью привести привести в порядок цифры апгрейдов брони.

На данный момент ни разу не ясно, сколько получишь после того или иного улучшения

 

Скрытый текст

 

Возьмем Экзоскелет Долга.

Первый апгрейд радио/хим защиты: +32%.

При его прокачке получаем +8 хим/радио к базовым 30.

То есть, эти 32% не от 100. Может, от базового значения? Тоже нет, 30*0.32=9.6 (10). А у нас 8.

У следующих двух апгрейдов указаны +25% и +28%, а на деле всё те же +8 единиц. Какая прелесть

 

И так везде.

Большая часть циферок будто бы взята из rand(99), в т.ч. на ванильных костюмах.

И если на большей части шмота можно прокачать, заценить и загрузиться, то у экз с научками такой фокус не прокатит без флешек.

 

 

Что сделано:

Фактические показатели не затрагивались, только описание

Значения апгрейдов Аномальной защиты и Защищённости из процентов переведены в единицы.

У Пси-защиты также указано число, в довесок к пространному описанию.

На апгрейдах Прочности указан процент, соответствующий реальному положению дел.

 

Скрытый текст

 

Почему единицы, а не проценты?

Во-первых, нагляднее.

Во-вторых, из-за парных апгрейдов (термо/электро, радио/хим). Нередко у двух защит разное базовое значение.

Та же экза долга: 30радио/24хим. Соответственно один процент дает разный прирост, чего нет по факту.

 

Зачем цифры добавлены пси защите?

А изначально их не было, потому что. . гладиолус? Чем она хуже огня или химии? Странное решение разрабов ЧН

 

Откуда такие странные показатели прочности?

Возьмем ту же "СЕВА", которой я указал +50% на первом и +150% на втором апгрейде.

Базовые иммунитеты: 0.03 (в основном), первый ап - 0.02 и второй - 0.01.

 

Рассмотрим поподробнее:

 

Пусть у костюма x очков жизни (прочность)
Возьмем эти три коэффициента: 0.03, 0.02, 0.01


При базовых 0.03 нам нужно нанести х/0.03 ==> 33.3*х очков урона по нему до полной поломки
При 0.02: х/0.02 ==> уже 50х (+50%)
А при 0.01: х/0.01 ==> 100х (+200% от базового, т.е. +150% с учетом первого +50% апгрейда)
Уменьшение коэффициента втрое - увеличивает втрое урон, который может вытерпеть броня, тем самым фактически втрое (+200%) увеличивая ее прочность.

 

 

На данный момент готовы и протестированы все научки и экзы. Приобщиться можно здесь

Если кому-нибудь сие поделие старого дотошного экономиста придётся по нраву, доделаю остальные броньки.

В противном случае буду довольствоваться уже готовым, благо остальной шмот - лишь ступеньки к получению этих топовых цацок, и большей частью идет на продажу, моментально уплывая из памяти.

 

UPD: Ах да. Скриншоты, скриншотики

 

  • Полезно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...