Это популярное сообщение. monk 2 882 Опубликовано 23 Мая 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Мая 2013 СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Скрытый текст Представляем вашему вниманию мод STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Скрытый текст Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10; 2) СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки на последнюю версию: Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Скрытый текст Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: @Kirgudu, @warwer, @Charsi, @Jurok, @power-cat, @Cyclone, @Chriotmao, @Dimus, @Korpus, @gridgt, @-Xan39-, @Bak, @Part1san, @BFG, @nasar75, @Капрал Хикс, @Maksud, @Купер, @alex5773, @Igrok1122, @Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, Mass, Eduardito, andreyholkin. При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk 20 60 1 1 3 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/
monk 2 882 Опубликовано 28 Марта 2021 Автор Поделиться Опубликовано 28 Марта 2021 15 часов назад, Купер сказал(а): шапка-то... того... Выпущу новый сборник - обновлю шапку. Сейчас смысла мало. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1378400
volk_40k 2 185 Опубликовано 29 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2021 (изменено) Для информации. Одно из слабых мест ЧН - это концлагерь на Свалке. Специально проверял, если охрана бандитская гибнет и без участия ГГ, срабатывают стандартные скрипты, озвучка, все равно бандиты становятся врагами и т.д. Все, что запланировано игрой в таком случае. Кстати, мутанты слабо реагируют на охрану из концлагеря, нужно постараться, чтобы натравить зверье на них. Сталкеры-нейтралы не реагируют на урон от этих бандитов, а вот если прятаться за другими бандитами, бандиты с концлагеря не будут стрелять в них. Лучший вариант - аномалии, конечно. Изменено 29 Марта 2021 пользователем volk_40k Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1378421
monk 2 882 Опубликовано 29 Марта 2021 Автор Поделиться Опубликовано 29 Марта 2021 3 часа назад, volk_40k сказал(а): Специально проверял Проверял именно в данной сборке? Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1378432
volk_40k 2 185 Опубликовано 29 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2021 Да , играл на сборке OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (11.07.2019). Вероятно, события с концлагерем автоматом перешли из оригинальной ЧН. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1378435
monk 2 882 Опубликовано 29 Марта 2021 Автор Поделиться Опубликовано 29 Марта 2021 28 минут назад, volk_40k сказал(а): играл на сборке Если не трудно, то опиши всё подробно (в личку): что делал, куда бежал, как проверял и т.д. и т.п. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1378437
hetrikWHY 34 Опубликовано 19 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2021 Лицензия 1.5.10. OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021). Что-то непонятное творится с ценами. Например: Шилов, база Нейтралов (trade_trader_esc_stalker.ltx). Базовые патроны 9х18 (ammo_9x18_fmj), базовая цена - 150р. Непосредственно перед вступлением в нейтралы (шкала друзей - ровно половина, 7 полных желтых делений). Покупает за 52р. Вступаем, шкала друзей полная. Покупает за 45р. И так повсеместно. Проверял нескольких торговцев-Нейтралов, будучи в группировке - если у них на покупку вещей стоит диапазон (вида 0.3, 0.4) - всегда берется меньший коэффициент. С другими группировками не тестил, но внезапно наткнулся на свой же пост от 2015 года (про который я даже не помнил). Также не удавалось продать вещь (для которой у торговца диапазон коэффициентов) по максимуму. С максимально дружественным отношением без вступления в группировку тот же 9х18 - 52р (0.346) при разбросе (0.3, 0.4). Можно ли достичь предела? Есть ли какие-то скрытые параметры, кроме отношения группировки, которые влияют? P.S. как редактировать посты? :D UPDATE: От сложности часом не зависит? На мастере играю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1381187
monk 2 882 Опубликовано 19 Апреля 2021 Автор Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2021 @hetrikWHY , цены и коэффициенты, как ты мог убедиться сам, не менялись со времён создания мода OGSM CS. Ко мне какие претензии? Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1381201
hetrikWHY 34 Опубликовано 19 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2021 Да претензий то никаких. Более того, спасибо тебе (и остальным участникам OGSM и фикса) за этот титанический труд по доведению до ума этой классной игры! Если работа над модом остановлена - расценивай это как вопрос новичка к ветерану. "Почему так и как можно исправить?" В случае возможности будущих апдейтов - это еще и предложение по улучшению мода. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1381203
monk 2 882 Опубликовано 20 Апреля 2021 Автор Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2021 (изменено) 5 часов назад, hetrikWHY сказал(а): Если работа над модом остановлена Идёт работа над новой версией. 5 часов назад, hetrikWHY сказал(а): вопрос новичка к ветерану. "Почему так и как можно исправить?" Потому что, так было сделано до меня и то, что сделали, меня устраивает. Но раз не устраивает тебя, то правь под себя, как душе угодно. 5 часов назад, hetrikWHY сказал(а): В случае возможности будущих апдейтов - это еще и предложение по улучшению мода. Говорил 100500 раз, но повторю ещё: баланс цен, брони, артефактов, аномалий и прочего добра меняться не будет. Так же, не будет в моде правозатворного оружия и солянки моделей НПС из разных игр. Меня устраивает то, что есть. Изменено 20 Апреля 2021 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1381208
hetrikWHY 34 Опубликовано 23 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2021 Поймал стабильный вылет. Агропром, "Стоянка у валуна". Там две группы монстров (две красных точки): 3 слепых пса и 3 псевдособаки (не пси). Убиваю, лутаю. Начинаются постоянные статтеры раз в несколько секунд, как при подходе к большому скоплению НПС. Далее иду в долговский Тир. Выигрываю одну (ВАЛ, на очки, за 1000). При попытке сохранения - краш. Скрытый текст Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "(путь к игре)\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 001B:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:2274: attempt to call global 'exit' (a nil value) Скрытый текст Клиент: Синхронизация... * phase time: 11 ms * phase cmem: 445514 K * [win32]: free[386992 K], reserved[97652 K], committed[1612444 K] * [ D3D ]: textures[707893 K] * [x-ray]: crt heap[445514 K], process heap[874222 K], game lua[67210 K], render[5539 K] * [x-ray]: economy: strings[19462 K], smem[7008 K] * MEMORY USAGE: 461423 K * End of synchronization A[1] R[1] * Saving spawns... * Saving objects... * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:2274: attempt to call global 'exit' (a nil value) stack trace: Грешил на пси-атаку псевд, завалил издали - та же фигня. Иногда при тесте Звягинцев даже играть не хочет, только обычный диалог: "Что ты можешь мне предложить?" и "До встречи". ЧН 1.5.10. OGSM CS 1.8 CE Fixes от 15.01.2021. В лимит оперативы не упирается, процесс кушает ~1.45GB на момент вылета. Сейвы (перед собаками и с багнутым диалогом) прилагаются Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1381524
monk 2 882 Опубликовано 23 Апреля 2021 Автор Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2021 (изменено) @hetrikWHY , у тебя странная манера играть: взял квест - недоделал - бросил - ушёл, взял новый квест - недоделал бросил- ушёл. Мало того: взял основной сюжетный квест (Идти в подземку Агро), но снова бросил и пошёл брать - бросать другие квесты. Так де, миллион нычек забитых хабаром, что ну никак не сказывается на стабильности игры. ЧН - это не та игра где можно бездумно изгаляться над стабильностью - накажет. Что же касается твоих псов: Убил собак: http://i-fotki.info/26/224316628c48789925026f0c977c3ea7bca854401825819.jpg.html пошёл закрывать задание - пришлось отражать нападение бандитов на западный вход завода: http://i-fotki.info/26/596797254026f440f67056a860da7b39bca854401825641.jpg.html наконец-то закрыл квест: http://i-fotki.info/26/2f464c6fbf49fa5f407f68b6427cb909bca854401825668.jpg.html З.Ы. Миллион нычек, а элементарных бинтов в инвентаре нет. Чуть не истёк кровью от рваных ран псевдопсов. Хорошо хоть, на дороге валялись твои рюкзаки - выжил В качестве совета: продай или выкинь на мороз, все свои нычки, закрой по возможности все взятые квесты (если надо откатиться назад для этого - делай), не грузи память игры ненужным хламом - иначе будут вылеты. Если не нравится такая постановка вопроса - брось этот мод, не грузи меня и себя, играй во что-то другое. Изменено 23 Апреля 2021 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1381540
hetrikWHY 34 Опубликовано 23 Апреля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2021 9 минут назад, monk сказал(а): у тебя странная манера играть: взял квест - недоделал - бросил - ушёл Да там два квеста на захват точек, на которые ребята идти ваще не хотят, уже сто лет висят. Тот, что на арт - жаба душит -6 радиации сдавать, Велеса то нету Еще пара квестов на вынос ништяков из подземки сюжетной. А она суровая - я туда каааак полез, каааак огреб. Мне страшно теперь. ЧН я ни разу не проходил, кто ж знал что там такой ужас. Вот и коплю на бронетрусы посерьезнее, да бабахалко позлее. Бандиты полезные, я их берегу Они со сталкерами повоюют, я 8 тел обшмонаю, 10-15к как с куста. А если Заря с кого выпадет - так и все 25, благо чинится она тыщи за три и тут же загоняется Дрозду за аж целую десятку! 19 минут назад, monk сказал(а): Чуть не истёк кровью от рваных ран псевдопсов У меня для сего дела специально обученный шарик с собой, Пламя Я как приобрел его за страшные деньги у какого-то сурового анархиста, так и забыл про бинтики. Вот копятся помаленьку Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1381542
monk 2 882 Опубликовано 23 Апреля 2021 Автор Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2021 4 минуты назад, hetrikWHY сказал(а): бабахалко позлее У тебя есть Спас - это всё, что нужно для анигиляции монстров. Как напоминание: дробаши для монстров, прочий огнестрел - для НПС. В обратном порядке работает с трудом. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1381543
Teros23 1 Опубликовано 3 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2021 В шапке темы ни одна из ссылок не активна. Восстановите, пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1382379
hetrikWHY 34 Опубликовано 13 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2021 Уже сто лет висят два квеста на удержание точек для сталкеров. Думал, они отменятся, если попробую вступить в другую группировку. Ан нет Поэтому такой вопрос: Если я в \gamedata\scripts\task_objects.script в функции CCaptureSmartTask:check_title(is_counterattack) делаю так Скрытый текст if self.board.smarts[self.target].smrt.player_name == "none" then if self.board:actor_near_smart(self.board.smarts[self.target].smrt) then убрал эту строку: self.t:set_title("sim_capture_wait_smart") добавил эту: self.last_check_task = "complete" return end end и подошел к зависшей точке, чтоб задание выполнилось, больше ничего не нужно? Ничего не сломается? Правку я откачу после того, как схожу на оба висяка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1383400
monk 2 882 Опубликовано 13 Мая 2021 Автор Поделиться Опубликовано 13 Мая 2021 10 часов назад, hetrikWHY сказал(а): Ничего не сломается? Скажу честно - не знаю. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1383549
Kirgudu 1 370 Опубликовано 14 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2021 13.05.2021 в 14:26, hetrikWHY сказал(а): Уже сто лет висят два квеста на удержание точек для сталкеров. Думал, они отменятся, если попробую вступить в другую группировку. Ан нет Кто-нибудь может навскидку перечислить типы заданий от членов группировки, которые, будучи выданными, должны быть актуальными только пока ты числишься в составе? Кроме удержания точки есть ещё такие? Добавлю автоотмену этих заданий в случае выхода из рядов группировки (или в случае вступления в другую группировку). Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1383600
hetrikWHY 34 Опубликовано 14 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2021 Не припомню таких. Остальные либо не требуют принадлежности к группировке (зачистить монстров, принести зажигалку и т.п.), либо завершаются и без участия игрока (защитить лагерь). Но было бы неплохо иметь возможность отказаться у квестодателя от задания вроде "вернуть предмет", пусть и ценой репутации. Вот хочу я, например, побегать с Трофейным АКМ, который по статам круче обычного. Или оставить Каменный Цветок с болот, который на этом этапе игры как дар божий. Но товарищ monk категорически не рекомендует оставлять квесты-висяки. А по-другому никак. Есть и другие предложения: Скрытый текст 1. Фиолетовые тайники. Те, на которые покупаешь наводки. Их очень плохо видно. Перекрасить в более яркий. Мне пришлось в ui_common.xml перенаправить ссылки с фиолетовых на зеленые иконки, ибо фотошопа не имею. Сама текстура тут: \gamedata\textures\ui\ui_common.dds 2. Овощная смесь минула ассортимент барменов Файлы: \gamedata\configs\misc\trade\trade_barmen_all.ltx и trade_barmen_freedom.ltx 3. Принести артефакт Каланче/Сахарову Не дают на Снежинку. Сам квест присутствует в конфиге, но ссылки (вида kalancha_b_a_27) в на него нет. Правится здесь: \gamedata\configs\misc\rt_manager.ltx Исправленные файлы из 2 и 3 пунктов залил сюда. И ui_common.xml со ссылками на зеленую иконку до кучи. Еще я бы повысил шанс выпадения щупалец кровососов хотя бы до 0.7, но это уже вкусовщина. Задумка авторов понятна: чаще монстр - реже части. Но эти твари на голову опаснее и проблемнее всяких химер (которые валятся по методу кабанов хоть с ножа, только чуть дольше) и псевдогигантов. Путь: \gamedata\scripts\ogsm_mutants.script И закинул снайперский SIG куда-нибудь не раньше Янтаря, ибо при его наличии надобность в большинстве оружий отпадает, да и флешек на апгрейд не требует. Ну и вопрос: какой файл/строка отвечает (если вообще есть такое) за шанс выпадения артефакта в аномалии? Я бы уменьшил для tier3 и увеличил tier1/2. А то жирновато. Рыбок да Светляков уже десятки, Бенгальский огонь всего раз попался, а Грави даж в глаза не видел. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1383637
monk 2 882 Опубликовано 15 Мая 2021 Автор Поделиться Опубликовано 15 Мая 2021 (изменено) 4 часа назад, hetrikWHY сказал(а): закинул снайперский SIG куда-нибудь не раньше Янтаря Извините, но это рандом. Может и на Болоте попасться, а может и на Арм. складах. В этом вся прелесть - а вдруг повезёт. Фиолетовые тайники - не вижу тут ничего сложного в обнаружении. В своё время проходил и ТЧ и ЧН стоковые и ничего, не поломал глаза. Лично тебя это не устраивает - ты исправил, проблема решена. Грави обнаруживается Велесом и присутствует на всех локациях, кроме Болот и Янтаря (ну и финальных, естественно). На крайняк Грави (как и другие арты), можно купить у НПС или у торговца на Агропроме. Всё остальное - не критично, а вот за арт для Каланчи/Сахарова спасибо. Изменено 15 Мая 2021 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1383646
hetrikWHY 34 Опубликовано 21 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2021 Задался целью привести привести в порядок цифры апгрейдов брони. На данный момент ни разу не ясно, сколько получишь после того или иного улучшения Скрытый текст Возьмем Экзоскелет Долга. Первый апгрейд радио/хим защиты: +32%. При его прокачке получаем +8 хим/радио к базовым 30. То есть, эти 32% не от 100. Может, от базового значения? Тоже нет, 30*0.32=9.6 (10). А у нас 8. У следующих двух апгрейдов указаны +25% и +28%, а на деле всё те же +8 единиц. Какая прелесть И так везде. Большая часть циферок будто бы взята из rand(99), в т.ч. на ванильных костюмах. И если на большей части шмота можно прокачать, заценить и загрузиться, то у экз с научками такой фокус не прокатит без флешек. Что сделано: Фактические показатели не затрагивались, только описание Значения апгрейдов Аномальной защиты и Защищённости из процентов переведены в единицы. У Пси-защиты также указано число, в довесок к пространному описанию. На апгрейдах Прочности указан процент, соответствующий реальному положению дел. Скрытый текст Почему единицы, а не проценты? Во-первых, нагляднее. Во-вторых, из-за парных апгрейдов (термо/электро, радио/хим). Нередко у двух защит разное базовое значение. Та же экза долга: 30радио/24хим. Соответственно один процент дает разный прирост, чего нет по факту. Зачем цифры добавлены пси защите? А изначально их не было, потому что. . гладиолус? Чем она хуже огня или химии? Странное решение разрабов ЧН Откуда такие странные показатели прочности? Возьмем ту же "СЕВА", которой я указал +50% на первом и +150% на втором апгрейде. Базовые иммунитеты: 0.03 (в основном), первый ап - 0.02 и второй - 0.01. Рассмотрим поподробнее: Пусть у костюма x очков жизни (прочность) Возьмем эти три коэффициента: 0.03, 0.02, 0.01 При базовых 0.03 нам нужно нанести х/0.03 ==> 33.3*х очков урона по нему до полной поломки При 0.02: х/0.02 ==> уже 50х (+50%) А при 0.01: х/0.01 ==> 100х (+200% от базового, т.е. +150% с учетом первого +50% апгрейда) Уменьшение коэффициента втрое - увеличивает втрое урон, который может вытерпеть броня, тем самым фактически втрое (+200%) увеличивая ее прочность. На данный момент готовы и протестированы все научки и экзы. Приобщиться можно здесь Если кому-нибудь сие поделие старого дотошного экономиста придётся по нраву, доделаю остальные броньки. В противном случае буду довольствоваться уже готовым, благо остальной шмот - лишь ступеньки к получению этих топовых цацок, и большей частью идет на продажу, моментально уплывая из памяти. UPD: Ах да. Скриншоты, скриншотики 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-stalker-cs-final-stroke-09/page/223/#findComment-1384161
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти